Starbound: Список статус-эффектов

В этом руководстве я собрал практически все статус-эффекты в игре и описал их

 

Что такое статус-эффекты

Вы можете использовать эффекты, чтобы делать оружие, накладывающее эффекты; делать наборы с эффектами; делать кастомную еду с эффектами.

В основном все статус-эффекты проверялись касательно игрока. Большая часть эффектов могут работать и для НПС, и для монстров. Длительность эффектов не учитывалась.

И да, если вы не сталкивались никогда с кастомом – данное руководство вам вряд ли будет полезно

Список статус-эффектов – 1

“arrested” – дает бессмертие, иммунитет к огню, иммунитет ко льду, иммунитет к электричеству, иммунитет к яду, уменьшает любой урон до 0.

“arresting” – постепенно уменьшает скорость и высоту прыжка игрока до нуля. Через какое–то время игрок вовсе не сможет бегать и прыгать.

“ballistapusher” – уменьшает скорость на 75% и повышает на 150 максимальное здоровье.

“ballistic” – при использовании выдал ошибку. Лучше не использовать

“ballisticapplier” – самый странный эффект. Поначалу ничего не происходит. Затем, когда время действия эффекта истекает – игрока подкидывает высоко вверх с практически выключенной гравитацией и спрайт его персонажа может оказаться вверх тормашками.

“beamburning” – наносит урон огнем, игнорирующий броню, а также уменьшает скорость бега и высоту прыжка игрока.

“beamin” – у игрока появляется анимация телепортации на планету и весь силуэт игрока становится черным.

“beamaway” – у игрока появляется анимация телепортации с планеты и он становится невидимым. После того как эффект проходит – игрок телепортируется в рандомное место неподалеку от своей позиции с анимацией телепортации на планету и становится видимым.

“beamout” – у игрока появляется анимация телепортации с планеты и он становится невидимым.

“beamoutanddie” – у игрока появляется анимация телепортации и его показатель здоровья опускается до 0 (то есть игрок умирает).

“beamoutandteleport” – у игрока появляется анимация телепортации с планеты и он становится невидимым.

“bed1”, “bed2”, “bed3”, “bed4”, “bed5”, “bed6” – используется в основном для кроватей. Чем лучше и комфортнее кровать, тем больше здоровья восстанавливается. Во время действия эффекта у игрока останавливается голод, он становится визуально голым и у него восстанавливается здоровье. Качество восстановления здоровья. варьируется от bed1 (самое слабое восстановление здоровья) до bed6 (самое лучшее восстановление здоровья). Так же понижает защиту до 0.

“biomeairless” – накладывается в лунах, космических станциях, в поясах астероидов. Игрок не может дышать и его показатель воздуха постепенно понижается. Игрок так же получает радиосообщение о том, что стоит прибрести набор для дыхания.

“biomecold” – накладывается на планетах с холодными звездами. У игрока появляется снежная анимация, сначала убывает вся энергия, а после этого начинает убывать и здоровье, уменьшается скорость ходьбы и бега. Игрок так же получает радиосообщение о том, что здесь холодно и ему нужен обогревающий набор.

“biomeheat” – накладывается на планетах с горячими звездами. Вокруг игрока появляются частицы огня, и он получает 5 урона, игнорирующего броню. Игрок получает радиосообщение о том, что в данном месте очень жарко и ему нужен охлаждающий набор.

“biomeradiation” – накладывается на планетах с радиоактивными звездами. Здоровье игрока понижается до 10 процентов от максимального. Пример: если у игрока максимальное здоровье 100, то при получении эффекта здоровье не поднимется выше 10. Игрок так же получает радиосообщение о том, что на данной планете лучше использовать радиационный набор.

“blink” – у игрока появляется анимация появления, как при телепортации с помощью технологии “blink”

“blinkout” – у игрока появляется анимация исчезновения, как при телепортации с помощью технологии “blink”, затем игрок становится невидим.

“bouncy” – вокруг игрока появляется синяя обводка. Игрок начинает пружинить при падении от поверхностей как мяч, так же убирается урон от падения.

“breathprotectionvehicle” – дает игроку иммунитет к лаве, яду, к отсутствию воздуха и эффекту “wet”.

“burning” – игрок получает 2.5% урона от максимального количества здоровья +1 урона/сек., окрашивается в оранжевый оттенок и от него отходят частицы огоньков.

“camouflage0”, “camouflage25”, “camouflage35”, “camouflage50”, “camouflage75” – делает игрока прозрачным. “camouflage0” – игрок становится полностью прозрачен и невидимым.

“camouflage75” – игрок практически полностью видим.

