Все “враги” в Changed

Не знаю кому может пригодится эта информация, но пусть будет.

 

Содержание
В данном руководстве будет перечислены все “враги” и будет описано как от них убежать и их характеристики.

Слайм
Итак, первый “враг” – слайм

Скорость 『4 клетки/секунду』
Недостатки 『неповоротливый』

От данного типа противника достаточно просто убежать, ведь ваша скорость при зажатой кнопке Shift имеет значение 10 клеток/секунду.
Появляется 2 раза за игру как противник (не считая ловушки)

Трансфурмированный подопытный
Второй “враг” – трансфурмированный подопытный.

Скорость 『10 клеток/секунду』
Недостатки 『неповоротливый』

Встречается всего лишь 2 раза за игру.
Достаточно простой “враг”, если не ударяться об препятствия, ведь ваша скорость по прежнему составляет 10 клетов/секунду при зажатом Shift.

Кот
Третий “враг” – кот.

Скорость 1 『4 клетки/секунду』
Скорость 2 『12 клетки/секунду』
Недостатки 『ускоряется лишь на 4 секунды; восстанавливает выносливость 3 секунды』

Очень быстрый враг, но если следовать этому плану прохождения уровня у вас не появятся проблемы Появляется лишь 1 раз за игру.

Провальные образцы или просто “Тёмные латексные”
Четвёртый “враг” – тёмные латексные.

Скорость 『12 клеток/секунду』
Недостатки 『не видят в темноте』

Крайне быстрые если заметят, поэтому двигайтесь только при выключении света.
Появляются в первых трёх комнатах офисов и в конечной комнате офиса.

Латексные собаки
Пятый “враг” – латексные собаки.

Скорость 『5 клеток/секунду』
Недостатки 『Восстанавливается 4 секунды』
Фишки 『замедляет вас на 4 секунды』

Безобидный вид противника ибо он только замедляет вас.
Появляется 2 раза за игру.

Тёмные латексные драконы
Пятый “враг” – тёмные латексные драконы.

Скорость 『клетка/ход』

Ходит лишь тогда, когда вы делаете шаг.
Используйте батут и скользкую поверхность чтобы перегнать их или оторваться.

Драконы после ассимиляции
Седьмой “враг” – драконы после ассимиляции

Скорость 『2 клетки/ход』 (не считая клетки на которой он стоял)

Ходит лишь тогда, когда вы делаете шаг.
Используйте батут и скользкую поверхность чтобы перегнать их или оторваться.
Продумывайте все на 2 хода вперёд.

Королева драконов
Восьмой “враг” – королева тёмных латексных драконов.

Скорость 『просто сидит』
Особенности 『каждые 5 ходов бьёт кулаком в последствии чего из пола появляются кристаллы на 1 ход』

Вам достаточно использовать батут и скользкую поверхность чтобы не наткнуться на кристаллы и дойти до конца комнаты (к ней)

Ворона
Девятый “враг” – ворона.

Скорость 『4 клетки/секунду』
Особенности 『игнорирует препятствия』

Не попадайтесь на ее пути.

Слайм на потолке
Десятый “враг” – слайм на потолке

Скорость 『3 клетки/секунду』
Недостатки 『неповоротливый』

Когда тень слайма появляется ниже линии на которой вы стоите на 2 клетки бегите с зажатым Shift.

Хвост из белого латекса
Одиннадцатый “враг” – хвост из белого латекса.

Скорость 『4 клетки/секунду』
Особенности 『периодически делает рывки』
Недостатки 『неповоротливый』

Убегайте от него всегда с зажатой кнопкой Shift при первой встрече спрячтесь за дерево.

Лиса
Двенадцатый “враг” – лиса.

Скорость 『4 клетки/секунду』
Недостатки 『любит поспать』

Не наступайте на латексные лужи чтобы не разбудить, а если разбудили, то обегите ее и к выходу после чего она заснёт.

Снежный леопард
Тринадцатый “враг” – снежный леопард.

Скорость 『12 клеток/секунду』
Особенности 『умеет прыгать через препятствия』

Латексная акула
Четырнадцатый “враг” – латексная акула.

Скорость 『4 клетки/секунду』
Особенности 『делает рывок каждые 2 секунды』

В воде вы получаете замедление и ваша скорость будет составлять 4 клетки/секунду!
Вам достаточно подвести этих акул к концу затопленной части и побежать с зажатой кнопкой shift когда они отплывут от вас чуть дальше (чуть дальше в плане именно от вас, а не от конца затопленной части)

Тигровая латексная акула
Пятнадцатый “враг” – тигровая латексная акула.

Скорость 『4 клетки/cекунду』
Особенности 『когда заканчивает преследование добавляет в затопленную часть 1 акулу』
Недостатки 『за место ускорения отстает на 1 клетку』

В воде вы получаете замедление и ваша скорость будет составлять 4 клетки/секунду!
Кружите по затопленной части чтобы она была за вами, но когда случится 1 рык, то бегите к правой стороне этого врага.

Латексный кальмар
Шестнадцатый “враг” – латексный кальмар.

Скорость 『держится на одном месте』
Скорость щупальца 『4 клетки/секунду』
Особенности 『выпускает 4 щупальца которые раз в 5 секунд делаю большой рывок』

В воде вы получаете замедление и ваша скорость будет составлять 4 клетки/секунду!
Достаточно направить щупальца на самого кальмара чтобы он бил себя, отсчитывайте каждые 5 секунд чтобы не попасться в щупальца. Когда закончатся щупальца, то он просто уплывёт.

Маленькие осьминоги
Семнадцатый “враг” – маленькие осьминоги.

Скорость 『4 клетки/секунду』
Особенности 『делают рывок каждые 2 секунды на 2 клетки』

В воде вы получаете замедление и ваша скорость будет составлять 4 клетки/секунду!
Подведите их ближе к концу затопленной части, сгруппируйте их и побегите с зажатым shift когда они отойдут на достаточное расстояние от вас (не от конца затопленной части).

Создания из белого латекса
Восемнадцатый “враг” – создания из белого латекса.

Скорость 『4 клетки/секунду』
Особенности 『ходят парами』
Недостатки 『по стечению определённого времени превращаются в лужу』

Бегая по латексному полу ваша скорость замедляется и составляет 4 клетки/секунду.
Убегайте от них до тех пор, пока они не превратятся в лужу.

Кот, но побольше
Девятнадцатый “враг” – кот, но побольше.

Скорость 『4 клетки/секунду』

Бегая по латексному полу ваша скорость замедляется и составляет 4 клетки/секунду.
Ведите его за собой до железного шкафа, а потом залезьте в шкаф и когда он проверит левую дверь, выйдете из шкафа.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*