BLOCKPOST: Mapas e com o que são consumidos

Descrição do controle, fundos de construção, erros, condições para a inclusão da carta na jogabilidade.

 

O que são cartas?

Banal, mas a importante e primeira pergunta – O que são cartas? Mapas para o posto de controle – locais onde você pode jogar. Mapa Personalizado – jogador criou mapa, não um desenvolvedor. Mapas personalizados só podem ser reproduzidos em servidores personalizados, ou nesse caso, se o mapa foi adicionado ao jogo pelo próprio desenvolvedor.

Ativando o editor de mapas e criando um mapa vazio.

Primeiro você precisa habilitar o modo de desenvolvedor nas configurações, aprenda mais como, você pode neste guia – https://steamcommunity.com/app/706990/guides/#scrollTop=200
Mais tarde, você precisa clicar no ícone do editor de mapas no menu principal. A tela mostra o ícone:

Depois disso, pressionamos “Novo mapa”, defina o nome e o tamanho do mapa. Depois disso, Empurre “Criar uma” e criamos um mapa vazio com uma camada de blocos de terra com grama.

Além do editor de mapas, Render Viewer aparece à disposição do jogador – SFM local, Editor de Skin – para criar skins, Uploader de arquivos – para enviar mapas e skins e Demo Viewer – gravador e visualizador de demonstração.

Gestão

Depois disso, vemos muitos painéis e coisas incompreensíveis., para, para entender, o que está acontecendo, você precisa entender o gerenciamento primeiro. Gestão é:
1. O botão esquerdo do mouse coloca um bloco, remove certo.
2. A roda do mouse muda o bloco que é colocado.
3. Q e E mudam a cor do bloco, entenda qual é agora, você pode usar a mesa da esquerda.
4. Enter ativa o Noclip e o modo de voo, recurso mais útil.
4.1 Quando você pressiona espaço, você voa.
4.2 Quando você pressiona Ctrl, você voa para baixo, usando a tecla Shift você pode acelerar.
5. Botões 1-5 e Tab mudam o modo de construção.
5.1 Modo de construção / destruição simples de blocos.
5.2 O modo de preencher a área com o bloco selecionado.
5.3 O modo de exclusão de blocos em uma determinada área.
5.4 Режим Ctrl C-Ctrl V, isto é, copiando.
5.5 Usando o modo 4 copie o objeto, pressione Escape, затем Salvar pré-fabricado.
5.5.1 Selecionando o objeto copiado, colocar usando RMB.
5.6 Aba – modo de desova.
5.6.1. A roda muda o time, vermelho ou azul.
5.6.2. Spawns são colocados em LMB, excluído no RMB. Spawn só pode ser excluído no menu da guia.
Menus na tela:

Bugs e bugs conhecidos.

1. O erro mais perigoso – mapas offset. Sempre ocorre quando há dois ou mais cartões no menu de seleção ao carregar. O novo mapa não aparece ao salvar, e substitui o anterior, o nome do cartão não muda. Depois disso, o cartão antigo não pode ser devolvido, só se você não tivesse uma cópia dele.
2. Erro visual – ao escolher um pré-fabricado ou copiar um objeto, ele não fica claramente no bloco. Isso torna muito difícil colocar pré-fabricados no mapa. Reparado reiniciando o mapa.
3. Incapacidade de salvar o cartão. Ocorre extremamente raramente. Ao tentar salvar um mapa, o jogo pode travar, ou não escreve “Mapa salvo”, como deve ser.

Condições para adicionar um cartão à rotação.

1. O nome do cartão não deve conter letras russas.
2. Não deve haver números no nome do cartão.
3. Peso máximo de qualquer cartão – 125 KB.
4. Deve haver pelo menos um spawn no mapa para cada equipe.
A partir de Multywer e co-autores

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