Прохождение игры Truberbrook (получение 100% достижений)

Руководство создано в целях максимально комфортного прохождения игры без напряжения (всё сделано за Вас, только повторяйте то, что написано), создавая все условия для заострения Вашего внимания исключительно на сюжете игры.

 

Вступление

Маленький немецкий городок, затаившийся в глубине густых лесов и высоких гор в самом глухом месте Германии 60-ых годов прошлого века. Казалось бы, что могло пойти не так с отпуском человека, который волей судьбы оказался в таком месте? Этот городок с девственной природой вокруг убаюкивает своей напускной безмятежностью и монотонностью. Однако здешние жители явно что то скрывают, какой то важный секрет, который никому из приезжих не должен быть открыт. Но какой? Это Вам и предстоит выяснить в игре Truberbrook.

Приятного прохождения, друзья!

Предпролог

Прохождение игры начинается на бензозаправке, куда главная героиня прибывает на своем мотоцикле. Нужно его заправить и долить хладогента. Если попробуете заправиться, то девушка скажет, что колонка не работает. Отправляйтесь к входной двери и слева от нее загляните в ящик с инструментами. Внутри лежат плоскогубцы. Забрав их, ударьте по сточной трубе справа от двери, чтобы выпал ключ. Подберите ключ и откройте с его помощью дверь.

Внутри осмотрите картину справа от двери, затем взаимодействуйте с ней, чтобы убрать и увидеть скрытый переключатель. Нажмите на него, чтобы включить свет, затем с одного из столиков заберите упавший стакан. Осмотрите открытки, расположенные на стене у барной стойки. Заберите одну из них, где изображена карта местности. Примените плоскогубцы на панель с переключателями, найденную ранее (справа от входной двери).

Следуйте к мотоциклу, щелкните по бензоколонке и главная героиня заправит свой транспорт. Примените большой стакан на морозильную камеру, стоящую справа от двери, чтобы получить немного льда. Используйте стакан со льдом на мотоцикл, чтобы охладить его. Если у вас уже есть открытка с картой местности, то можете взаимодействовать с мотоциклом, чтобы продолжить свой путь.

Пролог

Выйдя из автобуса, главный герой осмотрится вокруг и сделает автоматически первую запись на свой диктофон (таких записей будет порядком 37 за всю игру и они нужны для активации ряда достижений).

Двигайтесь направо и перейдите на следующую локацию. ГГ сделает автоматически вторую аудиозапись на диктофон. Идите в правую часть города и сразу обратите внимание на вывеску кинотеатра чуть правее статуи рыцаря. Используйте в интерфейсе ГГ символ “REC” на эту вывеску. ГГ сделает третью аудиозапись на диктофон. Войдите в гостиницу справа. Когда можно будет управлять главным героем, то вновь взаимодействуйте с колокольчиком. Поговорите с женщиной, которая даст ключ от номера. В конце концов, вы окажетесь в комнате.

После загрузки вы увидите странного мужчину, который украдет диссертацию главного героя. ГГ сделает автоматически четвертую аудиозапись на диктофон. Выходите наружу и идите на улицу. ГГ сделает автоматически пятую аудиозапись на диктофон. Пообщайтесь с девушкой из предпролога, пройдите на верхнюю локацию. ГГ сделает автоматически шестую аудиозапись на диктофон и вновь начнет диалог с девушкой. В конце этого диалога прохождение пролога будет завершено.

Вы получите достижение:

Глава 1. Неугомонный кот

Поговорив с девушкой, поговорите с ней ещё раз обо всем на свете и получите достижение:
На данной локации будет представлен ряд мест, где ГГ может оставить свои комментарии на диктофон. Сделайте седьмую аудиозапись в отношении девушки, восьмую запись в отношении смотровой площадки, девятую аудиозапись в отношении троса канатной дороги, десятую аудиозапись в отношении оголённого провода. Вы получите достижение:
Сделайте одиннадцатую аудиозапись в отношении телефонной будки, двенадцатую аудиозапись в отношении шестиугольника над телефонной будкой
подберите справа картонную коробку. Спуститесь вниз и обнаружите у входа в гостиницу старика на инвалидном кресле. Поговорите с ним обо всем. Он не будет особо разговорчив, поскольку его раздражает шатающийся стол. Войдите в гостиницу и пообщайтесь с женщиной за стойкой администратора. Ни в кое случае не говорите ей про ночную кражу, в конце данной главы вы получите за это молчание о преступлении достижение. Расспросите её обо всем, а затем попросите бокал пива. Вы получите достижение:
Выпив его, подберите упавшую картонную подставку. Почитайте газету, которая будет недалеко от вас (это первая газета из 4, которые вы должны собрать для достижения) выходите наружу и примените обе подставки на шатающийся стол (через “шестеренку”). Поговорите с Бароном, чтобы узнать обо всем. Он откажется рассказывать еще больше, поскольку у него пропал кот.

