Barotrauma: Aulas e sua finalidade

Neste guia, vou escrever o que são as classes e para que servem.

 

Assistente

Assistentes não têm responsabilidades específicas ou áreas de especialização. Este trabalho é para quem é novo no jogo, já que ela os deixa jogar o jogo, sem dar a eles um campo importante para trabalhar.
Habilidades iniciais da profissão:
Arma-15-25
Mecânica-15-25
Elétrica-15-25
Medicine-15-25
Management-12.5-15
Itens de profissão inicial:
Fones de ouvido (eles imediatamente têm uma bateria)
Roupas de assistente
Cartão de passe
Chave
Chave de fenda

Médico(Médico)

Em primeiro lugar, os médicos resgatam a tripulação do navio e os tratam quando precisam de atenção médica urgente..
Na maioria das vezes, os médicos precisam usar seus medicamentos em condições de combate.,para salvar seus camaradas. Para tais situações, há uma subclasse separada do Medic “Linha de frente”,suas coisas incluem:
Fones de ouvido
Óculos médicos
Roupa médica com bolsa de sangue
Cartão de acesso
Pistola de seringa
Curativo
Espectro amplo de antibióticos
Morfina
“Farmacologista”,Subclasse de Medic que deseja curar a maioria, se não todos, trauma, que ameaçam a tripulação durante longas viagens subaquáticas.
Seu equipamento inclui:
Fones de ouvido
Óculos médicos
Uniforme de médico em que desde o início há bolsas com sangue e soro fisiológico
Cartão de acesso
Pistola de seringa
Curativo
Morfina
Tônica
Naloxone
Além disso, os médicos podem manejar um fabricante médico no qual os medicamentos podem ser feitos a partir de matérias-primas..
E essa,Esqueci de mencionar as estatísticas iniciais de quaisquer Medics de qualquer Subclasse.
Medicamento: 40 – 50
Arma: 15 – 25
Mecânica: 15 – 25
Eletricista: 15 – 25
Gestão: 5 – 10

Serviço de segurança (Sentado)

O pessoal de segurança é responsável por manter o submarino protegido contra ameaças, como externo, e interno. Eles são adaptados ao trabalho com equipamentos de segurança.. Cada navio não pode ter mais do que dois oficiais.
A classe Security Service tem até três subclasses!
E o primeiro deles é o Comando e ele possui esse equipamento:
Capacete balístico
Fones de ouvido
Armadura corporal
Uniforme de comando
Cartão de acesso
Bastão de choque
SMG(na tradução russa PP-Pistol Machine gun)
Faca subaquática
Curativo
Esteróides anobólicos
A segunda subclasse é “Pacificador”,projetado para deter motins ou conspiração em um submarino,seu equipamento desde o início não tem uma única arma de fogo…
Capacete policial
Fones de ouvido
Armadura corporal
Uniforme de oficial de segurança
Cartão de acesso
Arma de choque
faca subaquática
Curativo
Algemas
Seringa de arma de choque
A terceira subclasse é o atirador
Capacete de atirador
Fones de ouvido
Armadura corporal
Flecha de roupas
Cartão de acesso
Revólver com 6 cartuchos
Curativo
Chave.
Características para toda a classe:
Arma 40-50
Medicamento 25-35
Mecânica 15-25
Eletricista 15-25
Gestão 5-10

Mecânico

Os mecânicos têm alta construção e habilidades mecânicas. Eles podem usar com segurança ferramentas de soldagem e cortadores de plasma e, geralmente, são os únicos, quem pode consertar dispositivos mecânicos quebrados.
Características para toda a classe:
Mecânica 40-50
Eletricista 25-35
Arma 15-25
Medicamento 15-25
Gestão 5-10
A mecânica tem duas subclasses:
“Soldador” tem ao seu dispor um equipamento bastante extenso para a reparação básica de navios
Boné de baseball
Fones de ouvido
Macacão
Cartão de acesso
A bolsa em que eles se deitam:
chave inglesa
Chave de fenda
máquina de solda
cortador.
Também há “Fabricante” que tem itens básicos para itens de confecção
Boné de baseball
Fones de ouvido
Roupas mecânicas
Cartão de acesso
Sucatear
A bolsa em que eles se encontram:
Chave
Chave de fenda
Máquina de solda
Plástico
Lingote de aço
Alumínio

Engenheiro (Um eletricista)

Os engenheiros têm habilidades mecânicas e de construção acima da média, mas o reparo de dispositivos mecânicos complexos ainda é, geralmente, vai além de suas habilidades. No entanto, eles são competentes no reparo de dispositivos elétricos., e eles devem ser tratados, quando a rede elétrica começa a falhar.
Engenheiros têm duas subclasses ,mas primeiro as características 😉
Elétrica-40-50
Mecânica 25-35
Arma 15-25
Medicine-15-25
Gestão 5-10
A primeira subclasse é um engenheiro nuclear que tem com ele desde o início
Fones de ouvido
Traje de proteção
Cartão de acesso
A bolsa em que eles se encontram:
Chave
Chave de fenda
Barra de combustível (1)
Engenheiro elétrico
Fones de ouvido
Kombenizone do Engenheiro
Cartão de acesso
A bolsa em que eles se encontram:
Três fios (laranja vermelho azul)
Chave de fenda
Botão
Esquema baseado em PMRV(ou algo parecido com isto)
Bobina de relé

Capitão

O capitão está encarregado de comandar o resto da tripulação e tenta, para que tudo corra bem. A identificação do capitão fornece acesso a qualquer lugar no submarino, excluindo quartos privados da tripulação. Cada navio pode ter no máximo um capitão.
Vamos começar com as características
Gestão 40-50
Arma 25-35
Mecânica 15-25
Eletricista 15-25
Medicamento 5-10
O capitão tem três subclasses
O primeiro “Veterano”
está armado com essas coisas:
Chapéu de capitão
Vestuário de veterano
Cartão de acesso
Revólver com seis rodadas
Cachimbo do capitão
“Rebelde” (se não me engano) Capitães renegados são um espinho no lado do estabelecimento. Eles usam uma combinação de manobras ousadas e agressivas., para desequilibrar a Coalizão.
Boné rebelde
Jaqueta rebelde
Cartão de passe
Revólver
Fones de ouvido
Esteróides anabolizantes
“Almirante” Os capitães da coalizão seguem um conjunto estrito de regras. Isso não os impede de apresentar novas inovações., para caçar seus inimigos.
Boné de almirante
Uniforme de almirante
Cartão de acesso
Bastão de choque
Fones de ouvido
Acordeão
A partir de boné

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