Guia do clã Lynx para iniciantes!
Introdução
O clã é mais militar, do que econômico, mas após a atualização e em jogos prolongados, ele pode arrastar, bem, ou melhor, o trotador arrasta.
Este clã é adequado para aqueles, quem gosta de unidades de microcontrole, consegue apertar os botões na hora certa, limpar as telhas dos lobos para um aliado.
Por qual outro clã você pode controlar a velha ao mesmo tempo?, ligue para ela de zoológico, 2-meus gatos, 2-eu por punhados de arqueiros, ainda tem tempo de espremer armadilhas de relíquias.
O clã se mostrará mais forte em qualquer jogo rápido, com super agressão, ou em um prolongado, onde ele poderá usar todos os tokens do clã.
eu aviso-te: SEA TEXT
Descreva as tradições, prancha de caça, e informação, que pode ser lido, apenas começando o jogo para o clã lince, eu não, e passou para as fichas, peculiaridades do clã.
Vantagens e desvantagens
+podem servir como batedores, livre para limpar azulejos para aliados
reconhecimento muito rápido, sem tirar o tempo de trabalho dos aldeões, cada 4 minutos por 2 telha, e o reconhecimento de surpresa e o ataque ao inimigo são difíceis (um cervo se senta construindo um altar, melhora, o lince vem para 2 segundos de reconhecimento, ataques – 2 telha, e se ele chegar à prefeitura, o cervo não terá tempo de construir torres e quartéis)
+linces rápidos e fortes o suficiente para harras eles vão machucar seus trabalhadores na fronteira, vai fazer “Kus” e fugir, eles não vão deixar você conseguir comida correndo em círculos (e se houver uma nevasca?)
+Setas com maior velocidade de corrida e alto dano dão oportunidades para microcontrole, jogadores fortes vão matar heróis, usar “Bata e corra”
+Junto com a relíquia, o clã mais forte na defesa
+Um clã pode ser superpoderoso em combate em uma peça por 15-30 segundos (jardim zoológico, armadilhas)
+podemos receber de graça 1 arqueiro (depois de pegar a lenda) ou drenar neutros feridos e doentes
+têm suas fichas na economia: +4 comendo com um lince, +3 sabedoria da cabeça, -50% festas de desconto, venda de peles (ainda não é lucrativo), mas no final do jogo dará algumas centenas de moedas, grau de caçador grátis, e a capacidade de colocar 2 caçadores em qualquer ladrilho (isca 40 Madeira)
-Obrigatório 7-8 lobos para um começo confortável. (2 lobo para melhorar a cura e 6 para melhorar o escotismo trotando ou cultivando alimentos).
-Com batalhas frontais, sem microcontrole, seus arqueiros matarão o mesmo número de guerreiros aprimorados (se eles não baterem no lince), ou portadores de escudo
-É difícil entrar com flechas em um ladrilho em cujas bordas existem guerreiros.
-No meio do jogo, clãs padrão (Lobo, suportar, bode) mais forte e seu exército é mais numeroso, ainda não aumentamos a velocidade dos atiradores, não peguei o zoológico, o quartel não caiu, sem relíquias.
-Pouco dinheiro, não podemos gostar do kraken, cervo, corvos para contratar por 12-16 guerreiros 3-4 vezes seguidas, havia jogos em que o número estava sobrecarregado, não é qualidade: perdido 3 batalhas, mas ganhei 4 batalha e guerra
-Sem carreiras militares
Lendas do bombeamento
Mas pessoalmente eu jogo 3 builds, que eu acho que são os mais fortes:
# 1 para agressão rápida, pedra e ferro não são meus, ou nós atacamos e demolimos, ou eles não tiveram tempo e o adversário econômico vai ganhar, para justiça eu direi, que após as atualizações o jogo ficou lento, e ficou mais fácil defender, agora é mais difícil pedir 15-20 %
# 2 três lendas da economia, mais acúmulo militar, mas precisa 2 telhas com pedra, e rápida pedra de sabedoria, e um azulejo com veado, inicialmente melhorando as ferramentas, então edifícios
No. 3 quatro lendas da economia, mais acúmulo militar, em geral, não importa quais blocos, Apesar 1 telha de pedra, e lore em um ladrilho com duas valquírias.