Войдите в гостиницу и взаимодействуйте с телевизором, чтобы отвлечь дочь хозяйки гостиницы. Поговорите на все темы, затем в отношении девочки сделайте тринадцатую аудиозапись, чтобы та рассказала, где у брата хозяйки гостиницы был тайник. Вы получите достижение:
Взаимодействуйте с едой на столе правее девочки. Из курицы вы заберете червя, из другой еды — палочку с сыром канапе. Сделайте четырнадцатую аудиозапись на общий стол с яствами, за тем пятнадцатую аудиозапись на отдельном блюде на столе. Вы получите достижение:
Поднимитесь наверх, в свою комнату, выгляните за окно и заберите с веревки вешалку. Возьмите вторую вешалку из шкафа в комнате. Заберите полотенце (скатерть), лежащее на тумбе справа от входа. Из-под кровати достаньте вибратор. Затем отодвиньте коврик посередине и из тайника достаньте бутылку шнапса. Сначала посмотрите на мышиную нору, а затем сделайте шестнадцатую аудиозапись на ней.

Спуститесь вниз и щелкните по удочкам за хозяйкой гостиницы. Она разрешит взять одну удочку в аренду, но нужно дать что-то взамен. Предложите ей вибратор, и женщина не откажется. Рядом со столом с едой подберите консервы.Выходите на улицу и сделайте семнадцатую аудиозапись на вывеске гостиницы. Двигайтесь на самую первую локацию влево. “Лисокот” или “Лисокот”, он же “кот Клаус” сидит на дереве. Сделайте восемнадцатую аудиозапись на коте. На пристани примените удочку с червем, чтобы выловить консервный нож, примените скатерть на лодку, а затем выстрелите в кота, сидящего на дереве. Чтобы выстрелить в кота, вам нужно иметь при себе сыр канапе, бутылку шнапса и трубку из тростника. Последнюю вы получите при взаимодействии с камышами слева от пристани. Попытайтесь схватить упавшего кота, но он убежит.

Идите на площадь, примените на кота в переулке консервы. Поскольку у вас есть консервный нож, то главный герой откроет банку. Пока кот ест, примените на него картонную коробку. Кот убежит. Поднимитесь к новой напарнице и увидите кота на лавочке. Попытайтесь схватить его. Кот убежит, но его ударит током. Возьмите оглушенного кота и отдайте его Барону внизу. Вы получите достижение:
Поговорите с ним обо всем и попросите ключ от канатной дороги. Он его даст вам. Вы получите достижение:

В центре площади есть статуя. Бросьте в нее консервный нож и наденьте развалившиеся доспехи. Поднимитесь наверх к канатной дороге и взаимодействуйте с проводами на заднем плане, чтобы соединить их в доспехах. Провод отремонтирован! Верните доспехи назад, прокомментируйте груду доспех в девятнадцатой аудиозаписи. Вернитесь к девушке и примените главный ключ от канатной дороги на генератор рядом. А дальше останется добыть приспособление для передвижения по канатной дороге, поскольку кабинок здесь нет. Вам подойдут те две вешалки, найденные ранее. Глава завершится после того, как вы примените их на канатную дорогу. Вы получите достижения:

Глава 2. Тест Доктора

В темноте передвигайтесь в любые стороны, пока сцена не переключится на санаторий. Главный герой лежит в больничной койке, его осматривает странный врач. Щелкните трижды по главному герою, выбирая кнопку “взаимодействия”. Когда очнетесь, то пообщайтесь с врачом. Встав на ноги, ГГ сделает автоматически двадцатую аудиозапись. Вы получите достижение:
Постучитесь в дверь и согласитесь пройти тестирование. Вам зададут три вопроса, и для каждого будет по три варианта ответов. На деле пройти сейчас тест нереально.

