Rogue Lords: Все достижения

Rogue Lords — это мрачная фэнтезийная roguelike-игра, где игрок — сам Дьявол!
Проведите отряд выдающихся злодеев через череду событий и пошаговых боев, сея по пути ужас и скверну.

 

Основная информация
Количество достижений — 35
Оффлайновые достижения — ?
Минимальное кол-во прохождений для 100% — рогалик
Сложность достижений — 8/10 (зависит от мастерства)
Примерное время получения 100% ~ 30 часов (зависит от мастерства)
Достижения с уровнями сложности — нет
Достижения, которые легко пропустить — нет
Глючные достижения — Было ваше, стало наше, Дьявол не боится смерти (засчитывается в игре, но не в стиме)Некоторые достижения не засчитываются в стиме, при игре оффлайн

Адепты

Небольшой экскурс в сильные и слабые стороны адептов, а также их роли в игре

В игре несколько типов статусов, для удобства обладающих цветовой дифференциацией, но на враге или адепте одновременно может быть лишь 1 статус каждого типа, например, Депрессия, при применении, заменит Кровотечение, поскольку оба статуса являются слабостью

Это нужно учитывать при билдостроении, чтобы избегать конфликтующих навыков, также есть откровенно слабые варианты в рамках одного статуса, но делающих примерно одно и то же, например Депрессия бьёт больнее Ожога, Стена сильнее Щита и т.д.

Потому, особенно на первых порах, ВНИМАТЕЛЬНО читайте, что делает тот или иной навык, а также какой статусный эффект он накладывает

Навыки имеют 3 степени редкости: серые, фиолетовы и золотые; 3 одинаковых навыка одной редкости объединяются в 1 навык со следующим уровнем редкости и дают ещё один дополнительный, например, 3 серых > 1 фиолетовый и ещё 1 доп. фиолетовый (с некоторыми реликвиями количество допов может быть больше)

Нужно отметить, что фиолетовые навыки существуют только в фиолетовой степени редкости, а золотые — в золотой, с другой стороны, можно поднять серый или фиолетовый до золотого

Связанные достижения — связаны с адептами весьма условно, поскольку многие из них можно получить играя другими адептами, но так или иначе я укажу некоторые из них

Кровавая Мэри (КМ)

Cтартовый и один из сильнейших персонажей в игре из-за огромного количества мощнейших боевых навыков, а также уникальной способности Кровавое зеркало — эффекты навыков, используемых Мэри против врагов, дублируются на врага, на которого наложено зеркало

Перезарядка — стоит два очка действия (ОД) и накладывает на врага зеркало

Не рекомендую использовать Мэри в качестве основного нюкера по ОЗ, поскольку все её атакующие красные навыки обладают маркировкой Жажда крови — то есть могут быть использованы против врага с НАИМЕНЬШИМ числом ОЗ

Но это и не играет роли, поскольку раскрывается Мэри в качестве нюкера по ОМ: фиолетые атакующие навыки не маркированы Жаждой крови и могут быть использованы против кого угодно, Семь лет несчастий бьёт по АОЕ и накладывает мощнейую слабость в игре — Депрессию, отнимающую 5-8 ОМ в начале и конце хода врага, а также отнимающую столько же очков от макс. ОМ; Осколок души наносит 1-2 x 15 ОМ и снижает физ. атаку на 10 единиц; Камень на душе наносит 11-16 ОМ и вешает слабость — Зомби, превращает полученное исцеление в урон, Ожесточение — похищает 3 x от 2-3 ОМ и финишер Раз, два, Мэри заберет тебя — похищает 4-6 ОЗ/ОМ у врага

Учитывая, что на одном враге будет зеркало — это дополнительное срабатывание минимум 1 навыка и сумасшедший урон, при должной прокачке и реликвиям
Автор прошёл с Мэри всю игру

Связанные достижения

Не поворачивайтесь спиной…

Добить 20 врагов с помощью зеркала
Последний урон должен быть нанесен именно из зеркала

