Гайд предназначен для новичков и предоставляет информацию, необходимую для начала игры. Знакомит с основами игры. В данном гайде не ставится задача рассказать обо всех аспектах игры.
Эндоскелетоны — игроки, представленные роботами. Часто их сокращенно называют просто эндосы.
По-умолчанию, у вас взяты обучающие квесты. В левом верхнем углу показаны задачи текущего квеста. Сбрасывать, отменять, переключаться между квестами строго НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.
Напротив входа в командный центр находится развилка. Слева — рынок (MarketPlace). Справа — рабочий хаб (Work Hub). Первые три квеста связаны с рабочим хабом. Находятся на одной улице. У всех трех зданий вход находится справа от дороги. Здания отличаются цветом и у каждого большая надпись, означающая род деятельности.
Развилка
Рабочий хаб — место, где можно заработать кредитов (игровая валюта), выполняя простую работу. Разборка кораблей, майнинг астероидов и ремонтные работы. Ограничения на заработок 100 000 кредитов в реальные сутки. Кредиты попадают на личный счет сразу.
Рассмотрим все квесты обучения (Tutorial).
В рабочей зоне стоят несколько столов. На левом столе лежит «болгарка» (buzz saw) и три ячейки питания для нее. Берете болгарку и ячейки. Брать по-умолчанию клавиша F. Теперь, в центре должен стоять маленький поломанный корабль, который нужно утилизировать. Левая кнопка мыши болгарки разрушает материю, а правая отпиливает части. Немного практики и вы поймете разницу. Отпиленные части сами летят в «Collector Area» (Зона коллектора). Иногда им нужно помогать это делать. Когда все части корабля достигнут зоны коллектора, корабль считается утилизированным. В будущем, вам будут начисляться кредиты на ваш счет, как только части достигнут коллектора. Это механика одинакова для всех работ. В квестовых работах кредиты не начисляются. Стоит добавить, что после квеста вы сможете сами выбирать какой корабль вы хотите разбирать. У каждого из них своя цена разборки.
Стол с инструментами
Корабль для разборки
Справа от стола с болгаркой лежат другие инструменты. Разбирать ими корабли не эффективно. Но вы можете попробовать, например, лазерный резак.
Заходим в рабочую зону. Берем кирку. В центре зоны появляется случайный астероид. Астероид состоит из «начинки» и «скорлупы», это всегда два разных материала. Левой кнопкой мыши происходит раскалывание астероида, правой — добыча/измельчение. На станции работа по добыче астероида состоит в том, чтобы все его части попали в зону коллектора. Добавлю, что на работах 2 и 3 необходимо подключать себя к «порту сбора». Порты сбора чем-то отдаленно напоминают розетки. Подойдите к любой из них, наведите курсор и нажмите F. Если вы подключились, вы увидите желтый светящийся трос между собой и портом.
Порт сбора
Снова попадаем в рабочую зону. На столе берем строительный инструмент. Подключаемся к порту. В центре стоит поврежденный корабль. Нам нужно его починить. Починка производится с помощью строительного инструмента. Находим поврежденную часть и зажимаем левую кнопку мыши. Поврежденные части отмечены синим цветом. Также полезно знать общее состояние корабля и кол-во поврежденных частей в нем. Для этого используете «ручной КПК». Нажмите U, чтобы его открыть. Так вы будете видеть в таблице список частей, которые подлежат ремонту. Второй столбец с указанием кол-ва поврежденных элементов. Работа будет завершена, как только все компоненты будут отремонтированы. Ремонт кораблей требует различных материалов. Но в данной работе они не ограничены.
Заходим на площадку. У входа будет стоять терминал спавна (вызова) кораблей, в котором вам нужно будет выбрать ваш изначальный квестовый корабль — Laborer Module. Наводим курсором в списке на название корабля. Нажимаем левой кнопкой мыши или F. Название подсветится. После, нажимайте на кнопку «Spawn». Появится ваш корабль. Он появляется выше самой площадки.
Летим к кораблю, к кабине пилота (CockPit). Взлетать — пробел, приземляться — CTRL. Наводим курсор на сидение и нажимаем F.
Управление кораблем осуществляется с клавиатуры, мышь напрямую не участвует в управлении. Основное управление:
W – вниз
S – вверх
A – поворот вокруг оси корабля влево
D – поворот вокруг оси корабля вправо
Q — поворот влево
E — поворот вправо
Стрелка вверх — вертикальный взлет
Стрелка вниз — вертикальная посадка
Shift – добавить ускорение вперед
Ctrl – уменьшить ускорение вперед
Home – добавить ускорение назад
End – уменьшить ускорение назад
Замечу, что кроме полета «прямо» все движения делаются с участием «маневровых двигателей» (маленькие пшыкалки по всему корпусу корабля), поэтому вертикальный взлет/посадка крайне медленно происходят. На начальном корабле маневровых двигателей мало и сами по-себе они крайне слабые по мощности в сравнении с основными.
