O longo escuro: como sobreviver (Convidado não convidado)

Convidado não convidado, ou intruso – o modo de jogo mais difícil e interessante em The Long Dark. Só ele será capaz de dar ao jogador uma experiência realmente dura do jogo. Neste guia, percorreremos em detalhes todo o caminho de uma longa e bem-sucedida sobrevivência nesta dificuldade..

 

Introdução

Convidado não convidado – porque exatamente ele?

No jogo, o principal tipo de jogo é o modo de sobrevivência, em que existem quatro dificuldades. Peregrino e andarilho projetado para completamente iniciantes, e são completamente desinteressantes de jogar. Perseguidor já mais interessante, mas jogar neste nível de dificuldade ficará entediado mais cedo ou mais tarde. Graças à geração de loot na dificuldade Stalker, logo você será tão rico e forte, que nada pode te matar.

E então o convidado indesejado entra em jogo. além do mais, que há muito pouco saque aqui, e alguns itens para quebrar o jogo, como uma arma, revólver ou agasalho, completamente removido, uma das principais características desta complexidade – complicação gradual do jogo. O tempo vai ficar pior e pior a cada dia, ramos para combustível cairão menos, e o número de animais diminuirá. Vá lá fora depois 100+ dias de sobrevivência em NG e não ver uma nevasca – ocorrência muito rara. É por isso que sobreviver a esta dificuldade é o mais interessante – porque sempre será difícil, e o momento, depois do qual você não terá mais medo de nada, nunca virá.

Observação: este guia é voltado para aqueles, quem sabe pouco sobre o intruso, ou até mesmo planeja jogar pela primeira vez. Para sobreviventes experientes, este guia não apresentará nenhuma informação nova..

Itens, indisponível em NG

Como dito anteriormente, alguns itens nesta dificuldade você não encontrará, onde quer que eles saquem. A maioria desses itens dá ao jogador enormes benefícios., e removê-los tornará a sobrevivência muito mais difícil, mas também mais interessante.

Lista de itens excluídos:
  • Armas e ferramentas
  • Pistola
  • Revólver
  • Machado
  • Faca de caça
  • Cebola (ainda pode ser trabalhado)
  • Comida
  • IRP do Exército
  • confecções
  • Saco de couro alce (no DTR)
  • Balaklava
  • Lenço de lã comprido
  • Capuz de lã
  • Cachecol de lã
  • Luvas de esqui
  • Luvas
  • Parque da Cidade
  • Jaqueta de marinheiro
  • Parque de campismo
  • Parka antiquada
  • Sobretudo
  • Suéter étnico
  • Camisa de lã
  • Suéter de lã grosso
  • Calça de inverno
  • Calça de trabalho
  • Calça de lã
  • Meias de escalada
  • Botas de esqui
  • Sapatos emborrachados
  • Botas de peles altas
  • Botas de escalada

Esses itens não podem ser encontrados no visitante não convidado..

Itens, necessário para uma boa sobrevivência

Se você quer garantir uma boa sobrevivência estável, você deve definitivamente pegar os itens indicados e sempre tê-los com você ou na base, mesmo que pareçam inúteis para você:

  • fósforos / pederneira / lupa
  • saco de dormir
  • martelo de ferreiro
  • muito carvão
  • serra (ou muito metal, se a serra não puder ser encontrada)
  • 2-3 árvores de bordo (se você encontrar uma serra)
  • tantas bétulas quanto possível (se você encontrar uma serra)

Esses itens irão ajudá-lo no futuro.

Antes que a sobrevivência comece

Antes de começar um novo jogo, seremos solicitados a escolher talentos. No nível de dificuldade, o Intruder só pode ser selecionado 2 Parceria. Os seguintes são os mais benéficos:

Fusão a frio

Dá um aumento constante na temperatura percebida em +2 graus. Em palavras, parece uma coisa muito pequena., mas no Convidado não convidado, cada grau de calor é incrivelmente importante, e esta façanha dá até dois, então também sem multas. A melhor escolha para NG.

(Para desbloquear, você precisa viver 100 dias ao ar livre)

Como um relogio


Reduz o desperdício de calorias 10%. Semelhante ao feito anterior, valor em 10% parece muito insignificante, no entanto, existem muitos problemas com alimentos em NG, e você precisa economizar calorias o máximo possível. Essa façanha simplificará um pouco sua já difícil sobrevivência..

(Para desbloquear, você precisa viver 500 dias)

Especialista em fogueira


A habilidade de fogueira será atualizada para 3 nível inicialmente. Ao contrário dos dois feitos anteriores, este mais cedo ou mais tarde perderá sua relevância. O principal motivo para realizar esta façanha, Eu jogo NG, isso é altamente forte simplificação dos primeiros estágios de sobrevivência. No início do jogo você não terá uma única partida, e você não será capaz de fazer fogo. Quando você conseguirá encontrar pelo menos uma caixa, você terá que salvá-lo o máximo possível, afinal, as correspondências são muito raras no NG. Graças a 3 nível de habilidade, você não precisa de isca ao acender um fogo, bem como a chance de ignição bem-sucedida será maior – +65% em vez de +40% sobre 1 nível de habilidade.

(Kindle é necessário para desbloquear 1000 fogueiras)

Se você não tem nenhum desses talentos, ou nenhum, então tire daqueles que são. Quaisquer bônus, mesmo o mais insignificante, será útil.

Escolha de um local de partida

Ao contrário de outros níveis de sobrevivência, no NG, o jogador não pode escolher independentemente o local de partida. O jogo começa automaticamente a sobrevivência em um dos seguintes locais:

  • Pleasant Valley;
  • Wolf Mountain;
  • Zona de desolação;
  • Pântano solitário;
  • Vale do Rio Silencioso;
  • Desfiladeiro de cinzas.

(O que é notável, locais de desova em NG são completamente diferentes, do que em outros níveis de dificuldade, portanto, é inútil verificar o seu local de desova, usando mapas da comunidade – eles mostram locais de desova para outras dificuldades.)

