Passo a passo do Bulb Boy

Prólogo

Quarto do avô

Um menino com uma cabeça de lâmpada ouve a história de seu avô sobre os dias de sua juventude, quando ele picou dragões para fazer linguiça (as informações são exibidas na forma de imagens). Cansado da história, vovô adormece no sofá, boca aberta. O menino boceja também, pretendendo ir para a cama (ícone de padrão de cama).

Mova o cursor para a porta, e, quando o cursor muda para uma mão, clique em LMB.

Dois ícones aparecem, acompanhamento prescritivo: desligue a TV e coloque a dentadura do vovô em um copo d'água.
Desligue a televisão

Passe o cursor sobre a tela da TV, e, quando o cursor se torna um olho, clique em LMB.

Pressione o botão liga / desliga, mas ela quebra, e a TV continua funcionando. Passe o cursor sobre o garfo, afiação no soquete, clique em LMB. Tudo, agora a tv esta desligada.

Colocamos a mandíbula no copo

Passando o cursor sobre a cabeça do avô, e, quando o cursor se transforma em uma mão, clique em LMB.

Menino tentando arrancar a mandíbula, e um prompt aparece na tela.

Coloque o desenho do botão acima da cabeça do avô, Clique RAPIDAMENTE no LMB, puxando a mandíbula. Abrindo inventário (passe o cursor sobre a área superior da tela), clique na "mandíbula", e arraste-o para o aquário. Clicamos em LMB na porta.

O menino está esperando, quando seu cachorro voador sai da sala, então sai o próximo.

Alguma substância esférica escura voa para a janela da sala, onde o vovô dorme.

Quarto

Aranha glutão

Um menino acorda com um alto pedido de ajuda.

Nós corremos para a porta, sair da sala, mas a porta está bloqueada por uma aranha faminta. Para se livrar da aranha, preciso trazer uma mosca para ele, besouro e lagarta.

Pegando uma mosca

Voar zumbindo, circulando sob o teto, e você não pode alcançá-la com as próprias mãos.

Nós estamos esperando, quando a mosca voa sob a lâmpada 1, conecte fios desencapados 2 no chão. Selecionamos a FLY atordoada 3.

Pegamos um besouro

Abrindo a gaveta da mesinha de cabeceira. Clique no canto esquerdo escuro, e um besouro rasteja para fora dele, que claramente adora doces.

Enrole a roleta 1, espalhe a tesoura 2. Nós empurramos a caixa de fósforos 3, e clique no besouro 4 naquele momento, quando ele começa a comer doce. Besouro pego.

Nós temos uma lagarta

Nós pegamos uma vassoura, em pé ao lado da cama, então olhamos embaixo da cama.

Aplicamos na lagarta à espreita "vassoura", pegando o TRACK. Nós damos a mosca, besouro e aranha lagarta.

Comer demais, explosão de aranha.

Saímos do quarto.

Assim que o menino com a cabeça de lâmpada sair para o corredor, coelhinho de pelúcia deitado pacificamente se transforma em um monstro com olhos vermelhos.

Corredor

Agarrando a mão


Uma mão enorme que veio do nada atrapalha a caminhada ao longo do corredor.

Clique no lustre no teto.

O bulbo da cabeça do menino se desprende do tronco e se apega ao lustre.

Movendo para a esquerda, agarrado a lustres.

Nós pulamos para o chão naquele momento, quando uma mão aparece no teto (o bulbo da cabeça se conecta ao torso, movendo-se independentemente no chão).

Passamos para a esquerda, nós alcançamos a porta, para abrir o que a mesma mão não nos dá. Clicamos no cavaleiro de armadura sem cabeça e a lâmpada da cabeça se move sobre seu pescoço. Tentando usar uma lança, mas a armadura do cavaleiro está bastante gasta.

Nós reparamos armaduras

Abaixamos a lâmpada da cabeça no corpo. Passamos para a direita.

Afaste a imagem da chave, e pegue a CHAVE do nicho. Escalando o lustre, mova para a direita. Nós olhamos pela janela.

O bulbo da cabeça é abaixado sobre o torso.