“capturebeamout” – обычно накладывается на НПС в миссиях миротворцев при их задержании. У игрока/НПС/монстра появляется анимация телепортации в клетку и показатель здоровья игрока становится равен 0.

“castelectric” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в синий оттенок и появляется анимация электрических искр, так же вокруг игрока появляются белые и синие частицы, появляется повторяющееся пульсирующее свечение.

“castfire” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в желтоватый оттенок и появляется анимация огоньков и дыма, так же вокруг игрока появляются желтые частицы и повторяющееся пульсирующее свечение оранжевого цвета.

“castice” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в голубой оттенок и появляется анимация снежинок, так же вокруг игрока появляются голубые частицы.

“castphysical” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в белый оттенок, так же вокруг него появляются белые частицы.

“castpoison” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в зеленый оттенок и появляется анимация пузырьков яда, так же вокруг него появляются зеленые частицы и с него словно падают зеленые частицы.

“colorblue”, “colorgreen”, “colororange”, “colorpurple”, “colored”, “coloryellow” – визуальные эффекты. Окрашивают игрока в синий, зеленый, оранжевый, пурпурный, красный и желтый оттенки соответственно. При применении на игроке нескольких таких эффектов цвет окраски суммируется

“crash” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в розоватый цвет и от него исходят частицы.

“cultistshield” – показатель защиты игрока становится равен 100. При получении урона вокруг игрока проигрывается анимация щитов, словно защищающих его. Подобный эффект имеет босс “Азра Нокс”.

“deathbomb”, “deathbombelectric”, “deathbombfire”, “deathbombice”, “deathbombpoison” – *пока не проверял, возможно не работают*

“dontstarve” – накладывается в Протекторате и во многих локациях миссий. Останавливает голод. Предназначен для игроков в режиме выживания и хардкор.

“l6doomed” – игрок начинает светиться красным цветом и от него во все стороны исходят красные и желтые (или белые) частицы, так же он окрашивается в красноватый оттенок. При получении урона выше 10 единиц игрок получает дополнительно 130 урона взрывом.
“electricblock” – дает игроку иммунитет к электричеству.

“electricblockaugment” – то же, что и “electricblock”, но без иконки.

“electrified” – вокруг игрока появляется анимация электрических искр и он окрашивается в синеватый оттенок. В существ, способных наносить урон, в радиусе 8 блоков от игрока будут лететь разряды, урон которых составляет 20% от максимального количества здоровья игрока.

“electricaura”, “fireaura”, “iceaura”, “poisonaura” – визуальные эффекты. Вокруг игрока образуется анимированная электрическая, огненная, ледяная и аура яда соответственно.
“electriccharge” – визуальный эффект. От игрока исходят голубые частицы и исходит бело-голубой свет.

“poisoncharge” – визуальный эффект. От игрока исходит серый дымок. От ног игрока к голове исходят зеленые пузырьки. Света не исходит.

“elitemonster” – повышает показатель максимального здоровья игрока в 4 раза и показатель атаки в 2 раза. В основном предназначен для монстров, но работает и для игроков и НПС. Главной особенностью данного эффекта является то, что он **защищает от других статус-эффектов**.

“energyregen” – ускоряет регенерацию энергии в 10 раз (это не точно). Если показатель энергии игрока опустится до 0, то регенерация энергии начнется немедленно, а не через 1-2 секунды. От игрока исходит небольшое количество зеленых частиц от ног к голове.

Список статус-эффектов – 2

“erchiussickness” – накладывается на лунах. Игрока постоянно преследует эркиевый призрак. Чем больше у игрока эркия и/или эркиевого топлива, тем быстрее его будет преследовать эркиевый призрак. Если у игрока нет эркия призрак все равно будет его преследовать, но крайне медленно и не будет наносить урона при приближении. Предназначен только для игроков.

“burnspray”, “fireblock”, “fireblockaugment” – дают иммунитет к горению.

“hungry” – понижает скорость бега на 15%, игрок получает радиосообщение о том, что ему следует поесть, а также воспроизводится пикающий звук. Можно получить, если долго не есть, так что актуально для игроков в режиме выживания и хардкор.

“starving” – понижает скорость бега на 15%, игрок получает радиосообщение о том, что ему следует поесть, а так же воспроизводится пикающий звук и достаточно быстро убывает здоровье. Можно получить, если долго не есть, так что актуально для игроков в режиме выживания и хардкор.

“wellfed” – восстанавливает здоровье в течение 120 секунд с анимацией восстановления здоровья, игрок получает радиосообщение о том, что из-за сытости его здоровье будет регенерироваться лучше. Можно получить, если заполнить шкалу голода полностью.

