Construção e resgate de Stormworks: Noções básicas para leigos [Jogabilidade]

Se você foi para esta seção, então provavelmente você não entende alguns aspectos do jogo (que por algum motivo não são explicados de forma alguma no treinamento, não no jogo como um todo). Quero te lembrar imediatamente, que o título do manual menciona a palavra “Jogabilidade” , o que , obviamente, fala sobre, que o guia NÃO apresentará um guia para a bancada e construção em geral. O guia foi escrito SOMENTE para ajudar um novo jogador a descobrir o que e onde está localizado e como entrar em contato com ele. Além disso, as perguntas dos jogadores do fórum no desacordo do jogo e outros recursos serão tomadas como base..

 

Cardápio

Quando o jogo é iniciado, o menu principal do jogo é apresentado ao usuário.
Aqui, como qualquer outro jogo, as seguintes funções principais são apresentadas na inicialização:

  • Continuação do último jogo salvo
  • Um novo jogo
  • Carregue o jogo
  • Multijogador
  • Definições
  • Resultado

Também no canto superior direito você pode ver os botões secundários:

  • Relatório de bagagem
  • Para sugerir uma ideia
  • Link para do canal de discórdia
  • Link para razab no incentivo
  • Tutoriais em vídeo sobre o jogo

Em mais detalhes, gostaria de analisar a guia “Um novo jogo”, já que a escolha do jogo causa estupor para alguns novatos.

O mapa do jogo é representado por duas grandes ilhas nas terras altas, e duas grandes ilhas em geleiras. Muitas pequenas ilhas vivem ao redor deles.. As ilhas grandes são estáticas e em uma posição, e apenas pequenas ilhas e bases podem mudar de posição, dependendo da semente do mundo. Ou seja, todas as vezes, com um novo lado, as ilhas serão geradas em locais aleatórios no mapa.

O jogo tem vários modos – carreira, carreira clássica e modo personalizado.
Carreira – é um jogo, em que você terá uma porta rasa aleatória para começar e as habituais missões simples. Configurações de jogo (mudar o mundo) indisponível. Desenvolvimento em fases. No início, você receberá um barco padrão, a partir dele você pode começar a dançar na construção.
Carreira clássica – o nome soa muito estranho, mas, na verdade, a única diferença da carreira é o progresso não linear das tarefas. Para ser franco, então as tarefas serão dadas a você independentemente de, quanto progresso você fez e quantas tarefas você completou (e você completou com sucesso).
Modo personalizado – uma espécie de caixa de areia, onde você pode personalizar completamente o mundo e ganhar dinheiro. Divirta-se e conclua as tarefas.

Assim, no início do jogo, você pode escolher qualquer base que desejar como base inicial. Todas as bases são diferentes e têm suas próprias vantagens e desvantagens, mas mais sobre isso depois.

Na guia Addon habilitado, você pode habilitar vários mods no mundo (incluindo da oficina a vapor). Esses mods estão incluídos aqui, e durante o jogo .

O personagem

No início de cada novo jogo, você tem a oportunidade de personalizar seu personagem. Realmente não vai funcionar aqui, mas, o que é, ou seja.
Você tem a opção de personalizar a cor da pele, cabelo, barbas, bigode, roupas no torso, calças e sapatos. Aqui eu não serei prolixo, porque não vejo razão para pintar em detalhes – tudo é muito simples.

Eu gostaria de mencionar, que além de escolher uma aparência antes de iniciar o jogo, você tem a capacidade de mudar a aparência do persa durante o jogo, interagindo com os armários para roupas. mas, Infelizmente, eles estão longe de todas as bases.

além do mais, o personagem tem vários acessórios (colete a prova de balas, máscara de gás, colete salva-vidas, etc.) da sua escolha. A escolha da roupa não afeta as características do personagem de forma alguma.

Mecânica de jogo

A ideia principal do jogo – resgate e ajuda vítimas em vários incidentes em seu próprio veículo (transporte terrestre, agua, ar, trilho). Sua tarefa – construa seu próprio transporte e complete a missão nele com o maior sucesso possível.

Mãos e bolsas
O personagem não tem inventário no jogo. Ele tem 5 slots para meios improvisados ​​e 1 slot para roupas.

