Crab Game: Как изменить текстуру

В этом руководстве будет показан процесс замены текстуры Свитера.

 

Преамбула

Модификации такого типа происходят исключительно на клиенте, то есть все изменения будут видны только на вашем компьютере. Теоретически это не является читами, но всё-таки рекомендую заменять текстуры с осторожностью и не использовать их для создания читов.

Список программ:

1. Экспорт текстуры

Экспорт текстуры можно делать и в UABEA, и в Asset Studio. Но я рекомендую его делать с помощью Asset Studio, так как там есть предпросмотр и нормальный поиск по названию.

Откройте Asset Studio и выберите файл ассета (.assets). В нашем примере мы будем открывать sharedassets0.assets.
Далее мы должны выбрать тип файлов на Texture2D:

Теперь нам надо найти текстуру пишем в поисковик слово Texture.

Когда текстура найдена, нажимаем Правой кнопкой мыши на неё. Затем нажимаем “Export selected assets”.

2. Редактирование текстуры

Можно использовать любой графический редактор, который поддерживает формат .png
Лично я использовал Adobe Photoshop.

3. Импорт текстуры

Для этого этапа нам понадобится программа UABEA.

Откройте UABEA и выберите соответствующий ассет.
Далее воспользуйтесь поиском:

(В строке “Name” введите имя, полученного из Asset Studio, файла. И нажмите “Ok”

Далее нажмите кнопку “Plugins”, в окне “Plugins” выберите “Edit texture”.
В окне “Texture Edit” нажмите кнопку “Load”, не трогая другие настройки, и выберите отредактированную Вами текстуру.

Немного подождите…
Нажмите кнопку “File” слева сверху, далее “Save”, и выберите путь сохранения ассета.
После этих действий замените оригинальный ассет на Ваш.

И-и-и… Готово!

Теперь в игре у Вас будет отображаться Ваша текстура.

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*