HonkaiImpact 3rd: Как работают множители урона

Для людей, которые хотят узнать, как рассчитывается урон в этой замороченной игре.

 

Базовый урон
Под словами «базовый урон» я имею в виду урон, наносимый валькирией с помощью её навыков, которые имеют собственные множители. Вы можете высчитать базовый урон валькирии по следующей формуле:
ATK × навык, который наносит %ATK Physical/Elemental DMG = базовый урон

Физический урон
Void Drifter выступит в качестве ассистента.
Значение ATK Void Drifter составляет 1094. Её комбо-атака, Void Flechette, с некоторой помощью от пассивного навыка наносит 320% ATK физического урона.
Таким образом: 1094 × 3.2 = 3500, то есть Void Drifter без стигмат и бонусов оружия нанесёт 3500 единиц урона по цели. Это и есть её базовый урон.

Теперь давайте подготовим Void Drifter к настоящему сражению:
Schrodinger (T): +205% Total DMG;
Dark Jixuanyuan (M) и (B): +40% Physical DMG;
Tranquil Arias: +50% Total DMG, +15% Physical DMG;
● у неё есть пассивные бонусы: +50% Total DMG и +15% Crit DMG;
● она — тип MECH и будет атаковать врага типа BIO: +30% DMG.

Формула умножения физического урона (встроенные бонусы, стигматы, оружие, превосходство/слабость по типу):
(1 + Total DMG) × (1 + Physical DMG) × (базовые 200% Crit DMG + дополнительный Crit DMG) × (1 + превосходство/слабость по типу или ±0.3)

(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54

Выясняем, сколько урона нанесёт Void Drifter с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель

3500 × 17.54 = 61390

Элементальный урон
Важно знать: элементальный урон (Elemental DMG) является каждым элементом (лёд, электричество и огонь), так что вы можете использовать элементальное… аэ… что бы то ни было с валькирией любого элемента (физический урон — очевидно, не элемент).

Здесь поддержку мне окажет Hawk of the Fog.
Моя Hawk of the Fog имеет 1372 ATK, а её комбо-атака, Kei: Taranic Talons, с небольшой помощью пассивного навыка наносит 430% ATK молниевого урона.
Её базовый урон составит…
1372 × 4.3 = 5899

А теперь Hawk of the Fog прибарахляется:
Monet (T): +15 Total DMG, +30% Lightning DMG;
Ishikawa Goemon (M): +20% Total DMG, +25% Lightning DMG;
Ishikawa Goemon (B): +35% Lightning DMG;
● две стигматы Ishikawa Goemon: +30% Total DMG;
Nuada’s Revenge: +40% Lightning DMG;
● пассивные бонусы: +30% Lightning и дополнительные +45% Lightning DMG;
● она — тип PSY и будет атаковать врага типа MECH: +30% DMG.

Формула умножения элементального урона (встроенные бонусы, стигматы, оружие, превосходство/слабость по типу):
(1 + Total DMG) × (1 + Elemental DMG) × (1 + превосходство/слабость по типу или ±0.3)

(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54

Выясняем, сколько урона нанесёт Hawk of the Fog с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель урона

5899 × 6.54 = 38579

Получаемый врагом урон
(1 + получаемый физический/элементальный урон) × (1 + получаемый Total DMG) — простая формула для стигмат, оружия и навыков, которые заставляют врага получать больше урона, такие как: Isaac Newton (B), Mei: Beach Party (M), Blood Dance.
Обратите внимание: получаемый урон от источника (например, навык Scarlet Chain валькирии Swallowtail Phantasm) работает так же, как всё вышеперечисленное, но только для источника/владельца.
В целом, получаемый урон — очень сильный множитель.

Рассчёт финального урона
Формула умножения финального урона:
базовый урон × финальный физический/элементальный множитель × получаемый урон × получаемый урон от источника × множитель урона самого уровня (если есть)

Следуя формуле, с «наложенными» на врага Newton (B) и Mei: Beach Party (M) + эффект уровня (враги получают на 50% больше физического урона) финальный урон Void Drifter будет таким:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444

Финальный урон Hawk of the Fog с «наложенными» на врага Newton (B) и Mei: Beach Party (M) + эффект уровня (враги получают на 50% больше элементального урона):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489

Planck (M) против Marco Polo (M)
Planck (M) предоставляет 51% физического урона.
Marco Polo (M) предоставляет 50% урона крита.

Planck (M)
50% Total DMG × (50% Physical DMG + 51% Physical DMG) × базовые 200% Crit DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030

Marco Polo (M)
50% Total DMG × 50% Physical DMG × (базовые 200% Crit DMG + 50% Crit DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625

6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)

Monet (T) против Shakespeare (T)
Monet (T) предоставляет 15% всего урона, 30% молниевого урона и 117 ATK.
Shakespeare (M) предоставляет 51% молниевого урона и 91 ATK.

Monet (T)
(50% Total DMG + 15% Total DMG) × (50% Lightning DMG + 30% Lightning DMG)
(базовые 1000 ATK + 117 ATK) × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317

Shakespeare (T)
50% Total DMG × (50% Lightning DMG + 51% Lightning DMG)
(базовые 1000 ATK + 91 ATK) × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289

3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)

Thales (M) против Shakespeare (M)
Thales (M) предоставляет 20% всего урона и заставляет врага получать на 20% больше огненного урона.
Shakespeare (M) предоставляет 51% огненного урона.

Thales (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × 50% Fire DMG × 20% получаемого Fire DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Shakespeare (M)
50% Total DMG × (50% Fire DMG + 51% Fire DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015

3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)

Thales (M) против Leeuwenhoek (M)
Thales (M) предоставляет 20% всего урона и заставляет врага получать на 20% больше огненного урона.
Leeuwenhoek (M) предоставляет 20% всего урона и 20% огненного урона.

Thales (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × 50% Fire DMG × 20% получаемого Fire DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Leeuwenhoek (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × (50% Fire DMG + 20% Fire DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890

3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)

Impair, Elemental Breach, щиты и сопротивления
Разные враги могут иметь разные защиты.
Impair снижает физическую защиту врага и очень важен для физических атакеров.
Физический щит и сопротивление к физическому урону снижают получаемый врагом урон или и вовсе нивелируют его.
Elemental Breach снижает элементальную защиту врага и очень важен для элементальных атакеров.
Сопротивление к элементальному урону снижает или нивелирует получаемый врагом элементальный урон.

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*