Модов реально очень много – игроку слишком утомительно долго читать про все.
Данное Руководство содержит Top10 модов по категориям баги/перки/инфо/красота/ребаланс.
Только для EnemyWithin(EW);
Для LongWar(LW) планируется отдельный Обзор, но часть информации применима к LW.
Вступление
Данное Руководство содержит Top10 модов по категориям баги/перки/инфо/красота/ребаланс.
Только для EnemyWithin(EW); не для EnemyUnknow(EU); не для LongWar(LW);
(большинство модов несовместимы с разными релизами игры, кроме самых простых)
Моды явно упрощающие игру и ломающие баланс подобно читам – намеренно проигнорированны.
Для LongWar(LW) планируется отдельный Обзор, но часть информации применима к LW.
Как установить мод
Поэтому моды для XCOM_2012 нельзя получить просто подписавшись в Steam, а необходимо скачивать(например, с Нексуса) и устанавливать вручную.
По /mods/ID качать отсюда (нужно зарегаться)
www(.)nexusmods(.)com/xcom/mods/[ID]
Заметка: Для некоторых модов добавил дату последнего обновления, чтобы лучше сравнивать с другими (а не только по ID);
Заметка: Многие моды, особенно реализующие похожий функционал (подгруппа), несовместимы между собой, проверяйте по факту;
Заметка: Желательно внимательно прочитать описание мода, чтобы его правильно установить и избежать известных проблем.
Заметка: меткой [v] помечены моды, которые взаимно совместимы и рекомендованы Автором;
(так сказать, Выбор Редакции)
Вопрос: Можно ли включить мод в середине кампании?
Ответ: некоторые – Да, некоторые – Нет.
Об этом может быть написано (или нет) на странице мода.
Хотите меньше проблем – начинайте новую Кампанию. Или рискуйте.
Есть целая история о том, как разрабы повышали удобство модостроения.
(с каждым релизом EU=>EW=>LW=>XCOM2 все больше параметров переносились из упакованных .UPK/.EXE в удобные для редактирования файлы .INI)
Моды бывают:
– строки для (ручной) правки файлов .INI (универсально)
– hex-патчи замены для PatcherGUI (универсально)
– hex-патчи замены с Offset для ToolBoks (привязан к версии, опасно)
– готовый пропатченный UPK (несовместимо с другими модами)
– Texmod (не изменяет файлы, патчит в RAM ресурсы игры после запуска)
XCOM Meddler (06 Dec 2012) (/mods/76)
- Папка модостроения, с него все началось.
Предназначен для редактирования DefaultGameCore.ini
XCOM ToolBoks (24 Dec 2013) (/mods/79)
- Классика, имеет встроенные моды, перечислим нечитерские:
– пропуск заставок Вступление;
– пропуск заставок при обнаружении пришельцев;
– убрать задержку для Боеготовность и ГлухаяОборона;
– настройка камеры, вращение, масштаб;
– отображение опыта солдата;
– ускорение анимации;
– отключить исчезающие трупы;
Также умеет патчить .UPK файлы
CustomMods=>LoadCustomMod=>ВыберитеМод=>Open=>InstallCustomMod
PatcherGUI (v7.3) (10 Apr 2015) (/mods/448)
- Большинство модов ставятся через него.
(входит в UPKUtils для разработки модов, можно скачать отдельно)
XCOMModHelper (github(.)com/fperks/xcom-mod-helper)
- Некоторые моды выполнены в .XML, ставятся через эту прогу.
Long War Mod Manager (только для LongWar) (/mods/620/)
- Упрощает установку и удаление модов для LongWar, может использоваться как замена PatcherGUI;
TexMod
- TexMod 0.9b (2008?) (гуглим и качаем)
Это утилита, для замены и извлечения текстур в играх на основе DirectX 9.
Моды меняющие текстуры (одежда,карты,модели) работают как правило через нее.
Но ее неудобно использовать, поэтому к ней выпустили несколько дополнений.
