Gabriel Cavaleiro, Gabriel Cavaleiro, Gabriel Cavaleiro, Gabriel Cavaleiro – Gabriel Cavaleiro.
Gabriel Cavaleiro. O bônus da cronologia do evento também mostra todas as conquistas, que você pode obter neste jogo, indicando ações específicas para obtê-los.
Capítulo 1. Cadáver à beira do lago
Você começa uma aventura em sua livraria com sua assistente Grace.
2/362 – Fale com a Graça, pergunte a ela quais mensagens ela tem para você. Você receberá novidades, que Moseley deixou um pacote para você na delegacia. Pergunte mais duas vezes, para receber mensagens de Wolfgang Ritter e vovó.
4/362 – Fale com a Graça, pergunte sobre pesquisa vodu. Ela vai te contar sobre a farmácia “Dixielândia” e o Museu Histórico Voodoo.
Você pode passar por outros tópicos de diálogo, quais você quer. Isso não afetará mais o número de pontos.
5/362 – Leve o caderno de desenho na caixa da vovó.
6/362 – Veja o caderno de desenho.
7/362 – Use jornal em 1 – e dia.
Você receberá uma conquista
9/362 – Use a estante. Leia um livro “Mundo das Cobras e Das Lyric” Heinz Ritter.
11/362 – Olhe para o balcão. Pegue uma pinça e uma lupa.
Você pode ver outras coisas, no entanto, isso não afetará o número de pontos.
12/362 – Use a caixa registradora. Pegue um vale-presente.
Vá para o quarto.
14/362 – Pegue o gel de cabelo do armário do banheiro.
15/362 – Pegue a camisa preta do armário.
16/362 – Pegue a lanterna da cômoda.
Saia de volta para a Loja, e depois saia da loja para a rua. Vá para a delegacia.
Fale com Freak no balcão (esse é o nome de um policial, apenas no caso de).
18/362 – Pergunte a Frick sobre o Detetive Moseley, e depois sobre a cena do crime. Peça também fotos, que Freak vai te dar, assim que você sair da conversa.
20/362 – Use um envelope, que eles te deram. Em seu inventário você terá 2 as pedras estão dentro da primeira mini-localização do segundo mapa (procure-os).
Vá para o seu diário e leia a última entrada. Precisamos encontrar um policial, quem vai nos contar, onde fica a cena do crime.
Saia da delegacia e suba na sua bicicleta. Vá para Jackson Square.
Fale com o policial ocioso, encostado em uma motocicleta.
Olhando ao redor da praça, você vai encontrar, que o mímico assombra os visitantes do parque. Olha o comportamento dele, Vais aperceber-te, que ele segue as pessoas em todos os lugares.
Seu diário também irá declarar, que você precisa distrair o policial da motocicleta.
25/362 – Venha até Mime, que está localizado ao norte do monumento, parado no centro do parque. Quando você chegar perto, ele vai começar a te seguir. Leva-o ao policial. Estar ao alcance, Mime vai começar a agir como um macaco, e o policial vai afugentá-lo (entretanto lembre-se – Se você o levar por outro visitante do parque, ele vai parar de te seguir e vai começar a segui-los, tente evitar outras pessoas, até você entregar Mima para o policial).
Você receberá uma conquista
Agora não demore muito na próxima etapa, já que o policial logo voltará ao seu lugar.
27/362 – Use o rádio em sua motocicleta e ouça o despachante e a força-tarefa.
Saia do Jackson Park, e depois vá para o Lago Pontchartrain.
Quando você chega na cena do crime, e você começa a falar com Moseley, Malia Geddy vai chegar em seu carro.
Você receberá uma conquista
Quando a polícia sai, olhe para as pegadas no chão à esquerda da área sangrenta.
29/362 – Retire seu caderno de desenho do inventário. Use um caderno de desenho nas marcações, fazer uma cópia para uso posterior.
30/362 – Olhe as pegadas à direita do maldito lugar. Use setas direcionais. Isso ampliará toda a área que está sendo pesquisada em busca de evidências.. Vá para o norte com alguns cliques, e você verá algo piscando.
32/362 – Arme-se com uma lupa e examine o objeto, e então arme-se com uma pinça e pegue sua descoberta.
Você receberá uma conquista
33/362 – Pegue um pouco de argila da margem do Lago Pontchartrain. Você precisará disso mais tarde.
Saia da cena do crime e vá para a Livraria St..
35/362 – Fale com a Graça, peça a ela para descobrir o endereço de Malia Geddy.
Você receberá uma conquista
Fim do dia 1.
2/362 – Fale com a Graça, pergunte a ela quais mensagens ela tem para você. Você receberá novidades, que Moseley deixou um pacote para você na delegacia. Pergunte mais duas vezes, para receber mensagens de Wolfgang Ritter e vovó.
4/362 – Fale com a Graça, pergunte sobre pesquisa vodu. Ela vai te contar sobre a farmácia “Dixielândia” e o Museu Histórico Voodoo.
Você pode passar por outros tópicos de diálogo, quais você quer. Isso não afetará mais o número de pontos.
5/362 – Leve o caderno de desenho na caixa da vovó.
6/362 – Veja o caderno de desenho.
7/362 – Use jornal em 1 – e dia.
Você receberá uma conquista
9/362 – Use a estante. Leia um livro “Mundo das Cobras e Das Lyric” Heinz Ritter.11/362 – Olhe para o balcão. Pegue uma pinça e uma lupa.
Você pode ver outras coisas, no entanto, isso não afetará o número de pontos.
12/362 – Use a caixa registradora. Pegue um vale-presente.
Vá para o quarto.
14/362 – Pegue o gel de cabelo do armário do banheiro.
15/362 – Pegue a camisa preta do armário.
16/362 – Pegue a lanterna da cômoda.
Saia de volta para a Loja, e depois saia da loja para a rua. Vá para a delegacia.
Fale com Freak no balcão (esse é o nome de um policial, apenas no caso de).
18/362 – Pergunte a Frick sobre o Detetive Moseley, e depois sobre a cena do crime. Peça também fotos, que Freak vai te dar, assim que você sair da conversa.
20/362 – Use um envelope, que eles te deram. Em seu inventário você terá 2 as pedras estão dentro da primeira mini-localização do segundo mapa (procure-os).
Vá para o seu diário e leia a última entrada. Precisamos encontrar um policial, quem vai nos contar, onde fica a cena do crime.
Saia da delegacia e suba na sua bicicleta. Vá para Jackson Square.
Fale com o policial ocioso, encostado em uma motocicleta.
Olhando ao redor da praça, você vai encontrar, que o mímico assombra os visitantes do parque. Olha o comportamento dele, Vais aperceber-te, que ele segue as pessoas em todos os lugares.
Seu diário também irá declarar, que você precisa distrair o policial da motocicleta.
25/362 – Venha até Mime, que está localizado ao norte do monumento, parado no centro do parque. Quando você chegar perto, ele vai começar a te seguir. Leva-o ao policial. Estar ao alcance, Mime vai começar a agir como um macaco, e o policial vai afugentá-lo (entretanto lembre-se – Se você o levar por outro visitante do parque, ele vai parar de te seguir e vai começar a segui-los, tente evitar outras pessoas, até você entregar Mima para o policial).
Você receberá uma conquista
Agora não demore muito na próxima etapa, já que o policial logo voltará ao seu lugar.27/362 – Use o rádio em sua motocicleta e ouça o despachante e a força-tarefa.
Saia do Jackson Park, e depois vá para o Lago Pontchartrain.
Quando você chega na cena do crime, e você começa a falar com Moseley, Malia Geddy vai chegar em seu carro.
Você receberá uma conquista
Quando a polícia sai, olhe para as pegadas no chão à esquerda da área sangrenta.29/362 – Retire seu caderno de desenho do inventário. Use um caderno de desenho nas marcações, fazer uma cópia para uso posterior.
30/362 – Olhe as pegadas à direita do maldito lugar. Use setas direcionais. Isso ampliará toda a área que está sendo pesquisada em busca de evidências.. Vá para o norte com alguns cliques, e você verá algo piscando.
32/362 – Arme-se com uma lupa e examine o objeto, e então arme-se com uma pinça e pegue sua descoberta.
Você receberá uma conquista
33/362 – Pegue um pouco de argila da margem do Lago Pontchartrain. Você precisará disso mais tarde.Saia da cena do crime e vá para a Livraria St..
35/362 – Fale com a Graça, peça a ela para descobrir o endereço de Malia Geddy.
Você receberá uma conquista
Fim do dia 1.
Capítulo 2. Maria Laveau
36/362 – Você começa o segundo dia com, sobre o que Grace lhe conta, o que ela encontrou, explorando Malia Geddy. Grace te deu o endereço de Mali Geddy.
37/362 – Leia o jornal do 2º dia.
É hora de sair, mas antes de irmos para a mansão de Malia, leia seu diário. Ele recomenda que primeiro vamos à delegacia, falar com Moseley. É para lá que vamos.
Fale com Freak e peça uma reunião com Moseley. Ele vai deixar você passar.
38/362 – Antes de entrar no escritório de Moseley, ajuste a temperatura usando o painel de controle na parede para a configuração máxima (80.1).
Entre no escritório de Moseley.
Vais aperceber-te, que Moseley tira a jaqueta por causa do calor, quando você entra.
39/362 – Fale com Mosley, pergunte sobre padrões no chão. Moseley vai mostrar, que há uma série de outros padrões de outras cenas de crime, e depois pergunte sobre os outros 6 modelos. Moseley lhe dará permissão para ver outras amostras, conversando com o fotógrafo Franks.
43/362 – Peça café a Moseley. Ele vai resmungar um pouco, e depois sai, para trazer uma xícara para você. Enquanto ele estiver fora, tire o distintivo da polícia da jaqueta.
Você receberá uma conquista
45/362 – Quando Moseley voltará com seu café?, a conversa continuará. Encerre a conversa com Moseley e saia do escritório, falar com o fotógrafo Franks. Peça para revisar os materiais do caso. Franks vai te contar, que você pode ler, mas você não pode manter ou copiar.
Volte ao escritório de Moseley e fale com Moseley novamente.
Há muitas conversas com Moseley sobre os assassinatos do Voodoo e a vida pessoal. Pergunte sobre tudo, antes de perguntar sobre as fotos mais recentes.
47/362 – Pergunte a Moseley sobre as fotos. Isto levará a, o que Moseley vai perguntar, há mais alguma coisa, o que Gabriel precisa para o livro?. Selecione a opção Foto com polícia. Franks entrará na sala, e você e seu amigo de infância (com Mosley), tire uma foto. Quando você terminar de tirar fotos, Dizer, que você precisa ir verificar seu cabelo. Rasgue o gabinete Moseley.
52/362 – Pegue o arquivo Voodoo Murders da mesa de Franks e use-o na fotocopiadora..
53/362 – Coloque o arquivo do caso de volta na mesa de Franks.. Volte ao escritório de Moseley e tire uma última foto..
Deixe o escritório e a delegacia.
Você receberá uma conquista
Dê uma olhada em fotocópias de arquivos de casos de outras cenas de crime. Precisamos encontrar alguém, alguém consegue descobrir essas marcas?. Ainda não temos ideia, onde poderia estar, então vamos riscar lugares, que, como sabemos, precisamos visitar primeiro.
A partir do dia 1, lembrar, sobre o que Grace lhe contou 2 Localizações, que Gabriel deveria visitar, para saber mais sobre vodu. Era uma farmácia “Dixielândia” e Museu Histórico Voodoo. Vamos ao museu. Olhe ao seu redor.
55/362 – Use o caixão, isso irá desencadear um close-up. Pegue o folheto na parede. Isso abrirá um novo local de investigação no mapa, embora só esteja disponível no dia 22.
Tente ligar o interruptor próximo à porta da frente. Vais aperceber-te, o que isso liga o ventilador, mas também deixa a cobra no canto de trás com tesão. Lembre-se disso para mais tarde.
57/362 – Fale com o Dr., pergunte sobre vodu. Ele vai perguntar, se você deseja saber mais sobre Voodoo Histórico ou Voodoo Moderno. Selecione Voodoo Histórico. Ouvir, o que o doutor John dirá?, e selecione Voodoo histórico mais quatro vezes, para obter a história completa. Isso lhe dirá muito sobre Madame Marie Laveau.
59/362 – Pergunte ao Dr. John sobre o Voodoo Atual. Isso também abrirá uma conversa sobre Hoodoo.
61/362 – Pergunte ao Dr. John sobre Marie Laveau. Você vai aprender, que havia uma mãe e uma filha chamadas Marie Laveau. Pergunte ao Dr. John novamente sobre Marie Laveau, e ele vai te mostrar o cemitério, onde eles estão enterrados.
Explore TODAS as outras conversas com o Dr.. Esse tópico deveria desaparecer, uma vez que você ouve tudo, o que um bom médico dirá?. Depois de ouvir tudo, O que o Dr. John tem a compartilhar?, você terá uma conquista
Vamos à farmácia “Dixielândia”.
Depois disso, Como Madame Kazannou e seu cachorro latindo terminarão de conversar?, olhe ao redor.
Em particular, certificar-se de que, que Gabriel está olhando para a máscara de crocodilo ao lado da porta.
62/362 – Olhe para a placa no balcão. Dê uma olhada mais de perto, ler.
64/362 – Fale com Willie, pergunte sobre a máscara de animal.
66/362 – Fale com Willie, pergunte sobre assassinatos vodu. Pegando-o de surpresa, ele revela a pista, dizendo "Cabrit Sans Cor" (em francês) … parece muito defensivo. Empurre o assunto com Willie, perguntando sobre "Cabrit Sans Cor".
Encerrar outras conversas.
Saia da farmácia. Viaje para o Cemitério de St..
67/362 – Pegue um tijolo, deitado no chão na sua frente.
69/362 – Veja as estranhas marcas vermelhas na lateral do túmulo de Marie Laveau. Selecione seu caderno de desenho no inventário e faça uma cópia.
Agora vamos para a mansão de Malia Geddy.
74/362 – Bata na porta da frente e fale com o mordomo, quem vai abrir a porta. Pedido para se encontrar com Malia Geddy. Ele negará seu acesso, se você não tem negócios oficiais. Arme-se com um distintivo da polícia, que você roubou de Moseley, e mostre ao mordomo. Ele vai deixar você entrar.
Você será levado para a sala de conferências, onde mais tarde você será acompanhado por Malia Geddie. Você pode conversar um pouco, falando sobre arte e esculturas.
Fale com a Malia, pergunte sobre o lago, e depois fale sobre quaisquer outros tópicos, quais você quer. Deixar “Paquera” até o último, caso contrário, você não poderá retornar a outras opções mais tarde (você vai entender, porque). Pergunte a ela duas vezes sobre vodu.
76/362 – Quando você aprendeu todo o resto, comece a flertar com Malia algumas vezes. Ela vai entender, que você não é policial, e você será solicitado a sair.
