The Life and Suffering of Sir Brante: Идеальная концовка Безудельного

На создание этого гайда вдохновнил товарищ CodyPhilips, который выпустил отличные гайды по дворянину и священнику, но оставил нас без безудельного. Я решил исправить этот пробел, чтобы все три путя сэра Бранта нашли свое место в зале славы.

Настояльно рекомендую не использовать его как инструкцию для своего первого прохождения, чтобы не портить впечатление от игры, весь смысл которой в том, чтобы вы терпели неудачи и превозмогали их (лично мне понадобилось 3 попытки для выявления этого патерна). Сама цепочка выборов не является идеальной, и вы вольны вносить свои изменения, если они укладываются в главные требования по достижению идеальной концовки.

Кратко об итогах этого прохождения все ключевые персонажи живы и здравствуют, семья жива и здравствует, край процветает, люди обрели права и свободы, роман с софьей невозможен, по итогу ее казнили

Главное требование, если собрались отклоняться от руководства: иметь 20 Тайных планов под конец, чтобы остановить Софью.

 

1. Детство

Решительность должна быть главным статом, так как она отвечает за навык “Тайные планы”, который решит исход игры. Рекомендуемое значение 5.

Рекомендуется также ударить деда, так как по итогу, если не валять дурака, будет всего 2 смерти (включая смерть при спасении Софии во Второй Главе), а от +1 к обоим статам отказываться не стоит.
Также я не буду вписывать отношения с дедом, так как они единственные в игре ни на что не влияют.

Как я уже сказал, паттерн не идеальный, но рабочий. Детство можете проходить как считаете нужным, главное получить 5/5.

Рождение
– потянуться за кулаком (Решительность +1=1)

Прятки
– искать дом (Решительность +1=2)

Нисхождение
– повторить строку (Чуткость +1=1)

Удел – страдать
– потребовать объяснений (Чуткость +1=2)

Стихи Глории
– предложить писать стихи вместе (!*Чуткость > или =2; Чуткость +1=3)

Плач младенца
– вырвать брата из рук матушки (!*Запас сил -5 = -5; Натан: благодарность, Натан +1=+2)

Солдатики
– сказать правду (Решительность +1=3)

Вторжение
-ударить деда (Решительность +1=4, Чуткость +1=4, Смерти +1=1)
………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Особые события:
Муравьиная ферма
– играть в одиночку (Единство -1=5, Чуткость +1=5)

Отцовская шпага
– согласиться с отцом (Запас сил +5=0, Роберт Бранте +1=3)
(комментарий автора: если хотите добиться совсем идеальной концовки, Роберта надо будет уговорить встать за мятеж, так что цепляемся за плюсики, так как отношения подпортить с ним успеете еще в неизбежных моментах. однако никто не запрещает не заставлять роберта присоединяться к мятежу, я лично всегда склоняю семью к поддержанию выбранной стороны)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………

Высокая гостья
– потребовать чтобы мать представили (!*Чуткость >4 или Благодарность Роберта; Единство +1=6, Репутация -1=2)
(комментарий автора: на репутацию плевать, так как в этом прохождении мы принимаем Глорию)

Калейдоскоп
-смотреть в калейдоскоп (Запас сил +10=10)

Искушение сладостью
– признаться (Чуткость +1=6, Запас сил -5=5)

Причастие
– перехватить плеть (Решительность +1=5, Чуткость -1=5)

2: Отрочество


Важно получить все специальные события.
Как и раньше бесполезные отношения как с дедом и Жанной не вписываются
Репутация тоже не считается, так как бесполезна

Сосед по улице
– выслушать брата (!*Натан: Благодарность; Единство +1=7, Запас сил +10=15, Томас +1=+1)

Лихие кони
– заслонить софью (Все навыки +1=1, Запас сил -5=10, Смерти +1=2, Софья +1)

Приезд Стефана
– поддержать беседу (Благородство +1=2)

Платок на мостовой
– оставить на память (Запас сил +10=20)

Буря ожиданий
– пойти на помощь томасу (Находчивость +1=2)

Дворянские дети
– выдать учителям (Находчивость +1=3, Томас +1=3)

Белое дерево
– остаться с паломницей (Духовность +1=2)

Тень прошлого
– признать глорию сестрой (Глория +1=2, Лидия +1=3)

Удел дворянина
– выполнять приказы брата (Благородство +1=3, Запас сил -5=15, Стефан +2=2)

Суд над обидчиками
– переубедить отца (Единство +1=8, Благородство +1=4, Духовность +1=3, Запас сил -5=10)

………………………………………………………………………………………………………………………………………….
специальные события:

Запретная любовь
– помочь стефану (Духовность +1=4, Находчивость +1=4)

Недетский вопрос
– подтвердить опасения (Благородство +1=5, Находчивость +1=5)

Поэты
– сохранить тайну (Находчивость +1=6, Глория +1=+3)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Агония
– помешать деду (Благородство +1=6, Находчивость +1=7, Запас сил -5=5)

Последние почести
!попросить благословения! (Роберт +1=4, Стефан +1=3)
(если не выбрать этот вариант, то в конце игры не хватит очков отношений с робертом, чтобы убедить его стать мятежником или очков со стефаном, чтобы не разрывать с ним отношения. со стефаном вообще не рекомендуется терять очки, если вы идете на сговор с глорией).

