Вышло долгожданное обновление №2 | Торговцы и дипломатия, которое дало нам систему фракций, карты регионов, систему бартера между поселениями, караваны и самое важное — нормальную систему создания и настройки персонажей. Этот гайд поможет вам быстро и идеально подобрать навыки для каждого стартового персонажа
Вступление
В случае изменения версии билда я не гарантирую корректность предоставленных мною данных, но буду стараться вовремя вносить актуальные данные в таблицу.
Текущее обновление игры предоставило возможность детальной настройки наших болванчиков. Игра все больше вбирает в себя хороших и проверенных механик из RimWorld и это не может не радовать. Теперь мы можем редактировать прошлое персонажа, его биографию, псевдоним и особенности. Все это безобразие будет кушать у нас очки создания группы, кстати, которых у нас ограниченное количество в размере 510 единиц.
Для быстрого подбора необходимых навыков я создал таблицу со всеми характеристиками персонажей, представленные в игре. С помощью таблицы вы сможете отфильтровать данные и найти идеальные значения для биографии, прошлого и псевдонимов. Поиск нужных значений осуществляется с помощью обычной фильтрации данных.
Например, нам нужно найти идеальную биографию для Горняка. Переходим в таблицу, фильтруем данные по навыку “Горное дело” и находим все идеально подходящие биографии, а также видим — сколько очков будет потрачено на каждый из представленных вариантов.
Прошлое
Биография состоит из 45 вариантов историй
Прошлое представлено 51 вариантом профессий
На выбор биографии для персонажа нам придется потратить от 3 до 9 единиц очков создания.
Выбор прошлого может скушать от 14 до 27 единиц очков создания.
Все навыки в представленных таблицах делятся на положительные и отрицательные Баффы, а также нулевой эффект (“Х” в таблицах). Отрицательных Баффов насчитывается достаточно мало, но их особенностью является требование меньшего числа очков создания. По этому, имеет смысл иногда выбирать навыки с негативными Баффами, это поможет сэкономить на очках создания.
Псевдоним
Все псевдонимы дают по 3 очка навыка, кушают по 3 единицы создания. Всего доступно аж 40 кличек, так как в игре нет такого же количества уникальных навыков, то мы вольны выбирать псевдоним просто на основе более понравившегося нам варианта из представленных после сортировки по нужному навыку.
Существует один уникальный вариант – выбор пустого значения для псевдонима (кличка отсутствует), данный вариант просто поможет сэкономить нам 3 очка создания.
Как пользоваться сортировкой
Чтобы найти идеальные варианты значений по интересующему вас навыку, нажмите на иконку треугольника справа от названия навыка. Вам откроется страница фильтрации. Значения можно отсортировать в алфавитном порядке, а самое главное — убрать плохие значения, которые нас не интересуют.
Например, ищем самые крутые варианты прошлого для Горняка. Открываем фильтр и выключаем значения ниже 12, включая “Х”. Отсортировав таким образом данные — мы получим 4 подходящих для нас профессии: Кузнец, Шахтер, Безродный земледелец, Могильщик. Вам остается только выбрать идеальную комбинацию, которая устроит вас.
Чтобы отобразить все значения, просто сбросьте фильтры в исходное положение, нажав кнопку “Выбрать все” на странице фильтрации.
Особенности персонажей
Всего на персонажа можно накинуть до 10 особенностей. Особенности могут давать Баффы или Дебаффы к различным навыкам персонажа, а также открывать уникальные перки. Многие особенности конфликтуют друг с другом и не могут быть выбраны единовременно.
Общее количество возможных особенностей представлено в игре в размере 60 штук.
На данный момент времени я еще не придумал, как грамотна представить все значения для особенностей в табличном виде, по этому данный список отсутствует в таблице на данный момент. Постараюсь обновить данный раздел в ближайшее время, а пока предлагаю самостоятельно изучить каждую из особенностей и выбрать, какую хотите выдать своему персонажу.
Кстати, на первый взгляд, вам может показаться, что список особенностей — это легальный чит, отчасти я соглашусь, но не совсем. Любая особенность, так же как и предыдущие параметры, кушает очки создания. Чем круче вы хотите выбрать особенность для вашего персонажа, тем больше потребуется очков. А если очки создания группы будут подходить к концу, самым простым вариантов восполнения очков — будет добавление негативной особенности на одного из персонажей, что даст дополнительные очки. Подобный подход к вопросу дает маломальский баланс. “Терминатора” вы, конечно же, тоже сможете создать, в случае острой необходимости. Это уже вопрос личного вкуса.
Заключение
Увлечение
Поселенец будет получать в 2,5 раза больше опыта для развития выбранного навыка
Страсть
Поселенец будет получать в 4 раза больше опыта для развития выбранного навыка
Каждая звезда кушает по 5 очков создания
Правильным подходом к созданию идеальных персонажей будет: изначальный выбор биографий и прошлого для каждого из трех персонажей, далее усиление одного навыка с помощью выбора псевдонима, выбор звезд опыта для формирования четкого направления в развитии конкретного персонажа, добавление выгодных особенностей и на остаток очков можно добить начальный опыт для самых необходимых навыков на старте игры.
На этом все, если заметите ошибки в таблицах, напишите об этом в комментарии к данному Руководству, я постараюсь оперативно исправить данные.
Спасибо за внимание и приятной игры
Похожие сообщения:
- Going Medieval: Компактный дом на 24 человека, где всё есть. (Пошаговая инструкция)
- Going Medieval: Создание стальных предметов
- Как сделать хороший погреб в Going Medieval
- Going Medieval: Небольшой гайд (Для новичков)
- Going Medieval: Как сделать стену
Leave a Reply