Se você deseja garantir sua sobrevivência longa e confiável, uma boa solução seria recriá-lo, até que você se encontre em uma boa localização. Vamos analisar todos os lugares onde o jogador aparece.

Eu não vou desmontar o desfiladeiro de cinzas, já que o local é completamente novo, e muitos, eu também, sei muito pouco sobre ela.

Vale do Rio Silencioso e da Montanha do Lobo

Se no início você chegar a um desses locais – você pode reiniciar a sobrevivência com segurança. DENTRO 95% estojos, ao começar nesses locais na NG, você vai morrer no primeiro 10-15 minutos de jogo. Tempo severo, a abundância de predadores e a quase completa ausência de edifícios e saques fornecem ao jogador uma morte rápida e segura.

O Pântano Solitário e a Zona de Desolação

Pontos de desova relativamente bons.

Quando você aparecer no Pântano Solitário, você deve correr imediatamente para o Lago Misterioso, em que, o que é irônico, na maioria dos casos, você vai desovar na outra extremidade do local, próximo à transição para a ferrovia quebrada. Apesar disso, você deve correr para o Lago Misterioso o mais rápido possível, no caminho, olhando para o Poachers Camp. Depois de atravessar para o lago, o caminho mais seguro é dirigir-se à Administração do parque de campismo., e, em seguida, substanciar a base principal lá.

Se você aparecer na Desolation Zone, então provavelmente você se encontrará nos arredores do local, mais perto do oceano. Nesse caso, seria sensato primeiro olhar para o navio baleeiro e a estação baleeira, no entanto, tenha cuidado. Um urso costuma vagar pelo navio, e lobos correm por todo o território perto da estação e seus distritos. Você pode usar o farol como um abrigo temporário, no entanto, use-o como uma base permanente, como sobreviver neste local, altamente indesejável. Poucos edifícios, pilhagem e comida irão rapidamente forçá-lo a deixá-lo. A única saída disponível é Olá para a Rodovia Costeira – muito rico em localização de saque, onde já será possível organizar a base.

Pleasant Valley

O melhor começo possível – aparência neste local.

Eu recomendo fortemente que você reinicie a sobrevivência, até você estar aqui. Isso simplificará muito o início do jogo e ajudará você a ganhar uma posição segura em sua sobrevivência..

A continuação do guia irá descrever a sobrevivência, começando deste local específico.

Progresso de sobrevivência

Considere a sobrevivência em NG com um dos melhores spawns possíveis.

Etapa 1: Os primeiros passos

tão, depois de tantas reinicializações, você finalmente se encontra no Vale Otradnaya. Você está vestindo apenas roupas leves, sem comida e água, exatamente como fósforos ou um saco de dormir. Na maioria das vezes você vai desovar nas montanhas, não muito longe da transição para Wolf Mountain. Nesse caso, é aconselhável subir mais alto e olhar ao redor., para entender sua localização. Se você tiver sorte, Skitter's Crest estará perto de você, perto de onde o local do acidente de avião está localizado. Neste caso, você precisa correr para o avião o mais rápido possível e coletar tudo que puder. TUDO. Até galhos, deitado no chão, ou um boné fedorento com 1% força. Qualquer saque será útil agora. Saqueie o local do acidente de avião, e não se esqueça de monitorar a temperatura. Na melhor das hipóteses, diminuirá a uma taxa de duas setas, mas mais frequentemente em todos os três.

Conselho: se você começou o jogo, e imediatamente houve um pôr do sol ou uma nevasca, vale a pena reiniciar a sobrevivência, como se você continuasse, você obterá muitos danos, até congelamento, o que vai complicar muito o já difícil começo.

Depois de virar o avião, você definitivamente vai conseguir muitas roupas. As roupas encontradas devem ser colocadas instantaneamente, se é melhor do que o atual ou se o slot não está ocupado por nada. Depois disso, você deve olhar para a caverna na crista queimada. Quase sempre haverá um contêiner e uma mochila., no qual, se você tiver sorte, jogos podem ser encontrados. A esta altura, você provavelmente estará hipotérmico., então corremos em direção à saída para Skitter's Ridge. Mas tenha cuidado, um urso costuma caminhar perto da porta do avião. Indo para Skitter's Ridge, nós vagamos pelos distritos, e vá para o porão.

Se escurecer lá fora, então, no porão, providenciaremos nosso primeiro refúgio. Infelizmente, não temos saco de dormir, então ao invés de dormir você tem que esperar. Será útil quebrar caixas e caixas próximas., mesmo que demore muito tempo, bem como retirar o próprio porão. Se você encontrar muitas roupas ruins desnecessárias, você pode desmontá-lo em tecido. Se você sair agora, você certamente se perderá e morrerá, então é melhor não arriscar.

Conselho: se você tiver sorte, e você encontrou um kit de costura, em seguida, certifique-se de criar enrolamentos manuais e de cabeça feitos em casa. Eles irão protegê-los do congelamento e causar um pequeno aumento no calor..

Se você esvaziou o porão durante o dia, ou esperou pela noite nele, então você deve descer a montanha. Existem duas maneiras de fazer isso. – siga para a Caverna Scorched Ridge, e descer pelas árvores caídas, ou desça suave e vagarosamente ao longo da montanha diretamente de Skitter Ridge. Tenha muito cuidado, como no caso de uma descida malsucedida, você pode receber danos ou mesmo deslocamento. Após a descida, seguimos para a esquerda, para a casa do Squivo. Aqui você pode finalmente encontrar a tão esperada cama, onde a fadiga pode ser restaurada.

Conselho: uma cama em forma de cama também pode ser encontrada na Caverna Burnt Ridge, no entanto, não é recomendado dormir lá, devido à baixa temperatura.

