Обнаружены достижения. Код: обнаружить, подтвердить, выполнять.
Достижения отсортированы по мере прохождения сюжета (ну почти), а для поиска нужного достижения по названию, используйте комбинацию клавиш Ctrl F.
Пройти главу Chapter Zero
Нужно лишь добраться до душевой. На легкой сложности сделать проще всего.
И внимательнее с переходами на следующий уровень. Солдаты пропадут после загрузки, если они будут далеко!
Пройти главу Ashes
Чтобы медик сдался, нужно для начала выбить его оружие из рук. Для этого отлично подходит нога элитного солдата альянса! Ахаха.
Потом надо прожать один раз на взаимодействие и через некоторое время еще раз. Если нажать достаточно быстро дважды, то медик просто ляжет на пол. Ну и стойте все время вплотную к нему.
Кстати, для достижения подойдет не только медик.
Например вот этот парень из третьего тайника тоже умеет лечить.
Для достижения нужно играть с начала главы Contact Aberration.
Ваша цель – зайти в шлюз вместе с четырьмя обычными солдатами, плюс Scar Zero (тот, которому еще нужно пистолет дать). Достижение не сложно сделать даже на самой высокой сложности, надо лишь спрятать куда нибудь братишек во время перестрелок, и самое главное, обязательно заводите отряд вперед в тех местах, где начинается загрузка следующей карты. Если поспешить, то после загрузки кто-нибудь да пропадет.
Нужно убить повстанца, с рессорами и тау пушкой, когда он в воздухе, а лампочка на броне горит синим, а не оранжевым.
Получите достижение когда пройдете первую половину главы Contact Abberation, при прохождении через шлюз.
Бракованная турель из Aperture
Пройти вторую половину главы Contact Abberation. Достижение получите в лифте, что введет на поверхность.
[1-5] map ez2_c2_3
1. Прямо перед шлюзом
2. После снайпера, на первом этаже, слева в закутке.
3. На втором этаже. Та комната, откуда бросают гранату через вентиляцию в комнату с кучей бочек и мин. Комната открывается пробросом гранаты в вентиляцию или уже после активации кнопки на третьем этаже.
4. На третьем этаже.
5.Первый этаж, в коридоре.
[6-9] map ez2_c3_1
6. Прямо за воротами
7. Сразу после предыдущего радио, сверните налево, а затем посмотрите на право.
8. Почти в начале погони, сверните правую сторону
9. Сразу после предыдущего радио, после пропасти, прямо напротив
[10-12] map ez2_c3_2
10. В вентиляции, в тестовой камере с “мясной приманкой”.
11. После лабиринта с зомби.
12. Здесь же, но за первой дверью. Чтобы открыть дверь, поставьте Уилсона куда надо.
[13-18] map ez2_c3_3
13. После очередной погони. Ну это сложно пропустить
14. Наверху
15. Здесь же, но уже внизу на столе
16. Сразу перед возвратом в ту же комнату
17. После убийства гонома, сразу на выходе из тестовой камеры налево.
18. Сразу после коридора с зомби.
[19] map ez2_c4_1
19. Сразу после небольшой перестрелки с повстанцами
Просто ускорься и едь в бок.
Мда, а как же его обратно перевернуть не имея гравипушку?
Иначе говоря посмотрите на Борей, после включения трех электрощитов.
После активации трех щитков и залипания на Борей, уйдите к машине, а затем вернитесь в тот же зал.
Описание достижения предоставил Fabler.
Приберегите на них энергетические шары от AR2
Киньте в него Зен-гранату. Только учтите, что на место вертолета придет страж муравьиных львов =)
[1-2] map ez2_c4_1
1. Первая же остановка.
2. Вторая остановка.
[3] map ez2_c4_2b
3. Отнесите Уилсона в тестовую камеру с энергетическим шаром. Помещение за стеклом, напротив входа в тестовую камеру.
Это место нашел Fabler.
[4] map ez2_c4_3
4. В туннеле. Сразу как можно будет ехать дальше, возвращайтесь назад.
[5] map ez2_c4_4
5. В подвале дома, под лестницей.
[6] map ez2_c4_5b
6. После подачи энергии на пути, не забудьте про этот тайник
[7] map ez2_c5_1
7. Это реально пропустить только если забыть Уилсона
[8] map ez2_c5_2
8После комнат с турелями.
[9] map ez2_c5_2a
9, Там где повстанцы сжигают улики
[10-11] map ez2_c5_3
10. После выхода на поверхность.
11. Оставляете Уилсона на этом месте, и забываете про него на время.
Затем перестелки, много перестрелок. Дофигища мёртвых повстанцев, вортов, всякой дряни из зена…
Короче, когда вы сбежите с Джудит, тогда и получите достижение, когда будете снова идти по этому коридору.
Уилсона заберите все равно, он еще понадобится.
Первый | map ez2_c4_3
Второй | map ez2_c5_2a
В ящике от припасов
Третий | map ez2_c5_3
В ящике от припасов
Четвертый | ???
60 разных дверей
Вы с ним встретитесь после центра по контролю энтропии. И приготовьте оборону…
Всегда носите его при переходе на следующий уровень, иначе он пропадет.
При поездке на бтр его можно прикрепить сзади, на крышу.
В зентариуме, его нужно посадить сзади во второй вагон и сразу же сесть в кресло, иначе он может выпрыгнуть, а вы уедите без него.
Ближе к концу, когда он уже будет поврежден, после очередного галлюциногенного трипа Уилсон отключается, но это не конец, ведь по прибытию, сразу за углом стоит станция загрузки ИИ.
Просто не убивайте клона.
И сделайте кстати здесь сохранение. Оно понадобится не только для достижения «Problem Soul», но и для «There will be pain», «Overwatch says “Stop kicking it”» и/или «There will be darkness»
Добейте гада во время разговора.
И я надеюсь вы сохранились перед этим? Ну чтобы сделать альтернативное достижение «Supposed Brothers» и т.д.?
Это действие автоматом начинает битву с советником.
Отсылка на Alyx моё почтение.
На первой стадии достаточно просто бегать, а во второй, в качестве укрытий используйте дыры в полу.
Достижение дадут после титров. (Хотя возможно его дают сразу, но в том случаи, если Уилсон не был загружен в станции для загрузки ИИ)
Примите награду советника и не причиняйте ему вреда.
Достижение падает еще до титров.
Имеется ввиду сложность Combine Soldier
Имеется ввиду сложность Combine Elite
Загрузите Уилсона на станцию загрузки ИИ и убейте советника.
После титров будет еще один небольшой уровень.
8 карт и у каждой 5 разновидностей испытаний. Итого, надо пройти 40 испытаний!
Я сразу уже чувствую, какая боль будет проходить c6_2, получив как можно меньше урона. На остальных картах там где надо пройти почти не получая урона вы можете использовать союзных ботов и/или отстреливать врагов с чрезвычайно большого расстояния.
Испытания, где нужно тратить как можно меньше пуль, проходить через ботов, взрывчатку и физику (задавить машиной например)
В испытаниях на время, вы представляете себя спидранером…
На убийства… ну тут даже нечего сказать. Хотя… кидайте зен-гранаты в предметы.
А вот про испытания с зен-гранатами тут реально уже нечего сказать.
Leave a Reply