Você receberá uma conquista
Deixe o terreno da mansão. Pare de se distrair, é hora de tentar descobrir, isso para o modelo, que você copiou da delegacia. Para fazer isso precisamos ir para Jackson Square, último lugar para explorar.
Alguns novos vendedores e clientes lotam a Jackson Square em sua segunda visita. Canto inferior esquerdo – criança – Vendedora de sapateado e cachorro-quente, e no canto superior direito – Pintor.
Fale rapidamente com Tap Dancer, quem vai te dizer, o que atenderá aos pedidos de comida ou dinheiro. Vendedor de cachorro-quente, parece ser, associado ao policial de ontem e não vai te ajudar.
Boa, agora vá para o artista. Converse com seu filho, sapateadores, perguntar, ele pode passar pela cerca, чтобы получить рисунок для вас. Ele diz, что ему нужны деньги или еда.
77/362 – Отдайте подарочный сертификат из своего инвентаря продавцу хот-догов. Продавец даст вам хот-дог.
78/362 – Отдайте хот-дог ребенку, танцующему чечетку, теперь он выполнит для вас специальную просьбу.
79/362 – Попросите ребенка, танцующего чечетку, о специальном запросе – Д\достаньте Рисунок из-за забора.
80/362 – Направляйтесь на север к художнику. Отдай ему рисунок. Художник спросит, может ли он что-нибудь сделать, чтобы вернуть услугу. Поговорите с художником, se você quiser.
82/362 – Подготовьте фотокопию узоров, которую вы получили в полицейском участке. Отдайте его художнику. Он попросит, больше частей картины, чтобы завершить реконструкцию.
83/362 – Подготовьте набросок, который вы сделали на места преступления на озере Пончартрейн. Отдайте его художнику. Ele diz, что у него достаточно денег, чтобы завершить реконструкцию, и что мы должны вернуться завтра.
Давайте вернемся в книжный магазин. Поговорите с Грейс и попросите ее разузнать о мадам Казанну, с которой вы познакомились в аптеке “Dixielândia”.
Это завершит долгий день
37/362 – Leia o jornal do 2º dia.
É hora de sair, mas antes de irmos para a mansão de Malia, leia seu diário. Ele recomenda que primeiro vamos à delegacia, falar com Moseley. É para lá que vamos.
Fale com Freak e peça uma reunião com Moseley. Ele vai deixar você passar.
38/362 – Antes de entrar no escritório de Moseley, ajuste a temperatura usando o painel de controle na parede para a configuração máxima (80.1).
Entre no escritório de Moseley.
Vais aperceber-te, que Moseley tira a jaqueta por causa do calor, quando você entra.
39/362 – Fale com Mosley, pergunte sobre padrões no chão. Moseley vai mostrar, que há uma série de outros padrões de outras cenas de crime, e depois pergunte sobre os outros 6 modelos. Moseley lhe dará permissão para ver outras amostras, conversando com o fotógrafo Franks.
43/362 – Peça café a Moseley. Ele vai resmungar um pouco, e depois sai, para trazer uma xícara para você. Enquanto ele estiver fora, tire o distintivo da polícia da jaqueta.
Você receberá uma conquista
45/362 – Quando Moseley voltará com seu café?, a conversa continuará. Encerre a conversa com Moseley e saia do escritório, falar com o fotógrafo Franks. Peça para revisar os materiais do caso. Franks vai te contar, que você pode ler, mas você não pode manter ou copiar.Volte ao escritório de Moseley e fale com Moseley novamente.
Há muitas conversas com Moseley sobre os assassinatos do Voodoo e a vida pessoal. Pergunte sobre tudo, antes de perguntar sobre as fotos mais recentes.
47/362 – Pergunte a Moseley sobre as fotos. Isto levará a, o que Moseley vai perguntar, há mais alguma coisa, o que Gabriel precisa para o livro?. Selecione a opção Foto com polícia. Franks entrará na sala, e você e seu amigo de infância (com Mosley), tire uma foto. Quando você terminar de tirar fotos, Dizer, que você precisa ir verificar seu cabelo. Rasgue o gabinete Moseley.
52/362 – Pegue o arquivo Voodoo Murders da mesa de Franks e use-o na fotocopiadora..
53/362 – Coloque o arquivo do caso de volta na mesa de Franks.. Volte ao escritório de Moseley e tire uma última foto..
Deixe o escritório e a delegacia.
Você receberá uma conquista
Dê uma olhada em fotocópias de arquivos de casos de outras cenas de crime. Precisamos encontrar alguém, alguém consegue descobrir essas marcas?. Ainda não temos ideia, onde poderia estar, então vamos riscar lugares, que, como sabemos, precisamos visitar primeiro.A partir do dia 1, lembrar, sobre o que Grace lhe contou 2 Localizações, que Gabriel deveria visitar, para saber mais sobre vodu. Era uma farmácia “Dixielândia” e Museu Histórico Voodoo. Vamos ao museu. Olhe ao seu redor.
55/362 – Use o caixão, isso irá desencadear um close-up. Pegue o folheto na parede. Isso abrirá um novo local de investigação no mapa, embora só esteja disponível no dia 22.
Tente ligar o interruptor próximo à porta da frente. Vais aperceber-te, o que isso liga o ventilador, mas também deixa a cobra no canto de trás com tesão. Lembre-se disso para mais tarde.
57/362 – Fale com o Dr., pergunte sobre vodu. Ele vai perguntar, se você deseja saber mais sobre Voodoo Histórico ou Voodoo Moderno. Selecione Voodoo Histórico. Ouvir, o que o doutor John dirá?, e selecione Voodoo histórico mais quatro vezes, para obter a história completa. Isso lhe dirá muito sobre Madame Marie Laveau.
59/362 – Pergunte ao Dr. John sobre o Voodoo Atual. Isso também abrirá uma conversa sobre Hoodoo.
61/362 – Pergunte ao Dr. John sobre Marie Laveau. Você vai aprender, que havia uma mãe e uma filha chamadas Marie Laveau. Pergunte ao Dr. John novamente sobre Marie Laveau, e ele vai te mostrar o cemitério, onde eles estão enterrados.
Explore TODAS as outras conversas com o Dr.. Esse tópico deveria desaparecer, uma vez que você ouve tudo, o que um bom médico dirá?. Depois de ouvir tudo, O que o Dr. John tem a compartilhar?, você terá uma conquista
Vamos à farmácia “Dixielândia”.Depois disso, Como Madame Kazannou e seu cachorro latindo terminarão de conversar?, olhe ao redor.
Em particular, certificar-se de que, que Gabriel está olhando para a máscara de crocodilo ao lado da porta.
62/362 – Olhe para a placa no balcão. Dê uma olhada mais de perto, ler.
64/362 – Fale com Willie, pergunte sobre a máscara de animal.
66/362 – Fale com Willie, pergunte sobre assassinatos vodu. Pegando-o de surpresa, ele revela a pista, dizendo "Cabrit Sans Cor" (em francês) … parece muito defensivo. Empurre o assunto com Willie, perguntando sobre "Cabrit Sans Cor".
Encerrar outras conversas.
Saia da farmácia. Viaje para o Cemitério de St..
67/362 – Pegue um tijolo, deitado no chão na sua frente.
69/362 – Veja as estranhas marcas vermelhas na lateral do túmulo de Marie Laveau. Selecione seu caderno de desenho no inventário e faça uma cópia.
Agora vamos para a mansão de Malia Geddy.
74/362 – Bata na porta da frente e fale com o mordomo, quem vai abrir a porta. Pedido para se encontrar com Malia Geddy. Ele negará seu acesso, se você não tem negócios oficiais. Arme-se com um distintivo da polícia, que você roubou de Moseley, e mostre ao mordomo. Ele vai deixar você entrar.
Você será levado para a sala de conferências, onde mais tarde você será acompanhado por Malia Geddie. Você pode conversar um pouco, falando sobre arte e esculturas.
Fale com a Malia, pergunte sobre o lago, e depois fale sobre quaisquer outros tópicos, quais você quer. Deixar “Paquera” até o último, caso contrário, você não poderá retornar a outras opções mais tarde (você vai entender, porque). Pergunte a ela duas vezes sobre vodu.
76/362 – Quando você aprendeu todo o resto, comece a flertar com Malia algumas vezes. Ela vai entender, que você não é policial, e você será solicitado a sair.
Você receberá uma conquista
Deixe o terreno da mansão. Pare de se distrair, é hora de tentar descobrir, isso para o modelo, que você copiou da delegacia. Para fazer isso precisamos ir para Jackson Square, último lugar para explorar.Alguns novos vendedores e clientes lotam a Jackson Square em sua segunda visita. Canto inferior esquerdo – criança – Vendedora de sapateado e cachorro-quente, e no canto superior direito – Pintor.
Fale rapidamente com Tap Dancer, quem vai te dizer, o que atenderá aos pedidos de comida ou dinheiro. Vendedor de cachorro-quente, parece ser, associado ao policial de ontem e não vai te ajudar.
Boa, agora vá para o artista. Converse com seu filho, sapateadores, perguntar, ele pode passar pela cerca, чтобы получить рисунок для вас. Ele diz, что ему нужны деньги или еда.
77/362 – Отдайте подарочный сертификат из своего инвентаря продавцу хот-догов. Продавец даст вам хот-дог.
78/362 – Отдайте хот-дог ребенку, танцующему чечетку, теперь он выполнит для вас специальную просьбу.
79/362 – Попросите ребенка, танцующего чечетку, о специальном запросе – Д\достаньте Рисунок из-за забора.
80/362 – Направляйтесь на север к художнику. Отдай ему рисунок. Художник спросит, может ли он что-нибудь сделать, чтобы вернуть услугу. Поговорите с художником, se você quiser.
82/362 – Подготовьте фотокопию узоров, которую вы получили в полицейском участке. Отдайте его художнику. Он попросит, больше частей картины, чтобы завершить реконструкцию.
83/362 – Подготовьте набросок, который вы сделали на места преступления на озере Пончартрейн. Отдайте его художнику. Ele diz, что у него достаточно денег, чтобы завершить реконструкцию, и что мы должны вернуться завтра.
Давайте вернемся в книжный магазин. Поговорите с Грейс и попросите ее разузнать о мадам Казанну, с которой вы познакомились в аптеке “Dixielândia”.
Это завершит долгий день
Capítulo 3. «Cabrit Sans Cor»
86/362 – Грейс сообщит вам, что она узнала о мадам Казанну. У нее есть список адресов, и нам нужно найти правильный. Вы получите страницу телефонной книги со списками.
Fale com a Graça, спросите о сообщениях сообщения. Мозли позвонил и сообщил, что у них есть подозреваемый.
88/362 – Прочитайте газету за 3-й день. Это должно вызвать раздел, посвященный университетской лекции, и сделать его доступным местом.
Иди в свою спальню.
Используйте Телефон и приложите к нему телефонную книгу.
Наберите номера 555 0128, чтобы найти нужную резиденцию Казанну.
90/362 – Наберите ветеринарную клинику 555 0170. Спросите, является ли миссис Казанну клиентом. Когда вам будет предложено доказать, что вы ее знаете, выберите ответ, касающийся Кастро (ее собаки). Вам дадут адрес.
После завершения звонка вы получите достижение
Покиньте Спальню и Магазин.
Поезжайте на Джексон-сквер. Время посмотреть, что обнаружил художник.
Направляйтесь в правый верхний угол, где находится художник.
91/362 – Поговорите с художником. Он будет напуган тем, что увидел на законченном рисунке, и с радостью отдаст его вам.
Идите налево к мадам Лорелей. Сядьте и поболтайте, спросите о змеях. Vais aperceber-te, что она очень заботлива и не скажет вам, от кого она получила змея. Закончите разговор.
93/362 – Подойдите к ней поближе, и она должна встать и начать танцевать под каджунский оркестр. Пока она танцует, aperte o botão “Usar”. Это должно начать последовательность, в которой она сбрасывает вуаль. Поднимите её.
95/362 – Используйте увеличительное стекло на вуали. Вы обнаружите еще одну змеиную чешую. Поднимите её.
96/362 – Поговорите еще раз с мадам Лорелеей. Верните ей вуаль. Она благодарна и предлагает вам бесплатное чтение по ладони (как другу). Então, что она видит, пугает ее, и она убегает.
Você receberá uma conquista
97/362 – Взгляните поближе на новую чешую змеи. Габриэль заметит, что это другая чешуя, в отличии от найденной на месте преступления.
Выходите с Джексон-сквер, пора возвращаться в книжный магазин Святого Георгия и информировать Грейс о последних событиях.
99/362 – Fale com a Graça, запросите Исследование найденного вами Паттерна.
Выйдите из книжного магазина Святого Георгия и посетите полицейский участок – время посмотреть, кого поймал подозреваемый Мозли.
На этот раз не нужно связываться с Фриком, просто пройдите прямо в офис Мозли.
Мозли потребует вернуть свой значок и сделает вам довольно жалкое предупреждение, а затем приступит к довольно жалкому вмешательству. Depois disso, как Тони вернется в камеру, поговорите с Мозли, se você quiser.
Покиньте офис Мозли и полицейский участок.
Отправляйтесь в собор Сент-Луиса.
Время облегчить Габриэлю его грехи, которых у него так много!
Войдите в исповедальню с правой стороны и преклоните колени перед алтарем.
Поговорите со священником и покайтесь во всех грехах. Через пару минут он уйдет на обеденный перерыв. Выйдите из исповедальни и войдите в его кабинку. Откройте коробку.
100/362 – Поднимите ошейник священника.
Выйдите из собора, отправляйтесь в Университет Тулейна.
Когда вы приедете, вам нужно будет прослушать интересную лекцию о вуду. Это продолжается некоторое время, но довольно информативно.
102/362 – Finalmente, Габриэль заснет и проснется, когда лекция закончится.
Você receberá uma conquista
103/362 – Поговорите с профессором Хартриджем, спросите о «Cabrit Sans Cor». Он объяснит, что это в буквальном смысле означает “Козел без рогов” или причудливый способ сказать “человеческое жертвоприношение”!
Изучите другие разговоры. Lembrar, что они исчезнут, когда будут завершены.
105/362 – Дайте профессору Хартриджу рисунок от художника. Он возьмет копию для изучения и позвонит вам, когда выяснит это.
Проверьте свой журнал на наличие заметок, сделанных во время лекции.
107/362 – Подготовьте фотографию убийства и покажите ее профессору Хартриджу. Он раскроет некоторые новые подробности.
Выйдя из университета в Резиденцию Казанну.
Прежде чем ты постучите в дверь. Перейдите к своему инвентарю и соедините черную рубашку и воротник священника. Сделайте воротник и рубашку активными и нажмите на Габриэля. Он укажет, что ему нужно сделать прическу, чтобы соответствовать маскировке.
108 / 362 – Совместите воротник и рубашку с гелем для волос.
110/362 – Экипируйте маскировку священника из своего инвентаря, нажмите на Гавриила и наденьте маскировку.