Primeiro slot (especialmente trazido separadamente à esquerda) – projetado para transportar itens, exigindo ambas as mãos. Por exemplo, um extintor de incêndio ou cordas.
Quatro slots subsequentes – pequenos itens para uma mão. Por exemplo, um kit de primeiros socorros ou walkie-talkie.
Último slot – roupas, que o personagem pode vestir. Por exemplo, uma jaqueta de inverno ou uma roupa de proteção química.
Quando você inicia cada nova sessão, sempre recebe automaticamente uma lanterna padrão e binóculos. Se um jogador é revivido após a morte, não há acúmulo automático de itens. Todos os itens são presos a bolsas no cinto do personagem, mantendo assim tudo que você precisa com você.

Nosso personagem tem duas mãos (Uau).
Certo – botão e
Deixou – botão q
Com ambas as mãos podemos contatar o mundo – portas abertas, Apertar botões, interruptores e tudo o que podemos pressionar e abrir. Você pode interagir como um, e com as duas mãos com objetos diferentes. Se você segurar o botão com a mão e mover mais do que 2 metros, a ação vai cessar (mãos não são de borracha). Mesmo, temos a capacidade de tirar qualquer coisa do mundo do jogo (por exemplo caixas, caixas e bolas de basquete).

Bancadas de trabalho ou bancadas de trabalho
Seu melhor amigo está aqui. É nele que você vai passar horas jogando, tentando alinhar algo, isso vai funcionar de alguma forma.

Existem quatro tipos de bancadas:

  • Bancada de aeronaves – instalado em hangares de aeronaves
  • Bancada de construção naval – instalado no estaleiro do porto (ou qualquer outro lugar, onde está a água)
  • Bancada de trabalho para construção de automóveis – instalado no depósito ferroviário
  • Bancada de trabalho para objetos estáticos – o diabo está instalado, entenda onde

Todas essas bancadas de trabalho não diferem funcionalmente umas das outras de forma alguma e sua única diferença será apenas o local de instalação e as dimensões máximas da área de trabalho para sua criatividade.. Eles são todos visualmente semelhantes., no entanto, o ambiente de trabalho para objetos estáticos é um pouco diferente.

É a única diferença – cor e forma. A funcionalidade é a mesma.

Áreas de trabalho da bancada (1 bloco = 0,25m (25cm x 25 cm x 25 cm)):
Cais médio no porto – 56.75×21.75×19.75 m. (Base Criativa, Base do porto, Doca Continental, Base da Ilha do Ártico, Barco grande de base personalizada e submarino de base personalizada)
Hangar de aeronaves médias – 34.25×35.75×9.25 m. (Base Criativa, Base militar, Pista de pouso do Continente e Base da Ilha do Ártico)
Uma pequena doca no porto – 14.25×6.75×6.75 m. (Base inicial e base personalizada para barco pequeno)
Hangar de aeronaves pequenas – 17.75×15.75×5.25 m. (Base de helicópteros e base de pista de pouso)
Depósito de vagões – 24.25×4.25×5.25 m. (Doca Continental, Estações de Keys Dock e Arctic Island)

Mapa geográfico do mundo

No jogo para ajudá-lo a navegar pelo mundo, um mapa chega até você. Nos modos Carreira e Carreira clássica localização não disponível. Você só pode ver o seu marcador em Personalizado modo.
Existem também vários tipos de cartões disponíveis no canto superior esquerdo.

Em ordem:

  • Cartão normal
  • Mapa de temperatura
  • Mapa de Precipitação
  • Nevoeiro e mapa de nuvens
  • Mapa do Vento

No modo Personalizado, o movimento rápido entre as bases através do mapa também está disponível. O mundo do jogo é grande e tem 256x256 km quadrados.

Menu customizado

Menu para alterar os parâmetros do jogo. Disponível apenas no modo personalizado. Não há necessidade de explicar nada aqui., você apenas ajusta o mundo aos seus requisitos e joga nas configurações de jogo desejadas.