Вернувшись в палату, щелкните по скелету, чтобы уложить его на кровать. Взаимодействуйте с лестницей, затем примените ее на решетку слева вверху, на стене. Отодвиньте шторку душевой кабинки, попытайтесь включить кран, а затем осмотрите разбрызгиватель на душе. Выпадет монетка. Примените ее на решетку, около которой стоит лестница. Выберитесь наружу, спуститесь вниз и около стойки администратора подберите ультрафиолетовую лампу. Осмотрите сейф, поднимитесь наверх и откройте двойную дверь в левой верхней части экрана. Вы окажетесь в кабинете, прочитайте вторую газету. Выйдите на балкон и взаимодействуйте с мангалом, чтобы получить лейкопластырь. Вернитесь в свою комнату, примените лейкопластырь на искрящийся электрический щиток. Затем осмотрите стену в душевой кабинки и в верхней части найдите точку для взаимодействия. Герой не сможет ничего разобрать. Примените на нее ультрафиолетовую лампу. Поскольку щиток отремонтирован, то вы сможете увидеть цифры. Взаимодействуйте с ними, чтобы главный герой записал кодовую комбинацию.

Вернитесь к сейфу, примените на него кодовую комбинацию и прочитайте досье. Вы узнаете, что некий пациент был слишком спокоен, не смотря ни на что. Вы должны действовать наоборот. Появится врач, начнется повторное тестирование. На этот раз для каждого вопроса появятся новые ответы. Выберите трижды нижние строки, после чего пройдите другие этапы тестирования. Во время этих стадий можно выбирать любые ответы. Врач освободит вас. Заберите со стены слева ключ и откройте главную дверь. Вы получите достижение:

Глава 3. Большущая дверь

Вновь перемещайтесь во тьме, пока не окажетесь около заваленного входа в шахту. ГГ сделает автоматически двадцать первую аудиозапись. Изучите дверь сарая. Она заперта. Подберите цепь и соедините ее с этой дверью. Запустите канатную дорогу с помощью устройства в левом нижнем углу экрана. Заберите шестерню с канатной дороги и установите на вагонетку справа. Сделайте двадцать вторую аудиозапись в отношении палатки. Подберите около палатки ремень, вытащите из сарая (вы выдернули дверь цепью) баллон с пропаном и установите его вместе с ремнем на вагонетку. Осмотрите камни слева от завала, под горой, чтобы отыскать каску шахтера. Заберите ее и садитесь в вагонетку, чтобы поехать в шахту.

Прибыв в пещеру, ГГ сделает автоматически двадцать третью аудиозапись. Бросьте монетку в пропасть на счастье (ВНИМАНИЕ! Взаимоисключающее достижение. Если хотите все достижения, но не хотите перепроходить игру, после того, как монета будет брошена, перезапустите игру и НЕ БРОСАЙТЕ МОНЕТУ). Вы получите достижение:
Выдерните из стены слева кирку. Подберите шестерню и установите на трубу на задней стене. Поверните шестерню и ударьте по трубе с помощью кирки. Бросьте кирку в сталактит, висящий на потолке. Он свалится вниз, а овраг снизу заполнится водой. Трижды ударьте по вагонетке, чтобы сбросить ее в воду. Передвигайтесь на ней вправо и с помощью разрушенных рельс выберитесь наверх.