Se você é sortudo, e você já encontrou correspondências, vale a pena fazer fogo perto da casa e preparar a água. Se não houver correspondências, e o refrigerante encontrado há muito tempo é bebido, tem que aguentar a sede. Você vai restaurar a fadiga e a temperatura na casa do Dodger, e a fome pode ser ligeiramente reabastecida, coletando Timofeyevka ao longo do rio, não muito longe da casa. Depois disso, como você corrige as características, é hora de ir para a casa de fazenda. Saímos de casa, nós alcançamos o rio e viramos à direita. Vai para a bifurcação, onde você vira em uma nova direção. Certifique-se de coletar Timofeyevka, e olhe para a margem direita. Mais cedo ou mais tarde, você notará uma torre alta de silo e a própria casa. Indo em direção a eles. Você deve ter cuidado, já que os lobos e um urso muitas vezes vagam pelos arredores da casa. Uma vez na casa, saqueá-lo completamente, encontre alguma comida, bem como coletar água de dois banheiros. No total, você receberá cerca de 3 litros de água, o que é suficiente para você por um tempo. Na Fazenda você pode relaxar e reabastecer as características.

Se você tem certeza, que você pode sobreviver aqui, uma boa solução seria ficar aqui para sempre, e organizar uma base permanente nesta casa. Mas eu não aconselharia fazer isso, como o Vale Otradnaya é famoso por seu clima terrível e frequentes tempestades de neve. Mas se você quiser uma sobrevivência mais confiável, então deve ir para o Lago Misterioso, nomeadamente à Administração do parque de campismo. Este edifício é o líder indiscutível entre todas as bases potenciais., devido à presença de fornos, bancada de trabalho, casas de peixe, animais e sua localização. É aí que você deve justificar sua base permanente.. Nesse caso, esperamos até o amanhecer, e sair da casa de fazenda.

Etapa 2 : Caminho para o Lago Misterioso


O caminho mais rápido para Lake Mystery

Estamos indo ao longo do caminho em direção à estrada, Ao longo do caminho, tome cuidado com a possível presença de lobos ou de um urso. No final do caminho, encontraremos o celeiro. Você pode consertar, no entanto, quase não há saque no NG. Saímos para a estrada e viramos à esquerda. Vá em frente, até chegarmos à ponte. Descemos até o rio e caminhamos pela sua margem direita, colecionando Timofeyevka ao longo do caminho. Quando veremos a ponte, nós vamos em terra, e eu subo as escadas. Cuidado, um urso pode vagar por esses lugares. Quando chegarmos à montanha, então estamos procurando uma saliência, subindo. Nós o escalamos e encontramos a entrada da caverna..


Nós vamos pela caverna. A temperatura dentro é mais alta do que fora, e ao longo do caminho você pode encontrar coisas úteis. Embora seja assustador, mas você não deve ter medo. A caverna é completamente segura, sem contar as saliências altas, no qual você pode cair e se machucar.

Conselho: se está tudo bem com a sua temperatura, não se apresse e corra. Economize resistência o máximo possível. A cama mais próxima não está perto, e a fadiga não será restaurada em breve.

Haverá uma mochila em uma das salas da caverna, onde você pode encontrar correspondências. Mais perto do meio da caverna, nos encontramos em uma grande sala aberta. Vamos descer, e vá para a passagem mais distante. Encontraremos muito carvão ao longo do caminho. Tente obter mais disso, mas ao mesmo tempo não exagere – carvão pesa muito. Graças ao carvão, você pode se fornecer uma fonte estável de alimento no futuro.. Continuando ao longo da caverna, logo encontraremos uma saída. Depois de sair, nos encontramos na sublocação Rio sinuoso.

A essa altura, você provavelmente terá problemas com febre e fadiga.. A sede pode ser saciada com água, obtido da Fazenda, ou auto-derretido, se você encontrar correspondências. Para saciar sua fome, colecionar timofeyevka, que este local está cheio de.

Conselho: quando você encontra cadáveres, necessariamente colete todas as penas, deitado por aí. Você não precisa deles agora, mas no futuro, graças a eles, você será capaz de obter alimentos de forma constante.

Nós vamos ao longo do rio, certifique-se de coletar Timofeefka. além do mais, que ela dá isca e comida, seus frutos nunca estragam. Em breve chegaremos à enorme barragem da hidrelétrica “Carter”. Vamos pelo lado esquerdo, e cuidado com o lobo. Neste local, ele é apenas um, mas sempre no final do rio do lado da barragem. Tentando não atrair a atenção dele, e procurando uma subida do lado esquerdo. Nós vamos ao longo do caminho e subimos a barragem. Chegamos ao seu limite, nós escalamos a saliência e caminhamos ao longo dela para o outro lado. Haverá uma porta, dentro da usina hidrelétrica.

Está bastante quente dentro da usina hidrelétrica, há também uma quantidade relativamente grande de saques. Se você é sortudo, e está claro agora, então saqueamos tudo o que podemos e movemos ao longo da estação hidrelétrica. Se está escuro agora, o peeling terá que ser adiado para depois. Movendo-se pela usina hidrelétrica de memória. Se você tiver fósforos ou fogo, não os use para iluminação. Eles podem te ajudar muito no futuro.. Alcançando o final da barragem inferior, nós vamos até o topo, e então para a saída externa.

Conselho: se aconteceu, que você entrou na usina hidrelétrica durante a aurora boreal, seja extremamente cuidadoso na barragem superior. Há muitos fios expostos em sua oficina., que durante o brilho ficará tenso. Se você tocar em um fio assim, o personagem será queimado e danificado.

E entao, estamos finalmente no Lago Misterioso.


Depois de sair, seu cansaço certamente será devastado, mas não é assustador. Será possível descansar muito em breve. Vamos ao longo do território da usina hidrelétrica, abra o portão, e na nossa frente vemos três trailers. Dois deles têm camas. Entramos em um dos trailers, beber água da fazenda, terminamos Timofeyevka, E ir para a cama, cronometrando seu acordar ao amanhecer. Depois de dormir, nós deixamos os trailers, saquear os outros dois, e dirija-se à Administração do acampamento.