Беглянка
– помешать оттону (Софья: Доверие, Софья +1=2)

Последний вечер
-пойти к натану (Запас сил +10=15, Натан +1=3)

3. Юность


Особые комментарии тут не нужны, глава короткая и ничем не примечательная. Выбираем путь безудельных и не выдаем братков Фелиппе.

Прибытие в столицу

– пойти на выступление (Манипуляция +1=13, Красноречие +1=10, Запас сил -5=10

Проповедь луки
-противостоять (Дипломатия +1=12)

Город не спит

– тайный салон (Тайные планы +1=13)

Гостья из прошлого
– помочь (Тайные планы +1=14, Доблесть +1=12, Софья +1=3)

Три удела
безудельный

Узы дружбы
– оставить все как есть (Запас сил +5=15)

Безудельные
– напечатать листовки (Манипуляция +1=14, Дипломатия +1=13)

Перед маршем

– опираться на дворян и священников (Дипломатия +1=14, Теология +1=10)

Марш ошейников

– остановить софью (!* Софья: Доверие; Красноречие +1=11, Манипуляция +1=15)

Западня
– отвлечь внимание (Тайные планы +1=15, Запас сил -5=10, Софья +1=4)

Вербовка
обмануть Фелиппе (Безудельные на свободе)

4. Мир (часть 1)

Как и раньше репутация – пустое место
Отношения с бесполезными персонажами не учитываются, в их кружок присоединяется как это ни парадоксально Фелиппе

В этой главе есть два несовместимых между собой момента связанных с Софьей, а именно
Любовь с Софьей требует , чтобы вы убили Филиппе и выбрали концовку главы “Последняя капля“. В свою очередь концовка “последняя капля” лишает вас возможности в 5ой главе выбрать мирный исход, так как стартовые отношения с духовенством у вас будут 0, повысить сможете только на +1, а для мирного исхода требуется 2.

Мирный исход 5ой главы возможен только при выборе концовки в главе 4 “Свободный город“, при выборе которого с Софьей не возможно закончить любовью.
Так что решайте сами что для вас идеальнее: город в крови, зато любовь с Софьей, или счастливый исход для всех кроме софьи, ибо вам придется ее предать, чтобы стать лидером.

Для исхода Последняя капля на стороне софьи в главе 5 требуется 20 Манипуляции, чтобы убедить ее отдать власть вам
Для исхода Свободный город и мирного исхода в 5ой главе требуется 20 Тайных планов.

Дальнейший гайд сделан с выбором Свободный город и максимально благоприятным исходом для всех жителей.

“Срочный заказ” и “Свобода слова” ведут в конце к церкви +5, в итоге фанатизм новой веры с казнями староверцев. Можно один из вариантов печатанья сделать тайным, тогда не будет +5, либо же оставить как есть и сжечь старую веру до тла, как вам угодно.

Возвращение домой
– поговорить со стефаном (Стефан +1=+2, Глория -1=+3)

Первые шаги
– нанять шпионов (Шпионская сеть +1=5)
(комментарий автора: чуть позже будет событие на спасение братьев из тюрьмы, для которого нам надо будет иметь шпионскую сеть минимум 5, так что сперва мы повышаем шпионскую сеть на 2 очка, после чего можно вообще не париться с ее повышением)

Прием в доме Бранте
– поделиться вестями из столицы (Дипломатия +1=15, Манипуляция +1=16, Стефан +1=+3)

Меж двух огней
– отправить глорию в валору (!* Манипуляция >= 12, Глория >= 2; Богатство -1=4, Манипуляция +1=17, Красноречие +1=12)

Последняя капля
– согласиться с фелиппе (Шпионская сеть +1=6, Запас сил +1=15, Софья -1=4)
(комментарий автора: шпионская сеть становиться 6, событие с братьями выполняется, дальше можно не париться о шпионской сети, ну почти
если шпионская сеть не высока произойдет событие в котором фелиппе попытается вывести вас на чистую воду. никого не предавать и не помереть будет стоить 10 запаса сил, если шпионскую сеть понизить до 2, то будет второе событие проверки на вшивость, на котором придется отдать еще 10 запаса сил. Имейте в виду, если будете отклоняться от этого гайда и играть самостоятельно).