111/362 – Постучите в дверь, Dizer, что вы отец Маклафлин, и мадам Казанну впустит вас.
113/362 – Исследуйте разговоры, оставляя Кембрит без Кора на потом. Спросите о Cabrit Sans Cor. При появлении запроса ответьте “Козел без рогов”.
Спросите мадам Казанну о человеческих жертвоприношениях. Следите за разговором и спрашивайте о настоящих королевах вуду, а затем о Вуду-Хаунфуре. Она откроет вам секрет и попросит благословить браслет со змеей.
115/362 – Благослови браслет со змеей. Assim que estiver pronto, используйте глину из озера на браслете со змеей.
Você receberá uma conquista
Выйдите из резиденции Казанну, отправляйтесь на кладбище Сент-Луиса.
По прибытии вы увидите Сторожа, поговорите с ним.
117/362 – Спросите Сторожа о Мари Лаво. Вы узнаете о докторе Джоне, посещающем каждый день, и о другой гробнице. Спросите о других гробницах.
Сторож уйдет.
Отправляйтесь к нужным гробницам.
119/362 – Войдя, você verá, как Малия Гедди покидает могилу своей бабушки.
Este encontro casual dá a você a conquista:
Vamos à livraria de São Jorge. Fale com a Graça. Este dia vai acabar.
Você receberá uma conquista
Fim do dia 3.
Fale com a Graça, спросите о сообщениях сообщения. Мозли позвонил и сообщил, что у них есть подозреваемый.
88/362 – Прочитайте газету за 3-й день. Это должно вызвать раздел, посвященный университетской лекции, и сделать его доступным местом.
Иди в свою спальню.
Используйте Телефон и приложите к нему телефонную книгу.
Наберите номера 555 0128, чтобы найти нужную резиденцию Казанну.
90/362 – Наберите ветеринарную клинику 555 0170. Спросите, является ли миссис Казанну клиентом. Когда вам будет предложено доказать, что вы ее знаете, выберите ответ, касающийся Кастро (ее собаки). Вам дадут адрес.
После завершения звонка вы получите достижение
Покиньте Спальню и Магазин.Поезжайте на Джексон-сквер. Время посмотреть, что обнаружил художник.
Направляйтесь в правый верхний угол, где находится художник.
91/362 – Поговорите с художником. Он будет напуган тем, что увидел на законченном рисунке, и с радостью отдаст его вам.
Идите налево к мадам Лорелей. Сядьте и поболтайте, спросите о змеях. Vais aperceber-te, что она очень заботлива и не скажет вам, от кого она получила змея. Закончите разговор.
93/362 – Подойдите к ней поближе, и она должна встать и начать танцевать под каджунский оркестр. Пока она танцует, aperte o botão “Usar”. Это должно начать последовательность, в которой она сбрасывает вуаль. Поднимите её.
95/362 – Используйте увеличительное стекло на вуали. Вы обнаружите еще одну змеиную чешую. Поднимите её.
96/362 – Поговорите еще раз с мадам Лорелеей. Верните ей вуаль. Она благодарна и предлагает вам бесплатное чтение по ладони (как другу). Então, что она видит, пугает ее, и она убегает.
Você receberá uma conquista
97/362 – Взгляните поближе на новую чешую змеи. Габриэль заметит, что это другая чешуя, в отличии от найденной на месте преступления.Выходите с Джексон-сквер, пора возвращаться в книжный магазин Святого Георгия и информировать Грейс о последних событиях.
99/362 – Fale com a Graça, запросите Исследование найденного вами Паттерна.
Выйдите из книжного магазина Святого Георгия и посетите полицейский участок – время посмотреть, кого поймал подозреваемый Мозли.
На этот раз не нужно связываться с Фриком, просто пройдите прямо в офис Мозли.
Мозли потребует вернуть свой значок и сделает вам довольно жалкое предупреждение, а затем приступит к довольно жалкому вмешательству. Depois disso, как Тони вернется в камеру, поговорите с Мозли, se você quiser.
Покиньте офис Мозли и полицейский участок.
Отправляйтесь в собор Сент-Луиса.
Время облегчить Габриэлю его грехи, которых у него так много!
Войдите в исповедальню с правой стороны и преклоните колени перед алтарем.
Поговорите со священником и покайтесь во всех грехах. Через пару минут он уйдет на обеденный перерыв. Выйдите из исповедальни и войдите в его кабинку. Откройте коробку.
100/362 – Поднимите ошейник священника.
Выйдите из собора, отправляйтесь в Университет Тулейна.
Когда вы приедете, вам нужно будет прослушать интересную лекцию о вуду. Это продолжается некоторое время, но довольно информативно.
102/362 – Finalmente, Габриэль заснет и проснется, когда лекция закончится.
Você receberá uma conquista
103/362 – Поговорите с профессором Хартриджем, спросите о «Cabrit Sans Cor». Он объяснит, что это в буквальном смысле означает “Козел без рогов” или причудливый способ сказать “человеческое жертвоприношение”!Изучите другие разговоры. Lembrar, что они исчезнут, когда будут завершены.
105/362 – Дайте профессору Хартриджу рисунок от художника. Он возьмет копию для изучения и позвонит вам, когда выяснит это.
Проверьте свой журнал на наличие заметок, сделанных во время лекции.
107/362 – Подготовьте фотографию убийства и покажите ее профессору Хартриджу. Он раскроет некоторые новые подробности.
Выйдя из университета в Резиденцию Казанну.
Прежде чем ты постучите в дверь. Перейдите к своему инвентарю и соедините черную рубашку и воротник священника. Сделайте воротник и рубашку активными и нажмите на Габриэля. Он укажет, что ему нужно сделать прическу, чтобы соответствовать маскировке.
108 / 362 – Совместите воротник и рубашку с гелем для волос.
110/362 – Экипируйте маскировку священника из своего инвентаря, нажмите на Гавриила и наденьте маскировку.
111/362 – Постучите в дверь, Dizer, что вы отец Маклафлин, и мадам Казанну впустит вас.
113/362 – Исследуйте разговоры, оставляя Кембрит без Кора на потом. Спросите о Cabrit Sans Cor. При появлении запроса ответьте “Козел без рогов”.
Спросите мадам Казанну о человеческих жертвоприношениях. Следите за разговором и спрашивайте о настоящих королевах вуду, а затем о Вуду-Хаунфуре. Она откроет вам секрет и попросит благословить браслет со змеей.
115/362 – Благослови браслет со змеей. Assim que estiver pronto, используйте глину из озера на браслете со змеей.
Você receberá uma conquista
Выйдите из резиденции Казанну, отправляйтесь на кладбище Сент-Луиса.По прибытии вы увидите Сторожа, поговорите с ним.
117/362 – Спросите Сторожа о Мари Лаво. Вы узнаете о докторе Джоне, посещающем каждый день, и о другой гробнице. Спросите о других гробницах.
Сторож уйдет.
Отправляйтесь к нужным гробницам.
119/362 – Войдя, você verá, как Малия Гедди покидает могилу своей бабушки.
Este encontro casual dá a você a conquista:
Vamos à livraria de São Jorge. Fale com a Graça. Este dia vai acabar.Você receberá uma conquista
Fim do dia 3.
Capítulo 4. Snake-eyes
121/362 – Gracie começa a falar com você depois do seu café, contando sobre, o que a pesquisa de padrões encontrou. Acontece que, dentro 1810 ano, houve uma série de assassinatos no mesmo sentido! Mesmo, desconfiado. Igual aquele cara, quem estava te encarando da janela da livraria.
122/362 – Leia o jornal pelo 4º dia. Você descobre, que abandonaram o caso de assassinato vodu! Também o jornal fala sobre Sam Springleton, мастере-ювелире в баре «Наполеон».
125/362 – Поговорите с Грейси, спросите у неё1 какие есть для вас сообщения. Твоя бабушка позвонила и хочет, чтобы ты зашел. Получите второе сообщение от Грейси, еще одно от Вольфганга Риттера (из Германии). Спросите у Грейси его номер телефона. Выйдите из разговора, чтобы получить номер телефона.
Отправляемся в полицейский участок.
Entre no escritório de Moseley.
Fale com Mosley, попросите его возобновить дело. Вам нужно доказать Мозли законный культ вуду в Новом Орлеане и дать ему наводку на культ.
Покиньте полицейский участок. Навестите бабушку.
127/362 – Поговорите с бабушкой, спросите ее о семье Найтов. Пройдитесь по генеалогическому древу, в каждом из них есть несколько разговоров. Бабушка посоветует вам посетить семейную могилу на кладбище, так как он так интересуется семейной историей.
Продолжайте разговаривать с бабушкой и исследуйте все темы (пока не останется только “Sair”). Выслушав всё, выберите вариант “похвалить её”.
Você receberá uma conquista
Поднимитесь наверх на чердак, там вы найдете самые интересные часы (вы можете перемещать символы и стрелки) и большой сундук.
128/362 – Abra o baú. Вы можете перемещать предметы, используя их. В нижней части находится крест и книга. Отодвиньте их в сторону, para encontrar a chave.
Теперь это немного сложно, мы уже знаем из нашего Дневника, что Ханс Риттер-это Харрисон Найт, ваш дедушка, но для того, чтобы поговорить об этом с бабушкой, вам сначала нужно решить головоломку с часами на чердаке. Это надолго поставило меня в тупик.
133/362 – Используйте часы, Используйте ключ в замочной скважине сбоку. Используйте мышь, чтобы переместить часы на 3:00 (Большая стрелка на Север, Маленькая стрелка на Восток). Переместите символы по внешнему краю, чтобы отобразить Дракона вверху. Это должно отпереть ящик с часами.
Você receberá uma conquista
138/362 – Берите фото и письмо.
139/362 – Посмотрите на фотографию и письмо.
141/362 – Спустись вниз и еще раз поговори с бабушкой. Спроси ее о Хайнце Риттере.
142/362 – Спросите бабушку, знает ли она Вольфганга Риттера.
Спроси бабушку о «Шаттенягере». Теперь это будет широко доступно в разговорах с другими.
Попрощайтесь с бабушкой и отправляйтесь на кладбище.
Vá para esquerda, к фамильной усыпальнице.
Когда вы окажетесь перед гробницей, você verá 6 табличек на могиле, поговорите с каждой из них. Когда это будет сделано, зверек пробежит мимо зеленой вазы и опрокинет её.
144/362 – Заберите 20-долларовую купюру.
Садись на мотоцикл и возвращайся в книжный магазин Святого Георгия.
После всех утренних путешествий вы возвращаетесь в Магазин к покупателю по имени Бруно. Бруно попросит продать картину на стене.
146/362 – Спросите Бруно, сколько он предложит за картину. Примите предложение в размере 100 dólares.
Теперь у вас есть 120 dólares, как раз подходящая сумма, чтобы купить маску животного в аптеке Диксиленда.
Поезжайте в аптеку “Dixielândia”.
148/362 – Оборудуйте 120 долларов из своего инвентаря. Отдайте деньги Уиллу за маску животного. Он также даст вам немного масла вуду.
Это вызовет достижение
Выйдите из аптеки и отправляйтесь в бар «Наполеон».
149/362 – Поговорите с Барменом, изучите разговоры, спросите его о вуду, а затем о Сэме и вуду.
150/362 – Дайте Сэму масло вуду.
Он приостановит свою шахматную партию и последует за вами в бар. Скажи Сэму, что это то, что использует Маркус, и именно поэтому он все время выигрывает. Diga à ele, что это мощное масло вуду, e depois, что оно может принести удачу в игре!
152/362 – Сэм убежден! Он использует масло вуду и промежутки времени, чтобы выиграть игру. Он предлагает сделать вам одолжение за то, что вы ему помогли.
Это также приведет к достижению
153/362 – Пора немедленно расплатиться с Сэмом за эту услугу. Дайте Сэму глиняную форму браслета, который вы сделали. Для Сэма большая честь помочь, e ele disse, что свяжется с ним позже сегодня.
Выйдите из бара, давайте убьем немного времени, пока Сэм приступит к работе.
Отправляйтесь на смотровую площадку Джексон-сквер.
156/362 – Используйте бинокль на дальней правой стороне. Это покажет, что Крэш (подозреваемый Мозли ранее) разговаривал с Барабанщиком на Джексон-сквер.
Поезжайте на Джексон-сквер, Барабанщик все равно не будет с вами разговаривать, так что продолжайте двигаться на север, к собору. Здесь вы найдете Крэша. Он плохо выглядит и не доверяет вам тайну о вуду.
Идём обратно в бар.
157/362 – Сэм вернется с браслетом и быстро отдаст его вам. Talvez, это убедит Крэша доверять вам?
Возвращайтесь в Собор.
158/362 – Покажите свой браслет-змею. Сейчас он с тобой поговорит.
160/362 – Спросите Крэша о Барабанщике. Это откроет еще несколько секретов.
Спросите Крэша о других темах, оставив Вуду Хаунфура напоследок.
161/362 – Спросите о Вуду-Хаунфуре. Крэш умирает, мучимый змеиными глазами вуду.
Это вызовет достижение:
163/362 – Посмотрите поближе на труп. Подними его рубашку. Оборудуйте свой альбом для рисования и сделайте копию татуировки.
OK, давай не будем болтаться без дела. Выйдите из Собора.
Возвращайтесь в книжный магазин Святого Георгия.
166/362 – Поговорите с Грейси, запросите исследование барабанов.
167/362 – Идите в спальню и воспользуйтесь телефоном. Теперь мы можем позвонить Вольфгангу Риттеру.
Discar (011) 490-9324-3333
Он скажет вам приехать в Германию, Габриэль отказывается, поэтому Вольфганг говорит, что пошлет дневник для Габриэля, é muito importante.
Это завершит День 4 и вызовет достижение:
Fim do dia 4.
122/362 – Leia o jornal pelo 4º dia. Você descobre, que abandonaram o caso de assassinato vodu! Também o jornal fala sobre Sam Springleton, мастере-ювелире в баре «Наполеон».
125/362 – Поговорите с Грейси, спросите у неё1 какие есть для вас сообщения. Твоя бабушка позвонила и хочет, чтобы ты зашел. Получите второе сообщение от Грейси, еще одно от Вольфганга Риттера (из Германии). Спросите у Грейси его номер телефона. Выйдите из разговора, чтобы получить номер телефона.
Отправляемся в полицейский участок.
Entre no escritório de Moseley.
Fale com Mosley, попросите его возобновить дело. Вам нужно доказать Мозли законный культ вуду в Новом Орлеане и дать ему наводку на культ.
Покиньте полицейский участок. Навестите бабушку.
127/362 – Поговорите с бабушкой, спросите ее о семье Найтов. Пройдитесь по генеалогическому древу, в каждом из них есть несколько разговоров. Бабушка посоветует вам посетить семейную могилу на кладбище, так как он так интересуется семейной историей.