(EXE файл игры и файлы текстур необходимо выбирать вручную каждый раз, это неудобно)
Universal Modding Engine (uMod V2.0) – неофициальная вторая версия. - TexMod AutoLoad (16 Jan 2014) (/rememberme/mods/4)
Для удобства и ускорения запуска игры.
Нужно настроить один раз default.ini - EasyTexMod (13 Mar 2015) (/mods/525)
Для облегчения использования TexMod 0.9b
автоматизация обновлений текстур;
(nTex – аналог TexMod?)
UI Mod Manager (06 Sep 2021) (/mods/766)
- Особенный мод, позволяет настраивать другие моды прямо в игре без необходимости исправлений файлов .ini;
Совместимость с любой версией XCOM: EW, Long War, LW Ascension, и др.
Работает только с модами на основе мутаторов.
Добавляет внутриигровое меню, вкл/выкл моды, настройка параметров если они предоставлены.
Чтобы предоставить менеджеру параметры, нужно добавить переменные из файлов .ini (из DGC или др.) в DefaultModsProfile.ini.
Поддерживает Mini Mods Collection (/mods/735)
Активирует консоль разработчика (для отладки и читов).
Горячая кнопка консоли – (\) или (~).
- Developer Console Activation for EW and EWLW (/mods/519)
- WORKING enable the Developer Shell and Console (/mods/535)
Чтобы играть с модами нужно сделать (только один раз):
– ОтключитьПроверкуХэша (только для EU);
– ВключитьПрямоеРедактирование (что обеспечит подгрузку .INI модов из других папок);
– ОтключитьДозвонДомой (игра автоматически восстанавливает исходные файлы отменяя моды);
Есть руководства как это сделать вручную
wiki(.)nexusmods(.)com/index(.)php/How_to_DIY_common_mod_solutions_-_XCOM:EU_2012
Но все это уже давно встроено в программы для модов.
Например, в PatcherGUI: Tools=>DisableHashCheck
ВАЖНО! – игра НЕ должна находится в папке Steam “Program Files”
Нужно добавить в Steam библиотеку игр на другом диске и установить игру туда.
(возможно, проблема в пробелах и/или кирилице в пути к игре)
Иначе некоторые моды могут не работать или работать не правильно!
ВАЖНО! моды EW устанавливаются в папку XEW
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/
(часто путают с оригинальным EU, который на одну папку выше)
После установки модов рекомендуется:
- Очистить кэш конфигов – удалить все файлы из папки
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM – Enemy Unknown/XComGame/Config
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM – Enemy Within/XComGame/Config
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM Long War/XComGame/Config - Очистить кэш UPK – удалите 3файла
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole
XComGame.upk.uncompressed_size
XComStrategyGame.upk.uncompressed_size
Engine.upk.uncompressed_size - Начать новую Кампанию;
Если еще есть проблемы, можно переименовать файл profile.bin
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM – Enemy Within/XComGame/SaveData.
В нем хранится ваша личная статистика игры, в том числе прогресс для получения Достижений в Steam, поэтому его нужно переименовать а не удалять, на всякий случай.
После всего перечисленного настройки в игре конечно же скинуться на дефолт.
Смотря как ставили
Для Meddler или ToolBoks – просто открыть программу и изменить назад.
Для PatcherGUI – прога сохраняет бэкап оригинальных файлов.
TexMod – просто не запускате игру через него.
Для Steam не нужно переустанавливать игру чтобы удалить мод.
Просто перейдите в Steam
ПравойКнопкойМыши=> XCOM=> Свойства=> ЛокальныеФайлы=> ПроверитьЦелостностьИгровогоКеша
Steam вернет файлы игры к оригинальным.
Моды – фиксы багов
В настройках видео отключить опцию “Плавная смена кадров”(SmoothFrameRate).
(несовместимо с режимом FPS Lock)
Нет щита у Укрытий Windows8/8.1(x64)
Исправление отображения степени защиты укрытий в Win8.
Включите в свойствах файлов РежимCовместимости c WindowsXPSP3:
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Binaries/Win32/XComGame.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XComEW.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XCOMLauncher.exe
Зависание на миссии Дамба (Наводнение; Спасение Annet)
(галка ОперацияПредтечи при старте Кампании)
Камера показывает на Клапан… а дальше только Alt+F4.