Вы встретитесь с главной героиней. Поговорив с ней, осмотрите дверь и пульт слева. Сделайте двадцать четвертую аудиозапись в отношении железной двери. Изучайте темные стены, чтобы отыскать пять надписей на разных языках. Все пять надписей находятся в местах, указанных на скриншоте:
Если вы отыщите все пять надписей в порядке, представленном на скриншоте, не ошибившись, то получите достижение:
Попав в темное помещение, взаимодействуйте с тумбой у окна в дальней части (слева на экране), чтобы включить свет. Взаимодействуйте с вращающейся моделью планет, сделайте двадцать пятую аудиозапись в отношении моделей. Вы получите достижение:
Затем примените на нее бутылку, которую можно найти в левом нижнем углу экрана. Планеты остановятся. Заберите со стола плату оперативной памяти. Рядом со столом есть третья газета, прочитайте её. Слева есть несколько электронных шкафов с оборудованием. На том, который расположен ближе к окну, есть дверца. Она станет активна не сразу, а после того, как вы услышите голос Барбаросы. Для этого взаимодействуйте с дверью справа. Откройте дверцу на шкафу слева и установите оперативную память. Далее несколько раз пообщайтесь с роботом на все темы. Вы получите достижение:
Чтобы он появился повторно, нужно взаимодействовать с дверью или панелью справа от нее (речь идет не о лифте, а о правой двери). Когда он будет перегружен, то откройте дверцу на среднем шкафу с левой стороны. В конце концов, робот пропустит вас внутрь, поскольку признает своим другом. В комнате с порталом Сатурна смотрите видеоролик. Поговорите с новым знакомым, выбирая варианты, связанные с его жизнью. Когда игра позволит, просите его продолжать свой рассказ, а и не торопите его быстрее открыть дверь (это важно для следующего достижения в четвертой главе). Вы получите достижение:

Глава 4. Предвкушение праздника

В начале главы ГГ будет очень много общаться с новым знакомым. В диалогах постарайтесь расспросить всё, что только можно. Если вы всё спросите верно, то получите достижение:
Поспрашивайте десять раз нашего друга о том, какие правила в его карточной игре и получите достижение:
Нужно помочь новоиспеченному другу вернуться домой. Для этого придется отыскать четыре компонента. Для начала выходите наружу и обнаружите ярмарку. Двигайтесь влево к реке и подберите удочку и лотерейный билет. Вернитесь обратно на площадь, примените лотерейный билет на ларек с девушкой рядом с гостиницей. Вы выиграете кошачий корм. Отдайте его барону в инвалидной коляске, чтобы получить ботинки. Поднимитесь наверх к канатной дороге и пообщайтесь несколько раз с женщиной, тренирующейся с гирей. Вы получите достижение:
Отдайте ей ботинки, чтобы получить махорку. Сделайте сразу двадцать шестую аудиозапись в отношении телефонной будки и двадцать седьмую аудиозапись в отношении шестиугольника над ним. Вложите сохраненную в шахтах монетку на бинокль. Получите достижение:
Идите на площадь и поговорите с моряком. Говорите с ним на все темы и получите достижение:
Обменяйте махорку на выигрышный билет, позволяющий переплыть озеро.

Идите на пирс и поговорите с девушкой в будке по прокату лодок. Осмотрите надувную игрушку слева и спросите о ней у той же девушки. Она позволит забрать игрушку с собой. Изучите сломанную лодку у пирса, поговорите с девушкой и она попросит отремонтировать ее. Кроме того, когда вы перешли на эту локацию после лотереи, то могли видеть неизвестного мужчину в странной одежде. Он ушел влево. Идите вслед за ним и окажетесь на локации с толстым стволом дерева и кучей мусора. Оставьте свой комментарий насчет кучи мусора в двадцать восьмой аудиозаписи. Взаимодействуйте с деревом и просвистите любую мелодию. Поднимитесь наверх и сорвите яблоко с ветки справа. Здесь же прочитайте четвертую газету. Вы получите достижение:
Поднимитесь еще выше по лестнице, чтобы оказаться в домике на дереве. Пообщайтесь с незнакомцем. Поговорив на все темы, вы получите достижение:

Когда сможете управлять персонажем, то выйдите на балкон и снимите деревянное колесо с лопастями, разобрав ветряную мельницу. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в гостиницу и осмотрите стол с едой. Заберите немного похлебки из большой кастрюли. Возвращайтесь на пирс и примените эту похлебку на лодку, чтобы залатать пробоину. Примените туда же деревянное колесо с домика на дереве. Лодка готова к отплытию! Садитесь на лодку и плывите на болото. По прибытии на болото ГГ сделает автоматически двадцать девятую аудиозапись Оказавшись на месте, вы увидите справа труп. Снимите с него резиновые желтые сапоги. Осмотрите труп, чтобы получить ржавый ключ. Сделайте юбилейную тридцатую аудиозапись. Получите достижение:
Сделайте тридцать первую аудиозапись в отношении скелета динозавра в этой же локации. Можете взаимодействовать со светящимся местом справа. Ганс начнет светиться ярко зеленым цветом, но от этого нет никакой пользы.

