Tales of Berseria: Guia do jogo de cartas

Tudo sobre o jogo de cartas em Tales of Berseria.

 

Regras do jogo

Objetivo do jogo: para 3 rodada para marcar mais pontos, do que o inimigo.

Como fazer isso: colete combinações vencedoras de cartas.

Para que serve: Moedas de contos são dadas como recompensa (mesmo para perder). Quanto mais pontos marcados por jogo, quanto mais moedas são creditadas. As moedas podem ser trocadas por vários itens, e para 200.000 obtenha a conquista "Uma fortuna".

Informação básica

Cada carta tem seu próprio naipe e sinal. O naipe pode ser lembrado pela cor de fundo da carta ou pela imagem à esquerda..

Os pontos são ganhos por meio de combinações de cartas. Eles podem ser condicionalmente divididos em dois grupos: combinações de sinais e combinações de naipes.

Combinações de sinais

A maneira mais rápida e fácil de marcar pontos. A tabela abaixo mostra todas as combinações possíveis, da mais alta para a mais baixa..

*Talento único – combinação extremamente difícil de obter, no convés de tudo 4 pessoal, portanto, se o oponente usou pelo menos uma carta com este sinal, você não será capaz de executar a combinação. Não recomendado para coleção.

Avaliação de combinação (do mais lucrativo e fácil de receber em ordem decrescente):
1. 2 cor de rosa / 2 azul
2. 5 amarelo (valor máximo - 9)
3. 10 laranja (para cada cartão laranja adicional adicionado por 1 apontar, ie. para 11 cartões laranja dão 6 óculos, etc.)
4. 3 roxo (valor máximo - 4)
5. 3 verde
6. 4 pessoal

Primeiros três (quatro) as combinações são as mais vencedoras entre as demais.

Combinações de naipes

Eles custam o mesmo 10 copos, para cada terno 6 kart. Normalmente coletado por acidente durante o jogo, mais rápido e mais lucrativo ser guiado por sinais, do que terno.

Como jogar então

Cada movimento que você faz (e o movimento do oponente) pode ser dividido em duas fases:

  • primeiro - você dobra a carta escolhida de sua mão com uma carta do mesmo naipe, que fica na mesa. Se não houver esses naipes, sua carta é colocada na mesa.;
  • o segundo - uma carta é retirada aleatoriamente do baralho. Se não houver carta do mesmo naipe na mesa, é colocado na mesa, se houver - some e conte para a sua combinação, se houver várias cartas do mesmo naipe na mesa, você mesmo escolhe, como dobrar.

O lado direito da tela mostra o número de cartas coletadas para cada combinação.. Branco - a combinação não vai, ou está em processo; amarelo - até que a combinação seja coletada 1-2 cartas; verde - a combinação está completa.

Se seu oponente foi o primeiro a coletar os cartões necessários, você tem tempo extra, recuperar. Qualquer combinação sua, coletado durante este tempo, vai zerar os pontos do oponente.

Se você fez uma combinação vencedora antes de seu oponente, o jogo se oferecerá para continuar a rodada ou encerrá-la, Esqueci meus óculos. Continuando o jogo, você pode coletar pontos extras, mas você corre o risco de perder tudo, se o oponente coleta uma combinação primeiro. Recomenda-se começar a próxima rodada, pois o risco de perder todos os pontos é muito grande.

Durante o jogo, você pode chamar o menu e ver as combinações vencedoras lá.

A partir de bruxa de argila

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