Продолжайте разговаривать с бабушкой и исследуйте все темы (пока не останется только “Sair”). Выслушав всё, выберите вариант “похвалить её”.
Você receberá uma conquista
Поднимитесь наверх на чердак, там вы найдете самые интересные часы (вы можете перемещать символы и стрелки) и большой сундук.128/362 – Abra o baú. Вы можете перемещать предметы, используя их. В нижней части находится крест и книга. Отодвиньте их в сторону, para encontrar a chave.
Теперь это немного сложно, мы уже знаем из нашего Дневника, что Ханс Риттер-это Харрисон Найт, ваш дедушка, но для того, чтобы поговорить об этом с бабушкой, вам сначала нужно решить головоломку с часами на чердаке. Это надолго поставило меня в тупик.
133/362 – Используйте часы, Используйте ключ в замочной скважине сбоку. Используйте мышь, чтобы переместить часы на 3:00 (Большая стрелка на Север, Маленькая стрелка на Восток). Переместите символы по внешнему краю, чтобы отобразить Дракона вверху. Это должно отпереть ящик с часами.
Você receberá uma conquista
138/362 – Берите фото и письмо.139/362 – Посмотрите на фотографию и письмо.
141/362 – Спустись вниз и еще раз поговори с бабушкой. Спроси ее о Хайнце Риттере.
142/362 – Спросите бабушку, знает ли она Вольфганга Риттера.
Спроси бабушку о «Шаттенягере». Теперь это будет широко доступно в разговорах с другими.
Попрощайтесь с бабушкой и отправляйтесь на кладбище.
Vá para esquerda, к фамильной усыпальнице.
Когда вы окажетесь перед гробницей, você verá 6 табличек на могиле, поговорите с каждой из них. Когда это будет сделано, зверек пробежит мимо зеленой вазы и опрокинет её.
144/362 – Заберите 20-долларовую купюру.
Садись на мотоцикл и возвращайся в книжный магазин Святого Георгия.
После всех утренних путешествий вы возвращаетесь в Магазин к покупателю по имени Бруно. Бруно попросит продать картину на стене.
146/362 – Спросите Бруно, сколько он предложит за картину. Примите предложение в размере 100 dólares.
Теперь у вас есть 120 dólares, как раз подходящая сумма, чтобы купить маску животного в аптеке Диксиленда.
Поезжайте в аптеку “Dixielândia”.
148/362 – Оборудуйте 120 долларов из своего инвентаря. Отдайте деньги Уиллу за маску животного. Он также даст вам немного масла вуду.
Это вызовет достижение
Выйдите из аптеки и отправляйтесь в бар «Наполеон».149/362 – Поговорите с Барменом, изучите разговоры, спросите его о вуду, а затем о Сэме и вуду.
150/362 – Дайте Сэму масло вуду.
Он приостановит свою шахматную партию и последует за вами в бар. Скажи Сэму, что это то, что использует Маркус, и именно поэтому он все время выигрывает. Diga à ele, что это мощное масло вуду, e depois, что оно может принести удачу в игре!
152/362 – Сэм убежден! Он использует масло вуду и промежутки времени, чтобы выиграть игру. Он предлагает сделать вам одолжение за то, что вы ему помогли.
Это также приведет к достижению
153/362 – Пора немедленно расплатиться с Сэмом за эту услугу. Дайте Сэму глиняную форму браслета, который вы сделали. Для Сэма большая честь помочь, e ele disse, что свяжется с ним позже сегодня.Выйдите из бара, давайте убьем немного времени, пока Сэм приступит к работе.
Отправляйтесь на смотровую площадку Джексон-сквер.
156/362 – Используйте бинокль на дальней правой стороне. Это покажет, что Крэш (подозреваемый Мозли ранее) разговаривал с Барабанщиком на Джексон-сквер.
Поезжайте на Джексон-сквер, Барабанщик все равно не будет с вами разговаривать, так что продолжайте двигаться на север, к собору. Здесь вы найдете Крэша. Он плохо выглядит и не доверяет вам тайну о вуду.
Идём обратно в бар.
157/362 – Сэм вернется с браслетом и быстро отдаст его вам. Talvez, это убедит Крэша доверять вам?
Возвращайтесь в Собор.
158/362 – Покажите свой браслет-змею. Сейчас он с тобой поговорит.
160/362 – Спросите Крэша о Барабанщике. Это откроет еще несколько секретов.
Спросите Крэша о других темах, оставив Вуду Хаунфура напоследок.
161/362 – Спросите о Вуду-Хаунфуре. Крэш умирает, мучимый змеиными глазами вуду.
Это вызовет достижение:
163/362 – Посмотрите поближе на труп. Подними его рубашку. Оборудуйте свой альбом для рисования и сделайте копию татуировки.OK, давай не будем болтаться без дела. Выйдите из Собора.
Возвращайтесь в книжный магазин Святого Георгия.
166/362 – Поговорите с Грейси, запросите исследование барабанов.
167/362 – Идите в спальню и воспользуйтесь телефоном. Теперь мы можем позвонить Вольфгангу Риттеру.
Discar (011) 490-9324-3333
Он скажет вам приехать в Германию, Габриэль отказывается, поэтому Вольфганг говорит, что пошлет дневник для Габриэля, é muito importante.
Это завершит День 4 и вызовет достижение:
Fim do dia 4.
Capítulo 5. Mensagem secreta
169/362 – Она сообщает, что у вас есть посылка из Германии, а также вам звонит профессор Хартридж, взволнованный находкой на веве.
170/362 – Прочитайте газету за 5-й день. У Грейс сегодня нет для вас сообщений.
171/362 – Прочитайте письмо Вольфганга.
172/362 – Проверьте дневник Гюнтера. Прочтите последнюю запись.
Это откроет достижение:
Выйдите из магазина и отправляйтесь в университет, чтобы встретиться с профессором Хартриджем.
Войдите в офис Хартриджа.
174/362 – Осмотрите стол. Это должно обеспечить возможность просмотра стола крупным планом. Возьмите карандаш и нацарапайте его в блокноте. Его заметки появятся из отступа. Берите записи Хартриджа.
Вы сообщите властям о трупе по дороге.
Идём в Музей Вуду.
Когда вы входите в музей, algo está errado! Свет выключен, и никто вам не отвечает. O que é !?
179/362 – Змея нападет на вас. Помните 2-го день? Используйте переключатель, чтобы отпугнуть змею. Доктор Джон войдет и, parece ser, не слишком беспокоится о вашем столкновении со смертью и быстро вышвырнет вас вон. Музей закрыт до конца дня.
Это вызовет достижение:
Габриэлю нужно отвести душу после своего предсмертного опыта, поэтому возвращайтесь в книжный магазин Святого Георгия.
После вашей стычки со змеей Грейси заметит, что у вас что-то мерцает на лице. Она снимет его и положит в пепельницу на столе.
180/362 – Установите увеличительное стекло и осмотрите пепельницу.
181/362 – Вооружитесь пинцетом и возьмите чешуйку змеи.
183/362 – Время для еще одной детективной работы. Эта Змеиная чешуя очень похожа на ту, что мы получили на месте преступления на озере. Откройте свой инвентарь и объедините две одинаковые по цвету змеиные чешуйки. Это совпадение!
Boa, у нас есть несколько вещей, но нам все еще нужно убедить Мозли возобновить дело с доказательствами, которые мы нашли, и сегодня приём у гадалки – вуду. Давайте соберем все улики, какие сможем, прежде чем отправимся в полицейский участок.
Отправляемся к гадалке. Как только вас поприветствуют, sente-se. Покажи ей шифр вуду, который вы нацарапали на Кладбище. Она скажет вам, что знает, как это читать, но не для посторонних, таких как Габриэль. Покажите ей рисунок от художника, и она скажет, что это сильная магия.
184/362 – Поговорите с гадалкой Мадгентой, спросите о Гримвальде (змее). Если вы попросите у нее чешую, она откажется, но она продемонстрирует, как обращаться со змеей во время танца.
186/362 – Пока она танцует, возьмите змеиную кожу в клетке.
187/362 – Осмотрите змеиную кожу.
Габриэль обнаружит, что это разные масштабы, que significa, что гадалка не является подозреваемой.
189/362 – Поговорите еще раз с Мадгентой, спросите о Кануне Святого Иоанна.
Спросите Мадгентию еще раз о шифре вуду. Габриэль убедит ее дать ему шанс. Это начнет головоломку у машины LOA.
Если вы нажмете кнопку “Começar” deixou, você verá, как появляются два слова, когда машина циклически перебирает разные символы. Это слова “TRUSTED” (Primeira linha) e “FRIEND” (Вторая строка).
Головоломка работает, когда вы нажимаете на каждую из цветных ручек внизу, чтобы написать “TRUSTED FRIEND”. há 13 ручек и 13 букв, но это не так просто.
192/362 – Resolva o quebra-cabeça! Как только вы закончите головоломку, Мадгентия расшифрует для вас шифр вуду.
Вы также получите достижение:
Завершите любые другие разговоры, quais você quer, а также не забудьте посмотреть перевод кодовой страницы вуду.
Será dito lá: “Доктор Джонс, Конклав Сегодня вечером, принесите Хлыст”. Parece ser, он вовлечен в это больше, чем показывает.
Выход из дома гадалки.
Отправляйтесь в полицейский участок.
Entre no escritório de Moseley.
Поговорите с Мозли о смерти Крэша и Хартриджа. Вы попытаетесь убедить Мозли, что они связаны. Этого недостаточно.
Нам нужно установить, что они связаны с настоящим вуду, и показать, что они представляют угрозу. Нам также нужно найти зацепку. О боже! Выйдите из разговора.
Убедите Мозли, что вуду реально:
194/362 – Вооружите эскиз блокнота, который вы приобрели в офисе Хартриджа, Покажите Мозли, он доказывает, что симоболизм, используемый в убийствах, реален. Мозли начинает обращать на это внимание.
196/362 – Оборудуйте реконструированный рисунок, созданный художником в квадрате, показывающий все части вместе и покажите Мозли. Мозли впечатлен! Он убежден, что это вуду.
Убедите Мозли, что они представляют угрозу:
198/362 – Подготовьте статью в газете вуду от 1810 Do ano, которую нашла Грейс, и покажите Мозли. Теперь Мозли поверит, что они представляют угрозу. Они уже убивали раньше и будут убивать снова.
Дайте Мозли наводку:
200/362 – Покажите Мозли комбинированные чешуйки, давая убедительные доказательства новой зацепки в музее. Мозли снова откроет дело.
Это также приведет к достижению:
Уход из полицейского участка завершит день.
Вы также получите достижение:
Fim do dia 5.
170/362 – Прочитайте газету за 5-й день. У Грейс сегодня нет для вас сообщений.
171/362 – Прочитайте письмо Вольфганга.
172/362 – Проверьте дневник Гюнтера. Прочтите последнюю запись.
Это откроет достижение:
Выйдите из магазина и отправляйтесь в университет, чтобы встретиться с профессором Хартриджем.Войдите в офис Хартриджа.
174/362 – Осмотрите стол. Это должно обеспечить возможность просмотра стола крупным планом. Возьмите карандаш и нацарапайте его в блокноте. Его заметки появятся из отступа. Берите записи Хартриджа.
Вы сообщите властям о трупе по дороге.
Идём в Музей Вуду.
Когда вы входите в музей, algo está errado! Свет выключен, и никто вам не отвечает. O que é !?
179/362 – Змея нападет на вас. Помните 2-го день? Используйте переключатель, чтобы отпугнуть змею. Доктор Джон войдет и, parece ser, не слишком беспокоится о вашем столкновении со смертью и быстро вышвырнет вас вон. Музей закрыт до конца дня.
Это вызовет достижение:
Габриэлю нужно отвести душу после своего предсмертного опыта, поэтому возвращайтесь в книжный магазин Святого Георгия.После вашей стычки со змеей Грейси заметит, что у вас что-то мерцает на лице. Она снимет его и положит в пепельницу на столе.
180/362 – Установите увеличительное стекло и осмотрите пепельницу.
181/362 – Вооружитесь пинцетом и возьмите чешуйку змеи.
183/362 – Время для еще одной детективной работы. Эта Змеиная чешуя очень похожа на ту, что мы получили на месте преступления на озере. Откройте свой инвентарь и объедините две одинаковые по цвету змеиные чешуйки. Это совпадение!
Boa, у нас есть несколько вещей, но нам все еще нужно убедить Мозли возобновить дело с доказательствами, которые мы нашли, и сегодня приём у гадалки – вуду. Давайте соберем все улики, какие сможем, прежде чем отправимся в полицейский участок.
Отправляемся к гадалке. Как только вас поприветствуют, sente-se. Покажи ей шифр вуду, который вы нацарапали на Кладбище. Она скажет вам, что знает, как это читать, но не для посторонних, таких как Габриэль. Покажите ей рисунок от художника, и она скажет, что это сильная магия.
184/362 – Поговорите с гадалкой Мадгентой, спросите о Гримвальде (змее). Если вы попросите у нее чешую, она откажется, но она продемонстрирует, как обращаться со змеей во время танца.
186/362 – Пока она танцует, возьмите змеиную кожу в клетке.
187/362 – Осмотрите змеиную кожу.
Габриэль обнаружит, что это разные масштабы, que significa, что гадалка не является подозреваемой.
189/362 – Поговорите еще раз с Мадгентой, спросите о Кануне Святого Иоанна.
Спросите Мадгентию еще раз о шифре вуду. Габриэль убедит ее дать ему шанс. Это начнет головоломку у машины LOA.
Если вы нажмете кнопку “Começar” deixou, você verá, как появляются два слова, когда машина циклически перебирает разные символы. Это слова “TRUSTED” (Primeira linha) e “FRIEND” (Вторая строка).
Головоломка работает, когда вы нажимаете на каждую из цветных ручек внизу, чтобы написать “TRUSTED FRIEND”. há 13 ручек и 13 букв, но это не так просто.
192/362 – Resolva o quebra-cabeça! Как только вы закончите головоломку, Мадгентия расшифрует для вас шифр вуду.
Вы также получите достижение:
Завершите любые другие разговоры, quais você quer, а также не забудьте посмотреть перевод кодовой страницы вуду.Será dito lá: “Доктор Джонс, Конклав Сегодня вечером, принесите Хлыст”. Parece ser, он вовлечен в это больше, чем показывает.
Выход из дома гадалки.
Отправляйтесь в полицейский участок.
Entre no escritório de Moseley.
Поговорите с Мозли о смерти Крэша и Хартриджа. Вы попытаетесь убедить Мозли, что они связаны. Этого недостаточно.
Нам нужно установить, что они связаны с настоящим вуду, и показать, что они представляют угрозу. Нам также нужно найти зацепку. О боже! Выйдите из разговора.
Убедите Мозли, что вуду реально:
194/362 – Вооружите эскиз блокнота, который вы приобрели в офисе Хартриджа, Покажите Мозли, он доказывает, что симоболизм, используемый в убийствах, реален. Мозли начинает обращать на это внимание.