Посмотрим на панель управления корабля. Корабль Laborer Module для начинающих, поэтому панель простая и состоит из следующего (слева направо, сверху вниз):
Транспондер — маяк корабля. Он посылает «опознавательный сигнал» на расстоянии до 100 километров. Когда он включен, другие игроки смогут вас видеть на своем HUD в космическом пространстве с учетом удаленности. Если вы играете пати, будет полезно держать его включенным в безопасной зоне. Сам сигнал содержит имя владельца и имя корабля, также дополнительную информацию о состоянии корабля.
Cruise – кнопка включает режим постоянной скорости. Добавляется/Убавляется скорость через Shift и CTRL. Включайте, когда делаете длительный перелет, дабы не держать постоянно Shift. Близ станций, при посадке, при добыче астероидов отключайте — так будет проще контролировать инерцию корабля.
FuelChamberFuel – отражает запасы топлива для генератора. Расходуется, когда генератор включен.
Propellant – отражает запасы ракетного топлива. Расходуется при работе основных двигателей.
Generator – включает генератор. Генератор обеспечивает корабль электричеством, которое необходимо для работы двигателей, лазеров, сканеров и тд. Питает батареи. Генератор расходует топливо из топливных стержней (Fuel Rods). На начальном корабле стержень всего один. Имеет смысл отключать генератор, когда корабль не выполняет движений и работу, иначе генератор будет впустую «переваривать» ваши запасы топлива.
GeneratorUnitRate – кол-во энергии, производимой генератором в текущей момент времени. «Скорость генератора»
FuelChamberUnitRate — кол-во расходуемого топлива генератором.
Battery_1 и Battery_2 – заряд батарей. Батареи непосредственно питают электропотребителей корабля.
По центру и по бокам есть тумблеры. Они «физически» дублируют управление кораблем. Но обычно нет необходимости их дергать, так как управление осуществляется с горячих клавиш.
Говоря о горячих клавишах стоит упомянуть, что их можно изменять «на лету» в корабле. Для этого нужно нажать V. Откроется таблица клавиш с возможностью сохранения/загрузки набора.
Как узнать, что корабль заспавнился? Во-первых, кнопка «Spawn» станет не активной. Во-вторых, у вас в верхнем правом углу появится «счетчик Деспавна».
«Счетчик Деспавна» – это время, после которого ваш корабль автоматически отзовется (исчезнет).
Иногда, вы можете увидеть вместо кнопки спавна кнопку «TOW» с указанием цены (TOW COST) — это услуга по буксировке вашего корабля. Чем дальше вы оставили корабль от зоны посадки/взлета, тем дороже буксир. Цена в пределах станции 500 кредитов. Чтобы избежать такие затраты желательно всегда возвращать корабль в зону посадки/взлета и делать «Despawn».
Чтобы сделать деспавн корабля, то есть убрать его в виртуальный личный ангар, надо залететь на корабля в зону посадки/взлета, в область «силового поля». Затем нажать Tab (включает 2D курсор) и нажать в правом верхнем углу кнопку «Despawn». Деспавн можно делать не покидая кабины пилота или корабля.
Квест является продолжением предыдущего. Не выходя из корабля летим к месту, отмеченному стрелкой. Как летать и в целом управление изучается на предыдущем квесте, поэтому сложностей с полетом быть не должно. Наводим курс корабля на стрелку через клавиши QEWASD, включаем генератор, включаем круиз, нажимаем Shift до упора (переключатель слева ближе к сиденью дойдет вверх до упора) и ждем пока долетим до места, отмеченного стрелкой.
До астероидов вы скорее всего долетите раньше, но долететь нужно именно до того места, которое отмечено стрелкой, дабы скрипт квеста отработал корректно. Мне астероиды встретились не долетая до целевой позиции в 6 км.
Прибыв на место вы получите два подзадания. Подключиться к порту сбора (на самом деле в игре он называется «ресурсным мостом») и собрать материалы. Однако, сначала вам нужно поближе подлететь к астероиду. Выбирайте любой, в этом задании не имеет значения, какие конкретно вы материалы будете собирать. Ориентировочно на расстоянии 2-5 метров. Теперь наведите курсор на свое кресло пилота под вами и нажмите F, чтобы покинуть его. Оборачиваемся назад, чуть взлетаем и подключаемся к порту сбора ресурсов посредством той же клавиши F. В инвентаре у вас откроются ячейки грузового корабля. Там вы сможете наблюдать заполнение грузом.
