Cair 4: “Construa seu abrigo!” (Guia de construção de novos abrigos 88)

Guia de construção de cofre 88 (esconderijos da expansão “Oficina Vault-Tec”. São chips úteis, que ajudará na construção e melhoria do abrigo 88, seu desenvolvimento e um pouco sobre sua passagem e conquistas.

 

Introdução

Depois disso, как я открыл для себя add-on para o jogo Fallout 4 - “Oficina Vault-Tec” я обрадовался, desde a nova adição da Bethesda Softworks – é sempre algo novo, missões, aditivos, personagens, Localizações, coisas e muitas emoções. Mas no processo de passar o enredo do complemento, personagem “geralmente” a tarefa está definida – construir e equipar seu abrigo.

O objetivo deste guia era mostrar como você pode construir e equipar seu abrigo. (este caminho não é o único), quais são os recursos úteis, segredos ou apenas informações. Pois para mim, durante a passagem deste add-on, houve um problema de encaixe e conexão das seções do abrigo, procurando por qualquer coisa. E então decidi escrever meu guia sobre isso., com o anexo de capturas de tela pessoais do que está acontecendo. Tudo isso deve ajudar os jogadores a construir seu abrigo do zero., sem qualquer problema. Desde os guias, dicas e truques, voltado para isso na Internet e no Steam não há, mas cheio de guias complementares e realizações.

Meu guia vai escrever sobre, como construir e conectar estruturas em um abrigo 88, como você pode obter conquistas e alguns recursos úteis (mas sem segredos).

Conhecimento do refúgio 88
Se o seu nível for mais alto 20, então você receberá uma mensagem de emergência que, o que está no cofre 88 houve uma emergência. Depois de chegar lá e lidar com os invasores, que estão tentando se infiltrar no Vault, você será saudado por um zelador bastante estranho. De todos os habitantes do Vault 88 só ela sobreviveu - verdade, se transformou em um ghoul. além disso, as bombas caíram antes, como o trabalho de criação do Vault foi concluído 88, e ela 200 esperou anos, para terminar de construí-lo. Mas isso não afetou sua lealdade à Vault-Tec de forma alguma - e ela sonha em conduzir rapidamente vários experimentos em residentes desavisados..

É aqui que começa a tarefa principal do Workshop Vault-Tec.. Você está conversando com novos residentes, para encontrar os objetos de teste perfeitos para experimentos sinistros. Em seguida, você terá que realizar uma série de experimentos., e o resultado de cada um deles dependerá das decisões que você tomar. Você se tornará um líder benevolente ou um tirano cruel? Ou talvez, nem, nem outros?

Sua escolha de parâmetros para o experimento determina, o que cada protótipo experimental acabará por se tornar, então pense cuidadosamente sobre suas decisões. Em qualquer caso, ao final do experimento, um novo objeto aparecerá em sua oficina., e você pode construí-lo a qualquer minuto.

Estágios de construção

Como eu indiquei anteriormente, no processo de aprovação da linha principal de missões do DLS, GG tem a tarefa de construir e equipar um abrigo, que queria construir antes mesmo do início da guerra (isso é quase 200 anos). Mas durante o processo de construção, você pode notar uma característica, que as partes são de blocos diferentes, não se conectem uns com os outros. O que fazer? Muito pouco se escreve sobre isso na Internet., ou enviado para a passagem de todo o DLS, sem explicar o básico e as imagens.
A solução é simples (como indicado na internet), mas sem clareza, é difícil de entender. Então . . . depois disso, como você construiu o chão para você (ou como eu decidi por mim mesmo – no átrio terei um parque com árvores frutíferas e plantas), você deve selecionar um elemento para construção – “entrada do átrio”
Depois disso, selecione um elemento “entrada” de kits: “Espaços de vida”, “cantina” etc. Eu escolhi o quarto do zelador, já que pretendo ceder quase todo o 3º andar para a sala do caseiro. “entrada” da sala do zelador para “entrada” átrio.
Depois disso, como portas de átrio e “quartos” juntou-se, nós removemos ou escondemos “entrada” átrio e você tem uma transição para a sala (no meu caso o zelador).
Essas ações podem ser realizadas com outras salas e instalações..
É basicamente isso!)) Como disse, tudo é simples. Mas não há informações sobre isso na Internet.. Mas agora, eu espero, está aí e te ajudou.

Salgadinhos, recursos, bônus do jogo e algumas conquistas

Sobre chips, recursos, suas conquistas e segredos do asilo 88 muitos tutoriais e outras informações já escritas. Portanto, não vou me alongar em detalhes., Vou indicar o mais interessante e importante para a construção e arranjo do próprio abrigo.

1. Provavelmente o primeiro segredo (ou recurso, Chame do que você quiser) É isso, o que está na sala, onde está o chefe da guarda de asilo – anteriormente humano, e agora um ghoul selvagem (em cujo assassinato, Cai fora “Placa de controle Vault-tech”), reitor “Volt-tech” sobre 150 energia. Mas não está conectado e para que haja eletricidade no abrigo, você precisa enviá-lo pelos fios para os quartos.

2. Se você passar pelo segundo túnel, levando ao Setor Oriental (oficina oriental) “Volt-tech”, então o pântano é a única fonte de água para os colonos do abrigo 88 - Bomba de água "Vault-Tek", poder na água e energia soprando. Depois disso, como você ativa o setor oriental e sua oficina, certifique-se de conectar a bomba ao gerador. Mas a estação tem uma peculiaridade, a caixa de conexão é muito alta. além disso, esta bomba é protegida por pântanos, seus reis e o ventre dos pântanos.

3. Para desbloquear todos os três setores do esconderijo 88, você pode obter a conquista Better Living Undergroud (Melhor vida no subsolo).

4. Além disso, em cada setor em modo de oficina, procure paredes de concreto (calcário) e excluí-los. Atrás deles, passagens abertas para minas de urânio e túneis, que levam a um caminho curto ou longo, de volta ao centro do esconderijo 88, abra os covis de monstros, etc..
Assim como, paredes, Depósitos de calcário e urânio podem ser desmontados no modo de construção (oficina) e pegue “material nuclear” (se você desmontar depósitos de urânio), receber “concreto” (se você desmontar os depósitos de calcário).
5. No abrigo 88 você pode reassentar colonos de outros assentamentos, e também instalar com abrigo 88 Linhas de suprimento.

6. Existem três curvas para o Vault 88: a Principal, através da University Point Pharmacy
e pelo hospital Milton.

7. A entrada do abrigo pode ser substituída por uma nova (outro).

8. Todos provavelmente sabem sobre isso. Ao limpar um esconderijo 88 muitos corpos de criaturas mortas permanecem em suas instalações e em seu território, que interferem com a construção posterior e geralmente prejudicam a vista no abrigo. Mas com um comando simples (“desabilitar”), que é acessado através do console. Por esta, aproximar-se de um cadáver desnecessário de uma criatura ou outra pessoa, pressionando a tecla “~” chame o comando do console, selecione o cadáver pressionando a tecla (ao mesmo tempo seu ID aparecerá) e digite o comando – “desabilitar”, pressione a tecla “Entrar” e tudo, sem cadáver. Esta equipe está apenas escondendo o cadáver visualmente., mas não o remove completamente, enquanto o cadáver não interfere na construção.

A partir de Polden00

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