196/362 – Оборудуйте реконструированный рисунок, созданный художником в квадрате, показывающий все части вместе и покажите Мозли. Мозли впечатлен! Он убежден, что это вуду.
Убедите Мозли, что они представляют угрозу:
198/362 – Подготовьте статью в газете вуду от 1810 Do ano, которую нашла Грейс, и покажите Мозли. Теперь Мозли поверит, что они представляют угрозу. Они уже убивали раньше и будут убивать снова.
Дайте Мозли наводку:
200/362 – Покажите Мозли комбинированные чешуйки, давая убедительные доказательства новой зацепки в музее. Мозли снова откроет дело.
Это также приведет к достижению:
Уход из полицейского участка завершит день.Вы также получите достижение:
Fim do dia 5.
Capítulo 6. Ночь Святого Иоанна
Кошмар вернулся прошлой ночью.
201 / 362 – Вы просыпаетесь и обнаруживаете, что Грейс нашла окровавленную курицу на полу магазина. Кто-то посылает нам сообщение? Мы его уберете автоматом.
Нами будет получено таинственное письмо.
202/362 – Почитайте газету за 6-й день. Расскажут вам, где традиционно празднуется Канун Святого Иоанна и довольно зловещая картина ужасов.
203/362 – Забрать с пола письмо.
205/362 – Abra.
В нем будет записка от Мозли и ключ от офиса. Мозли говорит, что в его кабинете может быть что-то полезное.
Выйдите из Книжного магазина, отправляйтесь в Полицейский участок.
Вы заметите машину, припаркованную перед полицейским участком. Parece, с каждым днем он становится все более занятым.
Войдите в полицейский участок. Фрик запретит вам входить в кабинет Мозли. Поговорите с Фриком, и он объяснит, porque. Становится тревожно, неправда ли? Выходите из участка.
206/362 – Используйте автомобиль перед станцией. Возьмите монтировку рядом с мертвой Вороной позади машины.
208/362 – Пройдите за припаркованной машиной в переулок слева от экрана. Используйте монтировку на окне Мозли, чтобы получить доступ.
Это вызовет достижение:
В офисе вам больше нечего делать, так что идите к столу.
210/362 – Используйте ключ Мозли (из письма сегодня утром) в столе.
211/362 – Возьмите датчик устройства слежения. Это положит начало ролику о том, как Габриэля преследуют!
Теперь вы отправляетесь к Французскому кварталу.
Нам нужно спрятаться на некоторое время.
Отправляйтесь на кладбище.
Посмотрите на отметины на стороне могилы Мари Лево. Габриэль заметит, что они изменились.
213/362 – Оборудуйте свой альбом для рисования и сделайте копию этих новых отметок. Это будет отображаться как кодовая страница вуду 2.
215/362 – Используя переведенную кодовую страницу вуду 1, которую вы получили от гадалки, объедините страницы 1 e 2. Это переведет страницу 2. Теперь у нас не хватает только 3 кодов 3 букв.
Этот перевод гласит:
Страница 2: DJKEEPE*ESONGKB*TDONOTHAR*
em inglês… “DJ Keep Eyes On GK but do not harm.”
Нам нужно угадать (по-русски):
– Доктор Джонс, не спускайте глаз с Габриэля Найта, но не причиняйте ему вреда.”
Также помните со вчерашнего дня сообщение на странице 1: “Доктор Джонс, Конклав Сегодня вечером, приведите Фвета Каша (особенный кнут)”.
eu acho que, пришло время нанести визит доктору Джонсу.
Путешествие в музей вуду.
Прежде чем вы что-нибудь здесь сделаете, чтобы помочь с одной из следующих головоломок, я рекомендую вам включить субтитры, se você ainda não. Вам нужно обратить внимание на написание традиционного названия Гроба.
Поговорите с доктором Джонсом, он молчалив сегодня вечером, и больше не будет с вами разговаривать.
218/362 – Оборудуйте одно из устройств слежения и используйте его на Гробу (он же Секей Мадуле).
Это вызовет достижение:
Depois disso, как вы это сделаете, доктор Джон закроет Музей на вечер и вышвырнет вас вон.
Добирайтесь до Джексон-сквера.
Parece ser, мадам Лорелея вернулась со своего безумного сеанса несколько дней назад.
221/362 – Поговорите с мадам Лорелеей. Она предупредит вас, чтобы вы держались подальше от Малии Гедди, или вы заплатите своей жизнью! Затем она исчезает.
Подойдите к барабанщику, который не будет с вами разговаривать (este, с которым вы поймали Крэша ранее). Оборудуйте книгу Рада и используйте её на барабанщике.
Теперь вы можете попытаться перевести сообщение от барабанщика. Дождитесь завершения полной последовательности, а затем вы можете начать.
há 3 страницы слов для перевода символов, с кодом в 2 cordas, представленным барабанщиком.
В коде барабанщика спрятан ряд произведений из книги “Рада”.
Conselho: há 3 as palavras.
Conselho: Обратите особое внимание на узоры на страницах символов в книге. Veja, каждая страница всегда начинается с определенного символа. Isso significa, что каждое слово, скрытое в тексте, будет начинаться с одного из этих символов.
Conselho: Начните с первого символа, найдите первый из трех скрытых символов. Перейдите на эту страницу и найдите подходящее слово. Продолжайте в следующих двух словах.
226/362 – Следуя приведенным выше советам, расшифруйте сообщение барабанщика, как показано на рисунке справа. Código – “Конклав, сегодня вечером, болото”.
После декодирования, появится достижение:
Здесь больше нечего делать, так что давайте вернемся на кладбище и посмотрим, сможем ли мы узнать больше об этом шифре вуду.
Путешествие на кладбище
Время для еще одного нарушения закона, на этот раз для вандализма. Если вы появитесь на локации и сторож будет убираться у могил, идите на карту и вернитесь снова к моменту, когда сторож возьмет свои вещи и уйдет с локации.
Оборудуйте кирпич, который вы подобрали здесь некоторое время назад.
Используйте кирпич на стороне могилы.
Это приведет к появлению переведенных символов. Что нам нужно сделать, так это переписать код на стороне гробницы, чтобы мы могли заставить доктора Джона отвезти гроб (вы положили туда передатчик) на собрание вудуистов.
Попытка “DJ Tonight Bring Coffin” Podemos defendê-lo e pegar seu cartão. Они будут знать, что это написано посторонним.
В Музее, когда вы осматривали Гроб, было легко пропустить подсказку, Onde, по словам Габриэля, профессор Хартридж называет это “Секи Мадуле”. Boa, что у вас были субтитры, чтобы получить правильное написание!
Давайте попробуем это:
231/362 – Digitar “DJ Tonight Bring Sekey Madoulé”. Вам также нужно будет использовать все 3 неизвестных символа из декодирования кодовой страницы 2 вуду.
Conselho: Вы можете переключаться между двумя кодовыми страницами Вуду в верхней части экрана.
Завершение секретного сообщения на гробнице приведет к достижению:
Boa, мы отправили сообщение, чтобы отвезти гроб доктору Джонсу. Пора готовиться к вечеринке вуду в канун Дня Святого Иоанна!
Отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
Если бы вы обладали острым наблюдением, вы бы заметили, что рядом с Грейс на столе стоит портфель с произведениями искусства. Нам нужно выглядеть частью племени на сегодняшнем конклаве, так что сделай татуировку змеи и поговори с Грейс.
234/362 – Грейс спросит, для чего это. Вам нужно ответить на его “костюмированную вечеринку” и ответить на то, что Грейс не хочет помогать из-за Малии, disse – “Если ты ревнуешь”. Начнется катсцена.
Выйдите из спальни, а затем из магазина.
Отправляйтесь к протоке Сент-Джонс.
Вы начинаете с парковки. Войдите в протоку.
Рассказчик даст вам подсказку, как вытащить устройство слежения.
Оборудуйте устройство слежения и следуйте в направлении точки. То есть сделайте тоже, что вы сделали бы в игре про Чужого 🙂
237/362 – Доберитесь до входа на Церемонию. Это займет примерно 4-6 экранов.
241/362 – Наденьте маску крокодила. Габриэль снимет рубашку и туфли и присоединится к церемонии. Если вы этого не сделаете, вас убьют!
Сейчас самое время в игре посмотреть, обращали ли вы внимание на историю.
Доктор Джон, он же Брат Орел, задаст тебе несколько вопросов, чтобы доказать твою преданность.
У вас есть ограниченное время, чтобы ответить.
Ответьте неправильно, и вы будете убиты!
Вы можете повторить попытку, если сбиться с курса 🙂
1) Назовите великого змея, который сокрушает всех в своих кольцах? – Дамбалла
2) Кто разрушитель людей? – Огун Бадагрис
Это вызовет длинную сцену, когда Габриэль станет свидетелем всевозможного мракобесия. Затем он увидит Малию на церемонии и он потеряет сознание…
Você receberá uma conquista
Fim do dia 6.
201 / 362 – Вы просыпаетесь и обнаруживаете, что Грейс нашла окровавленную курицу на полу магазина. Кто-то посылает нам сообщение? Мы его уберете автоматом.
Нами будет получено таинственное письмо.
202/362 – Почитайте газету за 6-й день. Расскажут вам, где традиционно празднуется Канун Святого Иоанна и довольно зловещая картина ужасов.
203/362 – Забрать с пола письмо.
205/362 – Abra.
В нем будет записка от Мозли и ключ от офиса. Мозли говорит, что в его кабинете может быть что-то полезное.
Выйдите из Книжного магазина, отправляйтесь в Полицейский участок.
Вы заметите машину, припаркованную перед полицейским участком. Parece, с каждым днем он становится все более занятым.
Войдите в полицейский участок. Фрик запретит вам входить в кабинет Мозли. Поговорите с Фриком, и он объяснит, porque. Становится тревожно, неправда ли? Выходите из участка.
206/362 – Используйте автомобиль перед станцией. Возьмите монтировку рядом с мертвой Вороной позади машины.
208/362 – Пройдите за припаркованной машиной в переулок слева от экрана. Используйте монтировку на окне Мозли, чтобы получить доступ.
Это вызовет достижение:
В офисе вам больше нечего делать, так что идите к столу.210/362 – Используйте ключ Мозли (из письма сегодня утром) в столе.
211/362 – Возьмите датчик устройства слежения. Это положит начало ролику о том, как Габриэля преследуют!
Теперь вы отправляетесь к Французскому кварталу.
Нам нужно спрятаться на некоторое время.
Отправляйтесь на кладбище.
Посмотрите на отметины на стороне могилы Мари Лево. Габриэль заметит, что они изменились.
213/362 – Оборудуйте свой альбом для рисования и сделайте копию этих новых отметок. Это будет отображаться как кодовая страница вуду 2.
215/362 – Используя переведенную кодовую страницу вуду 1, которую вы получили от гадалки, объедините страницы 1 e 2. Это переведет страницу 2. Теперь у нас не хватает только 3 кодов 3 букв.
Этот перевод гласит:
Страница 2: DJKEEPE*ESONGKB*TDONOTHAR*
em inglês… “DJ Keep Eyes On GK but do not harm.”
Нам нужно угадать (по-русски):
– Доктор Джонс, не спускайте глаз с Габриэля Найта, но не причиняйте ему вреда.”
Также помните со вчерашнего дня сообщение на странице 1: “Доктор Джонс, Конклав Сегодня вечером, приведите Фвета Каша (особенный кнут)”.
eu acho que, пришло время нанести визит доктору Джонсу.
Путешествие в музей вуду.
Прежде чем вы что-нибудь здесь сделаете, чтобы помочь с одной из следующих головоломок, я рекомендую вам включить субтитры, se você ainda não. Вам нужно обратить внимание на написание традиционного названия Гроба.
Поговорите с доктором Джонсом, он молчалив сегодня вечером, и больше не будет с вами разговаривать.
218/362 – Оборудуйте одно из устройств слежения и используйте его на Гробу (он же Секей Мадуле).
Это вызовет достижение:
Depois disso, как вы это сделаете, доктор Джон закроет Музей на вечер и вышвырнет вас вон.Добирайтесь до Джексон-сквера.
Parece ser, мадам Лорелея вернулась со своего безумного сеанса несколько дней назад.
221/362 – Поговорите с мадам Лорелеей. Она предупредит вас, чтобы вы держались подальше от Малии Гедди, или вы заплатите своей жизнью! Затем она исчезает.
Подойдите к барабанщику, который не будет с вами разговаривать (este, с которым вы поймали Крэша ранее). Оборудуйте книгу Рада и используйте её на барабанщике.
Теперь вы можете попытаться перевести сообщение от барабанщика. Дождитесь завершения полной последовательности, а затем вы можете начать.
há 3 страницы слов для перевода символов, с кодом в 2 cordas, представленным барабанщиком.
В коде барабанщика спрятан ряд произведений из книги “Рада”.
Conselho: há 3 as palavras.
Conselho: Обратите особое внимание на узоры на страницах символов в книге. Veja, каждая страница всегда начинается с определенного символа. Isso significa, что каждое слово, скрытое в тексте, будет начинаться с одного из этих символов.
Conselho: Начните с первого символа, найдите первый из трех скрытых символов. Перейдите на эту страницу и найдите подходящее слово. Продолжайте в следующих двух словах.
226/362 – Следуя приведенным выше советам, расшифруйте сообщение барабанщика, как показано на рисунке справа. Código – “Конклав, сегодня вечером, болото”.
После декодирования, появится достижение:
Здесь больше нечего делать, так что давайте вернемся на кладбище и посмотрим, сможем ли мы узнать больше об этом шифре вуду.Путешествие на кладбище
Время для еще одного нарушения закона, на этот раз для вандализма. Если вы появитесь на локации и сторож будет убираться у могил, идите на карту и вернитесь снова к моменту, когда сторож возьмет свои вещи и уйдет с локации.
Оборудуйте кирпич, который вы подобрали здесь некоторое время назад.
Используйте кирпич на стороне могилы.
Это приведет к появлению переведенных символов. Что нам нужно сделать, так это переписать код на стороне гробницы, чтобы мы могли заставить доктора Джона отвезти гроб (вы положили туда передатчик) на собрание вудуистов.
Попытка “DJ Tonight Bring Coffin” Podemos defendê-lo e pegar seu cartão. Они будут знать, что это написано посторонним.
В Музее, когда вы осматривали Гроб, было легко пропустить подсказку, Onde, по словам Габриэля, профессор Хартридж называет это “Секи Мадуле”. Boa, что у вас были субтитры, чтобы получить правильное написание!
Давайте попробуем это:
231/362 – Digitar “DJ Tonight Bring Sekey Madoulé”. Вам также нужно будет использовать все 3 неизвестных символа из декодирования кодовой страницы 2 вуду.
Conselho: Вы можете переключаться между двумя кодовыми страницами Вуду в верхней части экрана.