Один из известнейших Багов. Патча нет, но есть решение.
Достаточно на время миссии в Настройках включить Субтитры (данунахер! ненутывидел?!)
Есть другой способ – миссия загрузилась, отряд стоит на Дамбе, комментатор начинает объяснять, быстро выделяем любого бойца и бежим вперед на оба действия (там пока никого нет, не бойтесь); просто важно начать двигаться до того как камера покажет Клапан.
XCOM How To Master Guide (2014) (/mods/476)
Это подборка различных фиксов для EU, парочка из которых до сих пор не исправлены в EW.
(рекомендую заценить какие в EU были ошибки AI пришельцев, в папке “How to Apply R&D Tactical Bug Hunt Fixes”)
Нам же нужно в EW исправить 2 старых бага.
“How to Fix Increasing Load Times”
Это уменьшит время загрузки (удаление вызовов на повторную загрузку ресурсов DLC).
“No Squad Sight Pistol Overwatch”
Исправляет, Снайпер стреляет ОбщийВид+Боеготовность из пистолета за пределами радиуса пистолета.
Подгруппа – OverWatch
- Sequential Overwatch [v] (06 Aug 2018) (/mods/704)
Из Боеготовность стреляют не одновременно все сразу, а по очереди;
Если цель будет убита, оставшиеся будут ждать других целей;
v1.2, учтена связка Часовой+ОгневаяПоддержка;
v1.3, учтена связка РулеткаУлучшений+ХорошаяРеакция+ОгневаяПоддержка;
(чтобы НЕ стрелять 2раза по 1му врагу, но если хотите наоборот – используйте версию v1.1) - Sequential Overwatch v2.0 (17 Oct 2021) (/mods/735) (совместим с v1.3)
Очередь выстрелов в порядке расстояния до цели;
Запрещены выстрелы сквозь дым;
ОгневаяПоддержка(CoveringFire) при обычном OW (стиль из LW Rebalance) (без pop-up?)
Часовой и ХорошаяРеакция стреляют 2раза с учетом ОгневаяПоддержка (это как в v1.3? или как?)
Более быстрое RapidReaction(ХорошаяРеакция) (2й выстрел сработает быстрее)
EW Hologlobe Rotation Fix by Amineri for EW patch 3 [v] (/mods/474)
Исправление, вращение Гологлоба левой кнопкой мыши (известнейшая ошибка в EW)
(впринципе, он не нужен, но например, Флагман Пришельцев будет полигры висеть с другой стороны)
Improve Soldier Stat Distribution with Not Created Equal (24 May 2014) (/mods/483)
Исправлена ошибка при генерации случайных статов с опцией Not_Created_Equal ВтораяВолна.
Максимальная мобильность солдата равна 13, но из-за ошибки иногда была 14 (13+1).
(ууу! +1 мобильности, ну просто вылитый Flash, пришельцы в ужасе!)
Unlock Defender’s Medal (/mods/560)
МедальЗащитника открывается после смерти солдата.
Если вы хорошо играете (без смертей) то вы не сможете ее получить, что нелогично.
Игра по сути провоцирует вас подставить под пулю одного из солдат для медали.
Мод меняет, медаль откроется просто после победы в бою.
Подгруппа – Panic
- No Chain Panic [v] (/mods/474)
Паникующий солдат не запускает проверку паники для других;
(какбэ с чего должны паниковать все, если нервы сдали у одного?)
(да, ктото может дрогнуть, а кто-то может наоборот собраться) - Отключение панического дружественного огня
1) XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini
2) Откройте DefaultGameCore.ini с помощью Notepad++
3) Ctrl+F shot_when
4) Измените SHOOT_WHEN_PANICKED = 5 на SHOOT_WHEN_PANICKED = 2
(панике реально можно сделать ерунду, но не палить в своих)
Realistic Fuel Consumption (/mods/735)
Исправление расхода топлива для летающей брони;
(а это Фиксит баг с застрявшим висящим бойцом без топлива?)
