Mar de ladrões: Tall Tales “Sunken Pearl” (Obtenção de realizações e diários)

Este guia explica como obter todas as conquistas em Tall Tales “Sunken Pearl”.

 

Introdução

Este guia descreve o percurso da história do Sunken Pearl.. A coleta de diários será feita conforme a história avança.

O começo da jornada

Depois de passar pela história “Pirate Life”, voltamos ao eremita e votamos pela tarefa “Pérola afundada”. Depois de ouvirmos a história, получаем от нее книгу с маршрутом (o livro está sempre com o mesmo destino, quadrado C19). Também veremos um raio azul, nos mostrando o lugar para navegar. Quando você chega à fonte de luz, apenas mergulhe do navio na água, e flutuar entre os destroços para mostrar o caminho., nós encontramos seu agarre e entramos nele, empurrando detritos ao longo do caminho. Encontre a chave da cabine do capitão no porão. Volte para o convés superior, para a cabine do capitão. Abrindo a cabine, escolhendo uma bússola. Siga a bússola até a caverna em que começa a verdadeira aventura.

Primeira caverna (1,2 diários)

Depois de chegarmos à caverna, mate os moradores do fundo e obtenha o coração de uma sereia, mas não temos pressa em inseri-lo, так как нам нужно pegue o primeiro diário.

Agora precisamos resolver o quebra-cabeça da escultura, preste atenção nisso, quais itens estão nas mãos das sirenes. De acordo com a imagem, você precisa dar a eles a posição correta da mão com o cetro. Para mudar a posição da mão, atire ou acerte a escultura desejada.

Quando colocar a combinação nas esculturas corretamente, você precisa acertar a sirene com uma buzina em suas mãos. A sala vai encher de água. E você verá a seguinte figura.

Você precisa mergulhar em direção às esculturas abaixo, e expor isso, o que você vê na imagem. Em seguida, toque a sirene novamente com a buzina. A sala vai encher de água novamente. E um gêiser se forma, que vai te jogar um nível mais alto. Aqui você verá esculturas familiares novamente, e esta imagem está na parede.

Agora você não precisa mergulhar em lugar nenhum, esculturas estão no mesmo lugar que você. Faça com eles o mesmo que nas vezes anteriores., mas de acordo com a nova imagem. A sala vai encher novamente, agua. Но не спешите уходить вверх по костяному пути. Um segundo diário espera por você aqui. Mergulhe, e encontre o diário na imagem abaixo.

Agora você pode ir mais longe no enredo. Você precisará atirar no coral brilhante na forma de uma saliência, passar por.

Batalha

Quando você caminha para a próxima sala, você será oferecido para levar tridentes. Ouça o que a sirene tem a dizer. E a luta vai começar. Depois de destruir todas as sereias, o coração da sereia vai cair para você. A bússola irá mostrar-lhe o caminho, para a próxima caverna. Aqui você precisará inserir um coração, configurar uma combinação de posições de mão para esculturas, e toque a sirene com um clarim.

Uma passagem para a próxima caverna será aberta.

Segunda caverna (3,4,5 diários)

Nós nadamos através do portão de pedra para a sala aberta. Não temos pressa em nadar mais.Aqui precisamos pegar o terceiro diário.

Podemos navegar mais longe, através da passagem à esquerda, onde o quebra-cabeça das sereias espera novamente.

Mas não temos pressa em resolvê-lo, сначала заберем четвертый дневник. Você precisará mergulhar, no local especificado. E encontre um diário lá.

Em seguida, resolvemos o enigma com as sirenes. E abrimos o portão usando o mecanismo (pressionando W). Caímos na próxima sala. Onde com a ajuda do mecanismo você pode abaixar parte do navio, sobe automaticamente. Você precisa chegar aqui.

Nesta parte do navio na cabine do capitão, находится пятый дневник. . Mais além desta parte do navio, você precisa entrar no túnel à direita. Lá você encontrará um enigma com esculturas. As próprias sirenes, a posição das mãos que precisam ser alteradas, estão à sua esquerda, você precisa atirar neles pela janela.

Mas não há sirene com clarim, portanto, para ativar a combinação montada, voltamos ao local, que foi indicado pela seta na imagem anterior. E olhamos para a direita. Há uma escultura de uma sereia com clarim.

Depois que a sala for inundada, não temos pressa em sair. E estamos procurando uma passagem para uma caverna que brilha em vermelho. Lá nós precisamos pegar a chave, “Da lâmina de prata”.

Depois de pegar a chave, você pode ir mais longe ao longo do enredo. Você chega ao convés do navio, aqui precisamos da chave encontrada, abra a cabine do capitão e leve o baú da tristeza lá.

Então você precisa levantar o navio com a âncora,lutando contra os habitantes do fundo. Когда доберетесь наверх вас ждет серьезная битва. Depois dos pulmões… espere, espere um presente de vitória. Нужно поднять корабль до конца. Levamos nosso amigo chorando conosco, peito de tristeza и лезем по мачте дальше. Um garfo estará esperando por você aqui, сначала вам нужно Vire a direita к двери, ficamos ao lado dela com o peito chorando por um tempo e o caminho está aberto. Uma sala com letras de pedra espera por você aqui, há cinco deles, leia todos eles. Depois de fazer isso, vá mais longe na trama, e aqui eu vou deixar você, a caminho de uma aventura interessante.

A partir de BishamonKamisama

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*