Кровавая Мэри, я в тебя верю

Нанести 80 ед. урона одним навыком
Благодаря зеркалу это не вызовет затруднений

Граф Дракула (ГД)

Второй стартовый персонаж, являющийся наполовину нюкером, а наполовину саппортом из-за своей перезарядки — перезаряжающей навыки ВСЕМ адептам за 2 ОД, а также набору навыков

ГД может неплохо саппортить магам, поскольку имеет иницирующий навык, увеличивающий магическую атаку на +3 при каждом использовании; обладает навыком с эффектом Депрессии; мощной способностью, снимающей врагам Защиту и накладывающей Истощение, а также автоматически перезаряжающимся нюком по ОМ

Теоретически ГД можно использовать в качестве атакующего адепта по ОЗ, но все его красные навыки раскрываются лишь при смерти Дракулы, тогда они срабатывают дважды, но все они направлены на одного врага, а единственный красный АОЕ нюк — золотой, да, он бьёт и по ОМ, но получить его крайне сложно и рассчитывать на него слишком опасно, как и постоянно играть со статусом при смерти

Связанные достижения

На волосок от гибели

Завершить 5 ходов подряд со статусом «На грани смерти»

Всадник без головы aka Безголовый (Б)

Последний стартовый персонаж, танк/нюкер в соотношении 50/50, перезаряжает навыки за 1 ОД

Безголовый — универсальный и мощный адепт, обладающий таунтом и щитом, одинаково полезный как в пати против ОЗ, так и ОМ, посколькую обладает АОЕ навыками для любого типа здоровья, а также навыками, наносящими урон по тому типу здоровья, которого больше всего не хватает у врага

Умеет похищать у врага ОЗ и ОМ за счет уникальной особенности — горечи, начинающей копить заряды при получении урона (или смерти врага, при наличии персональной реликвии)

Может снимать/похищать улучшение с врага, забирать маневр, накладывать тишину и зомби, получать бонусные ОД или ОЗ/ОМ, словом, с одной стороны — мастхэв в любую пати, но, с другой, все его фишки эгоистичны и направлены на себя любимого, но как танк и саппорт на голову слабее Лилит и после её получения многие тут же отказываются от Всадника

Внимание, уворот — спасает от ОДНОЙ входящей ФИЗИЧЕСКОЙ атаки, например 3 уворота спасут от 1 атаки 3 хода подряд и любая атака x2/x3 и больше — пробьёт уворот, а так, как уворот является защитой, то замещает щиты/стены, будьте внимательны

Связанные достижения

Безупречная стойка

Предотвратить 200 ед. урона с помощью навыка «Фокусировка»
Достижение накопительное

Пламенная ярость

Набрать от 1 до 5 Горечи за один ход

Белая Дама (БД)

Открывается на третьем уровне, является одним из мощнейших нюкеров по ОМ, из-за пассивного урона благодаря маске, а также навыка, меняющего местами шкалы ОЗ/ОМ

Обазятельный минимум для этого персонажа перечислен выше, дальше можно улучшать атакующую маску, искать навык на допольнительное срабатывание маски и реликвии (ВСЕГДА берите её персональные реликвии в ПЕРВУЮ очередь), плюсом будут навыки с эффектами контроля, фактически вся её роль в бою сводится к одному — надеть маску, а игрока — получить для неё реликвии

Связанные достижения

Бал-маскарад

Надеть 50 масок

Жуткий вальс

Снять 4 статуса навыком Белой Дамы
Нужен навык Призрачный взрыв

Адепты pt.2
Геката (Г)

Открывается на 14 уровне, нужна для перманентного отхила шкалы ОЗ, без неё практически невозможно пройти Матриарха Глорию, предпоследнего босса

