Manual # 1 no mundo ! Neste guia, você aprenderá,como usar códigos de trapaça no jogo Valheim , bem como todos os comandos de console e IDs de todas as criaturas e itens !
Introdução ! Atenção: É muito importante!!!
Filhos e Filhas da Batalha,agora eu vou te contar,como usar o console em Valheim ,a fim de usar o milagre de deus ! Lembrar – esta é uma sabedoria muito importante !!!
- A primeira coisa que você precisa fazer é ir para a biblioteca Steam !
- Encontre o jogo Valheim na biblioteca !
- Clique com o botão direito no jogo !
- Clique com o botão direito no jogo Valheim, selecione “Propriedades” !
- Nas propriedades do jogo, vá para a guia “Em geral ” !
- Na aba “Em geral” – Encontre o item ” Parâmetros de lançamento” !
- Clique em uma linha vazia ( no ponto “Parâmetros de lançamento”) comando : -Console
- Feche as propriedades e inicie o jogo !
- No jogo, você precisará pressionar o botão F5 , que irá lançar o console !
- Para fazer todos os comandos do console funcionarem – na linha do console você precisa inserir o seguinte comando : devcommands
▼ Консольные Команды ▼
Comandos do jogador :
ajuda – Este comando o ajudará a descobrir todos os comandos disponíveis.
Salve – Equipe para salvar o jogo
informação – Este comando ajuda a descobrir informações sobre o servidor
ping – Este comando do console ajuda a descobrir o ping do servidor
Lodbias [número de 0 – para 5 ] – Define a distância de aproximação para o servidor
dpsdebug – O comando liga / desliga a exibição de danos por segundo
Equipes de desenvolvedores :
devcommands – ativar / desativar comandos do desenvolvedor no jogo!
Deus – ON / OFF modo deus (imortalidade)
fantasma – ON / OFF modo fantasma ( neste modo, todos os inimigos irão ignorá-lo ! )
curar – Restaurar saúde total
pos – Descubra suas coordenadas
vomitar – Aliviar a fome, saúde e resistência padrão
exploremap – Explore o mapa inteiro
resetmap – Esconda o mapa inteiro
Mate todos – Mate todos os inimigos próximos (até 100 metros)
domar – Domine todas as criaturas próximas (a uma distância de até 100m)
gotas removidas – Remova todos os itens próximos (a uma distância de até 100m)
resetcharacter – Reinicializar todos os dados do seu personagem
localização – Defina um novo local de ressurreição
vamos para [x] [com] – O comando irá teletransportar o seu personagem para as coordenadas especificadas.
Atenção :
- Eixo X – leste, Eixo X – Oeste.
- Aqui está Z – Cever, eixo -Z – юг.players [número] – mudar o nível de dificuldade do servidor ( Importante: O nível de dificuldade aumenta o dano e a saúde de todos os mobs e chefes! Quanto mais pessoas – mais difícil é o nível do jogo ! Exemplo : 1 jogador – 1 Habilidades. dificuldades ; 2 jogador – 2 Habilidades. dificuldades ; 10 jogadoras – 10 Habilidades. dificuldades )
pular hora [número] – retroceder o tempo de jogo
dormir – retroceda o tempo de jogo um dia adiante
tod [número de -1 – para 1] – muda a hora do dia
- -1 – redefinir a hora do dia para o padrão
- 0 ou 1 – noite
- 0,5 – dia
vento [ângulo de direção 0-360] [Força 0-1] – mudar o ângulo de direção e a força do vento
- Força 0 – sem vento
- Poder de 0,1 para 0,3 – vento leve
- Poder de 0,4 para 0,6 – vento moderado e ondas de vento no oceano
- Poder de 0,7 para 1 – vento forte e tempestade no oceano
redefinir – redefinir o ângulo de direção e a força do vento para o padrão.
Modo criativo :
modo de depuração – ligar / desligar o modo criativo.
Habilidades criativas:
- Botão Z – entrar ou sair do modo avião.
- Botão B – entrar ou sair do modo de construção. No modo Build, você
- Você pode construir, reparar e fabricar sem uma bancada de trabalho e recursos.
- Botão K – mate todos os inimigos próximos.
Modo Foto :
Mosca livre – habilitar ou desabilitar o vôo livre da câmera.
ffsmooth 1 – permitir movimento suave da câmera livre.
ffsmooth 0 – desligue a câmera livre de movimento suave.
Aparência do personagem :
modelo [número 0 ou 1] – mude o gênero do seu personagem
- 0 – cara
- 1 – mulher lutadora
cabelo cabelo [número de 1 – para 14] – mude o penteado do personagem
cabelo – remover penteado do personagem
barba barba [número de 1 – para 10] – mudar a barba do personagem
barba – remover a barba do personagem
Lançando incursões (ataques) monstros :
evento [nome do evento] – disparar o evento nomeado
evento aleatorio – disparar um evento aleatório
stopevent – parar o evento atual
- army_theelder – A floresta está se movendo
- exército_goblin – Ataque de horda de goblins
- army_eikthyr – Eyktur une as criaturas da floresta
- esqueletos – Ossos não convidados
- Lobos – Você está sendo caçado
- Foresttrolls – A terra está tremendo
- surtlings – O cheiro de enxofre paira no ar
- army_moder – Vento frio sopra das montanhas
- army_bonemass – O fedor do pântano
Mudando as habilidades do personagem :
aumentar a habilidade [habilidade] [nível] – adicione o número de níveis à habilidade selecionada
- Nível mínimo de habilidade: 0
- Nível máximo de habilidade: 100
- Você pode diminuir o nível de habilidade, coloque um sinal de menos na frente do número
resetskill [habilidade] – redefinir a habilidade selecionada para zero (para o valor inicial)
- corre – corre
- pular – quicar
- nadar – natação
- esgueirar-se – furtividade
- xilogravura – derrubada de madeira
- bloqueio – bloqueio
- desarmado – desarmado
- machados – machados
- arcos – arcos
- clubes – porretes
- facas – facas
- picaretas – picaretas
- armas de guerra – alebardi
- lanças – lanças
- espadas - espadas
▼ Comandos para gerar criaturas do jogo e IDs de criaturas ▼ :
Comandos para criar criaturas :
desova [multidão] [quantia] [nível de 1- para 3] – gera o mob selecionado !