Завершение секретного сообщения на гробнице приведет к достижению:
Boa, мы отправили сообщение, чтобы отвезти гроб доктору Джонсу. Пора готовиться к вечеринке вуду в канун Дня Святого Иоанна!Отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
Если бы вы обладали острым наблюдением, вы бы заметили, что рядом с Грейс на столе стоит портфель с произведениями искусства. Нам нужно выглядеть частью племени на сегодняшнем конклаве, так что сделай татуировку змеи и поговори с Грейс.
234/362 – Грейс спросит, для чего это. Вам нужно ответить на его “костюмированную вечеринку” и ответить на то, что Грейс не хочет помогать из-за Малии, disse – “Если ты ревнуешь”. Начнется катсцена.
Выйдите из спальни, а затем из магазина.
Отправляйтесь к протоке Сент-Джонс.
Вы начинаете с парковки. Войдите в протоку.
Рассказчик даст вам подсказку, как вытащить устройство слежения.
Оборудуйте устройство слежения и следуйте в направлении точки. То есть сделайте тоже, что вы сделали бы в игре про Чужого 🙂
237/362 – Доберитесь до входа на Церемонию. Это займет примерно 4-6 экранов.
241/362 – Наденьте маску крокодила. Габриэль снимет рубашку и туфли и присоединится к церемонии. Если вы этого не сделаете, вас убьют!
Сейчас самое время в игре посмотреть, обращали ли вы внимание на историю.
Доктор Джон, он же Брат Орел, задаст тебе несколько вопросов, чтобы доказать твою преданность.
У вас есть ограниченное время, чтобы ответить.
Ответьте неправильно, и вы будете убиты!
Вы можете повторить попытку, если сбиться с курса 🙂
1) Назовите великого змея, который сокрушает всех в своих кольцах? – Дамбалла
2) Кто разрушитель людей? – Огун Бадагрис
Это вызовет длинную сцену, когда Габриэль станет свидетелем всевозможного мракобесия. Затем он увидит Малию на церемонии и он потеряет сознание…
Você receberá uma conquista
Fim do dia 6.
Capítulo 7. Поездка на родину предков
Ты медленно просыпаешься от того, что Грейс трясет тебя, пытаясь разбудить. Когда вы приходите в себя, она говорит вам, что последовала за вами на Церемонию, а когда вы потеряли сознание, вошла и спасла вас. Грейс теперь верит, что у вас есть связь с этими убийствами вуду, и настоятельно призывает вас позвонить Вольфгангу Риттеру, чтобы найти ответы на некоторые вопросы.
У Грейс сегодня не будет для вас никаких сообщений.
242/362 – Прежде чем покинуть спальню, воспользуйтесь телефоном. Позвоните Вольфгангу Риттеру.
Discar (011) 490-9324-3333
Изучите все разговоры с дядей Вольфгангом. (Оставьте желтый цвет до последнего)
Спросите о Шаттенягере. Вольфганг объяснит, что это означает “Охотник за тенями”. Хайнц держал это в секрете от Габриэля.
Дважды спросите о Тетело, затем трижды спросите о талисмане.
Вольфганг говорит, что нам нужно найти останки Тетело, чтобы вернуть талисман. Без силы талисмана мы не сможем добиться успеха.
Дважды спросите об останках Тетело. Вольфганг говорит, что они могут быть на африканской родине или здесь, в Новом Орлеане.
244/362 – Спросите об африканской родине. Габриэль рассказывает Вольфгангу об исследованиях профессора Хартриджа, которые точно определили возможное местоположение. Вольфганг взволнован и говорит, что займется этим.
После этого вы активируете достижение:
245/362 – Читайте газету за 7-й день. Он сообщит вам о странных огнях и сообщениях о призраках на протоке прошлой ночью.
Запись в журнале предлагает найти безопасное место и выяснить, o que está acontecendo.
Выйдите из Книжного магазина и отправляйтесь на кладбище.
Идите направо, к могиле Гедди. Теперь вы заметите красную кнопку, доступную на стене гробницы, которая предоставит вам доступ туда.
247/362 – Используйте кнопку на гробнице. Вы войдете в темную комнату.
248/362 – Перейдите к своему инвентарю и оборудуйте фонарик, а затем используйте его на Габриэле или темноте. После активации переместите указатель мыши, olhar ao redor.
На дальней левой стене находится Оссуарий.
Используйте Оссуарий. Это увеличит масштаб изображения.
250/362 – Os jogadores podem reviver mais do que apenas outros jogadores 5 драгоценных камней в глазницах черепов. Нажимайте их в правильном порядке. Твой намек болтается на внизу от черепов.
Правильный порядок – norte, Sul, Oeste, leste, Centro.
Это откроет одну из погребальных камер без имени.
252/362 – Используйте погребальную камеру. Вас ждет сюрприз!
Габриэль нокаутирован сзади.
Quando ele volta a si, это вызовет достижение:
Снова откройте погребальную камеру. Мозли ушел, но его бумажник остался.
255/362 – Возьмите бумажник Мозли, затем откройте его. Это позволит забрать кредитную карточку.
Нажмите красную кнопку на правой боковой стене, чтобы выйти из гробницы Гедди.
Выйдите с кладбища.
Сегодня больше нечего делать ни в одном из этих мест.
Отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
По возвращении Грейс убеждает вас убраться из города, пока не стало слишком поздно, а также говорит, что вы пропустили звонок от Вольфганга. Он сказал, что нашел то, что искал, и что замок Риттер теперь ваш. Габриэль не знает, O que isso significa. pode ser, лучше последовать совету Грейс.
Отправляйтесь в спальню.
Возьми трубку. Когда вы выберете этот вариант, Габриэль объявит, что у него есть номер турагента на странице телефона, которая у него есть. Как удачно 🙂
260/362 – Discar 555-0113, чтобы позвонить в туристическое агентство. Спросите, сколько это стоит для Риттерберга, Alemanha. Когда агент спросит, как вы хотите заплатить, escolher “Оплатить карточкой”.
Вы можете забрать билеты в Международном аэропорту Нового Орлеана (теперь доступно на карте Большого Нового Орлеана).
Выйдите из спальни и магазина, отправляйтесь в аэропорт.
Вас приветствует Герда. Она заставляет вас чувствовать себя как дома, mas, Ai de mim, Вольфганга здесь нет!
Nós vamos, раз уж мы должны чувствовать себя как дома…
261/362 – Посмотрите на оружие на дальней стене. Возьмите отполированный кинжал. Вы уже чувствую себя в безопасности?
Войдите в часовню.
Посмотрите на каждую из 6 настенных полотен и поговорите с витражом (sim, именно с витражом).
Эти полотна содержат ключ к разгадке. Вернитесь к Герде и поговорите с ней.
Спросите о Вольфганге. Спроси, куда он пошел. Спросите о библиотеке.
262/362 – Спросите о полтнах в Часовне, затем о церемонии посвящения.
Иди наверх, в спальню.
263/362 – Возьмите ножницы на комоде.
264 / 362 – Возьмите свиток в футляре над комодом.
265 / 362 – Возьмите ночной горшок.
Посмотрите на стихотворение, написанное над дверью слева. Вы прочтете его.
266/362 – Поговорите с Гердой, спросите о стихотворении.
Она переведет для вас на английский язык:
Откройте свой дневник, ваша последняя запись дает вам намек на то, что церемония посвящения шаттенягера имеет какое-то отношение к 6 полотнам в часовне.
Иди в спальню.
267/362 – Откройте окно и используйте лужу. Вы вымоете руки, и рассказчик объявляет, что вы выполнили действие на первой картинке полотна.
268/362 – Оборудуйте ножницы. Используйте ножницы на Габриэле, и он подойдет к зеркалу. Второе полотно готово.
Abaixe-se, в холл.
269/362 – Возьмите соль со стола.
Оборудуйте ночной горшок и возвращайтесь в часовню.
Используйте ночной горшок на алтаре. Используйте соль на ночном горшке. Третье полотно готово.
Вооружитесь кинжалом и используйте его на Габриэле. Четвертое полотно закончено.
Используйте алтарь, чтобы преклонить колени. Пятое полотно закончено.
274/362 – Пока вы стоите на коленях у алтаря, возьмите свиток и используйте его.
С этого начнется церемония посвящения шаттеньегера и классный ролик.
Это вызовет достижение:
Как только ролик будет закончен, завершится 7-й день.
Você receberá uma conquista
Конец 7-го дня.
У Грейс сегодня не будет для вас никаких сообщений.
242/362 – Прежде чем покинуть спальню, воспользуйтесь телефоном. Позвоните Вольфгангу Риттеру.
Discar (011) 490-9324-3333
Изучите все разговоры с дядей Вольфгангом. (Оставьте желтый цвет до последнего)
Спросите о Шаттенягере. Вольфганг объяснит, что это означает “Охотник за тенями”. Хайнц держал это в секрете от Габриэля.
Дважды спросите о Тетело, затем трижды спросите о талисмане.
Вольфганг говорит, что нам нужно найти останки Тетело, чтобы вернуть талисман. Без силы талисмана мы не сможем добиться успеха.
Дважды спросите об останках Тетело. Вольфганг говорит, что они могут быть на африканской родине или здесь, в Новом Орлеане.
244/362 – Спросите об африканской родине. Габриэль рассказывает Вольфгангу об исследованиях профессора Хартриджа, которые точно определили возможное местоположение. Вольфганг взволнован и говорит, что займется этим.
После этого вы активируете достижение:
245/362 – Читайте газету за 7-й день. Он сообщит вам о странных огнях и сообщениях о призраках на протоке прошлой ночью.Запись в журнале предлагает найти безопасное место и выяснить, o que está acontecendo.
Выйдите из Книжного магазина и отправляйтесь на кладбище.
Идите направо, к могиле Гедди. Теперь вы заметите красную кнопку, доступную на стене гробницы, которая предоставит вам доступ туда.
247/362 – Используйте кнопку на гробнице. Вы войдете в темную комнату.
248/362 – Перейдите к своему инвентарю и оборудуйте фонарик, а затем используйте его на Габриэле или темноте. После активации переместите указатель мыши, olhar ao redor.
На дальней левой стене находится Оссуарий.
Используйте Оссуарий. Это увеличит масштаб изображения.
250/362 – Os jogadores podem reviver mais do que apenas outros jogadores 5 драгоценных камней в глазницах черепов. Нажимайте их в правильном порядке. Твой намек болтается на внизу от черепов.
Правильный порядок – norte, Sul, Oeste, leste, Centro.
Это откроет одну из погребальных камер без имени.
252/362 – Используйте погребальную камеру. Вас ждет сюрприз!
Габриэль нокаутирован сзади.
Quando ele volta a si, это вызовет достижение:
Снова откройте погребальную камеру. Мозли ушел, но его бумажник остался.255/362 – Возьмите бумажник Мозли, затем откройте его. Это позволит забрать кредитную карточку.
Нажмите красную кнопку на правой боковой стене, чтобы выйти из гробницы Гедди.
Выйдите с кладбища.
Сегодня больше нечего делать ни в одном из этих мест.
Отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
По возвращении Грейс убеждает вас убраться из города, пока не стало слишком поздно, а также говорит, что вы пропустили звонок от Вольфганга. Он сказал, что нашел то, что искал, и что замок Риттер теперь ваш. Габриэль не знает, O que isso significa. pode ser, лучше последовать совету Грейс.
Отправляйтесь в спальню.
Возьми трубку. Когда вы выберете этот вариант, Габриэль объявит, что у него есть номер турагента на странице телефона, которая у него есть. Как удачно 🙂
260/362 – Discar 555-0113, чтобы позвонить в туристическое агентство. Спросите, сколько это стоит для Риттерберга, Alemanha. Когда агент спросит, как вы хотите заплатить, escolher “Оплатить карточкой”.
Вы можете забрать билеты в Международном аэропорту Нового Орлеана (теперь доступно на карте Большого Нового Орлеана).
Выйдите из спальни и магазина, отправляйтесь в аэропорт.
Вас приветствует Герда. Она заставляет вас чувствовать себя как дома, mas, Ai de mim, Вольфганга здесь нет!
Nós vamos, раз уж мы должны чувствовать себя как дома…
261/362 – Посмотрите на оружие на дальней стене. Возьмите отполированный кинжал. Вы уже чувствую себя в безопасности?
Войдите в часовню.
Посмотрите на каждую из 6 настенных полотен и поговорите с витражом (sim, именно с витражом).
Эти полотна содержат ключ к разгадке. Вернитесь к Герде и поговорите с ней.
Спросите о Вольфганге. Спроси, куда он пошел. Спросите о библиотеке.
262/362 – Спросите о полтнах в Часовне, затем о церемонии посвящения.
Иди наверх, в спальню.
263/362 – Возьмите ножницы на комоде.
264 / 362 – Возьмите свиток в футляре над комодом.
265 / 362 – Возьмите ночной горшок.
Посмотрите на стихотворение, написанное над дверью слева. Вы прочтете его.
266/362 – Поговорите с Гердой, спросите о стихотворении.
Она переведет для вас на английский язык:
Откройте свой дневник, ваша последняя запись дает вам намек на то, что церемония посвящения шаттенягера имеет какое-то отношение к 6 полотнам в часовне.
Иди в спальню.
267/362 – Откройте окно и используйте лужу. Вы вымоете руки, и рассказчик объявляет, что вы выполнили действие на первой картинке полотна.
268/362 – Оборудуйте ножницы. Используйте ножницы на Габриэле, и он подойдет к зеркалу. Второе полотно готово.
Abaixe-se, в холл.
269/362 – Возьмите соль со стола.
Оборудуйте ночной горшок и возвращайтесь в часовню.
Используйте ночной горшок на алтаре. Используйте соль на ночном горшке. Третье полотно готово.
Вооружитесь кинжалом и используйте его на Габриэле. Четвертое полотно закончено.
Используйте алтарь, чтобы преклонить колени. Пятое полотно закончено.
274/362 – Пока вы стоите на коленях у алтаря, возьмите свиток и используйте его.
С этого начнется церемония посвящения шаттеньегера и классный ролик.
Это вызовет достижение:
Как только ролик будет закончен, завершится 7-й день.Você receberá uma conquista
Конец 7-го дня.
Capítulo 8. Bookworm
Вы просыпаетесь в спальне, вы плохо спали и чувствуете себя хреново после церемонии посвящения.
275/362 – На краю кровати мерцает таинственный ключ, который вы представляли себе прошлой ночью. Герда положила это сюда? Pegue a chave.
278/362 – Используйте ключ в двери.
Вы обнаружили библиотеку. Пора провести кое-какие исследования и найти Вольфганга.
Olhe ao seu redor, вы можете проверить несколько категорий интересов, но они не приблизят вас к вашей цели.
Используйте картинку с разобранными частями щита на правой боковой стене. Новая головоломка для решения.
Просто нажмите на один квадрат, а затем нажмите на другой, чтобы поменять местами части. Мне показалось, что проще всего начать с центра, а затем работать с внешней частью картинки.