Nós trazemos nossos olhos para a janela, Pegue um SHARD OF GLASS. Escalando o lustre, movemo-nos para o fim à direita e saltamos para o chão. Abra a mesa de cabeceira com a chave, e abra as portas. Pegamos OIL CAN da mesa de cabeceira. Movendo-se para a armadura do cavaleiro. Nós aplicamos uma lata de óleo sobre eles. Colocamos um caco de vidro na haste da lança.

Lutando com a mão

Aproximando-se da porta, fazendo uma mão aparecer. Coloque a lâmpada de cabeça no pescoço do cavaleiro.

Corte a palma da mão com o resultado "oblíquo". Nós pulamos no torso, nós entramos pela porta.

Quarto do avô

Menino descobre avô, deitado no chão inconsciente.

Salvamos o avô
Tentando trazer o avô de volta aos seus sentidos, mas ele não reage a nada.

025

Nós levamos o aquário, em qual mandíbula do avô está, e despeje água do aquário no avô.

026

Vovô, transformando-se em um monstro, bate no teto, fazendo um buraco nele.

Escalando o lustre, nós olhamos para o buraco.

Candelabro quebra, e cai no chão com o menino.

Clique no buraco no teto.

O menino sai.

Retrospectivo 1

Prado

Vovô pede para dar uma bola ao cachorro.

Nós selecionamos a BOLA 1, jogue para o cachorro 2.

Pássaro 3, sentado em um galho, pega a bola e leva para o ninho 4.

Pegamos o EGG 5, retire o RAMO do monte de terra 6. Aplicar um galho em uma cavidade no tronco de uma árvore 7.

O galho rasteja pelo buraco no topo e perturba o ninho de vespas 8. Uma vespa voadora faz o pássaro se afastar do ninho 4.

Colocamos o ovo na cavidade 7.

Um menino bota um ovo no ninho de um pássaro, e ela se acalma.

Jogue a bola para o cachorro.

O cachorro bate na bola, que voa para dentro do poço.

Nós pegamos a CESTA 1, amarrá-la a uma corda 2, e olhe dentro do poço 3.

Clicamos na maçaneta do portão, abaixe a cesta na água. Aproveitando o momento, quando a bola flutua sobre a cesta, gire a alça rapidamente. Tiramos a BOLA e jogamos para o cachorro.

Frango sem cabeça

Cozinha

Por um buraco no teto, o Menino sai para a cozinha, onde uma galinha faminta sem cabeça vagueia. Conhecê-la não é um bom presságio.

Preste atenção à porta no fundo da sala. Você pode se esconder da galinha atrás desta porta.. Passamos para a direita, subir na mesa.

Lendo a receita do pudim 1. São necessários dois ovos para cozinhar., três salsichas e farinha. Nós levamos a FACA 2, nós pulamos para o chão. Estou indo bem, nós olhamos na geladeira.

Pegamos dois OVOS 1. Corte a fita da sacola com uma faca 2.

Um monstro emerge da bolsa.

Clicamos no monstro LMB.

O menino puxa três WORM (eles vão funcionar em vez de salsichas).

Afastando-se da geladeira 1, abra a tampa do prato 2. Passamos para a direita, e, assim que uma galinha sem cabeça 3 começa a se aproximar, clique na cabeça do porco na cesta.

O menino se esconde na cabeça.

Nós estamos esperando, quando o frango passa para a esquerda, e vá para a direita.

Preste atenção ao balde 1, onde você pode se esconder da galinha sem cabeça. Pegamos a FARINHA 2 da mesa de cabeceira à direita do fogão. Abrindo o armário 3 à esquerda do fogão, pegar os JOGOS. Trazendo nossos olhos para mais perto do fogão 3.

Colocamos em uma frigideira 1 OVOS, CHERVYAKOV e FLOUR. Clique no botão 2, nós usamos fósforos para gás, fora do tubo 3. Girando a maçaneta 4, afaste-se do fogão. Abrindo o forno, e, com a aproximação do frango, escondido em um balde.

O frango enfia o pescoço no forno e queima.