- 1 Habilidades. – máfia sem estrelas
- 2 Habilidades. – mob com uma estrela
- 3 Habilidades. – máfia com duas estrelas
ID da criatura :
Criaturas amigáveis :
- Cervo – Cervo ( Biomas : Meadows, Floresta Negra)
- Gaivota – Gaivota ( Biomas : Meadows, Floresta Negra, oceano, Plano )
- Corvo – Corvo ( Biomas : Floresta Negra, Pântano )
- Fish1 ou Fish2 – Um peixe ( Biomas : oceano, Rio )
- Leviatã – Leviatã ( Biomas : oceano )
Criaturas hostis :
- Javali – Javali – (Meadows)
- Pescoço – Knicks – (Meadows, Floresta Negra)
- Greyling – Grayling – (Meadows)
- Greydwarf – Gradeworth – (Floresta Negra, Misty Lands)
- Greydwarf_Shaman – Greydwarf Shaman – (Floresta Negra, Misty Lands)
- Greydwarf_Elite – Greydwarf Savage – (Floresta Negra, Misty Lands)
- Provocador – Provocador – (Floresta Negra, Caverna Troll)
- Esqueleto – Esqueleto – (Floresta Negra, Pântano,Quartos funerários)
- Skeleton_Poison – Esqueleto podre (restos apodrecendo) – (Quartos funerários)
- Fantasma – Espírito – ( Quartos funerários )
- Lobo – Lobo – (floresta)
- Fenring – Fenring (lobisomem) – (Montanha à noite )
- StoneGolem – Golem de pedra – (floresta)
- Hatchling – O Dragão (dragão bebê) – (floresta)
- Serpente – Cobra flutuante – (oceano)
- Salmão defumado – Fechaduras – (Plano)
- Goblin – Goblin – (Plano)
- GoblinArcher – Goblin Archer – (Plano)
- GoblinShaman – Goblin Shaman – (Plano)
- GoblinBrute – Goblin furioso – (Plano)
- Deathsquito – Estava morrendo (mosquito mortal) – (Plano)
- Sanguessuga – Sanguessuga – ( Pântano )
- Draugr – Draugr – (Pântano, Criptas afundadas)
- Draugr_Elite – Elite Draugr – (Pântano)
- Blob – Engrossando – ( Pântano, Criptas afundadas)
- BlobElite – Lesma – ( Pântano )
- Wraith – Fantasma – ( Pântano à noite )
- Surtling – Surtling – ( Pântano, Terras de cinzas )
Chefes :
- Eikthyr – Eiktur ( O primeiro chefe da localização Luga )
- gd_king – Ancestral ( O segundo chefe da localização da Floresta Negra )
- Massa óssea – Massa óssea ( Chefe Venenoso Gigante) ( O terceiro chefe do local do pântano )
- Dragão – Mãe dragão ( O quarto chefe da localização da montanha )
- GoblinKing – Yaglut ( O chefe final da localização das planícies )
Outros mobs :
- Valquíria – Valquíria
- Odin – misterioso (depois de dormir “Um” desaparece imediatamente)
Distribuidor :
Haldor – comerciante Haldor ( Depois de gerar um NPC, você não pode deletar e matar o NPC )
▼ Comandos para gerar itens e IDs de todos os itens ▼:
Comandos para gerar itens :
desova [coisa] [quantia] – crie o item desejado
P.S.
ID do item :
▼ Materiais e outros recursos úteis ▼
<- BronzeNails – Pregos de bronze (Feito de bronze (x1) na ferraria )
<- Unhas de ferro – Unhas de ferro (Feito de ferro (x1) na ferraria)
<- Cadeia – Cadeia (Cai fora de fantasmas. Desova aleatoriamente em baús de cripta afundada)
<- Pedra de afiar – Mó (feito de pedra (x5) no cortador de pedra)
<- Pedra – Uma pedra (Pode ser encontrado na terra, minerando pedaços de pedra com uma picareta, depósitos de cobre e prata. Caiu por Greydwarves (comum, selvagens, xamãs) e golems de pedra )
<- Obsidiana – Obsidiana (Minado com uma picareta de ferro no bioma da montanha)
<- Carvão – Carvão (Cai de Surtlings e aparece aleatoriamente em baús. Pode ser trabalhada em fornos de carvão ou alimentos cozidos demais)
<- Resina – Resina (Caiu por Greydwarves (comum, selvagens, xamãs), e também ao cortar bétula)
<- Quitina – Bater em (Colhido das costas do kraken que vive no oceano)
<- Cristal – Cristal (Caiu por Stone Golems nas montanhas)
<- pedra – pedra (Estar nas margens dos prados. Também pode ser obtido destruindo curtumes em acampamentos de goblins.)