A trama do jogo

Em loru (que não há nem mesmo uma leve dica aqui), seu personagem – o único salva-vidas na área. Sua tarefa – resgatar as vítimas e ajudar os ilhéus a transportá-las, sua propriedade ou veículos. Você é pago por cada tarefa que completa (provavelmente cobrado pelo estado). Para ser mais preciso, em seguida, para cada NPC resgatado / transportado, para cada carga transportada, por incêndios extintos e assim por diante, você recebe um valor fixo. Se a tarefa falhar (perda de carga, morte do npc) sem acumulação.
além do mais, dinheiro pode ser feito, encontrar caixas marrons com o logotipo da Stormworks no mar ou em terra. O enredo do jogo não é pintado a partir da palavra “de jeito nenhum”. E é uma pena, porque os desenvolvedores podem inventar algo, mas, o que é, ou seja.

Mundo dos jogos

O mundo do jogo é apresentado na forma de um grande número de ilhas, espalhados por uma grande área no centro do mapa (lembrar, que o mapa tem 256x256 km e o terreno está no centro deste quadrado). Muito provavelmente, os desenvolvedores tomaram o território da Islândia como base., e o continente glacial no norte do mapa – possivelmente Svalbard.

Em climas temperados existe um sistema de rios dentro das grandes ilhas, lagos, existem florestas e montanhas. Existem dois vulcões e várias praias. Muitas vezes chove aqui, vento moderado, ondas fortes, mas o tempo normal não é incomum.
Um sistema de estradas foi criado nas grandes ilhas. Em lugares, devido ao terreno rochoso, túneis colocados. Pontes são construídas entre rios (que pode ser levantado para a passagem de grandes navios). Rios agora correm pelas planícies, então através dos fiordes íngremes. Pontes de tronco (incluindo ferrovia para o norte) conectar ilhas distantes, o que * aparentemente * era necessário, para tornar o jogo mais fácil para o jogador.

No norte nas geleiras temperatura negativa. O equipamento obrigatório é uma jaqueta, o que não permitirá que o personagem congele. Quase sempre neva e sopra ventos fortes, no entanto, às vezes você pode ver bom tempo. Também há estradas aqui, embora sua milhagem seja um pouco mais modesta. Uma característica desta região pode ser chamada de um grande número de geleiras, causando problemas para o transporte.

Emblemas em cartões

Uma vez que todos os ícones do mapa são pequenos, Vou tentar explicar com emoji. Nem todos os ícones no jogo correspondem a emoji, mas eu acho, o que você vai entender.

🚢 – Porto Maritimo
✈ – Aeródromo
⛽ – Posto de gasolina (verde – oferta, Preto – compra)
🏥 – Hospital
✖ – Lugar interessante (vídeo)
⚓ – Local do naufrágio
🏭 – Fábrica
🗼 – Farol
⬜ – Vulcão
Ícone do átomo – estação científica na região norte.

Missões e missões

Existem missões básicas de resgate no jogo, bem como missões paralelas para o transporte de passageiros e mercadorias, inclusive em lugares de difícil acesso.
As missões de resgate são eliminadas aleatoriamente durante o dia do jogo. As missões são divididas em:
Resgate – que são divididos em extra-urgentes e urgentes
Transporte – são divididos em passageiros, frete e combinado

Resgate extra-urgente – missões, em que você tem muito pouco tempo para salvar pessoas e eliminar as consequências de uma emergência (principalmente situações, quando antes mesmo de chegar ao local, NPC já recebeu dano crítico e tem um cronômetro letal).
Resgate urgente – quaisquer missões, resgate de vitima. Logicamente, já que você terá que correr para a cena de um incidente ou incidente em qualquer caso, porque embora lhe digam a natureza da emergência (o que aconteceu, onde e quantas vítimas), o grau de perigo para a vida das vítimas e sua condição, você só pode entender depois de chegar lá. Então, neste jogo, você terá que correr para todos os lugares e sempre.

Passageiro de transporte – tudo está claro aqui. Você simplesmente transporta as pessoas do ponto A ao ponto B da maneira mais segura possível para a vida e saúde delas. Diferentes missões podem surgir aqui, como transportar um faroleiro para uma ilha ou transportar um grupo de engenheiros para uma usina nuclear.
Carga de transporte – muito claro também, você simplesmente precisa transportar algumas caixas, caixas e outras porcarias. Mas às vezes você pode encontrar cargas realmente interessantes e de grandes dimensões)
Transporte combinado – foi dificil de entender, mas isso
transporte duplo (pax + carga). Tudo descrito acima, apenas juntos.

