Mar de ladrões: [Tall Tales] Papel 1 – “Pirate Life” (Passagem + Conquistas + Diários)

Um passo a passo completo para a primeira parte do novo Tall Tales intitulado “Pirate Life”. Aqui, o foco está em obter todas as conquistas., coleção de todos os diários e todos os segredos.

 

Prefácio

Tempo estimado para completar a tarefa – Tempo

Após completar esta tarefa e coletar todos os diários, você receberá todas as conquistas e, o mais importante, a recompensa por elas. – Velejar “Nevoeiro e memória” e o maldito chapéu de capitão.

Depois de completar apenas as tarefas da história, você receberá a conquista “Vida de pirata”

Depois de completar todas as tarefas e coletar todos os diários, você desbloqueará totalmente a conquista “Nevoeiro e memória”

O começo da história

1. Precisamos encontrar um eremita, isso pode ser feito em qualquer um dos postos avançados. (Quando você aparecer, frequentemente ela estará lá)
2. Precisamos pegar a primeira tarefa de cinco propostas sob o título “Vida de pirata” (À direita do eremita perto de sua cabana)

3. Após um diálogo com o eremita, ela abrirá um portal para você, você precisa nadar até ele e a cutscene começará. (Você não precisa levar nada com você, você não vai precisar de recursos, o emissário também não faz sentido)

Capítulo 1

1. Depois de nadar até o portal, a cena começará. E vamos nos teletransportar para outro local. Lá nós vemos navios, velejando almas em barcos, nada precisa ser feito, apenas observe até sairmos do nevoeiro e ver a ilha.
2. Vendo a ilha e as rochas à nossa frente, diminuímos um pouco a velocidade para não afundar o navio, pois podemos bater. Depois de estacionar e desembarcar, nada complicado. Nós passamos em frente e entramos na caverna. (O marco da entrada da caverna será uma estátua segurando uma lanterna na mão)

Capítulo 2

1. Depois de entrar na caverna, você verá dois esqueletos sentados perto do fogo, nós pegamos a lanterna, adicione-o com o botão direito do mouse e “F” Pegamos uma luz.
2. Vá em frente e veja uma porta e dois barcos parados nas laterais da porta., trazemos a lanterna com as mesmas manipulações, e agora acendemos o botão “R”. Então a porta se abrirá.

3. Seguimos adiante ao longo da caverna e procuramos lanternas que precisam ser acesas, haverá 3.
– O primeiro está no esqueleto, que fica um pouco mais longe da entrada..

– O segundo no esqueleto sentado sob a pedra, afaste a nossa mão e acenda a lanterna.

– O terceiro para descobrir que precisamos ir para a esquerda do segundo rio abaixo, depois de passar pelo túnel encontraremos um barco quebrado e uma lanterna cairá nele.

4. Depois que a porta se abre, avançamos pela caverna e encontramos os fantasmas que fizeram um banquete.

Deles vamos à esquerda pela cachoeira e encontramos novamente um barco quebrado com um esqueleto e pegamos a alavanca.

Com esta alavanca consertamos a porta e abrimos.

5. Continuamos ao longo da caverna e mais uma vez procuramos lanternas. Vamos até encontrar a primeira lanterna. Acendemos como os anteriores.

Investigamos mais a caverna até encontrar uma âncora que precisa ser rolada e colocar uma ponte.

Em seguida, encontramos a corda fixa, puxar e levantar a ponte

Passamos pela ponte, nós descemos, vai até o fim, até encontrarmos a próxima lanterna e acendê-la.

Então esperamos até que o cartoon acontecerá onde será mostrado como as pessoas estão navegando em um barco., e a ponte irá abaixar automaticamente.

6. Indo mais longe, vemos um abismo e uma escada, você precisa escalar, encontre a corda que segura a ponte e corte-a com um sabre.

A ponte aberta, vá em frente e veja o mastro e a corda, puxando a corda, puxando assim o mastro em sua direção, pule nele e espere, depois de alguns segundos ela irá transferi-lo para o outro lado.

Em seguida, você precisa cortar a corda como da última vez com uma lâmina e ir mais longe

Depois de passarmos pela caverna e irmos para o próximo local

Capítulo 3

1. Saímos da caverna e vemos edifícios de pedra e um portão trancado. Você precisa virar à esquerda e acender o braseiro no estrado.
2. Indo mais longe, ouvimos a voz do capitão, e olhando para cima, vemos o capitão sentado em uma gaiola.

3. Precisamos abaixar a gaiola, para fazer isso você precisa de um pouco de parkour.
Começamos com a subida ao navio.

Em seguida, passamos ao longo do mastro até a frente do navio..

Então nós pulamos nos restos do navio e nadamos debaixo d'água, nós nos encontramos neste lugar

Subimos o elevador e vemos duas plataformas, nós os expomos de modo a pular sobre eles para o outro lado.

Passamos ao longo de dois mastros enormes para a gaiola entre eles, modo de lâmina de corda, e solte a gaiola.

4. Então, estamos procurando por uma chave que abra esta mesma célula.
Ele está no bar atrás do navio., onde começamos nosso parkour.

No bar, vemos um lustre do qual uma corda vai para uma colina, lá puxamos a corda e baixamos o lustre.