<- Lodo – Licor (Gotas de matagais e lesmas)
<- Olhar – Slime (Localizado no topo das árvores nos pântanos)
<- Entranhas – Um pouco (Caiu por Draugs (ordinário e elite))
<- Bolsa de sangue – Tusha (Caiu por sanguessugas em pântanos)
<- Fragmentos ósseos fragmentos ósseos – Ossos quebrados (Gotas de esqueletos, Draurgov (ordinário e elite) e ao minerar pilhas de sucata. Também cai ao escavar cemitérios Viking e sepulturas de pedra )
<- Presa de lobo – presa de lobo (Caiu por Lobos e Fenrings)
<- Agulha – Agulha (Gotas de Deathstraws)
<- Penas – Penas ( Gotas de gaivotas e corvos. Pode ser derrubado ao cortar árvores. Ocasionalmente, pode ser encontrado em baús em prados e em uma floresta escura )
<- LinenThread – Fio de linho (Feito de linho (x1) na roda de fiar)
<- GreydwarfEye – Olho de Greydwarf (Caiu por Graylings, anão cinza (comum, selvagens e xamãs) )
<- FreezeGland – Glândula de gelo (Caiu por Dragões )
<- DragonTear – Lágrima de dragão ( Caiu pela patroa mãe )
<- YagluthDrop – Coisa Jaglut ( Caiu pelo chefe Yaglut )
<- SurtlingCore – Surtling core (Caiu por Surtlings, pode aparecer em baús. Frequentemente encontrado em câmaras mortuárias )
<- Cardo – Cardo ( Reúne-se em bosques escuros ou pântanos, após a coleta, ele é restaurado dentro 240 minutos )
<- Dente-de-leão – Dente-de-leão (Caiu por Savage Greydwarf. Cresce em prados, após a coleta, ele é restaurado dentro 240 minutos )
<- Abelha rainha – Abelha rainha (Caiu por colmeias selvagens em casas abandonadas)
<- Farinha de Cevada – Farinha de cevada (Feito de cevada (x1) no moinho de vento)
<- Madeira – Madeira ( Cai dos arbustos, galhos no chão, anões cinzentos e todos os tipos de árvores )
<- RoundLog – Madeira sólida (Cai do pinheiro )
<- FineWood – Madeira de qualidade (Gotas de bétula e carvalho. Pode ser obtido desmantelando naufrágios nas margens de uma floresta escura. )
<- ElderBark – Casca antiga (Cai de velhas árvores. Encontrado em baús de cripta afundada )
<- CopperOre – Minério de cobre (Depósitos na floresta escura)
<- TinOre – Minério de estanho (Depósitos ao longo da costa em uma floresta escura)
<- IronScrap – Ferro velho (Criptas internas e subterrâneas (pode ser encontrado usando o arco) nos pântanos. há 30% chance de queda de lesma )
<- Minério de prata – Minério de prata (Depósitos de prata nas montanhas cobertas de neve )
<- BlackMetalScrap – Sucata escura (Caiu por goblins e baús em seus assentamentos nas planícies )
<- Minério de fogo FlametalOre extraído nas terras de cinzas
<- Cobre – Cobre (Fundição em uma fundição de minério de cobre)
<- Acreditar – (Fundição de estanho em uma fundição de minério de estanho)
<- Bronze – Bronze (Trabalhando em uma forja de cobre (x2) e lata (x1) )
<- Ferro – Ferro (Refusão em uma fundição de sucata)
<- Prata – Prata – Prata (Fundição em uma fundição de minério de prata)
<- Metal preto – Metal escuro (Alto-forno fundindo de minério escuro )
<- Flametal – Metal ardente (Fundição de alto-forno de minério de fogo)
<- LeatherScraps – Pedaços de Couro (Caiu por javalis, pilhas sujas de sucata e aparecem aleatoriamente em baús nos prados)
<- DeerHide – Pele de veado (Cai de veado, baús em prados e em uma floresta escura, também pode ser obtido destruindo curtumes em acampamentos de goblins)
<- TrollHide – Pele de troll (Quedas de trolls e baús em uma floresta escura)
<- WolfPelt – Pele de lobo (Derrubado por lobos)
<- LoxPelt – Pele de Loks (Quedas de fechaduras)
<- SerpentScale – Escamas de cobra (Cai de uma serpente no oceano)
<- Moedas – Moedas (Pode ser obtido do vendedor para o comerciante: rubi, âmbar, pérolas âmbar, cordão de prata. Também cai de Trolls e Goblins. Aleatório aparece em baús)
<- Âmbar – Âmbar (Quedas ao escavar túmulos de pedra e cemitérios Viking em prados. Encontrado em câmaras mortuárias e criptas afundadas.:5 moedas )
<- AmberPearl – Pérola âmbar (Quedas ao escavar túmulos de pedra e cemitérios Viking em prados. Encontrado em câmaras mortuárias, criptas afundadas e cavernas de trolls.:10 moedas)
<- Rubi – Rubi (Quedas ao escavar túmulos de pedra e cemitérios Viking em prados. Encontrado em câmaras mortuárias, criptas afundadas e baús dentro de torres e casas em ruínas.:20 moedas )
<- Cordão de prata – Cordão de prata (Quedas ao escavar túmulos de pedra e cemitérios Viking em prados, bem como túmulos nas montanhas.:30 moedas)
<- CarrotSeeds – Sementes de cenoura ( Pode ser encontrado em madeiras escuras ou plantando cenouras)
<- TurnipSeeds – Sementes de nabo (Encontrado em pântanos ou plantando nabos)
<- BeechSeeds – Sementes de faia (Caiu ao cortar faia)
<- AncientSeed – Semente milenar (Caiu por Greydwarves (selvagens e xamãs),
queda garantida de ninhos destruídos de anões cinzentos, pode acontecer de estar em baús)
<- Pinha – Pinha (Caiu ao cortar pinheiros)
<- FirCone – Cone Spruce (Caiu ao cortar abetos)
<- Cevada – Cevada (Cresce nos campos dos goblins e deita em seus baús)
<- Linho – Linho (Cresce nos campos dos goblins)
▼ Трофеи ▼ :
<- TrophyBoar – Troféu: javali(Caiu por javalis. Chance:15%)
<- TrophyDeer- Troféu: cervo(Gotas de veado. Chance:50%)
<- TrophyNeck – Troféu: никс(Caiu por nix. Chance:5%)
<- Trophy Greydwarf – Troféu: Gradeworf(Caiu por Greydwarves. Chance:5%)
<- TrophyGreydwarfBrute – Troféu: Greydwarf Savage(Caiu por Savage Greydwarves. Chance: 10%)
<- TrophyGreydwarfShaman – Troféu: xamã anão cinza(Caiu por Greydwarf Shaman . Chance:10%)
<- TrophyFrostTroll – Troféu: provocador(Caiu por trolls. Chance:50%)