“foodpoison” – можно получить съев сырое мясо. Наносит 10% от максимального здоровья + 1 единиц урона в секунду.

“frostslow” – игрок окрашивается в голубой оттенок и вокруг него появляются снежинки. Уменьшает высоту прыжка на 15% и скорость движения на 25%.

“frostsnare” – игрок окрашивается в голубой оттенок и вокруг него появляются снежинки. Уменьшает высоту прыжка на 15% и скорость движения на 85%.

“ghostlyglow” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в синий оттенок с бело-серой рамкой, а также начинает ярче светиться в темноте.

“glow” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в желтый оттенок и вокруг него появляются желтые звездочки. Игрок начинает очень сильно светиться желтым светом.

“shipglow” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в желтый оттенок и начинает ярко светиться желтым светом.

“glueslow” – игрок окрашивается в серый оттенок и с головы к ногам с игрока падают белые частицы. На 75% понижает скорость движения и сильно понижает высоту прыжка.

“guardiandeath” – обычно используется при смерти для босса “guardianboss”. Игрок постепенно окрашивается в белый цвет, начинает все ярче светиться белым и намертво зависает на месте. Дает бессмертие.

“halogenglow” – визуальный эффект. Игрок ярко светится желтым.

“headlamp” – визуальный эффект. Пространство куда смотрит игрок направленно светится, как если бы у игрока на лбу висел фонарик.

“bandageheal” – восстанавливает 50 единиц здоровья за 1 секунду.

“bottledwaterheal” – восстанавливает 10 единиц здоровья.

“nanowrapheal”– восстанавливает 100 единиц здоровья за короткий промежуток времени.

“salveheal” – восстанавливает 50 единиц здоровья

“hologramglow” – визуальный эффект. Игрок ярко светится белым светом.

“iceblock”, “iceblockaugment” – дают иммунитет ко льду.

“intents” – визуальный эффект. Игрок становится визуально невидим.

“invisible” – дает невидимость. Убирает свечение вокруг игрока в темноте, он перестает издавать какие либо-звуки (например, как при получении урона или падении на землю). Однако нпс и мобы видят игрока.

“invulnerable” – игрок перестает получать урон, но может умереть от лавы, яда, отсутствия воздуха, падения с большой высоты.

“jumpboost” – повышает в 2 раза высоту прыжка игрока. Так же от ног игрока во время прыжка будет исходить немного белых частиц.

“jumpboost20”, “jumpboostaugment”, “jumpboostfood” – повышает высоту прыжка на 20%.
“shipjumpboost” – повышает в 2 раза высоту прыжка игрока. Так же от ног игрока во время прыжка будет исходить немного белых частиц

“lanternglow” – визуальный эффект. Игрок светится белым светом средней яркости.

“largedamageboost” – повышает показатель урона игрока в 10 раз. Он начинает светиться пурпурным цветом, окрашивается в пурпурный оттенок с фиолетовой обводкой. От игрока вверх идут фиолетовые частицы.

“largedamageboostapplier” – то же что и “largedamageboost”, но действует всего 10 секунд.

“lavaglow” – визуальный эффект. Игрок начинает тускло светиться оранжевым, с него капают оранжевые частицы. Свет плавно становится то ярче, то вовсе угасает.

“levitation” – игрок начинает парить на высоте около 4 блоков от земли и от его ног вниз отходят белые частицы. Сильно уменьшает скорость падения, так что разбиться с высоты с этим эффектом невозможно. Увеличивает показатель защиты на 5 единиц.

“lightaugment1”, “lightaugment”, “lightaugment2”, “lightaugment3” – визуальные эффекты. Игрок начинает светиться белым светом. Эффекты расположены начиная от самого тусклого, до самого яркого. P.s. между “lightaugment1” и “lightaugment” разницы в плане яркости света практически нет.

“liquidimmunity” – дает иммунитет к лаве, яду, смоле и воде.

“lowgrav”, “lowgravaugment” – уменьшает силу гравитации для игрока на 70%.

“stafflowgrav” – уменьшает силу гравитации для игрока на 75%.

“maxenergyboostaugment1”, “maxenergyboostaugment2”, “maxenergyboostaugment3” – увеличивают кол-во максимальной энергии игрока на 20, 40 и 60 единиц соответственно.

“maxenergyscalingboost” – увеличивает показатель максимальной энергии игрока на 50%

“maxenergyscalingboostfood” – увеличивает показатель максимальной энергии игрока на 20%

“maxhealthboost5”, “maxhealthboost10”, “maxhealthboost15”, “maxhealthboost20”, “maxhealthboost30”, “maxhealthboost40”, “maxhealthboost50”, “maxhealthboost60” – увеличивает показатель максимального здоровья игрока на 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50 и 60 единиц соответственно.

