Mar de ladrões: Tall Tales “Sunken Pearl” (Obtenção de realizações e diários)

Este guia explica como obter todas as conquistas em Tall Tales “Sunken Pearl”.

 

Introdução

Este guia descreve o percurso da história do Sunken Pearl.. A coleta de diários será feita conforme a história avança.

O começo da jornada

Depois de passar pela história “Pirate Life”, voltamos ao eremita e votamos pela tarefa “Pérola afundada”. Depois de ouvirmos a história, pegamos um livro com a rota dela (o livro está sempre com o mesmo destino, quadrado C19). Também veremos um raio azul, nos mostrando o lugar para navegar. Quando você chega à fonte de luz, apenas mergulhe do navio na água, e flutuar entre os destroços para mostrar o caminho., nós encontramos seu agarre e entramos nele, empurrando detritos ao longo do caminho. Encontre a chave da cabine do capitão no porão. Volte para o convés superior, para a cabine do capitão. Abrindo a cabine, escolhendo uma bússola. Siga a bússola até a caverna em que começa a verdadeira aventura.

Primeira caverna (1,2 diários)

Depois de chegarmos à caverna, mate os moradores do fundo e obtenha o coração de uma sereia, mas não temos pressa em inseri-lo, porque precisamos pegue o primeiro diário.

Agora precisamos resolver o quebra-cabeça da escultura, preste atenção nisso, quais itens estão nas mãos das sirenes. De acordo com a imagem, você precisa dar a eles a posição correta da mão com o cetro. Para mudar a posição da mão, atire ou acerte a escultura desejada.

Quando colocar a combinação nas esculturas corretamente, você precisa acertar a sirene com uma buzina em suas mãos. A sala vai encher de água. E você verá a seguinte figura.

Você precisa mergulhar em direção às esculturas abaixo, e expor isso, o que você vê na imagem. Em seguida, toque a sirene novamente com a buzina. A sala vai encher de água novamente. E um gêiser se forma, que vai te jogar um nível mais alto. Aqui você verá esculturas familiares novamente, e esta imagem está na parede.

Agora você não precisa mergulhar em lugar nenhum, esculturas estão no mesmo lugar que você. Faça com eles o mesmo que nas vezes anteriores., mas de acordo com a nova imagem. A sala vai encher novamente, agua. Mas não se apresse em subir o caminho dos ossos. Um segundo diário espera por você aqui. Mergulhe, e encontre o diário na imagem abaixo.

Agora você pode ir mais longe no enredo. Você precisará atirar no coral brilhante na forma de uma saliência, passar por.

Batalha

Quando você caminha para a próxima sala, você será oferecido para levar tridentes. Ouça o que a sirene tem a dizer. E a luta vai começar. Depois de destruir todas as sereias, o coração da sereia vai cair para você. A bússola irá mostrar-lhe o caminho, para a próxima caverna. Aqui você precisará inserir um coração, configurar uma combinação de posições de mão para esculturas, e toque a sirene com um clarim.

Uma passagem para a próxima caverna será aberta.

Segunda caverna (3,4,5 diários)

Nós nadamos através do portão de pedra para a sala aberta. Não temos pressa em nadar mais.Aqui precisamos pegar o terceiro diário.

Podemos navegar mais longe, através da passagem à esquerda, onde o quebra-cabeça das sereias espera novamente.

Mas não temos pressa em resolvê-lo, Primeiro vamos pegar o quarto diário. Você precisará mergulhar, no local especificado. E encontre um diário lá.

Em seguida, resolvemos o enigma com as sirenes. E abrimos o portão usando o mecanismo (pressionando W). Caímos na próxima sala. Onde com a ajuda do mecanismo você pode abaixar parte do navio, sobe automaticamente. Você precisa chegar aqui.

Nesta parte do navio na cabine do capitão, há um quinto diário. . Mais além desta parte do navio, você precisa entrar no túnel à direita. Lá você encontrará um enigma com esculturas. As próprias sirenes, a posição das mãos que precisam ser alteradas, estão à sua esquerda, você precisa atirar neles pela janela.

Mas não há sirene com clarim, portanto, para ativar a combinação montada, voltamos ao local, que foi indicado pela seta na imagem anterior. E olhamos para a direita. Há uma escultura de uma sereia com clarim.

Depois que a sala for inundada, não temos pressa em sair. E estamos procurando uma passagem para uma caverna que brilha em vermelho. Lá nós precisamos pegar a chave, “Da lâmina de prata”.

Depois de pegar a chave, você pode ir mais longe ao longo do enredo. Você chega ao convés do navio, aqui precisamos da chave encontrada, abra a cabine do capitão e leve o baú da tristeza lá.

Então você precisa levantar o navio com a âncora,lutando contra os habitantes do fundo. Quando você chegar ao topo, uma batalha séria espera por você.. Depois dos pulmões… espere, espere um presente de vitória. Precisamos elevar o navio até o fim. Levamos nosso amigo chorando conosco, peito de tristeza e subimos mais ao longo do mastro. Um garfo estará esperando por você aqui, primeiro você precisa Vire a direita para a porta, ficamos ao lado dela com o peito chorando por um tempo e o caminho está aberto. Uma sala com letras de pedra espera por você aqui, há cinco deles, leia todos eles. Depois de fazer isso, vá mais longe na trama, e aqui eu vou deixar você, a caminho de uma aventura interessante.

A partir de BishamonKamisama

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*