Guia de liquidação, adicionado à Odisséia, extinção de incêndios, roubo, furtividade, invadir, instrumentos, equipamento necessário
luzes, equipamento, instrumentos, navio
saudações, comandante. Este guia descreve os métodos básicos de interação com assentamentos e como eles funcionam.
Alguns pontos do manual são imprecisos e possivelmente errados., também algumas coisas que ainda não testei. Se você tiver algum comentário e acréscimo, escreva nos comentários, de preferência com provas.
Os assentamentos são divididos(Eu!) sobre 4 modelo:
- Abandonado(De uma forma ou de outra) e sem eletricidade.
De todos os perigos, apenas o risco de adormecer, pegando fogo e bombeando saqueadores com o poder do bem (7-10 para um).
- Ativo com residentes, incluiu defesa e outros.
Drones devem ser cautelosos aqui, os habitantes do assentamento e torres defensivas.
- Zonas de guerra.
Você pode escolher um lado e lutar, sem saque.
- Outros não são interessantes
Antes de coletar, aconselho você a bombear seu hamster interno..
Você precisa arrastar tudo. Depois de você barman pode ser trocado.
Troca em barman acontece assim: selecione o produto desejado e clique no botão abaixo, em seguida, sobrecarregue o material desnecessário para o barman, na janela à direita, quanto do material selecionado será dado a você.
Do interessante:
- Caixas amarelas.
Você pode ver a senha através do seu melhor amigo(no futuro, será visível quando você passar o mouse sobre o painel digital da gaveta) ou abra com um biscoito.
- Armários.
Pode ser aberto com senha ou cortador de plasma, ou não trancado.
- Guarda-roupas largos.
Semelhante ao usual.
- Terminais de dados.
Você pode apenas baixar os dados, leva tempo.
- Recipientes de amostra industrial. (ou algo parecido com isto)
Contém as peças necessárias por enquanto.. Quando ativado, ele iniciará um longo processo de download e ativará um alarme local.
Certa vez, toda uma multidão correu para a abertura de tal contêiner em um assentamento vazio., e alguns deles eram guardas, e parte dos saqueadores.
É altamente desejável levar o navio pequeno tamanho e com hangar para SRV.
O tamanho pequeno permite que você se sente em quase qualquer lugar e corra não muito longe do corredor.
Ainda é bom ter 300 unidades de escudo para não perder a força do navio ao fugir.
SRV necessário para não percorrer toda a base com um golpe para o navio, e jogue no transporte terrestre.
Macacões para assentamentos desenergizados exclusivamente Maverick, qualquer um servirá para ativo.
Arma gosto. Eu fiz TK Eclipse e Karma P-15. De preferência, tanto plasma(Manticore Executioner Dói, Apropriadamente, raramente, mas o principal é que voa devagar e não se adapta bem a longas distâncias), ou uma cinética e um laser.
Consumíveis quanto cabe nos bolsos.
Exceto aquilo ladrões não muito necessário, eles são insubstituíveis apenas ao abrir as caixas amarelas, mas cabe em todos eles 2 e então você precisa correr para repor os estoques, além disso, o uso deles está disparando, a própria presença em seus bolsos também é uma ótima desculpa para matá-lo.
Instrumentos
Existem apenas três deles:
- Energolink
- Cortador de plasma
- Analisador de Perfil
Energolink permite abrir portas desenergizadas. Se a porta não deixa você entrar, mude de modo e tente novamente.
Com um reator ativo, você pode carregar a partir do carregamento.
Cortador de plasma quebra os painéis de proteção vermelhos nas portas e geradores de atmosfera, bem como travas magnéticas em armários.
?foto?
Analisador de Perfil permite que você escaneie cadáveres e ainda não cadáveres em busca de recompensas, no segundo modo permite clonar perfis para passar pelas portas, exigindo um nível de liberação mais alto 0.
?foto?
Seu melhor amigo
Exibido no mapa. Se ele dorme, anime-o com o link de energia.
terminal pode mostrar a localização dos funcionários e seu nível de liberação, localização de contêineres, reator, portas de dados, consoles e tudo em geral, o que você pode cutucar com o botão de interação.
objetivo missões em seu menu será destacado e você só tem que adicionar uma marca do objeto desejado à sua bússola pressionando a barra de espaço. Freqüentemente ajuda em um complexo confuso,
No escuro,
irá apontar para terminais de dados perdidos.
?foto x3-6?
Assentamento desabitado e desenergizado.
Se você chegou para rodar o reator, então, antes de tudo, descubra onde está visualmente ou, se você não pode ver nicrómio, então seu melhor amigo.
1. Encontre sua localização.
2. Chegar lá, ativando as portas com um link de energia, pré-cortando as capas de proteção com um cortador, onde é necessário.
?foto?
3. Insira o regulador de energia no orifício, destinado a ele.
4. Execute o reator do console.
Então você pode pilhar tudo que você vê, se você encaixar o SRV nas portas, será mais conveniente fazer isso.
Você precisa encontrar esses consoles:
e ativá-los. Se você tiver dificuldade em encontrar, seu melhor amigo virá para o resgate. Os consoles externos são protegidos por uma tampa vermelha e geralmente estão localizados no telhado, ou perto das paredes externas, perto da entrada. (se não houver entrada perto do console, Isso não significa, que ele não pode estar lá!)
Antes de tentar abrir “Recipientes de amostra industrial” ou como é, ou similar, recomenda-se desligar o alarme, caso contrário, a suposta segurança do complexo pode ser tirada do ar(ou ressuscitar dos mortos) e com pensamentos “quem.. e quem fez isso?!?” vá procurar por você no contêiner, saqueadores também podem se juntar a eles.