Disorient Exalt On Radar Hack [v] (/mods/735)
Когда агент на миссии Экзальт активирует Ретранслятор, то вместо эффекта Парализатор солдаты Экзальта будут Дезориентированны.
Эффект как от светошумовой гранаты, снижает точность на 100%, но есть шанс 3% не получить дебафф.
Base Defense Rework Mod [v] (/mods/509)
Вручную выбрать и экипировать 6ть солдат для миссии ОборонаБазы;
Моды – перки
Вручную выбрать класс солдата (кнопки предыдущий-следующий, TAB?)
(вероятная несовместимость с Soldier_Class_Probability и Merit-based_Class_Assignment)
Soldier Class Probability for EW p3 (/mods/474)
Корректирует автовыбор класса Новобранцев с учетом уже присутствующих в Казарме солдат с классом, подкидывает тех кого меньше;
Merit-based Class Assignment (/mods/447)
При игре с опцией Not_Created_Equal(ВсеЛюдиРазные) ВтораяВолна автовыбор класса Новобранцев корректируется с учетом характеристик;
Rig the Roulette Wheel (/mods/449)
Показывает все дерево перков солдата;
Стандартные деревья перков можно нагуглить или даже запомнить.
Помогает для игры с опцией РулеткаУлучшений(TR/TrainingRoulette/ОбучающаяРулетка) ВтораяВолна;
Soldier’s Respec Training (/mods/735)
Добавляет кнопку сброса дерева перков (кроме 1го перка определяющего класс)
(в XCOM2 аналог Переподготовка в ЦентрВоенныхОпераций)
Enhanced Perk Tree (/mods/104)
Добавляет 3ю колонку перков (похоже на как в LongWar)
Моды – инфо
Отображает опыт/пси-опыт и мобильность солдата в Бою(F1) и в Казарме (как в LongWar);
(чтобы понять сколько до повышения уровня)
Подгруппа – HUD
- Show Hit Chances (13 Jan 2016) (/mods/661)
Показывает реальный шанс попадания выстрела/пси-атаки (с учетом поправок скрытого AIM_Assist).
Скрытый AIM_Assist создан какбэ для сглаживания баланса в бою.
Он мешает случится аномальной серии удачных/неудачных попаданий.
Это он ответственен за попадания с 1% шансом и за промахи при 99% вероятности попасть.
Он помогает игроку попасть когда тот проигрывает, и ноборот мешает игроку попадать когда тот выигрывает.
(некоторые игроки предпочитают его вовсе отключать) - Distance Pop-Up (17 Oct 2021) (/mods/735)
Счетчик плиток до врага, появляется когда нацеливаетесь на врага;
Line-of-Sight Indicators (04 Feb 2016) (/mods/666)
При перемещении курсора на плитку, враги отображаются графически на экране если будут видны с этой плитки.
(как в XCOM2+WotC, где надо удерживать Left_Alt)
Alien Sight Range Indicator (/mods/556)
Отображает кольцо дальности обнаружения (РадиусВидимости/SightRadius=27) вокруг видимых пришельцев (например, обнаруженных СканерБоя);
Нажмите Alt+V, чтобы включить или выключить кольцо.
Improved Enemy Icons (/mods/735)
Улучшенные значки с головами пришельцев;
Geoscape Pause on Notifications [v] (/mods/474)
Останавливает сканирование на Гологлобе при любом событии;
(излечение солдата, завершение раскопок, завершение перевода корабля и др.)
