Sobrevivente Solitário A versão do diretor: Todos os finais e sonhos

Este manual descreve, como obter cada final

 

Sonhos de pílulas

Sonho verde

Sua cama pode ter uma pílula verde (causa sonolência, mas tem um efeito positivo na psique). Quando você adormece, então você se encontrará em um sonho com um homem com uma caixa na cabeça. Fale com ele. Ele pode compartilhar baterias ou comida com você, se você ficar sem eles. Assim que você se encontrar nesta sala, quando você ficar sem baterias na área de risco, mas apenas uma vez!

Respostas corretas na conversa com ele:
– Homem com caixa: você ainda não entendeu? Por que eu prefiro levar uma caixa?
– Responder: Esconder.

– Homem com caixa: eu não posso esperar isso, não é? Por outro lado, por que eles me chamam de humano, quem carrega a caixa?
– Responder: Este não é o seu nome verdadeiro.

– Homem com caixa: eu sou tão, o que eu sou. Nós só podemos realmente ajudar a nós mesmos, não é? Você concorda?
– Responder: Algum, além do mais “Você está falando bobagem”

– Homem com caixa: você deve suspeitar, que agora você não está sozinho. Você até escreveu isso em seu diário.. Não é?
– Responder: eu posso fazer isso.

Sonho Azul (prejudicial à psique)

Além disso, você encontrará pílulas azuis. (também causa sonolência, mas prejudicial para a psique). Com esta pílula, você se verá em um sonho com um homem em uma cadeira.. Ele pode compartilhar clientes com você, se você ficar sem eles. Se você ficar sem munição durante a batalha, então você também se encontrará aqui uma vez, mas não mais que um.

Respostas corretas na conversa com ele:
– Homem de azul: Vocês, certo, sinta isso em seu intestino ..?
– Responder: não sei.

– Homem de azul: Você sabe, você nem perguntou ainda, qual é o meu nome.
– Responder: Então o que é?

– Homem de azul: Se eu não sou real, por que você vem aqui o tempo todo?
– Responder: Algum, além do mais “Drogas / Medicamentos”

– Homem de azul: Você é mais parecido comigo, do que nunca.
– Responder: Quem é Você?

Hank – o homem do sonho verde


Suicídio
Durante uma conversa com Henk, várias opções de resposta irão aparecer. Você pode convidá-lo para cometer suicídio. E embora ele não vá fazer isso, sua psique será deteriorada.

Luz brilhante
Henk não gosta de luzes fortes. Portanto, não ligue a lanterna ao lado dele.. Parece que isso também afetará negativamente a psique do personagem..

Intercâmbio
Henk está se sentindo muito mal. Então ele pede ao herói para trazer pílulas azuis para ele, mas em troca, ele vai dar munição para a pistola. No entanto, essas pílulas não vão ajudá-lo, mas eles só vão piorar as coisas. Sim, e isso afetará negativamente nosso caráter na psique.. Mas se você precisar de munição, então considere, que encontraram um suprimento infinito. Pegue os comprimidos da pia do seu quarto e arraste-os até aqui..

Outra troca
Além de pílulas, Henk pode receber tônicos curativos raros., espalhados pela cidade. Todos eles podem ser encontrados 5 peças. Graças a ele, Henk vai se sentir muito melhor, e a psique do nosso herói vai melhorar. Contudo, tônicos são muito úteis para nosso personagem, pois restauram completamente a saúde.

Terminações

1) Final vermelho – complete o jogo com saúde mental muito baixa:
- não poupe os monstros
- beba todas as pílulas azuis e vermelhas que encontrar
- comer comida ruim (de preferência ratos)
- não durma por muito tempo ou, pelo contrário, durma tão freqüentemente quanto possível
- dê a Henk as pílulas azuis
- nunca melhore a saúde mental (não jogue um videogame, não domestique o gato, não coma boa comida, etc.)
- realizar ações, afetando negativamente a psique (dê pílulas azuis para o homem com a caixa, dica para ele sobre suicídio, etc.).

2) Final azul – complete o jogo com baixa saúde mental:
- matar todos
- comer comida ruim
- tome muitos comprimidos vermelhos e azuis
- não durmo por muito tempo / durmo muito frequentemente
- dar comprimidos ao Hank

3) Final verde – Vença o jogo com saúde mental moderada a alta:
- comer comida quente / combinada
- domestique o gato
- beba café não mais do que uma vez por dia, jogar um video game, escutar musica, beber água uma vez por dia
- flor de água sempre, quando for possivel
- dê a Henk uma bebida curativa com mais frequência (Tônico de bem-estar, todos eles 5 peças)
- não aponte uma lanterna para Henk, ele tem medo da luz
- não matar ninguém (use sinalizadores de mão em vez de cartuchos, se necessário)
- não tome pílulas azuis e vermelhas.

4) Final branco – complete o jogo com saúde mental “S”, ou seja, o máximo:
- evite inimigos ou use sinalizadores de sinal
- comer comida quente / combinada
- domestique o gato
- beba café não mais do que uma vez por dia, jogar um video game, escutar musica, beber água uma vez por dia
- flor de água sempre, quando for possivel, dê a Henk uma bebida curativa tão frequentemente quanto possível (tônico restaurador)

5) Final amarelo:
- antes disso, você precisa completar o jogo para o final branco
- dentro “NÃO +” tente dar a boneca do gato adormecido aos seguintes personagens: Kenny, Bendizo, Ou, Diretor (depois disso, como dar todos os quadrinhos), assim que você entrar na sala para o seu gato domesticado (depois disso, como você alimenta ele com toda a comida de gato) e Hank (depois disso, como dar a ele todos os tônicos restauradores).

A partir de Haru Moritaka

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