Fogo amigo: Tudo 5 terminações

Obtendo todos os cinco finais em fogo amigo (para julho 2021)

 

Introdução

Neste guia, tentarei falar sobre, como conseguir tudo (para julho 21) finais no jogo Friendly Fire. Este é meu primeiro guia…
Pedido de gostar e recompensar (se você gostou).
Comentários são bem vindos.

Terminando A ([MAS]pocalipse não hoje)


Depois de escolher um personagem, somos mostrados, como ele (ela é) sai do portal na caverna.
Está cheio de signos com a mecânica básica do jogo., bem como crânio e osso (o osso é necessário para terminar B). Depois de passar pela caverna, correndo pelas nuvens e caindo delas, nós chegamos a “clareira”, descendo com o qual nos encontramos “Olhos grandes” o fogo.

Falamos com ele e obtemos “a Principal” busca. É mostrada uma árvore no lado direito do mapa., a madeira de que o fogo precisa. Vindo nesta direção, nós batemos em uma ponte quebrada, que você tem que pular.

Caindo debaixo da ponte, estamos conversando com “sombra” em um canto escuro e aprenda a correr.

(Nome da habilidade e linhas de sombra — referência direta à música Fear of the Dark do Iron Maiden) + (sombra joga PokemonGo).

Com uma corrida inicial, saltamos sobre a ponte e através da caverna com cogumelos elásticos chegamos à Árvore Especial.

Interrompemos seu canto e para provar, o que nós merecemos, dançando ao som da música “Dançando Árvore rainha”, pressionando as teclas “1” e “2”, quando os ícones correspondentes alcançam a área entre as duas listras.

Falando com a árvore, nós pegamos a missão – brotar sua protuberância na montanha e “Botas de salto duplo”, escalar a montanha.

Pegue a lombada e pule para a plataforma à esquerda.. Nós alcançamos “Locais para jogar sementes”. E nós jogamos o solavanco.

Descemos e vamos até a entrada do caminho da montanha.

Nós subimos e pegamos o solavanco. Nós vamos para a esquerda até “Local avançado para lançamento de sementes” e lançar a colisão novamente.

Vá em frente e lembre-se da dica.
(Importante: a dica é gerada aleatoriamente e difere daquela dada aqui)

Nós vamos para a sala do Monge de Pedra, discípulo da Pedra Sábia, o que está no topo da montanha, (Há um livro sobre arquitetura não euclidiana no armário) e suba seguindo a dica (nós passamos lá, onde está a pedra na ponta) (No meu caso: deixou, caso, duas vezes da esquerda e, finalmente, caso + par de níveis sem condições)

Damos um solavanco e subimos mais, pulando em plataformas.(Durante o último salto para a Pedra da Sabedoria, o segundo salto é melhor executado depois de passar o ponto mais alto do primeiro)
E plantamos uma pinha no topo da montanha.

Fale com a Pedra Sábia, concordamos em aceitar sua sabedoria e chamá-lo de Professor.

Levantando a Pedra (referências a Mjolnir (Para o martelo de Thor) e a série animada Masters of Universe)
e nos referimos ao rio, e então jogamos na água.
Pulando sobre objetos na água, cruzamos o rio e chegamos à caverna Amigáveis incêndio, de onde tiramos a habilidade “voar”(salto múltiplo)

“Nós voamos” para o topo da montanha. Há uma nuvem logo acima da protuberância plantada, e à sua esquerda está a casa.

Dentro estão: um tórax mimicroid em um merecido descanso, frango grelhado, restaurando 5xp e infectando com salmonela, rádio convencional e habilidade de vôo real. Em uma conversa com ela, perguntamos sobre sementes e obtemos “Dancing Dave” – capacidade de fazer chuva, dançando nas nuvens.

Dançando na nuvem mencionada.

“Nós voamos” para a árvore, Falando com ele, e pegue o log.

Jogamos o log em “Olhos grandes” o fogo…
Esse rabanete nos traiu…

Falamos com ele. Ele consome todas as nossas (útil) Habilidades, deixando Dave como “castigo eterno” e há uma mudança de local.

Pular nas nuvens, fazer chover e apagar o fogo.


Falamos com fogo. Feito.

Final B (Bom menino)

Para conseguir esse final, você precisa de um osso da primeira sala.. Para obtê-lo, você precisa ficar com um osso na frente de “pela porta” jogue-o na parede esquerda e pressione a tecla de saída, então rapidamente pegue o osso.

Levamos o osso até a borda das nuvens e o deixamos lá.

Outras passagens como opção A até receber “voar”.
“Nós voamos” ao longo da borda esquerda do mapa até o topo e encontre o cachorro.

Nós conversamos com ela e descobrimos sobre seu irmão, ficou nas nuvens, e concordamos em encontrá-lo.

Nós voamos para a casa nublada, pegue Dave e dance. À direita da casa há “Ganho de cão” – um cachorro que se fortaleceu com a meditação, mas se esqueceu de seu passado.

Em uma conversa com ele, mencionamos nosso irmão e vamos informar o cachorro da árvore, que seu irmão o esqueceu.
Relatórios de cão de árvore, que existe uma maneira de devolver a memória ao meu irmão – osso.

De volta para o osso, nós nos referimos a um cão da nuvem e jogamos nele. O cachorro se lembra de tudo e nos pede para dar “voar” seu irmão, para que eles possam se encontrar novamente.

Nós doamos “voar” para o cachorro da árvore (antes disso, é melhor levar a lenha para o fogo (não alimente!!!)) e subimos a montanha para “Área de alimentação de pássaros”, onde encontramos irmãos. Nós absorvemos o ganho e obtemos “Amizade eterna”.

Jogue uma lenha no fogo…
Falamos com fogo…
Isto é o que acontece:


Falamos com fogo… Feito.

Final C (Soft Lo[c]quando)(…)(Prisão leve?)

Depois de cair das nuvens e encontrar o Fogo Maligno, vá para a esquerda e pule ao longo do rio para a caverna (É muito difícil).
Desça as escadas e fale com “Prisioneiros”.

Feito

Final D (Afogado em êxtase)

Acariciar o cachorro…

Esperar, sem parar de passar…
Feito

Final E (Despertar[é]nós)

Jogue um log em fogo amigo…

Vá para o portal. Vá para esquerda. Olha pela janela…
Feito.
A partir de dman

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