Corações de Ferro IV: Guia para boiardos / URSS / Ironman / Sobre MP

1 Exemplo de construção da URSS sob o MP e demonstração de oportunidades de conversão
2 Recebendo Mobilização Geral da Finlândia
3 Os pensamentos do autor sobre padrões e genes

 

Resultados Possíveis

300Guerreiro
16Div TT40
Eu considero a Segunda Doutrina como evidente para qualquer país, então nenhuma captura de tela:)

A fase inicial do jogo


1 Demolimos todos os estaleiros sempre que possível, sob o MP, onde geralmente é na proibição vou escrever separadamente

peça de produção subjetiva, especialmente na rede onde há um possível lend-lease de aliados. Então eu mostro algo como eu coloquei.

no canteiro de obras, construímos essas regiões com infraestrutura e convertemos todos os militares em 0 em ordem decrescente, dependendo da infraestrutura!
Em seguida, fazemos algumas fábricas

Para iniciantes!

Por truques:
1 Constituição de Stalin
2 Realismo socialista
3 Para completar o plano de cinco anos, pegamos fábricas e então assumimos 4 fábrica militar(nós também os convertemos depois de receber)
4 Ajuda e desce para um slot extra
Importante! de forma alguma vamos para a cultura do trabalhador(10%canteiros de obras não afetarão sua formatura de forma alguma) mas qualquer Alemanha de nível médio na rede irá puni-lo severamente por isso.
Limpeza adicional para remover o debuff em -20% estabilidade, se o seu foco está na infraestrutura em boas regiões, nós o fazemos primeiro! Não se esqueça de ir ao NKOP!!! depois de economizar energia e não levar nada( nos casos em que construiremos infraestrutura em aço cromo, temporariamente nos concentramos na velocidade de construção deste negócio
Poder político
1 Economia Militar
2 Capitão da indústria
3 Livre Comércio(ou um agente de roubo)
4 O favorito das pessoas para estabilidade + 15%
5 cópia de 150 Poder político para aumentar a estabilidade, melhoria das condições de trabalho(100regado.) promessa de paz(50regado.)
6 aumentando o apoio à guerra na guerra na China(50regado.) ainda mais na velocidade de aprendizado da Doutrina 10%(150regado.)
KB para decisão de baile controversa, tomar ou não decidir por você
Avançar 3 conselheiros militares como na imagem( Rokossovsky,disfarçar e restaurar orgi)
Limpeza:
Khrushchev
Tukhachevsky
Yezhov

Finlândia e Mobilização Geral

Importante!
antes da guerra com a Finlândia e o recebimento da Totalki, não tomamos os estados bálticos
Definitivamente executaremos os títulos imediatamente, então nós enviamos o atache para a China( em caso de proibição ou se o Japão tomasse a China, viveremos apoio militar para a Finlândia e, então, se de repente você não tiver apoio suficiente para a guerra no Reich.
depois de comprarmos todos os aliados ou bots para todas as nossas fábricas.
Sob o MP! como regra, em mods de jogos de rede normais, excluir o baile é proibido(o que era no começo com os estaleiros) ou corte, mas a aposta total é extremamente raramente proibida, Portanto, pedimos aos aliados que removam as compras e aumentos de licenças, e pedimos a gentileza de resgatar temporariamente tudo o que a Finlândia tem.
Durante a finca, o Reich normalmente cultiva a Polônia e toma a França, então a velocidade do jogo não é grande, realmente, se uma comunidade coordenada fizer tudo para 1 dia.
Recolhemos o Báltico após a operação realizada
Estamos concluindo a construção das fábricas e começando a fazer o Voenki

Logo guerra

Nós ensinamos quando faltam dias 360-370 na hora do estudo, uma vez que temos uma conversão forte e inicial(450-470)nós não precisamos dele. Canhão de nivelamento de prioridade,confiabilidade-velocidade
Alcançando o número de fábricas militares(150-160peças) preparamos para a conversão as regiões que construímos com infraestrutura e fábricas.
Para a produção, é claro, tudo está em TT para acelerar.
Não se esqueça de dosar acumulando regiões gordurosas sob o cromo e cavar saborosos pedaços de aço ao longo 20 unidades

Templates + Generals(Opinião subjetiva do autor!)

Popov será marechal de campo, Kuznetsov General, a fim de neutralizar os danos do ataque.
Por que é que?
Popov pode realmente ser retirado da Finlândia em 8-9, o que, com a habilidade de um marechal de campo, +1 ataques vão 9-10 ataque e seja o valor máximo neste jogo,mas não com a minha sorte:) e autoplanom.
Espanhol com China, se possível, fazenda! Mas mesmo com um Finn é realmente possível fazer genes extremamente graves, haveria um desejo.
Em média, 6 a 7 ataques vêm de Kuznetsov e 6 consumo de suprimentos + remover o dano do ataque(cerca de 7 o nível de defesa na minha captura de tela, por assim dizer, sem comentários)
Não se esqueça de desenhar o plano do geral, a fim de obter um organizador e acesso ao consumo de suprimentos -15% Marechal de campo, habilidade extremamente útil na frente oriental.
É extremamente conveniente dirigir de 6 a 7 divisões de um bot em Helsinque em um finlandês e é fácil cultivar um mestre do combate urbano(habilidade extremamente barata e útil), bem, e um silvicultor com um pântano em uma finca, ninguém te incomoda para fazer isso.
Não tenha medo de trocar gene e campo, mesmo quando estão a caminho, eles ganham experiência e continuam a cultivar habilidades!
Adaptação, se não proibida, é obrigatória e fundamental.
As habilidades gerais e de campo do Tankman são obrigatórias
Sob mp, é necessário pt pesado, não seja ganancioso e coloque pontos pesados ​​em 5 canhões para se sentir confiante, se o Reich turvou o modelo em 1 doca( idealmente 2 tanques pesados ​​da América sob licença para 5 canhões)
Para jogadores individuais, se você leu até este ponto, corajosamente coloque 2-4 tipos de arte em vez de tudo isso.

Final

Sem Abuz para roubar baile de bots
Possíveis Perguntas:
1 Tudo pode ser feito melhor??
Naturalmente, muitas variações de construção, Acabei de mostrar o software mais eficaz
minha opinião.
2 Este é o canteiro de obras?
Não, os desenvolvedores dotaram a União com a maior quantidade de espaço para construção, em MP em
fortes impulsos inflando a URSS ao máximo, somos capazes de reconstruir seriamente
Alemanha e faça mais de 400 guerreiros para a guerra. Mas!!! a partir da 200ª guerra, temos um fácil
falta de recursos, cruzando o limiar em 300+ a falta de recursos do militar torna-se
crítico.
Portanto, apostando ao máximo na União Soviética no MP, o domínio dos Aliados no mar
incluir a América é obrigatório, como coisas malucas como resgate são possíveis
cubos para cromo, etc..
3 E a marinha,Ar, 1or4 docas?
O objetivo do Manual é a construção mais eficiente, e subestimado pelas oportunidades de conversão da comunidade hoy4. Você tem o direito de construir como quiser, tudo está por sua conta e risco sob MP, no single do copo, o mundo inteiro é pintado com animais de estimação em qualquer coisa, portanto, não consideramos esta opção.
A partir de Boyarin

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*