Горячие сердца

– издать сборник поэзии (!* Глория >=2, Манипуляция >=12, Пройти событие Глории во второй главе; Волнения +1=5, Шпионская сеть -1=5, Богатство +2=6, Манипуляция +1=18)

Подарок семье
– раздать знати (Дипломатия +1=16, Тайные планы +1=16)

Неравнодушный горожанин
сохранить разговор в тайне (Богатство +1=7, Майер Эгмонт = Сговор)
(обязательно для мирного исхода)

Старый друг
– поужинать (Запас сил +10=25, Томас +1=+5)

Пороховой заговор
– договориться (Тайник, Дипломатия +1=17)

Зов предков
отдать главенство стефану (Единство -1=7, Стефан +2=5, Дипломатия +1=18, Запас сил +5=30)
(Стеф должен быть сейчас +5 для сговора с глорией)

Ошибки юности
– устроить побег (!* Тайные планы >=14; Запас сил сгорает, Тайные планы +1=17, Богатство -1=6)

………………………………………………………………………………………………………………………………………….особое событие:
Бочка пороха
– отказаться (Софья -1=2)
(провинция по окончанию будет не в такой жопе, как если отдать, так что гуляй Софья)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….

В гостях у бургомистра

– решительно отказаться (Доблесть +1=13)
(на него нам насрать, а вот Запас сил нам дальше ой как понадобится)

Братья по несчатью
– шантажировать судью (Шпионская сеть -1=4, Дипломатия +1=19, Стефан =+5, Натан +1=+3)
(вот тут и пригодились первые два плюсика к шпионской сети)

Свобода слова
– печатать и распространять (!* Красноречие >=12 у нас как раз 12; Церковь +1, Волнения +1=6, Шпионы +1=5, Богатство -1=5, Теология +1=11)

Взрывная волна
– воспользоваться смутой (Достаток +1, Шпионы -1=4, Богатство +2=7, Тайные планы +1=18, Дипломатия +1=20)

Праздник белого дерева
– обратиться к матушке (!* Лидия >=3; Единство +1=8, Манипуляция +1-19, Глория -1=+2)

Званый ужин
– согласиться (Власть +1, Достаток -1, Волнения +1=7, Единство +1=9, Запас сил сгорают, печаль).
………………………………………………………………………………………………………………………………………….
План стефана
– отказать (так как мы принимает глорию, Стефан -2=+3, Запас сил сгорает, Единство +1=10)

Незаконнорожденная
-помочь (если хотите, чтобы семья поддержала революцию, за безудельного я не вижу ни одной причины отказать. вы прекрасно знаете на своей шкуре ее долю, отказ нелогичен)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Личные счеты
– проследить за софьей (Шпионская сеть +1=5, Тайные планы +1=19, Запас сил -5=25)
(самый геморный выбор, но нам нужно очко тайных планов, только ради него)

Трудное прощание
– пожелать хорошей поездки (Запас сил +5=30)
(ничего другого выбрать все равно нельзя)

Легион в городе
– призвать людей к бунту (Волнения +1=8, Шпионы -1=4, Красноречие +1=13)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Шум и ярость
– взять контроль (Достаток +1=3, Волнения +2=10, Шпионы -1=3, Тайные планы +1=20 , Богаство -1=6)

Подозрительные лица
– отрицать вину (Запас сил -10=20)

Охота на томаса

– вывезти (Шпионы -1=2, Богатство -1=5, Томас Спасен)
(разгребаем ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, так как оттон не в опале ради 20 очков Тайных дел)

И грянул гром

– солгать (Запас сил -10=10, Манипуляция +1=20)
(можно и просить прощения, но умирать от куска говна мне не кажется идеальным прохождением)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Срочный заказ
– выполнить просьбу (Церковь +1, Волнения сгорают, Шпионы -2=0, Репутация -2=0, Теология +1=12)
(на данной этапе вообще насрать на шпионскую сеть. по какой-то причине разработчики не предусмотрели кару для игрока за провал шпионской сети, что в принципе очень странно для положения главного героя. в дальнейшем можно просто не сходить с нуля и ничего не бояться)
(если оба помеченных ранее решения закончились +1 для церкви – фанатичная концовка новой веры, насколько хорошо для вас, решайте сами)

