5Xadrez D com viagem no tempo multiverso: como brincar / como andar / onde andar / quando andar

Tentando descobrir, como este jogo maravilhoso funciona, Eu não encontrei um único manual em russo, então decidi escrever meu próprio, onde descreverei os fundamentos do jogo e então, como as peças se movem. (Esta é minha primeira experiência escrevendo manuais.)

 

Introdução.

A maior parte das informações do manual foi retirada de uma fonte em inglês.

Se você tem conhecimento suficiente de inglês, melhor assistir ao vídeo acima em vez de ler o manual.


Eu realmente gosto deste jogo, mesmo que eu não entenda muito sobre ela, mas neste, parece para mim, e o interesse dela está – aprenda algo completamente novo e com sorte, que este guia irá ajudá-lo com isso, pelo menos um pouco.

As regras básicas do jogo permanecem simples e inalteradas – O xeque-mate ocorre quando um jogador não pode evitar o xeque-mate de pelo menos um de seu rei.

Medidas.

Vamos lidar com 5 Medidas, que é mencionado no título do jogo.

В обычных шахматах (ou seja, 2d) задействованы всего 2 Medidas – X и Y, movimentos horizontais e verticais, respectivamente. В этой же игре технически всего 4 Medidas (mas não 5 (mas, concordar, “5d xadrez” soa mais legal)): привычные X, COM и измерения Tempo e Tempo. Você pode mover peças entre os movimentos – no futuro e no passado, e também entre cronogramas / universos paralelos.


*A jogada de ambos os jogadores é considerada uma jogada..

Como funciona a viagem no tempo?
Na verdade, é impossível voltar ao passado., desde que mudou o passado, o presente também muda e qualquer mudança pode destruir tudo blablabla física quântica… A questão é, com que “movendo uma figura para o passado” outra linha do tempo é criada, ramo do principal (cm. arroz. abaixo de).
Aqui, a rainha é movida para o passado e uma linha do tempo alternativa é criada.. (detalhes sobre a movimentação de formas no tempo e nas linhas do tempo na próxima seção)
Em que, Nota, o que o presente (linha vertical ao longo das placas) move-se com a forma movida.

  • Para terminar a sua vez, seja como todas as placas do presente, e você também pode (não é necessário) mover peças no futuro (se existe tal placa).
  • O passado não pode ser alterado, portanto, a maneira mais fácil de completar o jogo – xeque-mate o rei do oponente no tabuleiro no passado.
  • Cuja jogada está sendo feita no tabuleiro pode ser identificada pela cor do contorno do tabuleiro (contorno branco – movimento branco, Preto – Preto).

Linha do tempo
Quando o branco move uma peça para o passado, “atrás das figuras” branco, uma nova linha do tempo aparece, se as peças pretas se moverem no tempo, já “por trás de suas figuras” linha do tempo é criada (cm. arroz. abaixo de). (eu entendo, pode ser difícil perceber essas imagens complexas, tudo virá com a prática)

Como as peças se movem?

Dentro das dimensões X e Y, as peças se movem da mesma maneira que no xadrez normal., mas quando se trata de dois novos, tudo começa a parecer complicado, assustador e incompreensível, mas tudo é muito fácil. Os princípios de movimento de figuras no tempo e por linhas do tempo permanecem os mesmos..

Torre

Обычно ладья перемещается на сколько угодно клеток по горизонтали ou вертикали (apenas em 1 medindo). É o mesmo aqui, em outras palavras, a torre só pode se mover 1 medindo (no X / Y / Tempo / Linha do tempo) para um número ilimitado de unidades.
Aqui, a torre selecionada pode mover-se para a curva anterior ou para outra linha do tempo, mas ao mesmo tempo no tabuleiro permanece na mesma posição, uma vez que a torre já está se movendo em uma dimensão e não pode se mover no plano.
(A propósito, clicando no ícone perto do quadro, você pode ver todos os quadros e células neles, para o qual a forma selecionada pode se mover)


Elefante

Costumávamos contar, que o bispo se move diagonalmente, но это то же самое что и перемещение на неограниченное igual количество клеток в 2 Medidas (por exemplo 1 diagonalmente – isso é 1 no X e 1 em Y)
Aqui, o bispo pode mover o n-ésimo número de movimentos para o passado e o n-ésimo número de células ao longo de X ou Y.


rainha

Ферзь способен перемещаться на неограниченное igual количество единиц в 1, dentro 2, dentro 3 ou diretamente para 4 Medidas.


Rei

Король может перемещаться на 1 unidade dentro 1, dentro 2, dentro 3 ou em 4 Medidas.


Cavalo

Na compreensão usual de todas as pessoas, um cavalo se move com uma letra “D”, isso é o mesmo que mudar para 2 células em uma dimensão e em 1 uma gaiola em outra dimensão.


A pé

Os peões podem seguir em frente 1 (ou 2 unidades se eles ainda não se moveram) apenas em 2 instruções – avançar por Y e por cronogramas (este é o lugar onde o conhecimento sobre, onde cujos cronogramas aparecem). Aqui em baixo “frente” por cronogramas implica “em direção a peças inimigas”
A partir de verão

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