“maxhealthboostaugment1”, “maxhealthboostaugment2”, “maxhealthboostaugment3” – увеличивает показатель максимального здоровья игрока на 20, 40 и 60 единиц соответственно.

“maxhealthreduction” – уменьшает максимальное здоровье игрока на 75%

“maxhealthboostcollar1”, “maxhealthboostcollar2”, “maxhealthboostcollar3” – увеличивают показатель максимального здоровья игрока на 33%, на 66% и на 100% соответственно

“maxhealthscalingboost20”, “maxhealthscalingboostfood” – увеличивают показатель максимального здоровья игрока на 20%

“highprotection” – повышает показатель защиты игрока до 85 единиц.

“maxprotection” – повышает показатель защиты игрока до 100 единиц и убирает отбрасывание от урона. Рядовые монстры и боссы не наносят игроку урона вообще (но они могут накладывать эффекты на игрока).

Список статус-эффектов – 3

“maxprotectionnogrit” – повышает показатель защиты игрока до 100 единиц, но не убирает отбрасывание от урона. Рядовые монстры и боссы не наносят игроку урона вообще (но они могут накладывать эффекты на игрока).

“melting” – накладывается при падении в лаву. Игрок получает анимацию огоньков и окрашивается в оранжевый оттенок. Игрок получает урон огнем, который игнорирует броню и каждую секунду возрастает в 2 раза. 1-я секунда – 30 урона. 2-я секунда – 60, третья – 120 и т.д. Когда эффект перестает действовать, он накладывает на игрока еще один эффект “burning”.

“minibossglow” – визуальный эффект. Игрок начинает светиться красноватым светом и окрашивается в красную обводку.

“monstercapture”, “monsterdespawn” – выдает ошибку при использовании. Не работает.

“blackmonsterrelease”, “monsterrelease” – делает невидимым, но также выдает ошибку.

“monsterrelocatespawn” – окрашивает игрока в белый оттенок с синей обводкой. Выдает ошибку.

“monsterrelocate” – текстура игрока окрашивается синей обводкой и быстро уменьшается, пока не становится невидимой. Игрок не может двигаться и становится бессмертным.

“motionattack” – визуальный эффект. От игрока в области рта исходит серый дымок.

“mudslow” – уменьшает высоту прыжка на 15% и скорость движения на 20%.

“neon” – визуальный эффект. Игрок окрашивается в черный цвет с зеленой обводкой и в желтовато-бледный оттенок, с него падают бледно-зеленые частицы

“nitroglycerine” – при падении с высоты игрок взрывается.

“nofalldamage” – игрок перестает получать урон от падения.

“novakidglow” – визуальный эффект. Игрок начинается светиться слабо так же, как когда находится в полной темноте, но радиус свечения больше.

“bored” – визуальный эффект. От головы игрока вверх исходят буквы z-z-z-z, как при отдыхе на кровати.

“love” – визуальный эффект. От головы игрока исходят сердечки, которые через 1-1.5 секунды лопаются.

“nosebleedleft” – визуальный эффект. С левой части лица в области рта/носа игрока течет кровь.

“nosebleedright” – визуальный эффект. С правой части лица в области рта/носа игрока течет кровь.

“slowlove” – визуальный эффект. То же что и love, но сердечки появляются каждые 10 секунд.

“vomitleft” – визуальный эффект. С левой части лица в области рта/носа игрока течет что-то желто-зеленое.

“vomitright” – визуальный эффект. С правой части лица в области рта/носа игрока течет что-то желто-зеленое.

“nude” – с игрока визуально пропадает вся одежда. Действует только на игроков.

“overload” – вокруг игрока появляются электрические искры и исходят едва заметные голубые частицы. Эффект выдает ошибку.

“paralysis” – игрок не может бегать и прыгать. Так же вокруг игрока появляются электрические искры.

“partytime” – эффект не доработан и практически ничего не делает, разве что игрок начинает светиться едва заметно разными цветами.

“peacekeeperaugment1”, “peacekeeperaugment2”, “peacekeeperaugment3” – игрок получает +2, +4 и +6 защиты соответственно. Так же игрок начинает светиться розово-фиолетовым светом, “peacekeeperaugment1” – слабый свет, “peacekeeperaugment3” – самый сильный свет.

“playerbeamin” – дает бессмертие. Если в момент активации эффекта рядом стоит агрессивное существо, то его отбросит.