<- TrophySkeleton – Troféu: esqueleto (Gotas de esqueletos. Chance:10%)
<- TrophySkeletonPoison – Troféu: restos apodrecendo (Caiu de restos apodrecidos.:10%)
<- TrophyLeech – Troféu: sanguessuga (Caiu por sanguessugas.:10%)
<- TrophyDraugr – Troféu: amigo (Caiu por Draugs.:10%)
<- TrophyDraugrElite – Troféu: Draug de elite (Derrubado por Elite Draugs.:10%)
<- TrophyWraith – Troféu: fantasma (Gotas de fantasmas. Chance: 5%)
<- TrophySurtling – Troféu: surtling (Caiu por Surtlings.:5%)
<- TrophyBlob – Troféu: limo (Gotas de matagais e lesmas (grande espessamento ,que se dividiu em dois pequenos arbustos – como hidras em warcraft 3 ou golems de pedra em Dota 2).Chance:10% )
<- TrophyWolf – Troféu: Lobo (Abatido por chance de lobos:10% )
<- TrophyFenring – Troféu: abanando (Caiu por Fenrings.:10% )
<- TrophySGolem – Troféu: golem de pedra (Derrubado por Stone Golems.:5%)
<- TrophyHatchling – Troféu: o Dragão (Caiu por dragões.:5%)
<- TrophyGoblin – Troféu: goblin (Derrubado por Goblins.:10%)
<- TrophyGoblinBrute – Troféu: goblin furioso(Derrubado por Goblin Berserkers.:5%)
<- TrophyGoblinShaman – Troféu: goblin xamã (Caiu por Goblin Shamans.:10%)
<- TrophyLox – Troféu: lox Caiu por fechaduras.:10%)
<- TrophyDeathsquito – Troféu: estava morrendo (Caiu por Deathstraws.:1%)
<- TrophySerpent – Troféu: a serpente (Caiu pelas serpentes do mar.:33%)
<- TrophyEikthyr – Troféu: Eiktur (Caiu pelo chefe Aytur)
<- TrophyTheElder – Troféu: Ancestral (Caiu pelo chefe Ancião)
<- TrophyBonemass – Troféu: Massa óssea (Caiu pelo chefe Bone Mass)
<- TrophyDragonQueen – Troféu: Mãe (Caiu pela patroa mãe )
<- TrophyGoblinKing – Troféu: Yaglut (Caiu pelo chefe Yaglut)
<- HardAntler – Chifre sólido(Caiu pelo chefe Aytur)
<- CryptKey – Chave do pântano(Caiu pelo chefe Ancião)
<- WitheredBone – Osso murcho(Cai de pilhas de sucata e pode ficar em criptas afundadas)
<- GoblinTotem – Goblin Totem (Encontrado em Goblin Villages and Outposts. Quedas aleatórias de Goblin Berserkers )
<- DragonEgg – Ovo de dragão(Encontrado em ninhos nas montanhas, aparece novamente em 480 minutos)
<- Isca de pesca – Pressionando(Comprado de um comerciante por 10 moedas)
<- YmirRemains Flesh of Ymir(Comprado de um comerciante por 120 moedas)
<- Tankard – Caneca(Fabricado em uma bancada de madeira de qualidade (x4) e resina (x2))
<- TankardOdin – Chifre de mel de odin (Fabricado em uma bancada de madeira de qualidade (x4), resinas (x2) e um troféu de veado (x1). Disponível apenas para testadores beta)
▼ Alimentos e Meads ▼ :
<- Nabo – Nabo (Cultivado a partir de sementes de nabo)
<- Carne crua – Carne crua (Gotas de um javali, veado ou lobo)
<- LoxMeat – Eu no loha loxa (Gotas de salmão defumado)
<- NeckTail – A cauda não é nada (Cai fora do nyx)
<- FishRaw – Peixe cru (Cai fora do peixe)
<- SerpentMeat – Carne de cobra (Gotas da serpente marinha)
<- Cenoura – Cenoura (Cultivado a partir de sementes de cenoura, altura total leva 4 Dia de jogo. 15 unidades. saúde e resistência,mesmo +3 HP por minuto! agir 600 segundos )
<- Framboesa – Framboesas (Cresce em arbustos em prados, aparece novamente em 300 segundos de Saúde + 10, Vigor + 20, também regeneração de saúde +3 HP por minuto. agir 600 segundos )
<- Amoras – Mirtilo ( Cresce em arbustos em uma floresta escura, aparece novamente em 300 segundos. Saúde + 15, resistência +20, +3 HP por minuto. Ação 600 segundos )
<- Cogumelo – Cogumelo(Cresce em prados, aparece novamente em 240 minutos. Saúde + 15, resistência + 20, também +3 HP por minuto. Ativo 600 segundos)
<- Cogumelo Amarelo – Cogumelo amarelo (Cresce em cavernas de trolls e criptas em pântanos, aparece novamente em 240 minutos. Saúde + 20, resistência + 20, também +3 HP por minuto. 600 segundos)
<- Cogumelo Azul – Cogumelo azul Azul por causa da cor,e não por causa disso,que ele é gay (Atualmente disponível apenas por meio de spawn do console! Saúde + 20, resistência + 20, também +3 HP por minuto. Ativo 600 segundos)
<- Mel – Mel (Obtido de colmeias. Saúde + 20, Vigor + 20, também +15 HP por minuto. Atos 300 segundos)
<- NeckTailGrilled – Cauda nyx frita (Obtido cozinhando no fogo ou no coração de uma cauda de nyx. Saúde + 35, resistência + 20, também +6 HP por minuto. Ação 1000 segundos )
<- Cloudberry – Cloudberry ( Cresce nas planícies, aparece novamente em 300 minutos de Saúde + 15, Vigor + 25, também +3 HP por minuto. Ação 800 segundos )
<- FishCooked – Preparar-
peixe linho(Obtido ao cozinhar no fogo ou lareira, o peixe cru. Saúde + 45, resistência + 25, também +6 HP por minuto. Ação 1200 segundos)
<- Carne cozida – Preparar-
carne de linho(Obtido cozinhando no fogo ou na lareira de carne crua. Saúde + 40, Vigor + 30, também +6 HP por minuto. Ação 1200 segundos)
<- QueensJam – Royal Jam (Cozinhando em uma panela de framboesa (x8) e mirtilos (x8).Saúde + 30, resistência + 40, também +6 HP por minuto. Ação 1200 segundos)
<- Salsichas – (Cozinhando em uma panela de miúdos (x2), carne crua (x1) e cardo (x4). Saúde + 60, resistência + 40, também +9 HP por minuto. agir 1600 segundos)
<- CookedLoxMeat – Preparar-
loks carne de linho ( Obter carne de salmão defumado crua cozinhando no fogo ou lareira. Saúde + 70, resistência + 40, também +9 HP por minuto. Ação 2000 segundos)
<- SerpentMeatCooked – Preparar-
carne de cobra de linho ( Obtido cozinhando carne de cobra no fogo ou lareira. Saúde + 70, Vigor + 40, também +9 HP por minuto. Ação 2000 segundos.)