280/362 – После разгадки откроется секретный проход, запускающий достижение:
Войдите в потайную комнату. Uma vez dentro, você verá, что это комната трофеев шаттенягеря.
281/361 – Возьмите книгу «Народная Республика Бенин». Это приведет вас к другой книге в главной библиотеке.
282/362 – Перейдите в раздел “Социология” и используйте для чтения книги «Первобытные». В нем будут подробно изложены некоторые более важные знания, которые приведут вас к другой книге под названием “Древние корни Африки”.
283/362 – Перейдите в раздел Истории и используйте, чтобы прочитать «Древние корни Африки». Еще больше информации о происхождении всего кровопролития содержится в книге о племени солнцепоклонников.
284/362 – Перейдите в раздел Религия и используйте для чтения книги «Солнцепоклонники». Книга раскрывает больше информации, но нужно прочитать книгу «Древние раскопки Африки».
285/362 – Перейдите в раздел Археологии и используйте для чтения книгу «Древние раскопки Африки». Здесь вы узнаете о Великом Змеином кургане в Красном бассейне, Бенин. Это двойная змеиная формация, que, como eles dizem, скрывает под собой храм.
Это вызовет достижение:
Поговорите с Гердой, спросите ее о ключе, а затем выйдите.
Не спрашивайте ее о книге “Змеиный курган” ни в коем разе!!!
286 / 362 – Используйте книгу “Змеиный курган” на Герде. Она будет поражена!
287/362 – Герда организует билет в Африку, но сначала спросит вас, как вы хотите заплатить !? Выберите все, что хотите, но для продолжения вам нужно использовать кредитную карту Мозли (еще раз спасибо ему за это!).
На этом ваш очень короткий день в качестве книжного червя закончится. Você receberá uma conquista
Fim do dia 8.
275/362 – На краю кровати мерцает таинственный ключ, который вы представляли себе прошлой ночью. Герда положила это сюда? Pegue a chave.
278/362 – Используйте ключ в двери.
Вы обнаружили библиотеку. Пора провести кое-какие исследования и найти Вольфганга.
Olhe ao seu redor, вы можете проверить несколько категорий интересов, но они не приблизят вас к вашей цели.
Используйте картинку с разобранными частями щита на правой боковой стене. Новая головоломка для решения.
Просто нажмите на один квадрат, а затем нажмите на другой, чтобы поменять местами части. Мне показалось, что проще всего начать с центра, а затем работать с внешней частью картинки.
280/362 – После разгадки откроется секретный проход, запускающий достижение:
Войдите в потайную комнату. Uma vez dentro, você verá, что это комната трофеев шаттенягеря.281/361 – Возьмите книгу «Народная Республика Бенин». Это приведет вас к другой книге в главной библиотеке.
282/362 – Перейдите в раздел “Социология” и используйте для чтения книги «Первобытные». В нем будут подробно изложены некоторые более важные знания, которые приведут вас к другой книге под названием “Древние корни Африки”.
283/362 – Перейдите в раздел Истории и используйте, чтобы прочитать «Древние корни Африки». Еще больше информации о происхождении всего кровопролития содержится в книге о племени солнцепоклонников.
284/362 – Перейдите в раздел Религия и используйте для чтения книги «Солнцепоклонники». Книга раскрывает больше информации, но нужно прочитать книгу «Древние раскопки Африки».
285/362 – Перейдите в раздел Археологии и используйте для чтения книгу «Древние раскопки Африки». Здесь вы узнаете о Великом Змеином кургане в Красном бассейне, Бенин. Это двойная змеиная формация, que, como eles dizem, скрывает под собой храм.
Это вызовет достижение:
Поговорите с Гердой, спросите ее о ключе, а затем выйдите.Не спрашивайте ее о книге “Змеиный курган” ни в коем разе!!!
286 / 362 – Используйте книгу “Змеиный курган” на Герде. Она будет поражена!
287/362 – Герда организует билет в Африку, но сначала спросит вас, как вы хотите заплатить !? Выберите все, что хотите, но для продолжения вам нужно использовать кредитную карту Мозли (еще раз спасибо ему за это!).
На этом ваш очень короткий день в качестве книжного червя закончится. Você receberá uma conquista
Fim do dia 8.
Capítulo 9. Змеиный курган
Получив билет, вы отправляетесь в Африку и на Змеиный курган. Вас отвезет туда местный водитель.
Войдите в Змеиный курган, где вы столкнетесь с рядом комнат.
Vais aperceber-te, что форма Змеиного кургана, а также комнаты в нём построены в форме круга. Вы можете идти либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки, и то и другое приведет вас обратно к выходу. Всего в кургане 12 quartos (представьте себе, что это часы).
Пройдите в каждую из комнат. Возьмите каждую из плиток, você vê.
288/362 – Поднимите змеиный жезл на землю.
Existem 10 змеиных плиток. Как только вы заберете их все, это вызовет достижение:
Продолжайте путешествовать, пока не вернетесь в исходную точку (где находится выход).
Теперь у нас есть все плитки и змеиный стержень, нам нужно выяснить, как поместить их в пазы, выгравированные в стенах, чтобы мы могли исследовать внутренний круг кургана. Посмотрите на плитки со змеями, Vais aperceber-te, что каждая из них пронумерована количеством змей, присутствующих в иероглифе. Это подсказка о том, где их разместить.
Você também verá, что вам не хватает двух плиток для номеров 7 e 12 (Consequentemente, 10 плиток для 12 quartos).
Из начальной точки двигайтесь по часовой стрелке в следующую комнату. В этой уникальной комнате есть фреска (uma porta), и плитка уже вставлена на место. Внимательно посмотрите на эту плитку и подсчитайте количество змей. Voce deveria pegar 7. Если вы продолжите двигаться по часовой стрелке, вы также наткнетесь на другую комнату с плиткой, запертой на месте, в которой присутствуют 12 a serpente. Вы должны быть в состоянии вычесть из этого, где начать правильно размещать плитки, просто начните с 7 ou 12 комнат и продолжайте добавлять следующие плитки в наборе в каждой комнате.
291/362 – Поместите все 10 плиток в правильные слоты.
Если вы еще не там, вернитесь в комнату выхода (Introdução Neste guia poderá familiarizar-se com todas as cartas do jogo 6).
Tudo, что вам нужно расшифровать, – это змеиный жезл и место, куда его поместить. В центре каждой плитки вы бы заметили, что есть отверстие. Именно здесь вам нужно разместить змеиный жезл, но в какой комнате из 12?
Оборудуйте Змеиный жезл. Хотя наиболее логичным местом, aparentemente, является комната 7 (с фреской/дверью), это не сработает.
На протяжении всей игры было несколько подсказок, которые указывали вам в правильном направлении, чтобы сэкономить только с помощью проб и ошибок. Помните головоломку с часами? Помните Немецкое стихотворение? Помните количество змей в снах Габриэля? sim! Давайте попробуем комнату 3. Голова против часовой стрелки (Выход в предыдущую комнату) para 3 quartos.
IMPORTANTE: Сохраните игру здесь. Впереди нас ждут опасности! esteja pronto!
296/362 – Используйте змеиный жезл в плитке с 3 змеями.
Parece para mim, Габриэль что-то разбудил. Мумии оживают! Наша цель здесь-добраться до комнаты 7 и двери в центр кургана. Двигайтесь быстро и избегайте мумий! No quarto 5 сначала перейдите к внешнему краю, а затем выберите дверь в комнату 6.
298/362 – No quarto 6, окруженной 3 мумиями, используйте виноградные лозы в середине комнаты, passar por.
Это вызовет достижение
300/362 – Используйте змеиный жезл в отверстии внутри дверной рамы. Будьте быстры, или умрете!
После движения в стиле Индианы Джонса вы достигаете центра кургана.
Найдите минутку, чтобы прийти в себя, и поговорите с Вольфгангом.
301/362 – Используйте крышку, Вольфганг попытается вам помочь, но это бесполезно … vai precisar 10 сильных мужчин!
Os jogadores podem reviver mais do que apenas outros jogadores 2 длинные полосы на стене.
302/362 – Используйте один из брусков, Вольфганг поможет поместить его в крышку.
303/362 – Используйте второй бар.
Вольфганг объяснит, Para iniciar a missão, você precisa encontrar uma entrada no quadro de avisos em Kaer Trolde, чтобы открыть Крышку, потребуется человеческое сердце (жертва в крови). Вольфганг предлагает попробовать одно из сердец мумии, скептически настроенный Габриэль отправляется выяснить это.
Переместитесь в левую часть экрана, и вы увидите мертвую мумию. Вооружитесь кинжалом, используйте его на мумии.
Это вызовет трагическую сцену и завершит день.
313/362 – Нашел! Теперь у тебя есть Талисман.
Você receberá uma conquista
Fim do dia 9.
Войдите в Змеиный курган, где вы столкнетесь с рядом комнат.
Vais aperceber-te, что форма Змеиного кургана, а также комнаты в нём построены в форме круга. Вы можете идти либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки, и то и другое приведет вас обратно к выходу. Всего в кургане 12 quartos (представьте себе, что это часы).
Пройдите в каждую из комнат. Возьмите каждую из плиток, você vê.
288/362 – Поднимите змеиный жезл на землю.
Existem 10 змеиных плиток. Как только вы заберете их все, это вызовет достижение:
Продолжайте путешествовать, пока не вернетесь в исходную точку (где находится выход).Теперь у нас есть все плитки и змеиный стержень, нам нужно выяснить, как поместить их в пазы, выгравированные в стенах, чтобы мы могли исследовать внутренний круг кургана. Посмотрите на плитки со змеями, Vais aperceber-te, что каждая из них пронумерована количеством змей, присутствующих в иероглифе. Это подсказка о том, где их разместить.
Você também verá, что вам не хватает двух плиток для номеров 7 e 12 (Consequentemente, 10 плиток для 12 quartos).
Из начальной точки двигайтесь по часовой стрелке в следующую комнату. В этой уникальной комнате есть фреска (uma porta), и плитка уже вставлена на место. Внимательно посмотрите на эту плитку и подсчитайте количество змей. Voce deveria pegar 7. Если вы продолжите двигаться по часовой стрелке, вы также наткнетесь на другую комнату с плиткой, запертой на месте, в которой присутствуют 12 a serpente. Вы должны быть в состоянии вычесть из этого, где начать правильно размещать плитки, просто начните с 7 ou 12 комнат и продолжайте добавлять следующие плитки в наборе в каждой комнате.
291/362 – Поместите все 10 плиток в правильные слоты.
Если вы еще не там, вернитесь в комнату выхода (Introdução Neste guia poderá familiarizar-se com todas as cartas do jogo 6).
Tudo, что вам нужно расшифровать, – это змеиный жезл и место, куда его поместить. В центре каждой плитки вы бы заметили, что есть отверстие. Именно здесь вам нужно разместить змеиный жезл, но в какой комнате из 12?
Оборудуйте Змеиный жезл. Хотя наиболее логичным местом, aparentemente, является комната 7 (с фреской/дверью), это не сработает.
На протяжении всей игры было несколько подсказок, которые указывали вам в правильном направлении, чтобы сэкономить только с помощью проб и ошибок. Помните головоломку с часами? Помните Немецкое стихотворение? Помните количество змей в снах Габриэля? sim! Давайте попробуем комнату 3. Голова против часовой стрелки (Выход в предыдущую комнату) para 3 quartos.
IMPORTANTE: Сохраните игру здесь. Впереди нас ждут опасности! esteja pronto!
296/362 – Используйте змеиный жезл в плитке с 3 змеями.
Parece para mim, Габриэль что-то разбудил. Мумии оживают! Наша цель здесь-добраться до комнаты 7 и двери в центр кургана. Двигайтесь быстро и избегайте мумий! No quarto 5 сначала перейдите к внешнему краю, а затем выберите дверь в комнату 6.
298/362 – No quarto 6, окруженной 3 мумиями, используйте виноградные лозы в середине комнаты, passar por.
Это вызовет достижение
300/362 – Используйте змеиный жезл в отверстии внутри дверной рамы. Будьте быстры, или умрете!После движения в стиле Индианы Джонса вы достигаете центра кургана.
Найдите минутку, чтобы прийти в себя, и поговорите с Вольфгангом.
301/362 – Используйте крышку, Вольфганг попытается вам помочь, но это бесполезно … vai precisar 10 сильных мужчин!
Os jogadores podem reviver mais do que apenas outros jogadores 2 длинные полосы на стене.
302/362 – Используйте один из брусков, Вольфганг поможет поместить его в крышку.
303/362 – Используйте второй бар.
Вольфганг объяснит, Para iniciar a missão, você precisa encontrar uma entrada no quadro de avisos em Kaer Trolde, чтобы открыть Крышку, потребуется человеческое сердце (жертва в крови). Вольфганг предлагает попробовать одно из сердец мумии, скептически настроенный Габриэль отправляется выяснить это.
Переместитесь в левую часть экрана, и вы увидите мертвую мумию. Вооружитесь кинжалом, используйте его на мумии.
Это вызовет трагическую сцену и завершит день.
313/362 – Нашел! Теперь у тебя есть Талисман.
Você receberá uma conquista
Fim do dia 9.
Capítulo 10. Штаб Конклава (papel 1)
Получив талисман в Африке от Вольфганга, принесшего последнюю жертву, вы возвращаетесь в Новый Орлеан, беспокоясь о Грейс и о том, O que vai acontecer à seguir. В самолете домой вы будете поражены подсказкой о том, где будет проходить жертвоприношение. Прямо перед вами все время, на Джексон-сквер.
Придя домой в книжный магазин Святого Георгия, вы обнаруживаете, что Грейс была похищена!
314/362 – Возьмите записку, оставленную на столе Грейс. Это от Малии, Тетело захватил ее и похитил Грейс, чтобы заставить вас вернуть талисман.
Прочитав Записку, вы будете поражены сюрпризом! Мозли, он оказывается жив! После объяснений вы оба идете в спальню, чтобы поговорить. Общайтесь друг с другом на все предложенные темы. Поступи правильно и верни Мозли его кредитную карточку.
316/362 – Составьте план с Мозли. Нужно поймать Гедди с какими-то вескими уликами, и Мозли сказал, что может отнести их в ФБР. Вы отдаете устройство слежения обратно Мозли и планируете разместить его у входа в штаб конклава, как только Габриэль найдет его. Вместе вы спасете Грейс, получите доказательства и уберетесь отсюда.
Выйдите из спальни.
317/362 – Быстро прочитайте местные новости и выходите. От старых привычек трудно избавиться.
Отправляйтесь на Джексон-сквер и осмотритесь. Здесь нет ничего необычного, так что давайте расширим поиск до Собора.
na catedral, como sempre, тихо. Вы сможете воспользоваться исповедальней с правой стороны.
Войдите в Исповедальню.
Olhe ao seu redor, и вы увидите отверстие в дальней стене исповедальни.