Вся роль Гекаты сводится к одному — начать ритуал, который восстанавливает ОМ в начале вашего хода до тех пор, пока игрок не отменит ритуал, тогда он прекратится и восстановит все навыки, пассивное срабатывание ритуала считается за применение навыка, будьте внимательны во сражения с Глорией

Конечно, теоретически, если взглянуть на весь арсенал Гекаты, то она может неплохо дамажить по ОМ, но на практике, её урон всё равно не дотягивает до планки БД или КМ, потому смысл её использования в качестве боевой единицы теряется

Связанные достижения

Я так целый день могу

Поддерживать ритуал в течение 5 ходов

Свет детям не игрушка

6 раз поменять фазу луны за один ход

Все навыки Гекаты дешевые, поменять 6 раз фазы довольно легко, при умелом чередовании навыков с полнолунием, новолунием и перезарядкой

Лилит (Л)

Открывается после победы на первым боссом, является лучшим танком в игре: её стена снижает урон в процентном, а не количественном варианте; умеет накладывать защиту/таунт/восстанавление ОЗ/ОМ на любого адепта, в отличие от Безголового, а также снимать все статусы контроля и слабости со своих адептов, а защиту с врагов

Словом, альтруистичная версия Безголового, однако, её финиширующий АОЕ нюк, потенциально, может быть сильнейшим в игре из-за растущего урона от пассивной способности Лилит — получения +1 единицы урона каждый раз, когда враг получает урон

В качестве баланса многие способности Лилит являются инициирующими, в том числе и перезарядка, которая не стоит ОД, но применяет таунт на саму Лилит

Связанные достижения

На колени!

Убить 3 противников одним навыком Лилит

Прятки окончены

Убить противника, у которого больше половины ОЗ или ОМ, одним навыком Лилит

Барон Суббота (БС)

Открывается после третьей книги, является отличным сайдкиком для КМ, благодаря контролю над депрессией и россыпью контроллирующих способностей

Барон нечто среднее между Гекатой и Белой Дамой, отнюдь не незаменимый, но довольно интересный в плане геймплея персонаж, однако автор использовал его крайне редко

Связанные достижения

Бережливость лучше богатства

Завершить бой, активировав и сняв Депрессию в каждом ходе
Довольно легко с реликвиями, дающими дополнительные ОД

Было ваше, стало наше

Активировать 9 Депрессий за один ход
В текущей версии игры НЕ работает

Доктор Франкенштейн/Чудовище (Ф/Ч)

Разблокировать их удается ближе к концу игры, когда сложность и количество ОЗ/ОМ у врагов зашкаливает, однако я понимаю, для чего эти двое были задуманы

В теории, Доктор и Чудовище должны стать синергирующими друг с другом адептами, вносящими смешанный тип урона: магический доктором и физический благодаря чудовищу, однако на практике всё вышло чудовищно

Мало того, что их можно брать лишь в паре, значит нужен либо саппорт, однако ни Доктор, ни Чудовище на роль ДД не тянут, либо нюкер, тогда кто-то из этих двоих должен быть саппортом, как у автора и вышло: КМ вносила урон, Доктор саппортил, а Чудовище просто было, его навыки при таком раскладе бесполезны

Кроме того, стартовые навыки Ф/Ч конфликтуют друг с другом, ожог первого замещает гниение второго, без учёта того, что сами по себе ожог и гниение крайне слабые слабости

Чтобы гниение работало, как задумано, нужна, как минимум, одна персональная реликвия Чудовища и улучшение редкости навыка, значит ожог Доктора нужно скидывать и наоборот, фокусируясь на ожоге, хотя нет, это слишком глупая идея и вряд ли кто-то на это пойдет

Таким образом, предполагается, что ключевой урон, среди этих двоих, вносит гниение Чудовища, вот только оно легко нивелируется регенерацией или защитой врага, ведь, в отличие от депрессии, гниение не уменьшает макс. ОЗ