………………………………………………………………………………………………………………………………………….
В полночь
– выполнить требования (!* Тайные планы 16 или Манипуляция 18; Волнения -3=7, Шпионы +1=1)
(вообще идеальный исход, ранее 2 очка Волнений сгорели, сейчас -3, что открывает все дороги для Свободного города. можно вообще положить болт на филиппе, разработчики не сделали никаких дальнейших кар от него за провал сети, можно всю оставшуюся игру держать на нуле, вам ничего не будет)

4. Мир (часть 2)

Меньшее зло
– угрожать (Стефан -3=-+1, Единство -1=8, Глория +2=+4)
(если не вступить в сговор с глорией, то стефан не уйдет и семья не присоединится к мятежу. можно и не присоединяться к мятежу опять же, как вам больше нравится)

В предыдущей части было мало места, поэтому поясню здесь за выбор сговора с Глорией:
Вы – безудельный, в отличие от веток дворянина и священника вы в полной мере хлебнули несправедливости этого мира. Отказ сестре влечет за собой максимально шовинистический и пренебрежительный ответ в игре, который абсолютно не соответствует вашему персонажу. Так что при сговоре с Глорией учитывается еще и отыгрыш безудельного-революционера.

Опасный груз
– защитить эгмонта (Волнения +1=8, Шпионскую сеть больше не считаем)
(обязательный выбор для “мирного города”)

У одра
– придать сил (Запас сил -10=10, Единство можно не считать с этого момента).

Сломанная ветвь
сохранить связь (!* Стефан>=1)
(хочу пожелать удачи всем тем, кто попытается выйти на эту цепочку самостоятельно. я убил больше перепрохождений ради этого руководства, чем когда играл сам. разрабы здесь отрываются со своим калькулятором по полной. любое просранное очко с самого детства за безудельного делает невозможным сохранение связей со стефаном)

Свадьба Томаса
– стать свидетелем клятвы (Запас сил +10=10)

Покаяние
– позвать матушку (Запас сил +5=15)

Семейный совет
(единственное решение, Запас сил 20, Мертвый дед -5, кому не насрать)

Бессонница
искать убежища (ключевое решение для хорошей концовки, убийство филиппе – концовка софьи последней капли, и тогда мир с темпестом в главе 5 невозможен).

Маски сброшены
поддержать майера

5. Восстание


Семья присоединяется к восстанию: Стефан не должен быть в доме (мы сделали это…), минимум +2 с отцом

Наслаждайтесь.

Так как у нас 12 Теологии Натану можно выбрать “Это часть замысла” или же “Пусть спросит старшего”. Как кому угодно, оба варианта положительны для Натана.

От Софьи избавляемся (для этого и копили 20 Тайных планов), иначе будет концовка резни.
Избавиться от нее мирно с помощью 20 Манипуляции невозможно, так как требуются любовные отношения, а они недоступны, если выбрать “Свободный город”, любовь только с “Последней каплей”.

Помогаем всем, спасаем семью. Семью спасайте любым из двух способов: хоть войсками, хоть убедить,что вы на одной стороне. Вам хватит цифр для мирного исхода в любом случае.

Битва за Анизотти

– Добиться мира –

Итоги восстания:

Город получил свободу без ненужной резни
Права и свободы каждого
Старая вера рухнула
Зажиточный край
Низкий порядок, но тут ничего не сделать, высокий порядок только при поддержании империи. В этой игре нельзя добиться абсолютно белого исхода.
Всяко лучше, чем концовка “Последней капли” с уничтожением войск легиона, ибо провинция скатывается в тотальную нищету и преступность.

Вся семья живет и здравствует, семья – герои восстания.
Если Семья не помогала восстанию, то Глория будет сожалеть об этом, хотя по факту это никак не повлияет негативно ни на неё, ни на отца.
Стефан наделал делов в столице, если не сохранить с ним связи, его казнят. В нашем варианте у него хороший конец.

Все важные персонажи живы и помогают новому порядку (ну кроме Оттона и Фелиппе, которых предали суду и казнили).
Майер Эгмонт героически погиб в 4ой главе за свои идеалы. За Безудельного его невозможно спасти. Если выбрать путь “Последней капли”, Софья лично его расстреляет.
Софью повесили за попытки новых кровавых восстаний и предательство дела славной революции.

От Rivazar

Похожие сообщения:

4 Comments

  1. на самом деле Софью можно исправить и не убивая она останется лидером восстания и не будет ни какой резни и тд, а тут пишется так как будто по другому нельзя, я 2 раз проходила Путем Безудельного с Софьей и уничтожением легиона и вроде нищеты и разбоя в провинции не было, одна из лучших моих концовок, а а так крутой гайд и путь,спасибо за труды)

  2. Thanks heaps for the guide, have had multiple failed runs trying to get this right haha absolute legend!

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*