Ammo counter (/mods/735)
Счетчик боеприпасов;
Turn counter (/mods/735)
Счетчик ходов(раундов);
Подгруппа – Hours
- (Все миссии ожидают 30часов; НЛО сбитое Истребителем ожидает 48часов)
- Z_HoursNotDays (/mods/731)
Когда таймер меньше заданного порога, отображает время в часах а не в днях. - Timers in Hours (27 Oct 2015) (/mods/645)
Изменяет несколько таймеров, часы вместо дней;
Подгруппа – экран выбора отряда)
- Additional Species (/mods/619)
Показывает виды НЛО на инфо-экране (когда уже построен ГиперволновойМодуль);
(вылет на миссию на Гологлобе, перед экраном выбора отряда) - Map Tactical Information [v] (/mods/482)
Отображает тактические данные карты на экране выбора отряда;
(чтобы не возвращаться на Гологлоб если не помнишь какая карта)
(Заметка: вытащили из LongWar сюда) - Map Image on Squad Select (/mods/735)
Показывает картинку мини-карты на экране выбора отряда;
Открывает все варианты Второй волны;
- EW Second Wave Options Unlocked (14 Nov 2013) (/mods/409)
- Second Wave Options Unlocked by Amineri [v] (12 Apr 2014) (/mods/474)
Моды – красота
Пропустить анимацию обнаруженых врагов (она со временем надоедает)
Hunker Down and Overwatch Delays for EW [v] (/mods/474)
Уменьшение времени анимации ГлухаяОборона и Боеготовность;
(теперь 0.1 сек вместо 1.75 сек)
Убирает странную задержку-вздрагивании при анимации смерти;
- Remove EW Death Animation Delay [v] (/mods/452)
- Remove Death Animation Delay (/mods/474)
Tone Down Overwatch Sound [v] (/mods/474)
Уменьшает громкость звука Боеготовность (чтобы меньше раздражал)
Hunker Down Fine Tune for EW [v] (/mods/474)
ГлухаяОборона (клавиша K) срабатывает сразу без подтверждения (также как Боеготовность);
(+ включена реплика солдата для ГлухаяОборона)
Увеличение времени исчезновения трупов пришельцев;
(теперь 7200 секунд вместо 5 секунд; как в LongWar)
- OneHour Corpses EW (16 Nov 2013) (/mods/413)
- No Disappearing Corpses for EW [v] (09 Apr 2014) (/mods/474)
Soldier Gender Probability (/mods/474)
Изменить вероятность пола;
Soldier Nationality Probability (/mods/474)
Изменить вероятность национальности;
Возвращает рукава на всех типах брони;
(в EW рукава убраны для генно-модифицированных солдат)
- No Sleeveless Armor for EW (12 Jul 2015) (/mods/474)
- XCom Sleeve Genie (EW)(LW) (07 Apr 2015) (/mods/539)
Additional Heads [v] (/mods/42)
Добавляет в игру новые 23 внешности солдат;
Cleanse of the Clones [v] (/mods/514)
Увеличивает разнообразие внешнего вида солдат, чтобы все солдаты не выглядели одинаково.
Soldier Purchase Bugfix [v] (/mods/517)
Исправление, покупка солдат отменяется, если у вас уже есть покупка солдата, приводит к потере денег;
Моды – ребаланс
Уменьшение приоритета атаки источника Подавления;
Кибердиск и Дрон стреляют на полную дальность;
Мехтоиды не пытаются увидеть сразу две цели.
Pod Reveal Mods Collection (/mods/715)
В конце хода каждого активные враги активируют другие паки врагов пределах прямой видимости.
Реалистично, чтобы паки не бездействовали.
Похоже на включение на постоянку события Засада.
Подгруппа – Random Alien
- Larger Alien Pods (11 Mar 2014) (/mods/404)
Увеличение числа врагов в паке по мере прохождения игры.
Также рандомизирует число паков и число врагов в паке. - Random Alien Pods (23 Mar 2014) (/mods/470)
Случайное размещение врага на картах;
Также рандомизирует число паков и число врагов в паке.
Учитывает множество ньюансов разных карт и миссий. - XCOM Randomized (09 Jul 2015) (/mods/499)
Это улучшеная версия Random Alien Pods (/mods/470)
Включен в LW начиная с b15d.
Также рандомизирует зону приземления.
Если ошибки CTD при использовании взрывчатки, то надо накатить патч для карт.
The Merciless Experience (19 Jun 2013) (/mods/98)
Что хотел Автора мода – Больше трудных выборов на протяжении всей игры.
Растановка приоритетов ввиду нехватки времени и ресурсов.