В ситуации, скажем, сражения с капитанами, критически важно нивелировать лечение статусом зомби и замещая им депрессию — игрок остается в выигрыше даже от единичного срабатывания депрессии, поскольку макс. ОМ уже уменьшено, эффект от гниения же нивелируется банальным лечением

И речь идёт о ситуациях, когда капитаны лечат по 150+ ОЗ/ОМ всем врагам

Другая сторона медали — это синергия связи с создателем
Предполагается, что истощение навыков Доктора — уменьшает требуемые ОД для навыков Чудовища и наоборот, идея была в том, чтобы сходить платно Доктором и бесплатно — Чудовищем, или наоборот, но на практике, ходить и тем, и другим, при наличии конфликтующих статусных эффектов — бессмысленно

Нет, это возможно, но выглядит, как ковыряние врага вилкой, ассортимент всех навыков позволяет наролить Доктору физический урон и магический — Чудовищу, но для этого нужно целенаправленно качать их, тратя на каждую битву по 15-20 минут и всё из-за невозможности выбрать стартовые навыки самому, когда как дефолтные ужасны

В конечном счете, интересная пара персонажей превращается в слабейших в игре, из-за отсутствия стартовых нюков, слабой начальной синергии, слишком дорогих навыков, а также медленной раскачке

Связанные достижения

Мальстрём

Перезарядить 40 навыков с помощью статуса «Электрическая отдача»

Эксперт по смерти

Использовать навык с качеством «Связь с создателем», затем вернуть его стоимость до 0 ОД за один ход
Необходимо первоначально увести цену навыка у Доктора в 0, на свежем ходу использовать бесплатный навык Доктором и затем снова ходить чудовищем, чтобы повтороно снизить стоимость до 0

Поле трупов

Активировать 4 статуса «Гниение» одним навыком
1 статус гниения должен быть на одном из адептов, остальные 3 — на врагах, используем перезарядку Чудовища и вуаля

Стереть в порошок

Нанести 150 ед. урона, используя навык с доп. эффектом «Первая кровь»

Книги

Достижения, связанные с прохождением книг

Коготь Гериона

Завершить книгу «Коготь Гериона»
Первый босс в игре, один из миньонов которого может поменять шкалы HP/SP местами, рекомендуемый к прохождению состав: Б, КМ, БД (открывается на 3 уровне)

Критически важный навык Перестановка (БД): меняет местами HP/SP цели
После победы открывается адепт Лилит

Голова гидры

Завершить книгу «Голова гидры»
Рекомендуемый к прохождению состав: Лил, КМ, БД

Фонарь Харона

Завершить книгу «Фонарь Харона»
Рекомендуемый к прохождению состав: Лил, КМ, БД
После победы открывается адепт Барон Суббота

Глаз виверны

Завершить книгу «Глаз виверны»
Рекомендуемый к прохождению состав: Лил, КМ, БД

Завершить книгу «Ошейник Цербера»

Завершить книгу «Ошейник Цербера»
Рекомендуемый к прохождению состав: Лил, КМ, БД
После победы открывается адепт Доктор Франкенштейн/Чудовище

Завершить книгу «Прялка судьбы»

Завершить книгу «Прялка судьбы»
Матриарх Глория — сложнейший босс в игре, из-за действующих во время сражения пактов: запрет наносить больше 5 атак; запрет использовать больше 2 навыков каждым адептом; запрет на применение статусов, запреты сменяются каждые несколько ходов, увеличивая атаку Глории на несколько единиц и меняя шкалы ОЗ/ОМ местами

Нарушение запрета влечет мгновенную атаку (~15 ОМ) по нарушителю, а также смену пакта и увеличение атаки Глории, сама она обладает только магической атакой, часто бьёт по площади, соответственно, легко нивелируется Гекатой, однако затягивать с ней бой не стоит, ведь каждая смена пакта увеличивает атаку Глории, таким образом, рано или поздно её атака просто превысит максимальный ОМ адептов