Возвращайтесь в гостиницу, стоит рассказать хозяйке гостиницы, что тот труп на болоте, это её братец-пьяница. Вы получите достижение:
Поднимитесь в свою комнату и заберите пустую банку с устройства по центру помещения. Идите на локацию с пристанью. Сразу запишите очередную тридцать вторую аудиозапись в отношении ворон на дереве. Ударьте по фонарному столбу рядом с остановкой. Свет погаснет, появятся светлячки. Примените на них пустую банку из своей комнаты, чтобы получить светлячков в банке. Вернитесь в гостиницу и ржавым ключом откройте дверь около телевизора. ГГ сделает автоматически тридцать третью аудиозапись о вхождении в данный темный квартал. Спуститесь вниз, освещая себе путь. Из мешка слева заберите солод, с бочки справа от лестнице возьмите дрожжи. Прочитайте записку на балке, чтобы узнать рецепт пива. Вам нужны фрукты, солод, дрожжи и грибы. Фрукты у нас есть – яблоки с дерева. Солод и дрожжи мы тоже только что нашли. Осмотрите аппарат для приготовления пива, стоящий справа. На заднем плане, под лестницей валяется металлическая крышка. Возьмите ее.

Выходите отсюда, идите на площадь и встаньте рядом со здоровяком. Взаимодействуйте с аттракционом, чтобы ударить по нему. Ваш герой не сможет набрать нужное количество баллов. Идите к домику на дереве и встретите здесь знакомую женщину. Она появится после того, как вы взаимодействуете со светящимся местом на болоте (и главный герой будет светиться). Пообщайтесь с ней, чтобы получить витамины. Идите на пристань и поговорите с девушкой из проката. Она будет рада, что вы отремонтировали лодку, и даст карту. Эта карта позволяет быстро перемещаться между локациями.

Встаньте под деревом, на котором находится домик, изучите мусор и слева обнаружите металлическую крышку. Подберите ее. Идите на площадь, купите угощения в ларьке рядом со здоровяком. Верните Труде (хозяйке гостиницы) удочку, чтобы получить свисток. С этим свистком тоже связано достижение. Вам необходимо данный свисток использовать в следующих местах:
1. Антенна (городская площадь);
2. Вывеска кинотеатра (городская площадь);
3. Ведро (городская площадь);
4. Дерево на озере;
5. Мусор под домом на дереве (откроется позже, по сюжету);
6. Кости динозавра на болоте (откроется позже, по сюжету).
В итоге, вы получите достижение:
Идите на пристань, взаимодействуйте с деревом и выберите свисток. Прилетят вороны. Щелкните по ним и примените семечки. Вороны будут перекормлены. Идите на площадь, подойдите к гостинице и примените свисток на антенну, висящую над входом. Телевизор перестанет показывать, а вы сможете забрать электро-лучевую трубку. Но для этого нужен специальный инструмент, который будет обнаружен позже.

Имея на руках две металлические крышки и желтые сапоги, вернитесь на болото и примените эти предметы на мель рядом с трупом в воде. Перебравшись на островок, сделайте тридцать четвертую аудиозапись про грибы. Сорвите эти грибы. Вернитесь назад в гостиницу, спуститесь вниз и взаимодействуйте с аппаратом для пивоварения. Ганс скажет, что сначала нужен огонь. Поднимитесь к Труде, хозяйке гостиницы, и попросите у нее зажигалку. Взяв зажигалку, спуститесь вниз и подожгите устройство. Забросьте в него по очереди яблоки, солод, дрожжи и грибы. Заберите бутылку с пивом. Ганс сразу же выпьет его, после чего очнется на остановке.

