The Elder Scrolls II Daggerfall Управление

Инструкция по управлению персонажем в игре

 

Ходьба
  • Базовое управление персонажем происходит с помощью стрелок “Up” и “Down” и мышки.
  • Кнопки “L Shift” и “R Shift” отвечают за перемещение (стрейф) персонажа влево и вправо (также стрейфить можно стрелками с зажатым “Ctrl”)
  • Стрелки “Left” и “Right” отвечают за повороты камеры влево и вправо (полезно при езде на лошади, а так мауслук удобнее).
  • Кнопки “Insert” и “Del” отвечают за поднимание и опускание камеры.
  • Кнопки “Page Up” и “Page Down” отвечают за всплывание и погружение в воде/во время левитации.
  • Прыжки делаются нажатием кнопки “J”, бежит персонаж с зажатой “P”, крадётся с “D”.
  • Чтобы забраться на стену, идите прямо на неё, пока не включится режим скалолаз. Тогда вы сможете забраться по ней.
Ожидание
  • С помощью кнопки “R” Вы можете выбрать один из 3 типов ожидания: Спать определённое время, спать до выздоровления, слоняться/ожидать (не более 3 часов за раз).
  • Кнопка “T” отвечает за смену транспорта: пешком, на коне, в карете, на корабле.
    Смена транспорта работает только на открытом пространстве. По подземельям на лошади не поскачешь.
Инвентарь
  • Инвентарь вызывается нажатием кнопки “F6”. Управление в инвентаре происходит с помощью мышки.
    В инвентаре возьмем в руки оружие. Как им пользоваться?
  • С помощью клавиши “A” мы достаём оружие, клавишей “S” меняем активные руки.
Удары
  • Удары совершаются так: зажимается правая кнопка мыши, а сама мышь водится по столу. Клинок на экране совершает приблизительно такие же движения, что и ваша мышь.
  • Чтобы клинок двигался быстрее, и не нужно было насиловать мышь, прокачивайте скорость персонажа и его навык владения оружием.
Заклинания
  • Кнопкой “Bckspc (стрелка удаления)” открывается ваш гримуар, в котором вы найдёте все записанные вами заклинания. Выбрав заклинание, вы увидите следующее: если заклинание на себя, то оно применится сразу, а если на касание, удалённую цель, на сферу, то нужно будет нажать пробел или кликнуть мышкой на противнике (чтобы включить мышь, нажмите enter).
    Заклинания на касание работают только при наличии врага.
  • С помощью кнопки “Q” вы можете снова прочитать предыдущее примененное заклинание (нажатие этой клавиши приведет к сбою игры, если вы только что использовали зелье или произнесли заклинание Ликантропия).
  • “E” отвечает за отмену уже приготовленного заклинания.
  • Клавишей “U” вы вызовете список магических предметов в вашем распоряжении. Применение их аналогично применению заклинаний.
Диалоги
  • Вместо того, чтобы нажимать курсором мыши на соответствующие кнопки окна сообщения во время диалога, вы можете нажать клавиши “Y” или “N” соответственно, чтобы принять или отклонить предложение или квест. Это особенно полезно, когда вы разговариваете с одним из даэдрических принцев, так как в их диалоге квеста нет окна сообщения, и, следовательно, нет другого способа взаимодействия с ними, кроме этих двух клавиш.
Прочее
  • “F5” вызывает экран характеристик персонажа.
  • “I” вызывает экран состояния. Вы можете увидеть в нём время, дату, вашу репутацию перед властями региона и состояние здоровья.
  • “L” – это дневник. Не забывайте в него почаще смотреть.
  • Кнопки F1-F4 отвечают за режимы взаимодействия с миром.
  • “F1”воровской режим. Он позволяет совершать карманные кражи и взламывать замки.
  • “F2”стандартный режим. Он позволяет говорить с NPC, открывать незапертые двери, обыскивать трупы и контейнеры.
  • “F3”информационный режим. Он позволяет узнать имя NPC, название монстра, сложность замка и т.д.
  • “F4”диалоговый режим. Он позволяет говорить с NPC и монстрами (при прокачанном навыке).
Изменение настроек

  • Вы можете изменить почти все перечисленные привязки клавиш в меню параметров игры, выбрав в настройках «Control».
  • Изменение привязки клавиши «Swing Weapon» к любой привязке, кроме правой кнопки мыши, может вызвать проблемы, рекомендуется сохранить привязку по умолчанию для этого элемента управления.

От MrDratik

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*