Чаще всего Глория призывает врагов с магической атакой, однако может вызвать и с физической, их нужно бояться, как огня, ведь регенерация ОЗ — это статус, а статусы во втором половине боя накладывать нельзя

Ибо как только игрок доведет Глорию до состояния при смерти, она станет неуязвимой на один ход, призовет, если есть места, миньонов и исцелит примерно ~400 ОЗ/ОМ, во время этой фазы боя будут действовать все ограничения сразу

Таким образом нужно, во-первых, иметь как можно больше чистых навыков, без статусов; иметь в своём распоряжении Гекату с фиолетовым или золотым ритуалом, а также персональной реликвией; БД с фиолетовой или золотой маской, навыком со свапом ОЗ/ОМ, а также двумя персональными реликвиями; КМ, как основного ДД, желательно со всеми фиолетовыми магическими навыками, ей персональные реликвии не нужны

Критически важными являются реликвии, дающие +20 ОЗ/ОМ и +3 к урону всем адептам, отлично покажут себя реликвии, усиливающие депрессию и пассивно бьющие по ОМ

Да, депрессия — это статус, но важно использовать её между пактами, запрещающими статусы, а во второй фазе бить чистыми фиолетовыми

Последняя глава

Победить Ван Хельсинга

Хельсинг, по сравнению с Глорией, просто ничего из себя не представляет, его можно убить любой пати, но нужно иметь в виду, что у него есть два типа атаки: первая — массовая, бьёт по ОЗ/ОМ, а также режет такое же количество макс. кап ОЗ/ОМ, она сменяется после определенного количество использованных навыков

Это единственная опасность финального босса, ведь банальный жир адептов будет нещадно срезаться каждой атакой, однако эта атака меняется каждый раз, когда адепты используют определенное количество навыков

Второй тип атаки — блокирует 2 способности у атакуемых адептов, на 1-2 хода и это тип атаки является лазейкой, поскольку меняется она только после определенного количества перезарядок

Таким образом, если набрать реликвий и навыков, которые сами перезаряжают способности, то можно вообще не использовать навыки перезарядки

Следующий момент заключается в том, что после смерти миньона Хельсинг приобретает неуязвимость на один ход и призывает, через ход, следующего миньона

Если идти на него с Гекатой, то об ОМ можно не беспокоиться и вообще не трогать миньона, бьющего магией, опасность может представить только наемник, которого иногда призывает Хельсинг, ведь тот бьёт физикой, бьёт больно и массово, а также вешает кровотечение

Абсолютное превосходство

Победить Ван Хельсинга каждым из адептов

Остальные достижения

Разные достижения, получаемые в процессе игры

Ужас над городом

Завершить 15 разных событий

Дьявольская удача

Пройти испытание на воздействие с вероятностью успеха в 0%
Поможет эффект области, дающий бесплатное первое применение энергии дьвола, когда прокает на событии, просто проходим его адептом с минимальными условиями, видим 0 вероятность успешного прохождения условия, меняем его при помощи дьявольской энергии до 100%

Вокруг света

Завершить 12 событий в одной книге

Трепещите, смертные!

Нанести 200 ед. урона за один ход

Мощь бессмертия

Использовать 7 навыков за один ход

Дьявол не боится смерти

Пройти книгу без потерь здоровья Дьявола
Использовать энергию дьявола можно, нельзя просто получать урон по адепту со статусом при смерти, поскольку в такой ситуации урон идёт по дьяволу

На текущий момент достижение глючит, его можно получить в игре, но стим иногда не засчитывает его

Мученичество

Посетить 10 жертвенных алтарей
Достижение накопительное

Любитель порталов

Завершить главу, пройдя каждый тип области минимум один раз

Ужасно интересно!

Посетить 15 областей с эффектом ужаса в одной книге
Нужно с самого начала книги рашить ужас: выбирать ужас во время боев и событий, а также заходить в локации, в которых благоприятных эффект

Вожак стаи

Перезарядить 10 навыков подряд

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*