Assentamento habitado
Todas as interações com assinaturas na próxima seção, ali mesmo, disposições gerais.
Aqui você pode fazer sem Maverick'a, painéis abertos por clonagem de perfis ou por um cracker.
Descubra a localização do seu melhor amigo e entre na estrutura desejada.
- Pode ser feito com tiro.
- Você pode copiar silenciosamente um perfil com o nível de tolerância desejado.
- Você pode abrir o painel e recarregar a porta da eclusa de ar com um link de energia.
- Você pode usar um cracker.
Ainda não descobri como dar o alarme sobre ver as consequências de uma sobrecarga ou violação de ladrão, mas se eles virem você no processo, eles vão quebrar apenas desta forma.
Estacionar mais perto(plataformas de aterrissagem raramente cabem, você pode estacionar muito mais perto, e mesmo sem multa, que funcionam enquanto com bugs, eles não dão nada, então, em um assentamento vazio, os saqueadores(inimigos do assentamento) multado em 100k)
No SRV, você dirige quase à queima-roupa até a entrada de algo simples como uma unidade residencial ou de produção / pesquisa / armazenamento, procure através do seu melhor amigo NPC com 2, e melhor 3 nível de liberação.
Doravante 0-3 significa o nível de liberação para residentes e na porta.
Muitas vezes 3 todo mundo está sentado dentro de edifícios, exigindo 2 nível, ficar do lado de fora 0, 1 e raramente sai 2 de edifícios com 1 nível de liberação.
Você pode seguir a corrente, lá fora nós levamos 1, nós vamos para a sala 1, onde clonamos 2, vá para o prédio 2, já estamos clonando lá 3.
Ou mais rápido se você tiver sorte de encontrá-lo imediatamente 2 fora, se as consequências do cortador e sobrecarga ou cracker nos gateways não queimarem.
Nosso objetivo antes de tudo é desabilitar alarme e de preferência mais autorização de porta,
bem, para o heap e segurança geral, tudo torres.
Depois disso, você pode prosseguir com segurança para o enriquecimento.
Caso o furto ainda não esteja sobrecarregado – Áreas fechadas(estes são aqueles, onde a passagem é bloqueada por uma fita holográfica) melhor deixar para o final, há uma grande chance de detecção.
O último a pegar regulador de energia.
Ainda não ?descobriu? pode ser feito furtivamente se o alarme estiver desligado.
Mas se os guardas ainda estiverem vivos, eles definitivamente vão olhar para o reator. Se eles encontrarem o caminho até lá 😀
Habitantes do assentamento
Viva perto de edifícios, às vezes há no centro de comando na área restrita. A cada n minutos, se você estiver dentro do raio deles, eles irão parar para a digitalização.
Armado com muitas coisas, macacões são equipados com escudos.Trabalhadores / cientistas / engenheiros e outros guardas não relacionados à segurança.
Eles vivem principalmente dentro de edifícios.
Eles estão armados apenas com pistolas e não têm escudos. 3 fortunas:
- Comum. Os guardas às vezes examinam o jogador, todo mundo está cuidando da própria vida.
- Alarmado. Procure uma fonte de alarme local ou ruído em uma área proibida ou tiros. Quando um jogador é encontrado, ele se torna hostil.
- Hostil. Tentando te matar. Stealth não funciona mais.
Quando o jogador está atrás do NPC, então não é visível e não é ouvido (exceções: não ocupar na área restrita, tiros, ?golpes?)
No radar, a não escrita é exibida como pontos quando o jogador não os vê, e flechas quando ele vê, se o jogador está olhando para a não escrita. e é exibido por um ponto, significa que ele não será capaz de perceber ações ilegais.
Estando fora da vista dos residentes, você pode clonar seus perfis.(é aconselhável fazê-lo sentado)
Livre-se do perfil é possível através da roda de objetos -> baixa.
Drones são sempre mostrados com uma seta, mas eles são um elemento de decoração até que o alarme seja acionado.
Aplicativo:
- cortador,
- biscoito,
- link de energia em modo de sobrecarga,
- analisador de perfil no modo clone de perfil
- armas
- acender 2 uma vez com tudo em mãos.
Estar na zona proibida, pegando bens e bens, ?download de dados?, filmagem.
A presença de bens roubados na mochila, bens proibidos por esta facção, ladrão e recompensa na cabeça durante a digitalização irá disparar um alarme.
Se os guardas são pacíficos, mas você tem a carga ilegal ou os ícones de procurado acesos ao lado do radar, eles vão tentar matá-lo depois de escanear.
há em geral, quando o alarme não está desligado, qualquer ação ilegal do jogador causa isso. Todo mundo tenta te matar.
Local, é chamado pelo equipamento com amostras, que está aberto há muito tempo. Todos os guardas vêm correndo, saqueadores(se lá).
Você pode dizer a diferença pelo som e sua localização.
Com o alarme desativado, ações ilegais não irão agredir toda a base em você, mas apenas aqueles, quem viu isso, mas as tentativas de eliminar a testemunha exigirão novos curiosos, tentativas de fugir de um aldeão agressivo e passar pelos NPCs em seu estado normal levará ao desejo de se juntar à caça por você. Porém, em outras partes da base, todos estarão calmos..
?Posso? link de energia em modo de sobrecarga neutraliza o NPC silenciosamente.
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obrigado, gentil homem.