Глава 4.1. Концерт по заявкам

Пройдите вправо, наступит зима и вы встретите метеоролога (прямо на той же локации с пристанью). Поговорив с женщиной на все темы, вы получите достижение:
Взаимодействуйте с точкой перехода справа. Выберите горы, чтобы попасть на метеостанцию. ГГ сделает автоматически долгожданную тридцать пятую аудиозапись и здесь же можете сделать аудиозапись в отношении порядкового номера метеостанции 10433 (но эта запись уже не нужна для получения достижения). Вы получите достижение:
Попытайтесь вырвать лопату, а затем примените на нее витамины, полученные от женщины. Забрав лопату, поговорите с метеорологом. Далее взаимодействуйте с баллоном слева, в котором есть гелий. Нужно будет щелкнуть по крану внизу баллона. Метеоролог скажет, что трогать гелий нельзя. Поговорите с ней и попросите немного гелия. Она взамен попросит об услуге и даст телеграмму.

Вернитесь в гостиницу, пообщайтесь с хозяйкой и попросите отправить телеграмму. Последовательность цифр в ответах хозяйке гостиницы выглядит следующим образом: 07204, 10433, 22608, 40018, 18109, 00030, 04103. Вы сразу же получите ответ. Вернитесь к метеорологу и передайте ответ. Она попросит еще об одной услуге: нужно собрать данные с трех устройств. Первое устройство есть на болоте, второе – на локации с пристанью, справа от домика по прокату лодок, третье – рядом с канатной дорогой. Везде нужно будет применить отвертку. Сделав это, вернитесь обратно к метеорологу. Она улетит, но разрешит воспользоваться гелием. Примените надувную игрушку на баллон с гелием в левой части локации. Отнесите игрушку в свою комнату и установите на железный манекен справа.

Примените отвертку на телевизор в холле гостиницы, чтобы забрать из него электро-лучевую трубку. Установите ее на манекен в своей комнате. Два компонента найдены! Напомним, что телевизор предварительно нужно отключить: перекормить ворон и усадить их на антенну над входом в гостиницу. Поговорите с музыкантом на сцене и дайте ему созданное ранее пиво. Ждите, пока не закончится мелодия. Нужно будет пару раз выбрать слова песни. Во время песни вы можете выпускать левой кнопкой мыши фейерверки, для достижения нужно кликнуть 100 раз. Вы получите достижение:
Когда музыканты исчезнут, вы получите достижение и сможете забрать со сцены аккордеон.
Установите его на манекен в комнате. И это уже третий ингредиент.

Наконец, взаимодействуйте с аттракционом на ярмарке и примените витамины, чтобы нанести сильный удар. Вы выиграете серебряный кубок. Вместе с ним и лопатой отправляйтесь на болото. Примените лопату на светящееся место и заберите метеорит с помощью серебряного кубка. Отнесите его в свою комнату и установите на манекен. Квантовое устройство собрано!
Вы получите достижение:

Глава 5. Портал Сатурна

Вернувшись на научный объект, взаимодействуйте с оборудованием в левой части экрана, чтобы открыть дверь. Пройдите к порталу и ждите. Когда сможете управлять Гансом, то примените созданное устройство на портал справа. Появятся три проекции. Они позволяют вам перемещаться по помещению. Сначала передвиньтесь к панели управления на заднем плане и взаимодействуйте с ней. Левый шкаф с оборудованием позволит вызвать Барбаросу, но сейчас робот ничего полезного не сделает. А вот панель справа разобьет портал на несколько частей. Подберите первую часть, затем примените квантовое устройство на телепорт и переместитесь в правую часть комнаты. Соберите еще три осколка, вновь примените устройство на портал и переместитесь в левую часть комнаты. Соберите еще два осколка. Портал полностью готов. Переместитесь к нему, применив квантовое устройство, и войдите внутрь. Щелкните дважды по статуе Гредхен, чтобы обезвредить ее в реальном мире.

Вернувшись в реальность, примените на Гредхен квантовое устройство. Сделайте это несколько раз, чтобы девушка оказалась слева. Вызовите Барбаросу, щелкнув по шкафу с оборудованием на заднем плане. Остается просмотреть кат-сцену и выбрать концовку игры, в зависимости от которой вам дадут одно из достижений:

Согласиться и покинуть этот мир
Или остаться в нем, сдержав обещание, данное Барбаросе.
После первых титров будет дополнительная кат-сцена, поэтому не торопитесь закрывать игру.

От JEW

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*