LMB clique no corpo do frango.

Garoto, apesar de sua fraqueza, come frango completamente.

Vá para esquerda, nós passamos pela porta na parte de trás da tela.

Monstro do banheiro

Banheiro

Clicando no banheiro.

Após um processo fisiológico, um monstro aparece do banheiro.

Pressionando o botão do purificador de ar 1.

O monstro congela por um tempo.

Puxando a corrente do autoclismo 2. Passe o cursor sobre o monstro e clique rapidamente em LMB, para parar de rugir.

O corpo do monstro está coberto de rachaduras.

Clique no botão 3, à direita da pia 4, incluindo fã 5. Estamos ficando embaixo do ventilador 5.

O monstro se vira para a parede e seu rosto desmorona.

Clicando no tubo 6, deitado na prateleira. Pressione o botão rapidamente, para parar o rugido do monstro. Repetimos os passos acima até, até que o rugido do monstro o faça cair no chão. Nós selecionamos o PIPE, clique na pia 4.

Nós conectamos o tubo ao abastecimento de água 1, então nós viramos assim, para que ela se encaixe. Nós baixamos a torneira 2, vire a válvula 3 e torneira de pia 4. O monstro é derrotado.

Retrospectivo 2

Lago

Menino com cachorro e avô pescando no lago.

Para pesca normal, claro, preciso de minhocas para isca.

Controlando o cachorro voador

Rã 1 não permite ir para o subsolo, onde vivem vermes deliciosos.

Preste atenção no pôster 2, em que está escrito, que regar a árvore faz com que o fruto cresça. Clicamos na cavidade da árvore 3.

O cachorro "rega" a árvore e por cima do galho 4 uma fruta voadora aparece.

Eu "persigo" a fruta até o sapo.

O sapo come a fruta e fica mais grosso.

Bebemos água do lago, "Regando" a árvore, nós dirigimos a fruta madura para o sapo. Repetimos essas ações até então, até que o sapo inchado voe para o céu. Nós descemos para o subsolo e perseguimos o verme no anzol.

O menino esta feliz, porque ele pegou um peixe grande.

Mas um sapo que caiu do céu perfura o fundo do barco, e a pesca termina em fracasso.

Odisséia subaquática

Observação. Inimigos aguardam o Menino sob a água - são vermes e plantas predadoras. Diante deles, o bebê se torna sua vítima. Cuidado com os sinais de alerta, colocado em locais subaquáticos.

Movendo para a direita. Preste atenção ao sinal de perigo "Worms". Nós descemos e imediatamente nos movemos para a direita.

Worms, perseguindo um menino, tornar-se presa de uma planta predatória.

Vamos descer, preste atenção ao sinal de perigo do crânio.

Nós levamos para o submarino afundado, nós flutuamos para a esquerda. Viramos a alavanca e voltamos para a popa.

Usamos o fluxo de água da rosca que funcionou mais rápido. Nós subimos para a saliência à direita. nós descemos.

Provocamos outro verme para nos perseguir, e nós mesmos estamos escondidos na pia.

Nós comemos uma planta minhoca.

Nós nadamos para a esquerda, nós subimos no corpo de um peixe.

O menino se encontra em um batiscafo improvisado.

De volta ao submarino, nós descemos, sob o signo de perigo.

Nós nadamos para a esquerda, esquivando-se dos tentáculos de plantas predatórias, e nadar dentro do esqueleto de um peixe. Nós nadamos para a esquerda, nós subimos. Nós nadamos passando pela planta predatória, nós carregamos os vermes conosco.

Nós pulamos os tentáculos das próximas plantas carnívoras naquele momento, como eles atacam os vermes que nos seguem. Navegamos rapidamente para a direita, nós flutuamos através do buraco para o porão do navio.

O bando de vermes desaparece com o aparecimento do Menino e a carcaça de um monstro surge imediatamente à nossa frente..

Nós flutuamos para dentro da sala através do buraco abaixo, onde uma criatura amigável segura uma mina flutuante em uma corda.

Nós nos voltamos para ele com uma pergunta sobre uma mina. Em troca, a criatura pede para trazer-lhe uma concha. Vamos nadar para cima.