2 margens, nós pegamos navios, se um 1 Costa, então comerciantes. Melhorar os edifícios inicialmente, então ferramentas. No meio do jogo, se a falta de pedra e ferro, pegue a benção de yord, se pedras e ferro suficientes foram extraídos, então freya, para passar o inverno
Atualização de caça
Depois da atualização, cada próxima melhoria na prancha de caça se torna muito mais cara. Como resultado, com o tempo, quando todos já estão lutando, você só tem tempo para tomar 6-7 melhorias.
E você precisa decidir imediatamente, você vai procurar por linces?, ótima caça. Se você pegar, então suas flechas estarão no 10-15% correr mais devagar, atirar, e você já precisa lutar.
Quando eu jogo com aliados, Eu prefiro fazer um reconhecimento e uma grande caçada, ainda preciso limpar os azulejos 2-3 aliados, e vou abrir o mapa, os linces ainda não ficam na base e não cultivam alimentos(+4). É mais interessante jogar.
No jogo FFA ou 1v1, Eu prefiro pular a exploração. Estou com pressa de conseguir +4 comida com um lince e +3 sabedoria da velha. No final do jogo, batedores aprimorados ainda abrirão prefeituras inimigas.
Deve dizer, que o primeiro nível de ladrilhos ao redor da prefeitura e o segundo nível de ladrilhos ao redor da prefeitura devem ser observados por olheiros comuns. Eles farão isso rapidamente. E então a exploração vai durar muito tempo, e o lince não faz diferença o primeiro ladrilho da prefeitura ou o vigésimo, reconhecer rapidamente.
Procedimento
-Serviço de inteligência 4-6 azulejos;
-Tomando uma decisão, sobre como escolher uma construção, planejamento de desenvolvimento;
-Ou pegando um ladrilho para 20 Comida, ou esperando o trote dos lobos;
-Um morador constrói uma casa em 50% aparências 6 o colono. Com economia 80-85 ouro está construindo um acampamento de guerreiros. No final da construção, você quase terá 100 comida e 100 ouro, contratar os dois linces de uma vez, que correu para limpar os lobos, ursos
-Depois de contratar a Lynx Sawmill (não se apresse para construir edifícios, exceto em casa, para o influxo de ouro de +3 vai para +2 depois da construção 3 edifícios), enviando o sábio (se houver comida suficiente)
-Pega de telha para 40 Comida
-2-a serraria, se houver peixe, se não, nós economizamos comida
-construímos a 2ª serraria mais perto do inverno, ou uma casa de pesca (a coisa principal, ter comida suficiente, para passar o inverno
-dependendo das situações, construa uma casa de 2 casas, marinheiros, meu com qualquer pedra, quer com ferro
(Idealmente, para que haja muita comida no inverno (120+) e que todos os aldeões derrubem a floresta, nadou no mar, minério extraído, explorado, não havia comida suficiente, os moradores tinham que coletar alimentos no inverno, que é ineficaz
-no final do inverno, um prédio está sendo construído para alimentos (caçadores, Campos)
-alguns dos lenhadores começam a conseguir comida com o início do verão
– dependendo da construção, uma forja é construída, melhorando ferramentas( livre ao levar a tradição aos caçadores), ou edifícios estão sendo melhorados: Prefeitura, Comida, marinheiros
quando a felicidade diminui, organizamos um banquete para 100 Comida, foi por isso que alguns dos lenhadores foram retirados, pegar um ladrilho para 80 comida e economize para um banquete 100 Comida
– se tudo fosse bem feito, em sua opinião 6 legendas, vai ser +3 felicidade de careca ou segurança
-melhorando ainda mais a economia
-depois de tomar 200, você receberá um desconto nas festas de 5% para 50% para caçar animais, Ganhou um desconto 50% você pode ter um banquete
-depois de tomar 200 Glória vale a pena contratar uma velha, mas com peças iniciais malsucedidas, não haverá ouro suficiente para tudo, e você precisará escolher o que precisa antes de tudo:
1) senhora idosa com +3 sabedoria e o chamado de bestas neutras
2) ferramentas de construção melhoradas
3) altar (opção para ffa, mas ainda se você não tiver 350 glória não se apresse para construir o altar, em jogos 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 nem pense, o altar compensa por um ano e meio, e seu rosto estará quebrado em três a cinco meses, ouvindo o altar)
-melhorar gradualmente a arma para os atiradores, melhorar as distâncias de tiro, acampamento de escoteiros
-patrulhando e atacando ou construindo relíquias.