Caminho ideal para a administração

Conselho: tome cuidado. Se perto dos reboques, você vê árvores com casca gasta – pode haver um alce por perto. Agora, categoricamente, não gostaríamos de nos encontrar com ele., portanto, no caso de detectar tais árvores, você deve ser extremamente cuidadoso e cuidadoso.

Nós vamos ao longo do rio, certifique-se de coletar Timofeyevka. Mais ou menos na metade do caminho, encontramos uma clareira com uma emboscada de caça. Vale a pena ser embrulhado – pode mentir saco de dormir. A caverna oposta não vale a pena saquear – não há nada ali. Estaremos fora para o lago em breve. Viramos à direita e caminhamos ao longo da costa. E depois de um tempo, vamos ver ela – Administração do acampamento.

Etapa 3 : Garantindo a sobrevivência a longo prazo


Uma vez na administração, poderia ser considerado, aquela sobrevivência começou com sucesso. Se você já encontrou um saco de dormir, fósforos, ou ardente – tudo ótimo. Dentro do prédio, você deve procurar com cuidado o canto do segundo andar., subindo as escadas, não muito longe da mesa com a lâmpada. Pode haver uma lupa no chão.

Conselho: se você encontrar uma lupa no NG – contar, longa sobrevivência é garantida.

Mas se você não tem nada, com o qual você poderia acender um fogo, então você tem problemas. A esta altura, você deve ter uma grande sede, e sem fósforos não será tão fácil apagá-lo. Agora, você deve desistir de todos os seus esforços para encontrar os meios de acender. Mesmo uma caixa de fósforos tornará sua sobrevivência incrivelmente fácil..

Encontrar meios para acender fogueiras

1) Lupapermite que você inicie um incêndio, mas apenas lá fora e com tempo bom. A principal característica deste item, o que o torna simplesmente necessário para a sobrevivência, É isso, que ao usar a lupa não desperdiça força. Isso dá ao jogador a capacidade de iniciar um incêndio um número infinito de vezes..

Onde você pode encontrar uma lupa no Lago Misterioso:

Casa de Forester – grande torre laranja, de pé em uma colina. Você pode acessá-lo no site de registro., no qual você pode entrar, virando à esquerda após os trailers vermelhos, caminhando de trem em direção à usina hidrelétrica. A lupa pode ficar perto da cama.

Casa do caçador – casa na periferia do local, próximo ao corredor de Milton. Você pode chegar até ele, virar à esquerda depois de sair do Pântano Solitário, e caminhando ao longo da montanha até o prado, perto de onde a casa ficará.

Administração do acampamento – se você tiver muita sorte, a lupa estará localizada bem na sua base. Já está escrito acima onde ela pode mentir.

Uma lupa deve ser procurada com muito cuidado., pois é extremamente difícil perceber.

2) Incêndio – funciona exatamente da mesma forma que as correspondências, mas tem força. Também dá 10% bônus para a chance de acender um fogo com sucesso. Gastos por uso 2% força, fazendo do sílex uma excelente fonte de fogo, mas não infinito, assim que a força acabar.

Onde você pode encontrar pederneira no Lago Misterioso:

Lagoa sem nome, emboscada de caça – um lago sem nome é encontrado perto da casa de Zverolov. Você deve ter muito cuidado, como há uma cova de urso bem ao lado da lagoa, e o próprio urso muitas vezes patrulha o território da lagoa. A chama pode estar dentro de um pavilhão de caça.

Caverna próxima à vista do lago – entrar nesta caverna, preciso voltar para o rio, levando à usina hidrelétrica “Carter”. Caminhe ao longo dele, e olhe para a margem esquerda. Em breve você verá um cabo pendurado. Nós subimos nele, e então mais um. Caímos na clareira, em que muitos coelhos correm, o cadáver de um veado encontra-se, e uma bela vista de todo o lago se abre. Haverá uma caverna não muito longe da clareira, em que pederneira pode estar. Também pode haver uma lâmpada de emergência..

3) Fósforos – a fonte mais comum de fogo. É importante considerar, que os fósforos são feitos de madeira e papelão. Madeira tem maior chance de acender fogo, do que papelão. Portanto, caso você precise iluminar temporariamente a área e ao mesmo tempo haverá uma grande oferta de fósforos, use apenas papelão. Os de madeira devem ir exclusivamente para acender fogo.

Onde encontrar correspondências no Lago Misterioso:

Mochilas – dentro algum uma mochila com alguma chance de encontrar uma caixa de fósforos de madeira.

HPP “Carter”, em prateleiras de metal – fósforos costumam ser encontrados dentro da usina hidrelétrica, deitado nas prateleiras. Explore cuidadosamente, como às vezes eles podem estar bem escondidos.

Casas de pesca – existem várias casas de pesca no Lago Misterioso. Certifique-se de pesquisar cada, já que além dos fósforos, pode haver um saco de dormir dentro.

Casa do caçador, ao redor do fogão – dentro da casa do caçador, sobre ou embaixo do fogão.

Casa de Forester, ao redor do fogão – dentro da casa do guarda florestal, sobre ou embaixo do fogão.

Continuação

tão, você encontrou os meios para acender o fogo. Deste modo, você não terá mais problemas com água. O que não pode ser dito sobre comida. Pela primeira vez, você pode continuar a comer Timofeyevka. Bom, o lago está cheio disso. Além disso, durante as buscas em casa, às vezes você pode encontrar comida normal.. Mas logo vai acabar, e tem que caçar. Já que não temos armas ainda, então não há dúvida de qualquer cervo. Mas podemos pegar coelhos com segurança. Existem três maneiras de capturá-los..

1) O mais padrão. Preciso pegar uma pedra, pegue na mão, apontar o coelho, e jogue bem no alvo. Ao mirar, concentre-se no dedo indicador do personagem. A pedra voará para o lugar exato, onde o dedo estava apontando. Se tudo correr bem, o coelho vai cair no chão por alguns segundos. Neste momento, você precisa correr até ele o mais rápido possível e agarrar. O jogador terá uma escolha, mate ou deixe ir. Se não estivéssemos jogando no Intruder, poderia ter deixado ir. Mas o coelho estava sem sorte.