<- TurnipStew – Guisado de nabo(Cozinhando em uma panela de carne crua (x1) e nabos (x3).Saúde + 50, resistência + 50, também +6 HP por minuto. Ativo 1600 segundos)
<- BloodPudding – Salsicha de sangue (Cozimento de farinha de cevada (x4), cardo (x2) e chuveiros (x2). Saúde + 90, resistência + 50, também +12 HP por minuto. Ação 2400 segundos)
<- Sopa de cenoura – Sopa de cenoura(Cozinhando em uma panela de cogumelos (x1) e cenouras (x3). Saúde + 20, resistência + 60, também +6 HP por minuto. agir 1500 segundos)
<- Pão – Pão (Cozimento de farinha de cevada (x10), Saúde + 40, resistência + 70, também +6 HP por minuto. agir 1800 segundos)
<- LoxPie – Torta de salmão defumado(Cozinhando em uma panela de amora silvestre (x2), carne salgada cozida (x2) e farinha de cevada (x4).Saúde + 80, resistência + 80, também +12 HP por minuto. agir 2400 segundos)
<- SerpentStew – Ensopado de cobra ( Cozinhando em uma panela de cogumelos (x1), carne de cobra cozida (x1) e mel (x2). Saúde + 80, resistência + 80, também +12 HP por minuto. Ação 2400 segundos)
<- FishWraps – Rolinhos de peixe (Cozinhando em uma panela de peixe cozido (x2) e farinha de cevada (x4).Saúde + 60, resistência + 90, também +12 HP por minuto. Ação 2400 segundos)
<- MeadBaseTasty – A base do hidromel: delicioso (Feito em um pote de mel (x10), framboesas (x10) e mirtilos (x5))
<- MeadBaseHealthMinor – A base do hidromel: útil(Feito em um pote de mel (x10), framboesas (x10),mirtilo (x5) e dente de leão (x1))
<- MeadBaseHealthMedium – A base do hidromel: muito útil (Feito em um pote de mel (x10), framboesas (x10), carcaças (x4) e dente de leão (x1))
<- MeadBaseStaminaMinor – A base do hidromel: resistência (Feito em um pote de mel (x10), framboesas (x10) e cogumelos amarelos (x10))
<- MeadBaseStaminaMedium – A base do hidromel: resistência média (Feito em um pote de mel (x10), cloudberries (x10) e cogumelos amarelos (x10))
<- MeadBasePoisonResist – A base do hidromel: resistência ao veneno (Feito em um pote de mel (x10), cardo (x5), cauda niksa (x1) e carvão (x10))
<- MeadBaseFrostResist – A base do hidromel: resistência à geada ( Feito em um pote de mel (x10), cardo (x5), carcaças (x2) e olhos de anão cinza (x1) )
<- BarleyWineBase – Base de vinho de cevada: resistência ao fogo (Feito em uma panela de cevada (x10) e amoras (x10))
<- MeadTasty – Hidromel delicioso (Produzido colocando a base do hidromel: delicioso em barril de fermentação.:10 segundos,-50% regeneração de saúde e +300% regeneração de resistência)
<- MeadHealthMinor – Hidromel saudável (Produzido colocando a base do hidromel: útil em um barril de fermentação. 2 segundos, no decorrer 10 segundos se recuperam 10 hp, recuperação cumulativa 50 hp )
<- MeadHealthMedium – Hidromel muito saudável (Produzido colocando a base do hidromel: muito útil em um barril de fermentação. Restaura 75 hp durante 10 segundos)
<- MeadStaminaMinor – Warrior Mead (Produzido colocando a base do hidromel: resistência em um barril de fermentação. 80 resistência durante 120 segundos )
<- MeadStaminaMedium – Strong Warrior Mead (Produzido colocando a base do hidromel: resistência média em barril de fermentação. 160 resistência, aumenta a taxa de recuperação de resistência durante o período de ação )
<- MeadPoisonResist – Antídoto madressilva ( Produzido colocando a base do hidromel: resistência ao veneno no barril de fermentação. 600 segundos aumenta significativamente a resistência ao veneno )
<- MeadFrostResist – Hidromel tolerante a geada ( Produzido colocando a base do hidromel: resistência à geada no barril de fermentação. 600 segundos aumenta significativamente a resistência ao frio )
<- BarleyWine – Vinho de cevada ardente ( Produzido colocando uma base de vinho de cevada: resistência ao fogo em um barril de fermentação. 600 segundos aumenta significativamente a resistência ao fogo )
▼ Ferramentas e armas ▼ :
<- Tocha – Tocha (Feito em estoque de madeira (x1) e resina (x1))
<- Martelo – Martelo (Feito em estoque de madeira (x3) e pedra (x2))
<- Quão – Motyga (Feito em uma bancada de madeira (x5) e pedra (x2))
<- Cultivador – Propashnik (Feito de madeira maciça na forja (x5) e bronze (x5))
<- Cana de pesca – Cana de pesca (Comprado de um comerciante por 350 moedas)
<- PickaxeAntler – Picareta de chifre (Dano perfurante: 18.Feito em uma bancada de madeira (x10) e chifre duro (x1))
<- PickaxeBronze – Picareta de Bronze (Dano perfurante:25(UR.1)/30(UR.2)/35(UR.3)/40(UR.4).Feito em uma bancada de madeira maciça (x10) e bronze (x10) )
<- PickaxeIron – Picareta de ferro (Dano perfurante: 33(UR.1)/38(UR.2)/43(UR.3)/48(UR.4) Feito em uma bancada de madeira maciça (x10) e ferro (x20))
<- AxStone – Machado de pedra ( Dano de clivagem: 15(ur.1)/20(ur.2 / 25(ur.3) .Feito em uma bancada de madeira (x5) e pedra (x4) )