Além disso, o jogo deixa claro (ou seja, não oferece diretamente, mas sugere de forma muito agressiva as marcações no mapa), que você pode assumir missões paralelas, que não têm um termo e não são fornecidos a você aleatoriamente. Por exemplo, como:

Transporte de carga – transporte de contêineres / outra carga de um porto para outro
Exploração do fundo do mar – recifes misteriosos, navios afundados e, claro, todos os tipos de guloseimas neles
Explore o mapa – algum “interessante” lugares no mapa são marcados com cruzes e têm seus próprios nomes, o que foi feito por um motivo e faz sentido visitar esses lugares) .

NPC

O jogo apresenta uma grande variedade de bots de IA (na aparencia), mas eles têm a mesma função. Sofrer.
De suas ações, é claro, e edifícios.
Bots são divididos em contatando e não em contato.Bots de contato – geralmente aqueles NPCs de missões. Ou seja, aqueles, quem você deveria salvar, transporte, para a frente, etc..
Sem contato – bots gerados pelo mundo. Por exemplo, bots em helicópteros, aviões, navios (até, até que algo aconteça com eles e o sistema dê a você seu resgate como uma tarefa), bem como bots em hospitais.

Os bots de contato podem seguir você, você pode usar kits de primeiros socorros e desfibriladores neles. Pode ser carregado pelo NPC nas costas, mas apenas um. Bots não estão perdidos, se você disser a eles para seguirem e correrem rápido. Eles também sabem como evitar obstáculos., pular, corra rápido e encontre um caminho até você.

Configurações do jogo

A seção de configurações é representada por uma grande variedade de parâmetros personalizáveis. (não).

Honestamente, se você ainda tem uma pequena dúvida sobre, que sua padaria boyar destruirá edifícios pesados, melhor diminuir suas configurações gráficas imediatamente. O jogo exige muito do processador e da placa de vídeo, para cálculos matemáticos e objetos de desenho. Aconselho você a deixar apenas o anti-aliasing e a qualidade dos monitores das câmeras de vídeo. O resto não afeta a jogabilidade de forma alguma e não corta a imagem.

Vamos examinar um pouco as seções:

  • Configurações de gráficos
  • Configurações de áudio
  • Gestão
  • configurações básicas
  • línguas

Para a conveniência de usar o manual, traduzirei todos os nomes aqui e darei suas descrições..

Configurações de gráficos

  • Modo de tela – janela ou tela inteira
  • Resolução
  • Alisamento
  • Sincronização vertical
  • Distância para desenhar objetos no mundo do jogo

  • Efeito de desfoque
  • Bloom blur glow
  • Qualidade da sombra
  • Resolução de sombra
  • Raios volumétricos
  • Tecnologia SSAO (associado a sombras)

  • natureza selvagem
  • Criação de espuma de veículos
  • Espuma do oceano
  • Qualidade da superfície do oceano
  • A qualidade do processamento de árvores
  • A qualidade dos monitores

Isso mostra as configurações de ângulo da câmera de primeira pessoa., primeira pessoa em um veículo e terceira pessoa. Valor padrão – 70 graus.

Configurações de áudio

  • Volume geral
  • Sons ambientais
  • Sons de objetos
  • Música
  • Chat de voz

Gestão

  • Inverta o mouse ao longo do eixo X
  • Inverta o mouse ao longo do eixo Y
  • Sensibilidade do mouse (valor padrão 10)
  • Aceleração do mouse (valor padrão 1.00)
  • Suavização do mouse
  • Tipo de câmera ao dirigir um veículo

Não vejo sentido em descrever o significado dos botões em detalhes, tudo é extremamente simples lá.

configurações básicas

  • Mostra o relógio na interface do jogo
  • Apelidos de jogadores e nomes de NPC
  • Novas mensagens de chat (vai ligar, quando uma nova mensagem chega)
  • Usando teclas de atalho
  • Informações sobre o item

  • Paleta de cores
  • Detalhando a física

línguas

Língua principal do jogo – inglês. No entanto, os desenvolvedores forneceram a capacidade de instalar localizações de diferentes idiomas dos usuários. O crack para o jogo pode ser encontrado na Oficina Steam.