2) Uma forma bastante controversa e inconveniente – usar armadilhas. As armadilhas são feitas de madeira e tripas secas, que pode ser obtido a partir de coelho previamente extraído. As armadilhas devem ser colocadas no chão, e leve o coelho lá você mesmo, ou apenas espere.

3) Perigoso, mas uma maneira eficiente – colocar um lobo em um coelho. Para fazer isso, você precisa se aproximar do lobo assim, para começar a perseguir o jogador. Depois disso, você precisa levá-lo para uma clareira com coelhos., e aproxime-se de um deles. DENTRO 95% estojos, o lobo vai esquecer o jogador e correr para o coelho, matando-o instantaneamente. Aqui está um ponto importante: depois de ser pego, o lobo vai começar a comer o coelho imediatamente, e se você não parar, então não sobrará nada do rímel. Portanto, você precisa assustar o lobo antes que ele coma a carcaça.. Para fazer isso, você pode simplesmente jogar uma pedra nele.. Ele vai ficar com medo e fugir, e você pode pegar a carcaça sem problemas. Mas tenha cuidado, já que com uma pequena chance o lobo pode ignorar sua intimidação, e correr para atacar.

Conselho: usando o terceiro método, você pode até caçar veados, mas pode haver problemas com o corte da carcaça de um veado, já que não temos ferramentas ainda. Teremos que abater a carcaça com nossas próprias mãos, o que levará muito tempo e prejudicará significativamente a sua saúde. Nesse caso, certifique-se de fazer uma fogueira perto de você e da carcaça, o que é suficiente para todo o tempo de corte. O fogo vai te manter aquecido, não vai deixar a carcaça congelar, bem como assustar predadores em potencial.

Carne de coelho, certo, não coma, mas qualquer coisa é melhor do que nada. Além disso, os intestinos e suas peles podem ser obtidos de carcaças de coelhos.. A coragem é necessária para quase toda confecção de roupas, e as peles são úteis para isso, para fazer as melhores luvas e chapéu para NG.

Conselho: se você conseguir secar uma unidade de intestinos e encontrar um metal, você pode fazer uma vara de pescar. Varas de pesca podem ser encontradas nas casas dos pescadores nas proximidades.

Tem água, tem comida, a casa está quente e você pode dormir. Tudo começa a melhorar. É hora de explorar o local. O primeiro passo é fazer uma busca em todas as casas de pesca., bem como casas do outro lado do lago. Você não pode encontrar nada de especial neles. (exceto saco de dormir, que às vezes aparece nas casas dos pescadores), mas coisas úteis como combustível ou comida são frequentemente encontradas dentro. Em seguida, você deve ir para a Casa do Trapper. Examinando, você pode caminhar até a lagoa sem nome, e depois vá em direção à Casa do Forester. No caminho, você encontrará uma casa, próximo ao qual haverá um banheiro da vila. Freqüentemente, há um puxador de unhas perto do banheiro.. Além disso, você provavelmente notará outra torre perto da Casa do Forester., mas já destruído. Nós nos levantamos para ela, e podemos encontrar itens úteis lá, por exemplo, cabo. Nós subimos para a Casa do Forester, e nós procuramos. Vamos descer, e encontrar trailers vermelhos. Itens úteis podem estar próximos a eles., por exemplo, luz de emergência. Continuamos ao longo da ferrovia e encontramos um trailer amarelo. Você pode encontrar algo útil dentro. Vamos para o fim da ferrovia, e nós procuramos ambas as barragens da usina hidrelétrica “Carter”, se você ainda não.

Parabéns, você pesquisou todos os lugares importantes do Lago Misterioso.

Etapa 4 : Caçando

No momento, temos apenas dois problemas globais restantes. – falta de roupas adequadas e uma fonte estável de comida satisfatória. A melhor roupa possível para a NG é a autocriação com peles e tripas.. Além deles, ao cortar carcaças, o jogador recebe carne, que pode comer. Resultado: para sobrevivência a longo prazo, temos que caçar.

Uma vez que a arma e o revólver não estão disponíveis no NG, a única arma restante para a caça – cebola (nós não contamos a pistola sinalizadora, já que é inútil gastá-lo na caça). Para fazer um arco, precisamos de dois pedaços de tripas secas e um bordo seco. Mas há um grande problema aqui.. Problema, devido ao qual a criação do arco é atrasada por muito tempo. O arco é criado com a ferramenta – faca ou machado. Mas como a faca de caça e a machadinha não estão disponíveis no NG, somos forçados a criar suas versões caseiras de metal na forja. A situação é a mesma com as setas., sem o qual o arco não vai atirar. Suas pontas também são feitas em uma forja de metal.. Se neste momento você conseguiu encontrar uma serra – você é incrivelmente sortudo. Se não, você tem que procurar por metal, espalhados por todo o local, ou procure a própria serra. A serra pode desmontar objetos de metal em metal (na HPP “Carter” há muitos deles), e em geral servirá como uma excelente ferramenta para quebrar móveis pela primeira vez. além do mais, para forjar você vai precisar de outro martelo de ferreiro.

Serrote no Lago Misterioso pode ser encontrado na Casa do Caçador, ou em uma emboscada de caça na lagoa Bezymyanny.

Martelo de ferreiro no Lago Misterioso pode ser encontrado na Casa do Forester em um banco ou mesa, na Casa do Trapper na bancada ou na Administração do acampamento na bancada.

Assim que o jogador obtiver um martelo de ferreiro, bastante metal (3 em uma faca, 5 em um machado, 1 duas pontas de flecha), algum tecido, e também carvão suficiente (cerca de 10 peças), você pode ir para a forja. A forja mais próxima de nós fica no Pântano Solitário, na fazenda do velho Spence. Estocando comida e água, durma bem, e pegar a estrada.