Ребаланс оружия/боеприпасов/брони/предметов/статы_пришельцев/воздушный_бой;
Изменены деревья перков классов солдат;
Вам потребуется выработать новую Тактику в Бою.
Интересный ребаланс со смыслом, заслуживает внимания.
Last Hope (12 Aug 2014) (/mods/491)
Что хотел Автора мода – Больше реализма (ближе к LongWar)
Включает в себя мод Realistic Base Layout.
Тяжелая броня теперь снижает скорость передвижения.
Лазерное оружие больше не требует перезарядки.
Для сборки всех предметов нужно время.
Цены на все мелкие товары резко снизились.
RealisticDamageModel (/mods/663)
Реалистичная модель повреждений;
(чем выше точность – тем выше урон)
(возможно, именно таким XCOM должен быть изначально!)
Abductions in countries with satellite coverage for EW and EU all versions (/mods/474)
Позволяет похищения в странах со спутниковым покрытием;
(под конец игры миссий нет, когда есть все спутники, ресурсы взять неоткуда)
Restart Mission in Pause Menu (/mods/397)
Добавляет в меню паузы возможность Перезапустить миссию;
(это будет доступно и в режиме Терминатор, ничестна!)
Steam Vent Location Tweak (/mods/699)
Ограничить зону комнат для Пара при генерации Базы;
(для упрощения прохождения на Безумной сложности, чтобы не рестартовать в начале до20раз подряд)
XCOM Mini Mods (17 Oct 2021) (/mods/735)
Большая коллекция минимодов, упрощающих игру;
Полная совместимость с UI Mod Manager (/mods/766);
(если будете выбирать из нескольких альтернативных модов, то рекомендую брать именно из этого пака)
Моды – карты
Исправления огромной массы ошибок на картах для EW и LW15bf3
(смотри readme.txt, более 200строк Fixes+Notes+KnownBugs)
Когда увидел этот объем багфиксов, то понял, что Карты нуждаются в отдельном разделе.
Вот оцените некоторые интересные баги, которые объясняют различные абсурдные ситуации в Бою.
(перевод гугла поправил как мог – в чистом виде перевод вообще полная бредятина)
(мне тоже непонятны многие фразы, не переспрашивайте что имелось ввиду)
Баги всех карт:
-скрывает бомбы/узлы_питания/Meld пока солдат/сканер не увидит их (теперь не видно сквозь туман войны);
-юнит не может спрыгнуть с трапа(пандус) на плитку, где было добавлено укрытие (баг ванили);
-в ванили Meld на крыше может блокировать окно в одной из складских комнат;
Баги разные:
-вылет игры CTD, при уничтожении полицейских машин;
-вылет игры CTD, при уничтожении planters на заправке;
-разрушение planter на одной стороне заправки больше не разрушает другие;
-позволяет залезть на перевернутые машины;
-перевёрнутые машины теперь загораются и наносят урон;
-лимузин мгновенно взорвался при повреждении;
-при повреждении 2x столбов мгновенно взрывается машина между ними;
-разрушение стены возле 2x машин больше не приводит к их мгновенному взрыву;
-пикапы не загорелись, но разрушение стекол заставило их взорваться;
-внедорожник может загореться и взорваться (так и задумано), но это не очевидно, потому что он наполовину разбит;
-OLD_SedanC (американские машины, 4фары) наносит 10урона (вместо 6урона) по периметру;
-стекла OLD_SedanC не ломаются (устаревший объект, забыли обновить);
-юниты не могут стрелять из этого окна, пока оно не разбито;
-дверь НЛО подслушивалась;
-блокировали путь: балки/обломки_ящиков/осколки_ствола/хвост_кита/светофор/компьютер_чужих;
-исправлены непроходимые плитки возле последней двери базы2;
-крыша корабля была доступна изнутри через тонкие элементы и крышки;
-крыши контейнеров были недоступны из-за бага камеры+курсора;
-графический сбой на сетках/обломков/ящиках/вагонов, на них есть черные области;