Multijogador

Multiplayer no jogo é representado por servidores e co-op. Não há nada de especial para contar sobre ele., porque como em qualquer outro jogo – você vai a uma cooperativa com amigos, saia e a sessão desaparece. O servidor existia até então, até você deletar.
Número mínimo de jogadores – 2, o máximo – 32.
Às vezes, em um co-op ou em um servidor, personagens e edifícios podem ser bugados, a física pode ser instável, atrasos podem estar presentes. Vou apenas deixar um link para o vídeo, que mostra o trabalho do multiplayer e um guia para criar seu próprio servidor:

Oficina Steam

Há uma grande quantidade de trabalho na oficina (no final de maio 2021 isso é mais de 110 mil obras).
Os jogadores criam tudo – transporte, addons, missões, dispositivos e mecanismos e muitas outras coisas. Em geral, podemos dizer, que o jogo é baseado na oficina – porque todo mundo quer mostrar seu prédio e fazer melhor. Graças à construção de outras, a jogabilidade torna-se mais variada – além da ideia principal do jogo “Construir e resgatar” jogadores criam submarinos, navios de guerra, aeronave civil, uma grande variedade de veículos terrestres. Você realmente tem muito o que vagar. Os edifícios das oficinas também funcionam no modo multijogador..
A instalação é a mesma, assim como qualquer outro jogo de workshop de vapor – basta assinar o trabalho do usuário e ele é instalado automaticamente no repositório do jogo. Os edifícios instalados podem ser vistos na bancada, ao carregar edifícios criados na guia Oficina.

Se você deseja instalar missões ou complementos na sessão do jogo antes de iniciá-lo, na guia Complementos habilitados ao selecionar uma guia Oficina você pode marcar as caixas para as modificações desejadas.

Durante o jogo, você também pode habilitar os complementos e missões necessários. Para fazer isso, você pode ir para o menu Editor de Addon:

Eu te aviso imediatamente, o que desabilitar addons, que foram incluídos antes do início da sessão, você terá que recriar o mundo, já que o Addon Editor não vê esses mods e os considera como objetos estáticos do mundo. Os mundos que você salvou também não podem ser editados no menu principal..

Aqui você pode definir, altere e exclua as missões e add-ons que você precisa. Tudo é muito simples. Para configurar o complemento / missão no local selecionado, clique em Editar objetos, para jogar com addon / missão, pressione Testar localização. Às vezes, há um transporte na Oficina Steam, que simplesmente não se encaixa nas áreas de trabalho das maiores bancadas do jogo. Para isso, você pode usar o Editor de Complementos, instalar este veículo em qualquer lugar conveniente para você e brincar com ele, contornando bancadas e áreas de trabalho. Bem simples.

Desenvolvedor e atualizações

Desenvolvedor de jogos (e seu editor) Empresa Geometa. Stormworks é o único jogo deles, porém no verão 2021 eles prometeram o lançamento de sua nova ideia como SW, apenas com um tema militar.

Todas as quintas e sextas-feiras, o desenvolvedor lança bugs de correção automática, vários patches, atualizações e outras coisas. Todas as descrições das atualizações podem ser vistas no centro comunitário do jogo. Como o jogo está em acesso antecipado, desenvolvedor informado, que não dará descontos no jogo, mesmo durante as promoções de descontos massivos do Steam.

além do mais, aqui deixarei links para contatos com o desenvolvedor e a comunidade de jogos:

Jogo:
Site do desenvolvedor – https://geometa.co.uk/stormworks
Steam News Center – https://store.steampowered.com/news/app/573090
Discussões de jogos Steam – https://steamcommunity.com/app/573090/discussions/
Canal Oficial do Discord – https://discord.gg/nYP4MpB2tk
Comunidade de língua russa – https://vk.com/stormworks

Contras do jogo

Esta seção é opcional e está além do escopo deste guia.. Aqui estão apenas os pensamentos do autor, que não carregam nenhum personagem. Tudo o que você leu abaixo permanece em sua consciência.