Depois de cruzar o Pântano Solitário, vire à esquerda e siga em direção à fazenda.

Conselho: seja extremamente cuidadoso no seu caminho para a fazenda – além da abundância de predadores, este local está cheio de gelo fino. Se o personagem cair no gelo, vai congelar muito as roupas e esvaziar completamente a escala de calor.

Nós vamos ao longo da montanha, e logo nos encontramos em uma clareira. À distância, vemos uma torre de rádio – nós para ela. Assim que nos aproximarmos da torre, então viramos para a direita e seguimos em frente. Haverá uma emboscada de caça nas proximidades. Ir além, e em breve veremos várias casas. Provavelmente, todos eles serão destruídos. Passamos pela ponte, e finalmente chegamos à fazenda. tome cuidado, a área está cheia de lobos.

Conselho: se você se sentar, será muito mais difícil para os predadores localizá-lo.

Nós nos aproximamos do prédio com uma buzina, nós o procuramos, e então encontramos o próprio clarim. Para fazer produtos, você precisa acender o fogo na fornalha e dispersá-lo a uma temperatura de 150 graus. É aqui que o carvão ajudará, que coletamos antes. Jogamos as brasas uma a uma e esperamos até que a temperatura atinja 150 graus. Depois disso, clicamos no clarim, e nós fazemos coisas. Não se preocupe com a temperatura, o calor da forja é suficiente para isso, então você não congela.

Importante: mesmo se você jogar uma corneta dentro 100 pedaços de carvão, o tempo de queima ainda não será capaz de exceder o limite em 12 horas. Assista.

tão. nós fizemos uma faca caseira, machado, e algumas dicas (12 queimar horas é o suficiente para uma faca, machado e 8-10 peças de mão). Você pode voltar para a base.

Mas esse não é o fim do problema.. Para cebolas, quanto a flechas, precisa de árvores. E para bordo de cebolas, e para flechas de vidoeiro. Se você tiver sorte e já tiver encontrado uma serra para hacks, então eles provavelmente cortaram algumas árvores. Se não, terá que procurá-los e cortá-los com uma nova machadinha.

Árvores de bordo podem ser encontradas:

  • não muito longe do Ponto de Observação
  • não muito longe da casa
  • em frente à estação de registro
  • pelo Rio, na ponte ferroviária
  • entre Trap Zone e Frozen Stream

Árvores de vidoeiro podem ser encontradas:

  • no caminho do local de registro para o ponto de observação
  • entre a caverna de Alan e o rio (Costa sul)
  • no caminho da lagoa sem nome para a casa do caçador
  • no caminho da última parada de Max para o túnel ferroviário

Árvores de bordo precisam de pedaços 2-3, e tantas bétulas quanto possível. Depois de recebidos, devem ser secos dentro de casa..

tão, tudo está pronto. Nós nos aproximamos da bancada de trabalho, e tirar isso 1 árvore de bordo seca, 2 pedaços de intestinos secos, e com uma faca a gente gasta 6.5 horas para criar um arco. Então pegamos uma árvore de vidoeiro, e com uma faca a gente gasta 38 minutos para criar três bases de lança. E no final, pegue a base da flecha, gorjeta, e 3 caneta. Usando ferramentas convencionais ou de qualidade ( você pode fazer isso com as mãos, mas por muito tempo) crie uma flecha. Feito.

Agora você pode se considerar um verdadeiro caçador. sim, o arco está longe de ser a maneira mais conveniente de caçar, mas na NG esta é a única maneira de se abastecer de carne e peles de animais.

Conselho: Setas; flechas – longe de ser uma coisa única. A flecha gasta uma certa porcentagem de sua durabilidade cada vez que é usada., e essa porcentagem depende da superfície, atingido por uma flecha. Abaixo está uma tabela da wiki em russo para o jogo. Se a força da flecha cair para 0%, então vai se transformar em uma flecha quebrada. A única coisa que você pode fazer com isso – desmontar, enquanto recebe 2 caneta.

Etapa 5 : Sobrevivência livre

Agora, nós temos muitas coisas, o que ajudará na sobrevivência:

  • agua, que será até então, enquanto houver algo para acender o fogo (sempre, se você tiver uma lupa)
  • Comida, que pode ser obtido de forma relativamente estável, caçando animais
  • peles, que pode ser usado para criar roupas quentes
  • base aconchegante, onde você sempre pode dormir bem

Isso completa os fundamentos da sobrevivência.. A continuação da sobrevivência depende inteiramente de seus desejos.. Pode ser, você vai querer voltar para Pleasant Valley, e, em seguida, escalar a Montanha do Lobo para os contêineres. Ou de repente quer mudar para a Garagem na Rodovia Costeira. Agora todos os parâmetros básicos – fadiga, temperatura, comida e água – pode ser facilmente preenchido. Portanto, não deve haver mais problemas especiais.. No entanto, o Intruder não é em vão o modo de jogo mais difícil. Logo o saque será cada vez menos, o tempo vai piorar. A esta altura, você precisa se preparar bem: fazer roupas quentes, preparar suprimentos de comida e água, bem como medicamentos em caso de imprevistos. Resta apenas esperar…

E lembre-se, Você não será capaz de sobreviver indefinidamente no Lago Misterioso. Depois de um tempo, cada local ficará completamente obsoleto., e você será forçado a se mover. Outros locais de base, no qual você pode se mover:

Ótimas localizações de base:

  • Pleasant Valley – casa de fazenda
  • Rodovia costeira – garagem
  • Milton – Casa da Mãe Cinza

Localizações de base média:

  • Desfiladeiro de cinzas – capataz de asilo
  • Zona de desolação – Farol
  • Ferrovia quebrada – caça

Lugares ruins para bases:

  • Pale Bay – qualquer edifício
  • “Cachoeiras Raven” – caverna na garganta
  • Wolf Mountain – cabana do escalador

Não há lugares para bases de forma alguma:

  • Pântano solitário
  • Vale do Rio Silencioso

além do mais, existem muitos locais de transição no jogo, no entanto, não é recomendado sobreviver com eles devido à pequena quantidade de fauna e pilhagem.