Nós carregamos um bando de vermes conosco. Velejando rápido, nós nadamos através das fileiras de plantas carnívoras. Na saída, estamos convencidos, que se livrou de todos os vermes (se sobrar pelo menos um worm, nós nadamos passando pelas plantas novamente). Nós nadamos para a direita.

Em uma sala estreita, encontramos o painel de controle da mina 1 e uma concha 2. Tiramos o SHELL, de volta a ser.

Isso explica, o que gostaria de ter uma casca cozida.

Nós nadamos para a direita. Agarrando a corda, pressione rapidamente LMB, abra as portas.

Aplique um SHELL na enguia elétrica emergente. Tiramos o READY SHELL, nós o atribuímos à sua essência.

Nós empurramos a mina para cima. Carregamos um novo bando de vermes, nós nadamos através das fileiras de plantas, para se livrar de artrópodes. Nós nadamos para dentro do compartimento, onde estão os barris de vinho, empurre um para baixo.

O monstro bebe vinho e começa a berrar canções em sua própria língua..

Chegamos ao monstro, empurrando o meu em direção a ele.

Mina é reforçada na testa do monstro.

Nós nadamos no recanto, onde está o controle remoto. Clique no botão, e o monstro é neutralizado. Nós vamos para baixo, livrando-se de outro bando de vermes.

Nós nadamos para a direita, para a liberdade.

Retrospectivo 3

Nós jogamos como avô

É necessário regar a flor 1, crescendo em uma panela no centro da sala. Regador 2 localizado na tigela à esquerda e é impossível alcançá-lo.

Clicando na hora 3.

A mosca voa para a esquerda, um cachorro voa atrás de um inseto. Ela se agarra ao regador, que cai no chão.

Selecionamos um regador, nós vamos para o guindaste 4, pegar água.

A idade do avô é venerável, então ele começa a cochilar em movimento.

Pressione LMB rapidamente, quando o prompt aparece na tela. Nós coletamos água no regador, regando a flor 1.

Resgate de cão voador

O cão é capturado pela teia de uma aranha venenosa.

Nós estamos esperando, quando a aranha está sob a tigela pendurada, onde o menino está. Nós pulamos para baixo, nós entramos no corpo da aranha. Tiramos a torneira 1.

O menino agora tem todas as habilidades de uma aranha e pode se mover verticalmente.

Nós escalamos a web, acorde o crânio gigante, quem cospe saliva venenosa.

Provocamos uma caveira para cuspir, quando estamos na frente do banheiro 1. Esquiva - cuspindo na banheira, e flui para baixo, Na internet, segurando regador 2. Nós vamos para baixo, pegando uma LATA REGA do chão, nós nos movemos para o lado esquerdo.

Escondido atrás de uma teia de aranha acima de um barril de veneno, e provocar uma aranha a cuspir. Nós estamos esperando, quando ele dissolve a teia, segurando o barril, e ela vai cair na teia de aranha abaixo. Provocando uma nova saliva, nós nos escondemos atrás de um barril. O cuspe dissolve as teias de aranha e o barril cai no chão.. Trazendo nossos olhos para mais perto do barril. Nós colocamos uma torneira nele, nós coletamos veneno no regador.

Despeje em uma panela com uma planta, em que o cachorro ficou preso na web. Agora o cachorro está solto.

lar, Doce lar

Controlando o cachorro e a lâmpada do menino

O cão só pode se mover em áreas iluminadas.

Com a cabeça do menino conectamos o fio na ruptura 1.

Abrimos o kit de primeiros socorros com um cachorro 2, obtemos o PATCH ADESIVO. Gesso adesivo gruda na pata do cachorro, e o cachorro de uma só vez o joga em um monte de saliva 3. Interruptor 4 acenda a luz. latindo para morcegos, para que voem para a lâmpada 5. Mova-se para a esquerda quando menino, pare sob uma pilha de saliva, tire o GESSO.

O cachorro late para o monstro coelho, então nós fugimos dele para a direita. O monstro é distraído por ratos, preso à saliva. Mova-se para a esquerda quando menino.