<- AxFlint – Machado de Flint ( Dano de clivagem: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3)/35(ur.4) .Feito em uma bancada de madeira (x4) e sílex (x6) )
<- AxBronze – Machado de bronze ( Dano de clivagem: 35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3)/50(ur.4) .Feito em forja de madeira (x4), bronze (x8) e retalhos de couro (x2) )
<- AxIron – Machado de ferro ( Dano de clivagem: 55(ur.1)/60(ur.2)/65(ur.3)/70(ur.4) .Feito em forja de madeira (x5), glândula (x20) e retalhos de couro (x2) )
<- Machado de batalha – Machado de batalha ( Dano de clivagem: 75(ur.1)/81(ur.2)/87(ur.3)/93(ur.4) .Feito de casca de árvore antiga na forja (x5), glândula (x35) e retalhos de couro (x4) )
<- AxBlackMetal – Machado de metal preto ( Dano de clivagem: 95(ur.1)/100(ur.2)/105(ur.3)/110(ur.4) .Fabricado em uma bancada de madeira de qualidade (x6), metal escuro e fio de linho (x5) )
<- KnifeFlint – Faca de sílex (Dano de clivagem + picada: 6+6(ur.1)/7+7(ur.2)/8+8(ur.3)/9+9(ur.4).Feito em uma bancada de madeira (x2), pedra (x4) e retalhos de couro (x2))
<- KnifeCopper – Faca de cobre (Dano de clivagem + picada: 9+9(ur.1)/10+10(ur.2)/11+11(ur.3)/12+12(ur.4).Feito em forja de madeira (x2) e cobre (x8))
<- KnifeChitin – Uma faca das profundezas (Dano de clivagem + picada: 12+12(ur.1)/13+13(ur.2)/14+14(ur.3)/15+15(ur.4).Fabricado em uma bancada de madeira de qualidade (x4), quitina (x20) e retalhos de couro (x2))
<- KnifeBlackMetal – Faca de metal preto (Dano de clivagem + picada: 18+18(ur.1)/19+19(ur.2)/20+20(ur.3)/21+21(ur.4).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x4), metal escuro (x20) e linha de linho (x2))
<- SwordBronze – Espada de bronze(Dano de clivagem: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Feito em forja de madeira (x2), bronze (x8) e retalhos de couro (x2))
<- SwordIron – uma espada de ferro (Dano de clivagem: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Feito em forja de madeira (x2), glândula (x20) e retalhos de couro (x3))
<- SwordSilver – Espada de prata (Dano de clivagem: 75+30 em espírito(ur.1)/ 81+35 em espírito(ur.2)/ 87+40 em espírito(ur.3)/ 93+45 em espírito(ur.4) .Feito em forja de madeira (x10), prata (x40), retalhos de couro (x3) e ferro (x5))
<- SwordBlackmetal – Espada de metal preto (Dano de clivagem: 95(ur.1)/101(ur.2)/107(ur.3)/113(ur.4).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x2), metal ferroso (x20) e linha de linho (x5))
<- SwordIronFire – Dirnwin (Dano de clivagem: 55+30 pelo fogo(ur.1)/ 60+36 pelo fogo(ur.2)/ 65+42 pelo fogo(ur.3)/ 70+48 pelo fogo(ur.4).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x2), metal de fogo (x20), surfando kernels (x20) e retalhos de couro (x3))
<- SwordCheat – Espada de trapaça (Dano de clivagem: 10000.Acessível apenas por meio de spawn do console)
<- Clube – Dubina (Dano por contusão: 12.Feito em estoque de madeira (x6))
<- SledgeStagbreaker – Sua Deer Sorrow (Dano por contusão: 20+5 facada. Feito em uma bancada de trabalho de madeira maciça (x20), troféus de veado (x5) e retalhos de couro(x2))
<- MaceBronze – Maça de bronze (Dano por contusão: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4) Feito em forja de madeira (x4), bronze (x8), retalhos de couro (x3))
<- MaceIron – Maça de ferro (Dano por contusão: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Feito em forja de madeira (x4), glândula (x20), retalhos de couro (x3))
<- SledgeIron – Marreta de ferro(Dano por contusão: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73 (ur.4).Feito de casca de árvore antiga na forja (x10), glândula (x 30), Carne de Ymir (x4) e o troféu de draugr de elite (x1))
<- MaceSilver – Mar de gelo (Dano por contusão: 35+40 gelo + 20 espírito(ur.1)/ 35+46 gelo +20 em espírito(ur.2)/ 35+52 gelo +20 em espírito(ur.3)/ 35+58 gelo +20 em espírito(ur.4).Feito de casca de árvore antiga na forja (x10), prata (x 30), Carne de Ymir (x5) e glândula de gelo(x5))
<- MaceNeedle – Porco-espinho(Dano por contusão: 50+45 picada(ur.1)/ 50+51 picada(ur.2)/ 50+57 picada(ur.3)/ 50+63 picada(ur.4).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x5), metal (x20), agulhas (x5) e linha de linho (x10))
<- SpearFlint – Lança de sílex (Dano perfurante: 20(ur.1)/26(ur.2)/32(ur.3)/38(ur.4).Feito em uma bancada de madeira (x5) e sílex (x10))
<- SpearBronze – Lança de bronze (Dano perfurante: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Feito em forja de madeira (x5), bronze (x6) e peles de veado (x2))
<- SpearChitin – Arpão do abismo (Dano perfurante: 10.É feito em layout de madeira valiosa (x8), quitina (x 30) e retalhos de couro (x3))
<- SpearElderbark – Lança de casca de árvore milenar ( Dano perfurante: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Feito de casca de árvore antiga na forja (x20), presa de lobo (x4), retalhos de couro (x2) e prata (x2))