Dicas úteis : mais sobrevivência (Lago misterioso)

1) Se você tem um saco de dormir com você, será extremamente útil correr para Milton, procure um posto de gasolina, casas, Casa da Mãe Cinza, e a fazenda. Depois disso, você certamente terá um bom suprimento de comida., que vai durar alguns dias.

2) Vai ser muito bom, se você fugir para a ferrovia quebrada, desça o desfiladeiro, e pegue a pistola sinalizadora. Eles não deveriam matar animais, no entanto, sempre carregue-o com você, ou melhor ainda nas mãos. Sinalizador – a única coisa no jogo, capaz de assustar um urso ou alce que esteja atacando. O único problema – conchas para ele não retomar. Contudo, outro estojo com uma pistola e cartuchos está localizado no topo da Wolf Mountain.

3) Esqueça a existência de tal local, como o Vale do Rio Silencioso. A única coisa, o que é interessante sobre ela – esta é uma bolsa de pele de alce pronta, que está ausente no NG, que priva completamente a localização de seu significado.

4) Mas vale a pena correr para Ash Canyon. Só aqui você pode encontrar grampos de escalada, ou mais importante, mochila melhorada. Mas leve seu tempo, expedição para esta caverna – ocupação muito difícil e perigosa. Você deve estar o mais preparado possível antes de ir para lá..

5) Não se esqueça da claustrofobia – sempre tome nota das cavernas, onde você pode esperar, e equipá-los com antecedência. A propósito, você não pode ficar claustrofóbico antes 12 dia, mesmo se você estiver em risco de claustrofobia.

6) Use isca – para isso será útil deixar pequenos pedaços de carne. No caso de um ataque de um predador, você pode tentar distraí-lo com carne.

7) Mas não se esqueça do cheiro – mesmo uma escala de odor aumenta muito o raio de detecção de predadores, e três escalas aumentam seu raio de detecção para quase um quarto do mapa.

8) Não arrisque caçar alces – ao contrário de todos os outros animais, o alce não sangra, qual é a principal vantagem da caça com arco. Até mesmo um urso morrerá mais cedo ou mais tarde ao menor acerto de uma flecha, mas nenhum alce. Pense três vezes, antes de você caçar alce com arco.

9) Nem tente procurar Bunkers – no NG eles não estão presentes. O unico bunker, que está em NG – Esta é a Reserva de Sobrevivência Esquecida, mas há muito pouco saque.

10) Não vale a pena ir para Pale Bay. Seu propósito principal – cartuchos artesanais – nós não estamos interessados, e os lobos da floresta que vivem lá vão rasgar o personagem em pedaços.

11) Depois de uma sobrevivência muito longa, o clima ficará muito severo, então compre roupas quentes o mais rápido possível.

12) Sempre pense com antecedência em seu plano de viagem para viagens longas. – sem improvisação.

Dicas úteis : suprimentos
1) Nunca use jornais e resmas de papel como isca – eles podem ser transformados em alguns materiais inflamáveis ​​comuns, aumentando assim o número de fogos disponíveis.

2) Sempre tome café ou chá, se você achar. O café restaura a escala de fadiga e reduz temporariamente a taxa de queda, e o chá ajudará a restaurar a saúde, se você beber antes de dormir.

3 Aproveite ao máximo suas seringas de primeiros socorros. Use-o apenas em último recurso, por exemplo, após um ataque de urso, ou se você sente, que você não terá tempo de chegar ao abrigo em uma nevasca, antes de morrer de hipotermia.

4) Sempre colha casca de bétula – vai ajudar a restaurar a saúde.

5) Se você tem grandes suprimentos de comida – tente comer Timóteo e biscoitos salgados por último, porque eles nunca vão mal.

6) Para repor um pouco a escala de fome nas fases iniciais do jogo, você pode beber chás curativos, como chá Reishi ou chá de rosa mosqueta. Além da sede, eles vão restaurar um pouco e a escala da fome..

Dicas úteis : Habilidades

The Long Dark tem 6 competências essenciais, um dos quais não é nada interessante para nós na NG, nomeadamente tiro de arma. Habilidades restantes:

  • Carcaças de açougueiro
  • Cozinhando
  • Acendendo fogo
  • Pesca no gelo
  • Tiro com arco

Alguns são mais úteis do que outros., alguns são praticamente inúteis. Considere as 5 principais habilidades, que precisa ser bombeado enquanto joga no NG.

(As tabelas foram retiradas da wiki em russo)

5 um lugar – Pesca no gelo

pescaria – forma altamente controversa de obter alimentos. Durante o processo de pesca, a passagem do tempo é bastante acelerada, e as situações não são incomuns, quando a escala de fome está vazia e vazia, mas o peixe não morde. Certo, se você atualizar suas habilidades de pesca, a situação pode mudar, mas aprimorar essa habilidade é muito difícil, mas é de pouca utilidade.

Conselho: quando fritar peixe, além da carne, você ganha um pouco mais de gordura, que pode ser usado como combustível para uma lâmpada.

4 um lugar – Acendendo fogo

No início do jogo, o jogador tem grandes problemas para fazer fogo, no entanto, mais cedo ou mais tarde ele encontrará correspondências, incêndio, ou mesmo uma lupa, e o fogo vai começar sem problemas. sim, às vezes irritante quando o fogo não pode ser aceso com sucesso várias vezes seguidas, mas mesmo assim, bombear deliberadamente essa habilidade não faz muito sentido.

Conselho: antes do início da sobrevivência, você pode ativar o talento Especialista em fogueiras, e comece imediatamente com 3 nível de habilidade.