“antidote”, “poisonblock”, “poisonblockaugment” – дают иммунитет к яду.

“enemyrage” – игрок окрашивается в красный оттенок и от нее исходят красные частицы. Увеличивает показатель атаки игрока на 50%. Не работает для игроков.

“rageaugment1” – увеличивает показатель атаки на 10%

“ragecollar1” – увеличивает показатель атаки на 15%

“ragefood”, “rageaugment2” – увеличивает показатель атаки на 20%

“shiprage”, “rageaugment3”, “rage”, “ragecollar2” – увеличивает показатель атаки на 30%
“staffrage” – увеличивает показатель атаки на 30%, но действует 0.5 сек. Можно получить от зоны, которую спавнит “kluexstaff”.

“ragecollar3” – увеличивает показатель атаки на 45%

“redflash” – визуальный эффект. Окрашивает игрока в ярко-красный оттенок.

“runboost” – на 50% увеличивает скорость бега и ходьбы. Во время бега от ног игрока идут исходят визуальные огоньки.

“runboostaugment”, “runboost20” – на 20% увеличивает скорость бега и ходьбы.

“runboostfood” – на 20% увеличивает скорость бега и ходьбы.

“shiprunboost” – на 50% увеличивает скорость бега и ходьбы.

“sandstorm” – можно получить на песчаных планетах во время бури. Проигрывается анимация, слово с игрока падают песчинки песка. Уменьшает силу прыжка на 25% и скорость бега и ходьбы на 30%.

“bubbleshield” – используется для монстров. Блокирует определенное количество урона, после чего игрок снова получает урон.

“staticshield” – игрок окрашивается голубой обводкой, но эффект используется для монстров. Блокирует определенное количество урона, после чего игрок снова начинает получать урон и при этом обводка пропадает.

“techshield” – блокирует определенное количество урона, после чего игрок снова получает урон.

“shieldregen” – скорее всего, накладывается при использовании щитов. Практического применения не заметил, предположительно отвечает за регенерацию защиты щита.

“skullheadlamp” – то же что и “headlamp”, но с красным светом.

“slimeslow” – уменьшает скорость бега на 75%. Игрок окрашивается в бледно-зеленый оттенок и с него капают частицы слизи.

“staffslow” – уменьшает скорость движения на 50% и уменьшает высоту прыжка.

“statusimmunity” – дает иммунитет ко практически всем эффектам.

“stun” – понижает скорость движения на 50% и уменьшает высоту прыжка.

“swimboostcola”, “swimboost” – повышает высоту прыжка в воде и скорость передвижения в воде.

“swimming” – используется игрой для переключения движения игрока в режим плавания. Не работает.

“tarslow” – сильно понижает высоту прыжка и скорость движения на 35%, с него капают черные частицы, и он окрашивается в темно-фиолетовый оттенок

“techstun” – игрок не может передвигаться и бегать, зависает на одном месте (даже если был в момент получения эффекта в воздухе) и окрашивается в розоватый (или фиолетовый) оттенок.

“enemynova” – не работает.

“nova” – при полученнии урона вокруг игрока образуется взрыв, наносящий урон огнем в радиусе 3-4 блоков. Так же он подсвечивается оранжевой обводкой.

“thorns”, “thornsaugment” – от игрока при получении урона во все стороны летят шипы, которые тут же исчезают на расстоянии 2-3 от игрока, которые наносят урон равный полученному урону игрока. Пример: вас ударили, и вы получили 5 урона, тогда отлетающие шипы нанесут так же 5 урона.

“timefreeze” – эффект от альт-атаки “timepierce”. Дает бессмертие, но игрок застывает на месте без возможности двигаться, так же игрок окрашивается в темно-фиолетовый оттенок.

“translocate” – скорее всего используется для предмета “translocator”. Не имеет практической пользы, разве что появляется анимация телепортации с “translocator”.

“ufobeamstun” – не работает как нужно. Игрок окрашивается в бело-голубой оттенок.

“vulnerability” – понижает защиту игрока до нуля

“weakpoison” – игрок получает 2.5% урона от максимального здоровья +1 единицу урона/сек.

“wet” – Получить можно при контакте с водой и от дождя. Снижает скорость передвижения и высоту прыжка игрока на 10%, так же с игрока падают частицы, словно от капающей воды.

“windswept” – игрок двигается по земле, как по льду и скользит по любым горизонтальным поверхностям. Повышает скорость бега.

“lighthelmglow” – визуальный эффект. Игрок светится белым светом.

“xenonglow” – визуальный эффект. Игрок светится ярко-белым светом.

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*