Tem gente assim, que antes de comprar o jogo, além das resenhas no Steam e no YouTube, eles consultam os guias na esperança de entender melhor o jogo e fazer uma escolha – gaste dinheiro com isso ou não. Esta seção é para você. Afinal, o desenvolvedor requer 500 rublos por jogo no acesso antecipado, e o último significa, que você terá que mexer com bugs e erros do jogo.

E essa, do jeito que é. SW sofre de bugs e má otimização. Devido a remendos constantes, edifícios criados anteriormente estão mudando constantemente suas propriedades físicas, acontece que é imperceptível, e acontece que pivôs (blocos de viragem) começar a girar por conta própria, pistões não seguram blocos, cordas e cabos entortam e derrubam navios grandes. Mas mesmo assim, atualizações mantêm o jogo em boa forma, embora os cardumes a montanha seja uma montanha. Você pode ignorar isso, se depois “separação” seu transporte com o próximo patch, você irá alterá-lo para novos padrões.

Além de bugs e otimização, há muitas falhas no jogo.. Os desenvolvedores implementaram uma ideia interessante, mas deixou o mundo vazio, e as tarefas são monótonas. A jogabilidade pode “acidentalmente” ficar entediado 30-50 horas de jogo.
Entre outras desvantagens, é possível designar:

  • Falta de localização oficial. Desenvolvedores lançados em “não” essa questão, deixando aos jogadores essa oportunidade. Sensação, que eles simplesmente não queriam fazer isso e jogaram nos ombros dos jogadores. A partir daqui, obtemos traduções desajeitadas e incorretas..
  • A interface poderia ter sido alterada por um longo tempo e trazida para uma aparência mais compreensível e agradável. Além da interface do jogo, quase sem sentido, não há indicações de tempo no mapa (Direção do vento, Rapidez, tipo de precipitação, etc.). Esquemas de cores apenas. Esse dispositivo para determinar os dados meteorológicos pode ser criado por você mesmo, mas realmente não há estação meteorológica nas ilhas irlandesas? Isto é uma hipocrisia.
  • Sistema viário mal projetado e quase total ausência de missões para o transporte rodoviário, bem como bancadas de carro. Não há estradas em SW, são apenas listras pintadas de cinza no relevo, que são angulares e têm grandes declives. Os túneis dos carros acabaram de cortar as rochas, É visto, que eles não trabalharam neles. As pontes sobre os rios são as mesmas desajeitadas.
  • Falta de heliporto (heliporto) para uso normal de transporte de helicóptero. Toda vez que você precisa gerar helicópteros no hangar.
  • Falta de terminais de abastecimento de veículos realistas. Barril com números não é desse nível, para reabastecer um navio de resgate ou helicóptero.
  • Enormes pontes para outras ilhas e a ferrovia que atravessa a ponte para o Ártico. Eu me recuso a comentar sobre isso, já que isso é apenas um absurdo doentio de desenvolvedores.
  • As áreas de trabalho da bancada não permitem a construção de objetos grandes. Eu não sei para que serve essa limitação – você pode facilmente expandir um hangar ou porto. Claro, essa limitação é contornada pelo Editor de Addon, mas ainda desagradável.
  • O alívio no mundo do jogo requer reskin. O relevo angular e as cores sólidas não são um jogo 2018 Ano de lançamento.
  • Os aeródromos não são equipados com iluminação da pista de taxiamento, iluminação suficiente e outros dispositivos para decolagem e pouso. Tudo depende dos jogadores e da Oficina Steam novamente.. NPCs não pousam em aeródromos.
  • Missões repetitivas e repetitivas, falta de emergências e incidentes interessantes.
  • Escolha muito restrita de personalização de personagem. Seu desenho (и NPC) geralmente deixa muito a desejar.
  • Portas pequenas e a incapacidade de enganchar o navio com um cabo no meio-fio (isso não iria flutuar).
  • Falta de estações de bombeamento de água (para aeronaves de combate a incêndios, helicópteros, maquinas, trens)
  • Depósitos ferroviários muito primitivos, caminhos e flechas. eu repito, não parece um jogo 2018 Do ano.
  • Animação de personagem – corre, subindo escadas e pulando. Eu apenas fico quieto sobre o último, a sensação de que o personagem está pulando no espaço.
A partir de NickelSheffy

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