<- SpearWolfFang – Wolf Fang Spear (Dano perfurante: 70(ur.1)/76(ur.2)/82(ur.3)/88(ur.4).Feito na forja usando pele de troll (x4), glândula (x10) e casca antiga (x10))
<- AtgeirBronze – Alabarda de bronze (Dano perfurante: 45(ur.1)/51(ur.2)/57(ur.3)/63(ur.4) Feito em forja de madeira (x10), bronze (x8) e retalhos de couro (x2))
<- AtgeirIron – Alabarda de ferro (Dano perfurante: 65(ur.1)/71(ur.2)/77(ur.3)/83(ur.4) Feito em forja de madeira (x10), glândula (x 30) e retalhos de couro (x2))
<- AtgeirBlackmetal – Alabarda de metal preto (Dano perfurante: 105(ur.1)/111(ur.2)/117(ur.3)/123(ur.4) Fabricado em uma bancada de madeira de qualidade (x10), metal preto (x 30) e linha de linho (x5))
<- Bow -Luk (Dano perfurante: 22(ur.1)/25(ur.2)/28(ur.3)/31(ur.4).Feito em uma bancada de madeira (x10) e retalhos de couro (x8))
<- BowFineWood – Bom arco (Dano perfurante: 32(ur.1)/35(ur.2)/38(ur.3)/41(ur.4).Fabricado em uma bancada de madeira de qualidade (x10), Madeira sólida (x10) e peles de veado (x2))
<- BowHuntsman – Arco de caça (Dano perfurante: 42(ur.1)/45(ur.2)/48(ur.3)/51(ur.4).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x10), glândula (x20), penas (x10) e peles de veado (x2))
<- BowDraugrFang – Clique no dragão (Dano perfurante: 47+5 Poção(ur.1)/ 50+10 Poção(ur.2)/ 53+15 Poção(ur.3)/ 56+20 Poção(ur.4).Feito de casca de árvore antiga na forja (x10), prata (x20), peles de veado (x2) e muco (x10))
▼ Снаряды ▼ :
<- ArrowWood – Flecha de madeira (Dano perfurante: 14.Feito em uma bancada de madeira (x8))
<- ArrowFire – Firebolt (Dano perfurante: 11+22 fogo. Feito em uma bancada de madeira (x8), resinas (x8) e penas (x2))
<- ArrowFlint – ponta de silicone(Dano perfurante: 27.Feito em uma bancada de madeira (x8), pedra (x2) e penas (x2))
<- ArrowBronze – Ponta de flecha de bronze(Dano perfurante: 32.Feito em forja de madeira (x8), bronze (x1) e penas (x2))
<- ArrowIron – Flecha com ponta de ferro(Dano perfurante: 42.Feito em forja de madeira (x8), glândula (x1) e penas (x2))
<- ArrowSilver – Flecha prateada(Dano perfurante: 52+20 espírito. Feito na forja de madeira (x8), prata (x1) e penas (x2))
<- ArrowObsidian – Flecha de obsidiana (Dano perfurante:52.Feito em uma bancada de madeira (x8), obsidiana (x4) e penas (x2))
<- ArrowPoison – Flecha envenenada (Dano perfurante: 26+52 veneno. Feito em uma bancada de madeira (x8), obsidiana (x4), penas (x2) e foco (x2))
<- ArrowFrostIce Arrow (Dano perfurante: 26+52 gelo. Feito em uma bancada de madeira (x8), obsidiana (x4), penas (x2) e glândula de gelo(x1))
<- ArrowNeedle – Flecha de agulha(Dano perfurante: 62.Feito em uma bancada de trabalho com uma agulha (x4) e penas (x2))
<- BombOoze – Bomba podre (Dano:5.Descartando:40.Fabricado (5 PC.) em uma bancada feita de retalhos de couro (x5), Zizhi (x10) e resina (x3))
▼ Щиты ▼ :
<- ShieldWood – Escudo de madeira(Força de Bloqueio: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3).Poder de aparar: 20(ur.1)/20(ur.2)/20(ur.3).Parry Bonus 1.5x Crafted em Madeira Crafting Table (x10), resinas (x4) e retalhos de couro (x2))
<- ShieldBronzeBuckler – Escudo Redondo de Bronze (Força de Bloqueio: 45(ur.1)/50(ur.2)/55(ur.3).Poder de aparar: /30(ur.1)/30(ur.2)/30(ur.3).Bônus de aparar 2x criado em uma forja de bronze (x10) e madeira (x4))
<- ShieldBanded – Escudo Reforçado (Força de Bloqueio: 60(ur.1)/65(ur.2)/70(ur.3).Poder de aparar: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Bônus de aparação de 1,5x. Feito na forja de ferro (x8) e madeira de qualidade (x10))
<- ShieldSilver – Escudo Prateado (Força de Bloqueio: 75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Poder de aparar: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Bônus de aparação de 1,5x. Feito na forja de prata (x8) e madeira de qualidade (x10))
<- ShieldBlackmetal – Escudo de metal preto (Força de Bloqueio: 90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Poder de aparar: 50(ur.1)/55(ur.2)/60(ur.3).Parry Bonus 1.5x Crafted no Dark Metal Forge (x8), madeira de qualidade (x10) e dividir (x5))
<- ShieldWoodTower – Escudo de torre de madeira (35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3).Feito em uma bancada de madeira (x10) e retalhos de couro (x6))
<- ShieldIronTower – Escudo torre de ferro (75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x15) e ferro (x10))
<- ShieldSerpentscale – Escudo serpentino (90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x10), glândula (x4) e as escamas de uma cobra (x8))
<- ShieldBlackmetalTower – Escudo Torre de Metal Preto (105(ur.1)/110(ur.2)/115(ur.3).Fabricado em forja de madeira de qualidade (x15), metal ferroso (x10) e dividir (x7))
▼ Аксессуары ▼ :
<- Fúrcula – Suporte ( Caiu pelo chefe Bone Mass)
<- BeltStrength – Megingord (Comprado de um comerciante por 950 moedas)