Em seguida, basta abrir a gaiola e tirar a cabeça do capitão..

IMPORTANTE!!! Antes de prosseguir para o segundo ponto, você precisa levar a cabeça do capitão para a parte de trás do navio e ir para o ponto “Conquistas”

5. Agora, após completar o add-on, carregamos a cabeça do capitão para o farol.

Em seguida, o colocamos no esqueleto no topo do farol.

E depois do diálogo subimos mais alto para o feixe

E acenda os braseiros com a viga. (em frente a dois braseiros e um em um navio com ouro, desde que você tenha movido a vela)

Capítulo 4

1. Em seguida, pegamos a cabeça do capitão e, a seu pedido, levamos para seu navio (com velas vermelhas)
2. Na porta, encontramos um esqueleto sem cabeça, nós abaixamos a cabeça dele, e abrindo a porta.

3. Em seguida, ouça o capitão, passamos pela cabine para a saída para o barco, sente-se e veleje.

IMPORTANTE! Última chance para coletar os diários!

4. O barco precisa ir para a balsa, amarração atrás, levante o barco e embarque.

Capítulo 5

1. Na balsa, colocamos fogo no poço do destino.
2. Descemos para o porão e acendemos uma tocha perto da porta fechada.

3. Indo mais longe na sala, acendemos mais duas tochas. (para acender o segundo, preciso fechar o caixão).

4. Vá em frente, salvando Jack Sparrow, e vamos subir para o navio.

Final

Em seguida, vem um monte de animações, lutando contra o holandês voador, matando novas criaturas, até Davie Jones mandar um aceno, que balançará a balsa e jogará o capitão Sparrow na água, depois disso, esperamos que o barqueiro abra as portas e volte através delas para o mundo dos vivos.

Diários 1

Existem duas conquistas neste capítulo nas quais você precisa coletar 5 diários.
1. Os Diários do Capitão Amaldiçoado na Tumba do Marinheiro
2. The Headless Monkey Diaries
Vamos começar com o primeiro, “Os Diários do Capitão Amaldiçoado na Tumba do Marinheiro”.
Todos os diários estão no grogue do Capitão Amaldiçoado

– O primeiro diário está no quarto do Capitão Amaldiçoado.

– O segundo diário está na primeira parte do navio quebrado (Você pode entrar por trás, com BGN da entrada ao bar)

– O terceiro diário está no bar fantasma do telhado (remover a cadeira)

– O quarto diário está no topo do farol

– O quinto diário está no navio do Capitão Amaldiçoado em sua cabine (Navio com velas vermelhas)

Além de coletar diários “Macaco sem cabeça” precisamos passar pela seção primeiro “Conquistas” (Veja abaixo).
Nós passamos por este grande e procedemos para “Diários 2”

Nesse ínterim, você conseguiu a conquista “Histórias de malditos” – Parabéns.

Conquistas

Isso é necessário para obter conquistas e poder ir para o navio do macaco sem cabeça.. Nisto procedemos.

1. Você precisa cavar o baú de Dagi, o Tornado. Ele esta perto da agua no bar, onde fica a esquerda.

2. Em seguida, você precisa desenterrar o próprio Dougie , ele está embaixo do cais. Ele vai falar muito, mas você precisa dar a ele um baú após o diálogo, e ele vai se oferecer para abri-lo.

3. Depois de tirar o medalhão do peito, e siga para a primeira parte do navio naufragado, (onde pegamos o segundo diário, entrada dos fundos).
Entrando, vemos dois esqueletos sentados à mesa, colocamos na cabeça de um deles, acenda uma vela.

4. Recebemos a tarefa de trazer uma bebida, ela está em uma rocha atrás das grades , mas do lado há um buraco pelo qual você pode passar.

5. O próximo passo é derramar a bebida, nós ouvimos, dar um medalhão, nós ouvimos, e pegue a chave depois que o capitão matar o esqueleto. Em seguida, pegue a chave e abra o navio trancado com ouro.

P.S Haverá uma enorme tigela no navio (visto na imagem anterior), vire as velas, acender uma luz do farol na tigela e acendê-la. Em seguida, corra para o início e uma ponte para o navio do macaco sem cabeça será aberta para você.,
IMPORTANTE!!! Ouro roubável em um navio trancado, então leve tudo.

Diários 2

Agora, depois de abrirmos e entrarmos no navio, vamos começar a pesquisar os Diários do Macaco Sem Cabeça.

– O primeiro diário está no navio entre a lanterna e o mastro

– O segundo fica ao lado do esqueleto ao leme.

– O terceiro está no mastro normal do navio

– 4º e 5º final, deitar na cabine do capitão sobre uma mesa e uma estante de livros

Perguntas frequentes

DENTRO. Estou preso em texturas e não consigo sair.
CERCA DE. Para resolver um problema tão desagradável, mas muito comum, você precisa se reconectar ao servidor. Se você está com um amigo, então você se encontra no navio, se você mesmo aparecer no último ponto de verificação.DENTRO. Eu perdi o diario.
CERCA DE. As histórias não são difíceis, então você precisa repassá-las

Em caso de problemas, escreva nos comentários, Terei prazer em responder e adicionar aqui.

A partir de FINAL

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*