-жесткость газового насоса (Firaxis провели тест и забыли сбросить значения по умолчанию);
-дерево не выделяется красным цветом в зоне действия AOE (потомучто было неразрушаемо);
Баги Укрытий:
-возле ограды БМП и МЕК(ОдинЗаВсех) дают ЧастичноеУкрытие вместо Полное;
-ограды блокируют доступ с нижней стороны;
-ограды больше не дают ПолноеУкрытие в некоторых областях;
-глючит анимация спуска с большинства ограды;
-юниты не могут перепрыгнуть через некоторые ограды;
-некоторые ограды возле лестницы служат Укрытием, но не должны;
-невидимые деревья в кустах и в мусоре;
-дерево не давало Укрытие c одной из сторон;
-бревно слева от машины не давало Укрытие;
-при разрушении стены машины рядом с ней теряли Укрытие;
-машина(полицейская) не давала Укрытие;
-машина после взрыва не давала Укрытие на определенной плитке;
-машина рядом с перевернутой машиной не давала Укрытие;
-обломки возле автокатастрофы не давали Укрытие;
-столбы не обеспечивали Укрытие при разрушении;
-баги укрытий на берегу реки;
-баги укрытий на границах с тротуаром;
-поднял пол возле почтовых ящиков на тротуаре, чтобы дать им ЧастичноеУкрытие;
-уличные фонари теперь обеспечивают ЧастичноеУкрытие вместо Полное;
-большой компьютер в командном пункте не обеспечивал ЧастичноеУкрытие определенной плитки;
-доп.варианты укрытия добавляют 1 доп.плитку ЧастичноеУкрытие рядом с двигателями корабля;
Баги ОбходСфланга:
-ограды, лестницы, тротуар, тележки, скамейки, стулья, водосточные трубы, растения, автомобили, грузовики;
(из записей непонятно смысл бага, поэтому просто собрал такие в кучу)
(вероятно, выстрелы из-за угла декораций, выстрелы на границах между декорациями)
-по бокам (больших) дверных проемов;
(тут есть общий философский вопрос – должен ли быть ОбходСфланга на соседних плитках если толщина декорации нулевая – стена/ограды/дверь/дверь_машины)
(например, будет ли ОбходСфланга, если у двери солдат и враг стоят на соседних плитках, а между ними стена с нулевой толщиной)
-двери грузовика все еще могут препятствовать ОбходСфланга, подтвердите;
-тротуар не позволял выглядывать/стрелять/ОбходСфланга бойцу из Укрытия машина/БМП/МЕК(ОдинЗаВсех);
-поднял пол возле машин на тротуаре, чтобы можно было выглядывать/стрелять/ОбходСфланга;
Баги LoS (Line-of-Sight/ИндикаторыПрямойВидимости/Обзор):
(те случаи, когда солдаты не видят врага, а враг видит и стреляет)
Исправление заблокированного обзора LOS:
-ограды (только металлические);
-на границах с тротуаром;
-столбы (электрические);
-уличные фонари (на парковке?);
-некоторые из машин;
-половина ржавой автоаварии(это как?);
(30.07.2015) исправлены возможные ошибки LOS, которые были побочными эффектами патча;
(тоесть некоторое время этот патч для карт создавал новые слепые зоны)
Да, оказывается все зло в Картах, а не в Рандоме!
Abduction Map Organizer (EW)(LW?) (17 Oct 2021) (/mods/735)
Ограничить максимальную сложность (MaxDifficulty) для карты.
При высокой и чрезвычайной сложности на небольших картах большое кол-во врагов;
Остановит Hard и Swarming на небольших картах.
Моды – GRAPH
Для Steam, КликПравойКнопкойМыши ИграXCOM=> Свойства=> Общие=> ПараметрыЗапуска
-nostartupmovies
Для пиратки добавлям эту строку в ярлык запуска игры после .EXE.
Или можно отключить через .ini файлы:
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM – Enemy Within/XComGame/Config/XComEngine.ini
Добавьте “#” перед каждой строкой StartUpMovies
FPS Lock
Ограничить FPS, чтобы напрасно не перегревать GPU и не слушать гул вентиляторов.