После подключения к порту можно начать сбор материалов. Подлетам персонажем к астероиду, достаем кирку и добываем. Кирка должна лежать в инвентаре, дважды кликаем на нее, либо переносим в руки. Но удобнее ее перенести в слот панели быстрого доступа. Левой кнопкой мыши раскалываем, правой – добываем. Когда вы наносите удар правой кнопкой мыши киркой материал измельчается, затем пылесосится в ваш шахтерский рюкзак и попадает через подключение к ресурсному порту в грузовые ящики на корабле. Процесс «пылесосинга» остановится, когда в ящиках не останется свободного места.
Кстати, маленький лайфхак – в шахтерском рюкзаке есть два слота под материалы (руду), но автоматически они туда не попадают. Поэтому перетащите из ящиков корабля руду в них. Так, вы сможете увезти немного больше материалов.
Как только набрали под завязку материалов, можно лететь домой на свою станцию. На расстоянии ~2 км от станции квест будет выполнен. Не забываем разгружать груз с корабля. Как это сделать написано в разделе «Заправка корабля»
В среднем, полет в одну сторону занимает 7 минут.
Еще один не очевидный на первый взгляд лайфхак – разгружать судно можно без прямого подключения к станции. Как только вы получили сообщение в чате «[Система]Подключен канал[Станция]» можно открыть инвентарь и разгрузить добро на персональное станционное хранилище (справа). Используем перетягивание, двойной клик, либо, если время экономите, – правой кнопкой мыши на ячейке корабля, разгрузив таким образом сразу все или почти все.
На первом этапе вам потребуется раздобыть определенное кол-во Бастиевой и Вокариевой руд. Как это делать — решать вам. То есть вы можете снова полететь в пояс астероидов и добыть там нужное кол-во указанных руд. Можете пойти на одну из трех работ, заработать немного кредитов и купить руду на аукционе. А если вам повезло, накопанного на первой вылазке окажется достаточно для закрытия этапа.
Второй и третий этапы выполняются в ангаре Легкой Постройки (Easy Build). Находим ангар на станции, он прикреплен к западной «двойке» с внутренней стороны. У вас будет другая цифра в зависимости от станции местонахождения. Летим в ангар. В нем будет две виртуальных рабочих зоны. Зоны равноценны, но залетать лучше в правую, дабы быть ближе к верстаку крафта. Залетели. Вышли из судна и идем к станку. Находясь у верстака, эндос может крафтить. С самим верстаком ничего не надо делать, надо лишь к нему подойти. Как только подошли нажимаем H, что откроет меню крафта. В меню выбираем «блок из 4х рудоящиков», клик левой кнопкой мыши начнет крафт. Цифра внизу иконки показывает, сколько можно скрафтить предмет исходя из имеющийся ресурсов.
Ангар. Вид сверху.
Верстак в ангаре.
Меню крафта.
На что обратить внимание? Справа, в третьей части интерфейса крафта есть область «Crafting Queue». Это очередь крафта, там отображаются предметы, которые крафтятся в данный момент. Крафт можно отметить. И в этом же области интерфейса есть две вкладки «inventory» и «storage». Переключение между ними меняет источник ресурсов для крафта: где у вас ресурсы хранятся, ту вкладку и выбирайте.
Объект крафта, находящийся в состоянии крафта можно перетащить заранее на панель быстрого доступа. В очередь крафта можно добавлять сразу 5, 10 или на все ресурсы объект крафта через правую кнопку мыши. Верстак нужен только для того, чтобы инициировать крафт, стоять возле него не нужно. Вы можете уходить или даже улетать. По завершению крафта в нижнем углу экрана появится оповещение.
Заключительный этап состоит в том, чтобы присоединить скрафченные блоки к вашему кораблю, модернизовав его таким образом. Улучшение позволит больше перевозить материалов за один рейс.
Открываем режим легкой постройки через клавишу «.» (точка). В правом верхнем углу появится диск и имя корабля — значит вы в режиме легкой постройки. Осталось только прикрепить два блока к кораблю. Выбираем блоки на панели быстрого доступа и ищем место для присоединения блока. Первые два блока ставятся по бокам, продолжая уже установленные. Блоки прокручиваются с помощью колеса мыши. Блок, который можно установить будет обведен зеленым цветом.