▼ Armadura e capas ▼:
<- HelmetOdin – Hood Odina (armaduras: 1.Feito de pedaços de couro na mesa de artesanato (x10) e carvão (x4). Disponível apenas para testadores beta)
<- HelmetYule – Chapéu de festa ( armaduras: 1.Comprado de um comerciante por 100 moedas)
<- HelmetDverger – Coroa de anões ( armaduras: 2.Comprado de um comerciante por 620 moedas)
<- HelmetLeather – Capacete de couro ( armaduras: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Feito de couro de veado em uma bancada de trabalho (x6))
<- HelmetTrollLeather – Elmo Trollskin ( armaduras: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Feito em uma bancada de trabalho usando couro de troll (x5) e fragmentos de ossos (x3))
<- HelmetBronze – Capacete de bronze ( armaduras: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Feito em ferraria de bronze (x5) e peles de veado (x2))
<- HelmetIron – Capacete de ferro ( armaduras: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Feito em forja de ferro (x20) e peles de veado (x2))
<- HelmetDrake – Capacete de Dragão (armaduras: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Feito em uma forja de prata (x20), peles de lobo(x2) e o troféu do dragão (x2))
<- Capacete acolchoado – Capacete acolchoado ( armaduras: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Feito em forja de ferro (x10) e linha de linho (x15))
<- ArmorRagsChest – Túnica de tela (armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2).Feito de pedaços de couro na mesa de artesanato (x5))
<- ArmorLeatherChest – Túnica de couro (armaduras: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Feito de couro de veado em uma bancada de trabalho (x6))
<- ArmorTrollLeatherChest – Túnica de pele de troll (armaduras: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Feito em uma bancada de trabalho usando couro de troll (x5))
<- ArmorBronzeChest – Peitoral de bronze(armaduras: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Feito em ferraria de bronze (x5) e peles de veado (x2))
<- ArmorIronChest – Armadura de ferro com escamas ( armaduras: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Feito em forja de ferro (x20) e peles de veado (x2))
<- ArmorWolfChest – Babador de lobo (armaduras:20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Proteção do frio. Feito na forja de prata (x20), peles de lobo (x5) e dividir (x1))
<- ArmorPaddedCuirass – A couraça habitada (armaduras:26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Feito em forja de ferro (x20) e linha de linho (x20))
<- ArmorRagsLegs – Calça de lona( armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2).Feito de pedaços de couro na mesa de artesanato (x5))
<- ArmorLeatherLegs – Calça de couro( armaduras: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Feito de couro de veado em uma bancada de trabalho (x6))
<- ArmorTrollLeatherLegs – Calças Troll Skin( armaduras: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Feito em uma bancada de trabalho usando couro de troll (x5))
<- ArmorBronzeLegs – Joelheiras de bronze ( armaduras: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Feito em ferraria de bronze (x5) e peles de veado (x2))
<- ArmorIronLegs – Joelheiras de ferro ( armaduras: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Feito em forja de ferro (x20) e peles de veado (x2))
<- ArmorWolfLegs – Proteção para pés de lobo ( armaduras: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Feito em uma forja de prata (x20), peles de lobo (x5) e lobo fang (x1))
<- ArmorPaddedGreaves – Joelheiras estofadas ( armaduras: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Feito em forja de ferro (x10) e linha de linho (x20))
<- CapeOdin – Manto de Odin ( armaduras: 1.Feito de pedaços de couro na mesa de artesanato (x10) e carvão (x4). Disponível apenas para testadores beta)
<- CapeDeerHide – Manto de couro de cervo ( armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Feito em uma bancada de pele de veado (x4) e ossos quebrados (x5))
<- CapeTrollHide – Manto de pele de troll ( armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Feito em uma bancada de trabalho usando couro de troll (x10) e ossos quebrados (x10))
<- CapeWolf – Capa de couro de lobo ( armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Proteção contra o frio. Fabricado em uma bancada de prata (x4), peles de lobo (x6) e o troféu do lobo (x2))
<- CapeLinen – Capa de linho ( armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ур3.)/4(ur.4).Feito em uma bancada de prata (x10) e linha de linho (x20))
<- CapeLox – Capa de couro Lox ( armaduras: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Proteção contra o frio. Fabricado em uma bancada de prata (x2) e peles salgadas (x6))
A partir de ⚡ELECTRoWoLF⚡
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