-vitória, qualquer dominação, ou defendendo, vitória pela sabedoria.
Características de combate
1 grupo de lince;
2 velhinha do grupo;
3 grupo de meio atiradores;
4 grupo segunda metade dos atiradores;
5 grupo de relíquias em armadilhas.
Obviamente, os linces estão avançando, velha Senhora, 2 grupos de atiradores atiram de diferentes partes do ladrilho. O inimigo corre para vencer um grupo de atiradores, nós corremos para ela (+15% Rapidez), o segundo grupo dispara. Se o inimigo acerta o trote, dê um trote, muito provavelmente ele vai perder. Se você é muito bom, você pode até ter tempo para apontar as setas para o alvo, ser atingido não ao acaso, e focou o fogo. Se você é perfeito, você será capaz de fugir por cada atirador separadamente, às vezes as pessoas deixam tudo 10-18 guerreiros em busca de um atirador (e ele corre =)) e foge.
Se você pegou 500 glória, então você libera o zoológico, quem vai te ajudar na batalha, ou fazer o inimigo fugir. A propósito, às vezes os jogadores se concentram na velha imediatamente, não deixando o zoológico sair, então ela não deveria ir primeiro. Você sabe, que o inimigo tem controle (gritar, provocação de touro, mantenha a avó atrás das flechas e se o inimigo não despejar exatamente para 2-4 segundos fora da batalha, deixando sair o zoológico.
Se você conseguiu aumentar a velocidade de corrida dos arqueiros, então os portadores do escudo não são tão assustadores. Estou apenas brincando 3 cachos de flechas correndo e atirando, derrotou os ursos. (glória para a renovação, escudos são fracos). A verdade é necessária, de modo que o urso não adivinhe contratar metade dos escudos e metade dos guerreiros, ou atiradores, em tais ursos apenas da classe 350 +. Então correr será mais difícil..
Portadores de escudo puro podem vencer, se não tivermos uma melhora na velocidade de corrida ou não pudermos, não quero gerenciar grupos de atiradores separadamente.
Mais difícil de jogar contra atiradores de machado. Por padrão, eles têm mais danos 1. E eles podem clicar em nossos linces com dois voleios, e a velha senhora também, caras desagradáveis. Outros clãs também têm uma carreira militar em +10% quadra, banho de sangue, área de dano aos arremessadores.
Se o jogo foi longe, já 804-805. Então teremos outro trunfo na manga!
É uma relíquia do clã do lince: armadilhas.
Colocados sozinhos ou em ladrilhos neutros, cada 5 minutos. Deu-te 50 minutos de jogo, pode expor 10 armadilhas em 10 desatar. Como regra, para o jogo você pode usar com sucesso 2-3 vezes.
Vale a pena notar, é um bug, mas se você descolonizar um azulejo, armar uma armadilha lá, o inimigo capturou o ladrilho novamente, então você pode usar a armadilha mesmo em um ladrilho não inimigo!!! Esta é uma surpresa para o inimigo.!!! = D
Basicamente, o inimigo vendo a ativação da armadilha, apenas deixe o ladrilho e é isso.
Mas como a armadilha do inimigo segura, ele não quer ir fundo no azulejo, ele tem medo de atacar nossos ladrilhos e até mesmo lutar em um ladrilho neutro. Terá medo de apenas ir fundo e demolir a torre.
Se você tiver tempo, pode colocar 3 armadilhas (15 minutos de tempo de jogo). Por exemplo, o primeiro no ladrilho da borda, 2-oh no caminho para o seu ladrilho, 3-o ladrilho mais próximo, de modo a não sair das armadilhas tão facilmente.
Isso é puro zumbido, quando você está exausto depois de derrotar um oponente no ffa. Você volta, e o inimigo te ataca pelas costas com 20 guerreiros, e você não tem Oscorei, 10 atiradores no máximo, o que você vai dar, ainda mal vivo. Outro gato foi morto.
Você deixou o inimigo ir, ele foi fundo no azulejo, quebra a torre e bam!!!! A armadilha se fechou, ele foge, flechas estão voando para ele, ele pensa, o que está para sair, mas no próximo ladrilho há uma nova armadilha! Ele corre e continua uma armadilha. E dos exércitos formidáveis 20 guerreiros, não resta um único. Nenhuma relíquia pode punir um agressor assim.
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