3 um lugar – Carcaças de açougueiro

Carcaças de açougueiro – processo obrigatório, sem o qual nenhuma caça vai. Aumentar essa habilidade permitirá que você esculpa carcaças mais rápido., e em níveis elevados, até mesmo ignorar seu congelamento. Além disso, tem jeito, como você pode desenvolver essa habilidade muito rapidamente.

Conselho: assim que você estiver pronto para abater a carcaça, prepare-se para cortar apenas 0.5 quilo de carne, e pressione o botão carve. Assim que o processo começar, espere alguns segundos, e pressione Esc. O personagem vai cortar sobre 0.1 quilo de carne, mas, ao mesmo tempo, ele obterá a mesma experiência para cortar, quanto e se cortar tudo 20 quilo de carne da carcaça de uma vez. além disso, esses pequenos pedaços de carne nos ajudarão a desenvolver outra habilidade.

2 um lugar – Tiro com arco

Tiro com arco – tarefa bastante difícil, devido ao fato de que é muito mais difícil para eles mirar, do que um revólver ou uma arma. Graças ao bombeamento desta habilidade, o personagem se sentirá mais confiante ao atirar e desbloqueará habilidades especiais, e o arco se tornará uma arma mais mortal. Sobre 5 personagem com nível de habilidade será capaz de atirar sentado, o que facilitará muito a caça ao veado, já que ao atirar em pé, o cervo imediatamente percebe o jogador e começa a fugir. Sem essa habilidade, muitas vezes você precisa mirar e atirar de longe., o que pode causar grandes problemas.

Conselho: habilidade de arco e flecha também é aprimorada ao criar flechas.

1 um lugar – Cozinhando

Habilidade, acelera o cozimento e retarda a deterioração dos alimentos. Mas por que ele está ligado 1 localização? É tudo sobre 5 nível de cozimento. Ao chegar lá, o personagem ganha imunidade a intoxicação alimentar, o que lhe permite comer alimentos com qualquer grau de deterioração, e o mais importante – imunidade a parasitas intestinais, o que lhe permite comer a carne de predadores, que antes não era comestível. Graças a isso, a dieta do personagem além da carne de veado, coelho e alce, reabastecido com mais carne de lobo e urso, o que simplifica muito a nutrição.

Conselho: para melhorar rapidamente a sua cozinha, precisamos de pequenos pedaços de carne, que cortamos durante o abate de carcaças. Você também precisa de um prato com tantos lugares quanto possível., de preferência máximo – com seis. Colocando nossos pedaços de carne em seus lugares, espere alguns minutos, e a carne esta pronta. Há muito pouco disso, mas o jogo leva em consideração a experiência adquirida da mesma forma, bem como para um pedaço inteiro de carne em 1 quilograma. Tome como exemplo uma carcaça em 12 quilograma. Com o corte usual, obtemos 12 grandes pedaços de carne em 1 quilograma cada, tendo preparado o qual iremos bombear cozinhar 12 Tempo. Para corte fino, nós vamos ficar inteiros 120 pedaços de carne em 0.1 quilograma cada, prepare-os, nós recebemos a mesma quantidade de comida, mas vamos aumentar a culinária 120 Tempo. Repetimos o processo até então, até chegarmos 5 nível de habilidade.

Dicas úteis : salvando

Acendendo fogueiras

1) Ao acender um fogo, você vai perder um fósforo mesmo se a ignição falhar. Pode ser evitado, usando a tocha. Ao acender a tocha, um fósforo é consumido, e o fogo é aceso garantido. Desta maneira, você pode pegar uma tocha, acender, passando uma partida, e então acender uma fogueira, usando uma tocha acesa como meio de acender.

2) Se a sua fogueira ainda tem muito tempo para queimar, mas você quer ficar longe dele, pegue quantas tochas dele. Colocar tudo fora, exceto o último. Carregue a última tocha acesa em suas mãos,e assim que seu período de queima chega ao fim, clique com o botão direito para jogá-lo no chão, então pegue a próxima tocha, caminhe até o incêndio, e acendê-los um novo. Desta forma, você pode mover o fogo até, até que você fique sem tocha.

3) Embora a casa do pescador seja um prédio, o jogo não pensa assim, portanto, permite que você acenda o fogo no fogão da casa com uma lupa. Isso salva partidas., indo para a casa e acendendo um fogo lá com uma lupa.

Tempo

Se você não tem nada a ver com você mesmo, e você não deve sair por causa do mau tempo, desmonte roupas indesejadas em tecido, ferramentas de conserto, afiar uma faca e um machado, desmonte móveis desnecessários.

Comida

1) Tente armazenar alimentos ao ar livre, por exemplo, na varanda da Administração do parque de campismo. Graças a isso, ele se deteriorará muito mais lentamente..

2) Sempre coma alimentos de baixa qualidade primeiro. Assim você não vai deixá-los estragar. No entanto, tenha cuidado – se a qualidade da comida é inferior 30%, então você pode pegar uma intoxicação alimentar.

3) Ao fritar carne, obtém um aumento na qualidade de cerca de 30%. Desta maneira, se você tem um pedaço de carne vencida com 15%, depois de fritar, ele se tornará um pedaço de carne frita em 45%, permitindo assim que você coma com calma e sem medo.

Fadiga

1) Com uma sobrecarga forte, a escala de fadiga ao caminhar diminuirá a uma velocidade de duas setas, em vez de um como de costume. Cuidado com o congestionamento.

2) Se sua temperatura está bem calma (0 ou 1 seta para baixo), então não corra. Você pode percorrer uma distância muito maior a pé, gastando menos fadiga. Se a temperatura está baixa e rapidamente abaixa a escala, não hesite em correr – uma escala de temperatura vazia diminui a saúde muito mais (4% por hora), do que uma balança vazia de fadiga (1% por hora).

A partir de Rainvax

1 Comentário

  1. Tudo é fantástico, mas como entrar na caverna no andar inicial para mudar a localização, se não houver correspondências? No escuro será impossível sair dela na direção certa. Resta orar pela tocha do farol, felizmente escolhido a dedo na zona de desolação.

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