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM – Enemy Unknown/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM – Enemy Within/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
строки Добавить или Изменить
bSmoothFrameRate= TRUE
MinSmoothedFrameRate= 25
MaxSmoothedFrameRate= 35
В свойствах файла, поставить галку “Только для чтения”, иначе сбросится при настройке видео из игры.
Оптимизация EW для слабых PC
CPU 1core 2.0GHz; 1GB RAM; 128MB GPU;
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/optimizatsiya_xcom_enemy_unknown_dlya_slabyh_pk-993508
Подгруппа – Улучшение ГрафикиSweetFX – программа позволяет улучшить изображение (с минимальным увеличением нагрузки на GPU);
- Scroll_Lock – горячая клавиша для вкл/выкл SweetFX; Пока XCOM загружается (во время Intro) нужно успеть нажать Выкл (если он остался Вкл с прошлой игры).; Для подгрузки сейвов в главном меню нужно чтобы было Выкл, иначе – бесконечная загрузка.; Жмем Alt+F4 и обеспечиваем Выкл; После подгрузки сейвов в главном меню, уже можно Вкл обратно;
- Graphics boost with latest SweetFX (05 Jan 2014) (/mods/445)
“настолько оптимально, насколько это возможно сейчас”
Сделает визуальные эффекты лучше, чем оригинальные:
-текстуры сверхчеткие, без искажений, без наложения спектров;
-удалит голубоватый и красноватый оттенки тумана;
-сияет блестящими, реалистичными цветами, светом, тенями;
-баланс между темным и сияющим является оптимальным;
-цвета ближе к реализму, чем когда-либо;
Используемые эффекты:
SMAA, Bloom, HDR, LumaSharpen, Tonemap, Vibrance, Dither - Preset SweetFX noСrash Alt+TAB
Кому важно, чтобы игра не вылетала при сворачивании/разворачивании.
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_sweetfx-962627 - Graphics Mod (28 Oct 2012) (/mods/25)
Многие видео настройки в игре по умолчанию для консолей, а не для GPU High класса.
Мод по максимуму выкручивает графику – четкие текстуры, тени и качество изображения для 1920×1080. - UltraGraphics (09 Aug 2020) (/mods/741)
Улучшенная графика 2020, увеличивает нагрузку на GPU.
Настройки подойдут для любой версии игры и любого мода!
Подгруппа – Имена и Прозвища
- Enhanced Name List (10 Jul 2015) (/mods/505)
Улучшенный DefaultNameList.ini с тысячами настоящих имен и фамилий из разных стран.
Популярные имена 70-х, 80-х и 90-х годов для учета возраста солдат в 2015/2016г.
Транслитерация имен для совместимости шрифтов.
Можно установить на LW EW и др. простой заменой файла DefaultNameList.ini - XCOM Mega Community Namelist (02 Aug 2015) (/mods/615)
Добавлет имена +2000, созданный XCOM Subreddit.
Женские имена НЕ учтены.
Можно установить на LW EW и др. простой заменой файла DefaultNameList.ini - Enhanced Soldier Nicknames [v] (21 Dec 2015) (/mods/521)
Увеличивает автоматические прозвища солдат, военный оттенок, учтены женские прозвища;
По умолчанию в игре 32 прозвища каждого класса, но часть из них повторяются.
Мод добавляет от 150 до 200 прозвищ каждого класса, всего более 700.
Штурм(191,дерзкие);Тяж(182,разрушительные);Снайпер(156,хитрые);Поддержка(169,медицинские);Мехи(35,механические)
Можно установить на LW EW и др. простой заменой файла /XEW/XComGame/Localization/INT/XComGame.int
Просто скопируйте примерно 1400 строк после [XGCharacterGenerator] и перезапишите
Better UI Fonts (/mods/793)
Улучшает шрифты (кирилица), портирован из эквивалентного мода XCOM2(+WotC);
Camera Tweaks (/mods/474)
Можно настроить камеру;
(для больших мониторов масштабирование по умолчанию слишком близкое)
(свободное вращение на Q-E)
Leave a Reply