Прежде чем перейти к основной части, пара слов об экипировке на каждый бой. Во-первых, ВСЕГДА берите с собой баррикады. Эти абсолютно не наносящие урона хлипкие деревянные сооружения переворачивают игру в вашу пользу сильнее, чем все остальные ловушки вместе взятые. Во-вторых, не пренебрегайте амулетами. ИМХО амулет перезарядки ловушки и пустой портал – мастхэв в любой партии. В-третьих, улучшайте ловушки, с которыми идёте на дело. Не хватает черепов – сбросьте: если компания пройдена на боевом маге, то улучшить по максимуму 10 предметов черепов точно хватит. К тому же, если нужно для улучшения нанести N урона или что-то вроде того – можно пару раз сходить с этой ловушкой в первую миссию.
Вот теперь приступим к обсуждению предмета разговора.
Двух рядов может не хватить, но трех хватает в 99% случаев. А уж если смолы под них налить, то без порции люлей из-под этой конструкции никто не уйдет;)
Конечно, есть ещё варианты использовать серу, но она слишком быстро разряжается, а саперы часто бегут в середине волны.
В такой ситуации мелочь мрет пачками, кобольды из таких мест не выходят в принципе. К тому же, драконы игнорируют баррикады, не считая их препятствиями, так что можно обустраивать узкие проходы (с помощью баррикад) и уйти пить чай. В качестве бонуса, драконы бьют магией, что накладывает на цель эффект увеличения любого типа урона, пока цель розовая. Можно эту тактику комбинировать с любой другой, если есть пространство, где драконы могли бы разлететься.
Хоть это, по крайней мере, мне было не очевидно, но окно с бабочками прекрасно работает на высоте 1.5 клетки (как на скриншоте) и не забивает нужное для жерновов место.
После ряда экспериментов пришли с женой к выводу, что эта схема теряет свою заоблачную эффективность на уровне сложности “Повелитель порталов”, но потенциал у неё велик.
Важным элементом этой схемы является наличие цветков за баррикадами. Цветки на пару с бабочками прекрасно концентрируют орков в узком проходе. Главное – не забывать принимать меры против саперов!
Leave a Reply