Когда с установкой будет покончено, выходим из режима легкой постройки. Снова нажимаем точку. Садимся в наш корабль и улетаем из ангара.
Требуется открыть дерево технологий и изучить одну из трех технологий на выбор. Дерево технологий открывается клавишей K, либо нажатием по кнопке «Show» справа в желтом окне (через Tab и только на время данного квеста). Все технологии в игре делятся на три типа: базовые, инструменты/оружие и продвинутые.
Базовые: все, что связано с кораблем.
Инструменты/оружие: единственное, что стоит добавить, что это личное оружие и инструменты. Здесь не изучается корабельное оружие.
Продвинутые: технологии, относящиеся к станциям.
Для того, чтобы открывать технологии требуется соблюдать условия иерархии и иметь определенное кол-во очков исследования. Очки исследования подразделяются на 4 вида: «части», «энергия», «бой» и «механика». Получаются эти очки через крафт. Объект крафта дает разное кол-во тех или иных очков в зависимости от класса объекта крафта, то есть если вам нужно получить очки исследования «энергия», то следует крафтить электронику, кабель, и тому подобное. Верстак в ветке Базовые открывается бесплатно. Одна технология в дереве может открывать множество предметов.
Выполняется такая заправка на «Ore Storage». Ore Storage легко найти – эти заправки находятся за большими цифрами номера станции слева и справа (запад и восток станции). Представляют собой вышки с многочисленными платформами. На платформе находится два терминала и порт подключения. Левый терминал показывает хранилища. В этом терминале можно сбросить груз в станционный склад или продать «серверу» ресурсы, предметы, сборочные элементы и тд. Правый терминал отвечает за дозаправку. Терминал отражает текущее и максимальное значения кол-ва ракетного топлива и заряда батарей. Заправить можно любое кол-во или же заправить/зарядить сразу полностью. Не забудьте подключить свой корабль с портом на вышке для обмена и заправки. Подключаетесь сначала к порту на корабле, затем на краю платформу или наоборот. В противном случае передачи топлива/заряда и груза не будет.
Текущие цены. Ракетное топливо – 0.9, электричество – 0.03 за единицу.
Заправить генератор несколько сложнее. Топливо для генератора хранится в стержнях и вставляется в ячейки на корабле. На корабле новичков Laborer Module такая ячейка находится за сиденьем сзади внизу. Голубой горизонтальный индикатор на крышке стержня отражает его заряд. Когда осталось треть заряда или меньше индикатор меняет цвет на красный.
Как заменить топливный стержень? Подойдите к стержню в ячейке, наведите на него курсор (перекрестие) и нажмите E. Таким образом вы вынете стержень. Сам израсходованный стержень можно выкинуть в космос, оставить в инвентаре, приболтировать к кораблю, положить в хранилище станции или положить на место «запаски». Решать вам. Теперь, в ячейку нужно установить новый стержень. На Laborer Module есть 4 запасных стержня. Хранятся на задней части корабля в ячейках, возле основных двигателей. Ячейки прикручены к верхней балке. Вынимаем также. Подходим к любой ячейке, курсором на крышку стержня, нажимаем E. Несем до ячейки генератора новый стержень и вставляем в генератор. Вставить в генератор в первый раз может быть проблемой. Тут на помочь приходят горячие клавиши.
Горячие клавиши для замены:
Правая кнопка мыши – удерживая позволяет выполнять вращение стрежня
Колесо мыши – отдаляет или приближает стержень
С – автоматически подгоняет стержень под ячейку, когда стержень и ячейка рядом
Левая кнопка мыши или Е – вставить стержень
Иными словами, для того, чтобы вставить стержень надо его максимально сопоставить в пространстве с ячейкой и нажать С, затем Е или ЛКМ.
Израсходованный стержень можно оставить для пополнения топливом. Наполнение стержня топливом выполняется через крафт. Открываем меню крафта клавишей H. Заходим в вкладку Ship Modules -> Power (модули корабля, питание). Здесь, в списке есть несколько вариантов крафта топливного стрежня. Можно скрафтить пустой стержень, полный или наполнить топливом пустой. Выбирайте вариант Малый топливный стержень (Refill). Соответственно, для наполнения стержя вам нужно само топливо. В данном случае в качестве топлива будет выступать Нургит. Когда у вас будет достаточно Нургита, нажимайте левой кнопкой мыши на refill-вариант стержня для начала крафта. Все. Стержень заправлен.
Новые стержни можно купить на аукционе, скрафтить, либо выполнить квесты Repair и Ship Control повторно.
Подскажи как хранить вещи? А то ящики тока под руду. Инструмент, балки и прочее