320/362 – Оборудуйте змеиный жезл и используйте на отверстии. Исповедальня превратится в лифт и доставит вас под землю.
Сохраните свою игру перед выходом из исповедального лифта.
На этом этапе у вас есть выбор. Вы можете либо выйти из исповедального лифта и пройти его в одиночку и получите (Достижение Миссия в одиночку) через штаб конклава, либо вы можете оставить Мозли сигнальное устройство, чтобы найти вход и помочь вам (Достижение Силы в цифрах).
Eu recomendo que você primeiro complete o jogo para alcançar o solo até aquele ponto, quando você encontra graça (cm. Próxima seção), Como eu penso, que é impossível completar o jogo sem Moseley. Quando você consegue uma conquista solo, carregar o ponto de salvamento do elevador de confissão, o que você fez antes, e passar de novo, ganhar força para alcançar números e completar o jogo.
Observação: Para obter a conquista Mestre Shattenjager, você também vai precisar da ajuda de Moseley.
321 / 362 – Use a Serpentine Rod no banco..
322 / 362 – Используйте устройство слежения на коленопреклоненном части скамейки.
Выйдите из исповедального лифта.
Это вызовет достижение:
Выход в коридор
Штаб конклава имеет похожий дизайн, как у Змеиного кургана, который вы посетили в Африке (снова Колесо в колесе). Ainda denovo, há 12 quartos, с комнатой в центре.
Номера следуют той же последовательности нумерации, что и в Змеином кургане. Вы начинаете в комнате 6 (та же исходная позиция, что и кургане). Каждая секция имеет доступ к центру.
Давайте повернемся против часовой стрелки (na parte inferior da tela) и исследуем комнаты.
Sala 5: A taxa de preenchimento depende do número de itens anulados.
324/362 – Sala 4: На столе перед вами лежит черная книга (desculpa, «афроамериканская книга»). Возьмите черную книгу. Теперь у вас есть веские доказательства для ФБР!
Sala 3: Вы встретите Брата Орла (доктора Джона), молящегося у алтаря вуду. На стене висит карточка-ключ, но вы не можете до нее дотянуться. Быстро выходите из комнаты, пока он вас не заметил, иначе вы труп!
Sala 2: Ты найдешь Малию, вы спрячетесь. Малия будет напрасно умолять Тетело о спасении жизни Габриэля и выбегает из комнаты расстроенной.
Sala 1: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
Sala 12: Пустая спальня.
Sala 11: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
Sala 10: Выглядит как загон для жертвенных животных, с разнообразием животных от Кур и Коз до Змей и Пауков.
Sala 9: Пустая спальня.
Sala 8: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
326/362 – Sala 7: Подсобное помещение. Возьмите мантии и обе маски животных.
Комбинируйте маски и мантии.
Как только вы закончите исследовать всю комнату, отправляйтесь в центр. Сохраните игру!!!
Нам нужно забрать ключ-карту из комнаты доктора Джона. От внутреннего круга его комната направо.
Используйте барабаны с правой стороны.
331/362 – Вызовите Брата Орла, а затем быстро уходите. Вы не можете идти прямо направо, так как доктор Джон войдет оттуда. Saia no canto inferior direito, que vai levar para a sala 5.
Vá em direção à saída na parte inferior da tela. Continue, até você chegar ao quarto 3.
333 / 362 – Entrar na sala 3. Pegue rapidamente o cartão-chave e saia da sala.
Saia para a parte inferior da tela novamente na sala 2. Você ouvirá, que o Dr. John voltou para seu quarto. Desça de novo, para o quarto 1.
334/362 – Use o cartão-chave no teclado, você vai entrar na sala 1. É você quem entrou com sucesso!
335/362 - Pegue uma quantia obscena de dinheiro (isto é, faça várias vezes seguidas) 🙂
Saímos da sala 1, embora eu não gostasse, direito?)
Направляйтесь к нижнему выходу и идите в комнату 11.
336/362 – Снова установите карту-ключ и используйте ее на клавиатуре для входа в комнату 11. Ужасно, Габриэль не хочет здесь ничего трогать, так что уходите.
Observação: Чтобы получить достижение новичка Шаттенегеря, не входите в комнату 11 во время одного из ваших первых прохождений. Это гарантирует, что вы получите меньше, que 362 очка в конце игры. Сохраните игру до входа в эту комнату, чтобы вы могли вернуться и сделать это с полными очками за достижение мастера шаттенегеря.
Еще одна запертая дверь для осмотра в комнате 8. Продолжайте использовать нижний выход, чтобы добраться до комнаты 8.
Хорошее время для еще одного сохранения игры, так как вам нужно будет сделать следующую часть несколько раз, чтобы запустить все достижения.
337/362 – Снова используйте карту-ключ на клавиатуре и войдите в комнату 8.
339/362 – Используй Талисман на Грейс. Мозли появится, если вы оставили устройство слежения и змеиный жезл в исповедальне. Вы быстро расскажете Грейс о том, o que está acontecendo. Время для плана.
Экипируйте маскировку кабана из своего инвентаря. Отдайте его Мозли (если он там, иначе пропустите этот шаг).
Экипируйте маскировку Волка из своего инвентаря и используйте ее на Габриэле. Не задерживайтесь слишком долго! (требуется только в том случае, если Мозли там нет).
Это вызовет одно из двух достижений в зависимости от того, будет ли Мозли с вами:
Перезагрузитесь в точку сохранения исповедального лифта, оставьте отслеживающе устройство и змеиный жезл для Мозли, чтобы получить следующее достижение, когда вы вернетесь в комнату 8:
Придя домой в книжный магазин Святого Георгия, вы обнаруживаете, что Грейс была похищена!
314/362 – Возьмите записку, оставленную на столе Грейс. Это от Малии, Тетело захватил ее и похитил Грейс, чтобы заставить вас вернуть талисман.
Прочитав Записку, вы будете поражены сюрпризом! Мозли, он оказывается жив! После объяснений вы оба идете в спальню, чтобы поговорить. Общайтесь друг с другом на все предложенные темы. Поступи правильно и верни Мозли его кредитную карточку.
316/362 – Составьте план с Мозли. Нужно поймать Гедди с какими-то вескими уликами, и Мозли сказал, что может отнести их в ФБР. Вы отдаете устройство слежения обратно Мозли и планируете разместить его у входа в штаб конклава, как только Габриэль найдет его. Вместе вы спасете Грейс, получите доказательства и уберетесь отсюда.
Выйдите из спальни.
317/362 – Быстро прочитайте местные новости и выходите. От старых привычек трудно избавиться.
Отправляйтесь на Джексон-сквер и осмотритесь. Здесь нет ничего необычного, так что давайте расширим поиск до Собора.
na catedral, como sempre, тихо. Вы сможете воспользоваться исповедальней с правой стороны.
Войдите в Исповедальню.
Olhe ao seu redor, и вы увидите отверстие в дальней стене исповедальни.
320/362 – Оборудуйте змеиный жезл и используйте на отверстии. Исповедальня превратится в лифт и доставит вас под землю.
Сохраните свою игру перед выходом из исповедального лифта.
На этом этапе у вас есть выбор. Вы можете либо выйти из исповедального лифта и пройти его в одиночку и получите (Достижение Миссия в одиночку) через штаб конклава, либо вы можете оставить Мозли сигнальное устройство, чтобы найти вход и помочь вам (Достижение Силы в цифрах).
Eu recomendo que você primeiro complete o jogo para alcançar o solo até aquele ponto, quando você encontra graça (cm. Próxima seção), Como eu penso, que é impossível completar o jogo sem Moseley. Quando você consegue uma conquista solo, carregar o ponto de salvamento do elevador de confissão, o que você fez antes, e passar de novo, ganhar força para alcançar números e completar o jogo.
Observação: Para obter a conquista Mestre Shattenjager, você também vai precisar da ajuda de Moseley.
321 / 362 – Use a Serpentine Rod no banco..
322 / 362 – Используйте устройство слежения на коленопреклоненном части скамейки.
Выйдите из исповедального лифта.
Это вызовет достижение:
Выход в коридорШтаб конклава имеет похожий дизайн, как у Змеиного кургана, который вы посетили в Африке (снова Колесо в колесе). Ainda denovo, há 12 quartos, с комнатой в центре.
Номера следуют той же последовательности нумерации, что и в Змеином кургане. Вы начинаете в комнате 6 (та же исходная позиция, что и кургане). Каждая секция имеет доступ к центру.
Давайте повернемся против часовой стрелки (na parte inferior da tela) и исследуем комнаты.
Sala 5: A taxa de preenchimento depende do número de itens anulados.
324/362 – Sala 4: На столе перед вами лежит черная книга (desculpa, «афроамериканская книга»). Возьмите черную книгу. Теперь у вас есть веские доказательства для ФБР!
Sala 3: Вы встретите Брата Орла (доктора Джона), молящегося у алтаря вуду. На стене висит карточка-ключ, но вы не можете до нее дотянуться. Быстро выходите из комнаты, пока он вас не заметил, иначе вы труп!
Sala 2: Ты найдешь Малию, вы спрячетесь. Малия будет напрасно умолять Тетело о спасении жизни Габриэля и выбегает из комнаты расстроенной.
Sala 1: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
Sala 12: Пустая спальня.
Sala 11: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
Sala 10: Выглядит как загон для жертвенных животных, с разнообразием животных от Кур и Коз до Змей и Пауков.
Sala 9: Пустая спальня.
Sala 8: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
326/362 – Sala 7: Подсобное помещение. Возьмите мантии и обе маски животных.
Комбинируйте маски и мантии.
Как только вы закончите исследовать всю комнату, отправляйтесь в центр. Сохраните игру!!!
Нам нужно забрать ключ-карту из комнаты доктора Джона. От внутреннего круга его комната направо.
Используйте барабаны с правой стороны.
331/362 – Вызовите Брата Орла, а затем быстро уходите. Вы не можете идти прямо направо, так как доктор Джон войдет оттуда. Saia no canto inferior direito, que vai levar para a sala 5.
Vá em direção à saída na parte inferior da tela. Continue, até você chegar ao quarto 3.
333 / 362 – Entrar na sala 3. Pegue rapidamente o cartão-chave e saia da sala.
Saia para a parte inferior da tela novamente na sala 2. Você ouvirá, que o Dr. John voltou para seu quarto. Desça de novo, para o quarto 1.
334/362 – Use o cartão-chave no teclado, você vai entrar na sala 1. É você quem entrou com sucesso!
335/362 - Pegue uma quantia obscena de dinheiro (isto é, faça várias vezes seguidas) 🙂
Saímos da sala 1, embora eu não gostasse, direito?)
Направляйтесь к нижнему выходу и идите в комнату 11.
336/362 – Снова установите карту-ключ и используйте ее на клавиатуре для входа в комнату 11. Ужасно, Габриэль не хочет здесь ничего трогать, так что уходите.
Observação: Чтобы получить достижение новичка Шаттенегеря, не входите в комнату 11 во время одного из ваших первых прохождений. Это гарантирует, что вы получите меньше, que 362 очка в конце игры. Сохраните игру до входа в эту комнату, чтобы вы могли вернуться и сделать это с полными очками за достижение мастера шаттенегеря.
Еще одна запертая дверь для осмотра в комнате 8. Продолжайте использовать нижний выход, чтобы добраться до комнаты 8.
Хорошее время для еще одного сохранения игры, так как вам нужно будет сделать следующую часть несколько раз, чтобы запустить все достижения.
337/362 – Снова используйте карту-ключ на клавиатуре и войдите в комнату 8.
339/362 – Используй Талисман на Грейс. Мозли появится, если вы оставили устройство слежения и змеиный жезл в исповедальне. Вы быстро расскажете Грейс о том, o que está acontecendo. Время для плана.
Экипируйте маскировку кабана из своего инвентаря. Отдайте его Мозли (если он там, иначе пропустите этот шаг).
Экипируйте маскировку Волка из своего инвентаря и используйте ее на Габриэле. Не задерживайтесь слишком долго! (требуется только в том случае, если Мозли там нет).
Это вызовет одно из двух достижений в зависимости от того, будет ли Мозли с вами:
Перезагрузитесь в точку сохранения исповедального лифта, оставьте отслеживающе устройство и змеиный жезл для Мозли, чтобы получить следующее достижение, когда вы вернетесь в комнату 8:
Capítulo 10. Штаб Конклава (papel 2)
Вы попадете на церемонию и увидите ролик.
344/362 – Используйте талисман на Малии, чтобы остановить Тетело, причиняющего боль Грейс.
Мозли застрелит доктора Джона и побежит к Грейс, чтобы защитить ее. Малия угрожает убить их обоих, если ты не отдашь ей талисман.
347/362 – Передайте талисман Мозли. Мозли и Грейс смогут сбежать.
Тетело теперь держит тебя там, onde ele quer!
352/362 – Поднимите идола Гедди, разбив его о землю.
362/362 – Спасите Малию!
Это вызовет достижение:
Если вы позволите времени иссякнуть и НЕ спасете Малию, то это вызовет достижение:
Если вы решите убить Малию, то вы не получите достижения 10-го дня или шаттенегеря, и вы не выживете, так что может быть хорошо бы сначала покончить с этим.
Есть несколько результатов, зависящих от ваших действий, поэтому расслабьтесь и наслаждайтесь итогами своих трудов.
Você receberá uma conquista
Конец 10-го дня и завершение игры.
Lembrar: не входите в комнату 11 в одном из ваших прохождений, чтобы получить это.
Lembrar: Оставьте устройство слежения и змеиный жезл для Мозли, войдите в комнату 11 и спасите Малию.
344/362 – Используйте талисман на Малии, чтобы остановить Тетело, причиняющего боль Грейс.
Мозли застрелит доктора Джона и побежит к Грейс, чтобы защитить ее. Малия угрожает убить их обоих, если ты не отдашь ей талисман.
347/362 – Передайте талисман Мозли. Мозли и Грейс смогут сбежать.
Тетело теперь держит тебя там, onde ele quer!
352/362 – Поднимите идола Гедди, разбив его о землю.
362/362 – Спасите Малию!
Это вызовет достижение:
Если вы позволите времени иссякнуть и НЕ спасете Малию, то это вызовет достижение:
Если вы решите убить Малию, то вы не получите достижения 10-го дня или шаттенегеря, и вы не выживете, так что может быть хорошо бы сначала покончить с этим.Есть несколько результатов, зависящих от ваших действий, поэтому расслабьтесь и наслаждайтесь итогами своих трудов.
Você receberá uma conquista
Конец 10-го дня и завершение игры.Lembrar: не входите в комнату 11 в одном из ваших прохождений, чтобы получить это.
Lembrar: Оставьте устройство слежения и змеиный жезл для Мозли, войдите в комнату 11 и спасите Малию.
Esperançosamente, вам понравилась игра и руководство к ней! Até a próxima vez, друзья 😉
A partir de JUDEU

Deixe uma resposta