O menino enrola o buraco da mangueira com gesso 1. Selecionamos o TRANSISTOR 2, aproximamos nossos olhos do aspirador de pó 3.

O menino está instalando o transistor no lugar, ligue o aspirador com o botão. Movendo para a esquerda, através do buraco no chão saímos para a superfície.

Clique no torso 1, saindo do coágulo de saliva 2. Clicando no monstro.

Deixamos a porta na parte de trás da tela.

Chefe final

Interagindo com um avô sonolento, quem se transforma em um monstro de novo. O monstro logo começa a cochilar também, mandíbulas abertas.

Empurre a alavanca no ombro direito do monstro, nós fazemos você abrir mais sua boca. Nós vamos para o interior do monstro.

Nós monitoramos os períodos de aperto dos dentes, que encolhem em pares.

Nós escorregamos para a esquerda, descemos até a mesma hora, até chegarmos ao órgão, orelha peluda. Tiramos uma salsicha disso.

O menino adquire a habilidade de cuspir fogo.

Usamos a habilidade recebida, e voar sobre o lago ácido. Tome uma pílula.

O comprimido cai em ácido e o dissolve. O monstro começa a ter uma azia terrível..

Nós voamos da esquerda para a direita, esquivando-se do fogo.

Após três flashes, o monstro morre.

Empurre a alavanca no ombro do monstro novamente, nós descemos em suas entranhas. Monitorando, como os dentes se fecham (um por um), e mova para a esquerda imediatamente, assim que o primeiro dente da direita subir. Descendo para o reto.

Colocamos o menino sob o líquido gotejante, manchar. Então nós nos movemos para a esquerda,

Um bando de germes voadores não reage a um menino manchado.

Clicamos na abertura inferior do intestino à esquerda. Nós nos encontramos na sala novamente.

Agora o monstro está tentando puxar o menino e o cachorro para dentro de si.

LMB clique na direção oposta, não me deixando ser garganta profunda.

Após a terceira tentativa, o monstro adormece novamente.

Empurre a alavanca no ombro do monstro, e indo para o interior novamente. Imediatamente rolamos sob os primeiros dois dentes à direita. Esperamos dois bares, e role para a esquerda até o próximo par de dentes. Esperamos dois bares, rolar para a esquerda. Novamente esperamos duas barras e rolamos para a esquerda. Indo para baixo, movendo para a direita, pare na porta em forma de coração. Nós estamos esperando, quando o ar começa a soprar do tubo à esquerda. Nós entramos no riacho e subimos. Nós descemos para a saliência à esquerda. Nós esperamos, quando o ar para de fluir do tubo à esquerda, e rolar para a esquerda.

Nós entramos no riacho, subindo do segundo tubo, escale o órgão à esquerda. Descemos para o buraco localizado no canto inferior esquerdo.

Nós interagimos com o herdeiro. Uma vez na sala, evite ataques de monstros, que alterna três ataques de fogo com um ataque de sucção. Após duas sequências, o monstro adormece novamente. Empurre a alavanca, nós descemos para o interior do monstro.

Assim que o primeiro dente da direita subir, nós ficamos embaixo disso. Em seguida, passamos por baixo dos dentes. (da direita para esquerda): o terceiro, quarto, quinto, sexto, oitavo. Desça e entre na porta em forma de coração à direita. Chegando ao coração do monstro.

Pressione rapidamente o LMB no olho, mas assim que a boca do monstro se abre, pare de fazer isso.

A saliva do monstro desliza pela bochecha do Menino e não o machuca. Atacando o olho novamente, e pare o ataque novamente, esperar o ataque do monstro. Ataques de monstros estão se tornando mais frequentes, quando a concha de seu olho começa a entrar em colapso.

Finalmente, nós ganhamos.

Vovô salvo.

Salve o avô mais uma vez, clicando nele, para espremer o osso, que ele engasgou.


Clicando na TV, assistindo os créditos. Quando fica chato, puxando o plugue para fora da tomada.

Completou o jogo.

A partir de mil

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*