Todas as conquistas do jogo são listadas “Casa das sereias” com a possibilidade de obtê-los.
Prefácio
Conquistas
MANDÍBULAS – mascar alcatrão. (trama)
As próximas duas conquistas podem ser ignoradas., se você voltar para “Shalashu”. Assim que você encontrar Lesha – o enredo irá.
PEE-KA-BOOO – encontre Dasha. Dasha está se escondendo no porão, onde encontramos o martelo.
Não se esconda dentro… – encontre Keshu. Kesha está na entrada, onde encontramos a bola.
Todas as perguntas serão respondidas – faça uma pergunta para a bola mágica. (trama)
GAZVODA – tente beber refrigerante. A máquina de refrigerante fica bem ao lado da bicicleta.
THE FUTURE IS HISTORY – leitura “Chama de dias passados” na biblioteca.
JOVEM ANIMAL AMIGO – jogue um pedaço de pau para o cachorro. Nós olhamos pela janela “jogar um pedaço de pau”, em vez de bater.
As próximas duas conquistas podem ser obtidas repetindo o jogo / dia.
EU NÃO SOU LADRÃO! – deixe dinheiro para as compras.
Little girl with a big heart – dar dinheiro para um mendigo no ponto de ônibus.
QUENTE E SUAVE – amarrar um lenço em uma estátua.
LAGO DE CISNES – assista a um vídeo estranho. (trama)
VEIO DO ESPAÇO EXTERIOR – ganhe o jogo no computador. Para começar o jogo, você precisa inserir o código ALIEN
THEY KNOW – Ler sobre “eles”. (trama?)
BE CAREFUL WHAT YOU WISH FOR – faça um desejo. (trama)
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