Fogo amigo: Tudo 5 terminações

Obtendo todos os cinco finais em fogo amigo (para julho 2021)

 

Introdução

Neste guia, tentarei falar sobre, como conseguir tudo (para julho 21) finais no jogo Friendly Fire. Este é meu primeiro guia…
Pedido de gostar e recompensar (se você gostou).
Comentários são bem vindos.

Terminando A ([MAS]pocalipse não hoje)


Depois de escolher um personagem, somos mostrados, como ele (ela é) sai do portal na caverna.
Está cheio de signos com a mecânica básica do jogo., bem como crânio e osso (o osso é necessário para terminar B). Depois de passar pela caverna, correndo pelas nuvens e caindo delas, nós chegamos a “clareira”, descendo com o qual nos encontramos “Olhos grandes” o fogo.

Falamos com ele e obtemos “a Principal” busca. É mostrada uma árvore no lado direito do mapa., a madeira de que o fogo precisa. Vindo nesta direção, nós batemos em uma ponte quebrada, que você tem que pular.

Caindo debaixo da ponte, estamos conversando com “sombra” em um canto escuro e aprenda a correr.

(Nome da habilidade e linhas de sombra — referência direta à música Fear of the Dark do Iron Maiden) + (sombra joga PokemonGo).

Com uma corrida inicial, saltamos sobre a ponte e através da caverna com cogumelos elásticos chegamos à Árvore Especial.

Interrompemos seu canto e para provar, o que nós merecemos, dançando ao som da música “Dancing Árvore Queen”, pressionando as teclas “1” e “2”, quando os ícones correspondentes alcançam a área entre as duas listras.

Falando com a árvore, nós pegamos a missão – brotar sua protuberância na montanha e “Botas de salto duplo”, escalar a montanha.

Pegue a lombada e pule para a plataforma à esquerda.. Nós alcançamos “Locais para jogar sementes”. E nós jogamos o solavanco.

Descemos e vamos até a entrada do caminho da montanha.

Nós subimos e pegamos o solavanco. Nós vamos para a esquerda até “Local avançado para lançamento de sementes” e lançar a colisão novamente.

Vá em frente e lembre-se da dica.
(Importante: a dica é gerada aleatoriamente e difere daquela dada aqui)

Nós vamos para a sala do Monge de Pedra, discípulo da Pedra Sábia, o que está no topo da montanha, (Há um livro sobre arquitetura não euclidiana no armário) e suba seguindo a dica (nós passamos lá, onde está a pedra na ponta) (No meu caso: deixou, caso, duas vezes da esquerda e, finalmente, caso + par de níveis sem condições)

Damos um solavanco e subimos mais, pulando em plataformas.(Durante o último salto para a Pedra da Sabedoria, o segundo salto é melhor executado depois de passar o ponto mais alto do primeiro)
E plantamos uma pinha no topo da montanha.

Fale com a Pedra Sábia, concordamos em aceitar sua sabedoria e chamá-lo de Professor.

Levantando a Pedra (referências a Mjolnir (Para o martelo de Thor) e a série animada Masters of Universe)
e nos referimos ao rio, e então jogamos na água.
Pulando sobre objetos na água, cruzamos o rio e chegamos à caverna Amigáveis incêndio, de onde tiramos a habilidade “voar”(salto múltiplo)

“Nós voamos” para o topo da montanha. Há uma nuvem logo acima da protuberância plantada, e à sua esquerda está a casa.

Dentro estão: um tórax mimicroid em um merecido descanso, frango grelhado, restaurando 5xp e infectando com salmonela, rádio convencional e habilidade de vôo real. Em uma conversa com ela, perguntamos sobre sementes e obtemos “Dancing Dave” – capacidade de fazer chuva, dançando nas nuvens.

Dançando na nuvem mencionada.

“Nós voamos” para a árvore, Falando com ele, e pegue o log.

Jogamos o log em “Olhos grandes” o fogo…
Esse rabanete nos traiu…

Falamos com ele. Ele consome todas as nossas (útil) Habilidades, deixando Dave como “castigo eterno” e há uma mudança de local.

Pular nas nuvens, fazer chover e apagar o fogo.


Говорим с огнём. Feito.

Концовка B (Bom menino)

Для полуения этой концовки нужна кость из первой комнаты. Чтобы достать её нужно стоя с костью переддверьюкинуть её в левую стену и нажать клавишу выхода, после чего быстро подобрать кость.

Доносим кость до края облаков и оставляем там.

Дальше проходм как вариант А до получения “voar”.
“Nós voamos” вдоль левой границы карты наверх и находим собаку.

Говорим с ней и узнаём о её брате, оставшимся в облаках, и соглашаемся разыскать его.

Летим к облачному дому, получаем Дейва и танцуем. Справа от дома естьСобачье усиление” – собака ставшая усилением с помощью медитации но забывшая о своём прошлом.

В разговоре с ним упоминаем брата и идём сообщать древесной собаке, что брат его забыл.
Древесный пёс сообщает, что есть способ вернуть брату памятькость.

Возвращаемся за костью, относим к облачному псу и кидаем ею в него. Пёс всё вспоминает и просит нас отдать “voar” его брату, чтобы они могли встретится вновь.

Отдаём “voar” древесному псу (перед этим лучше отнести полено к костру (не скармливать!!!)) и топаем на гору кМесту кормления птиц”, где мы встречаем братьев. Поглащаем усиление и получаемВечную Дружбу”.

Бросаем полено в огонь
Говорим с огнём
Происходит вот это:


Говорим с огнём… Feito.

Концовка C (Soft Lo[c]ked)(…)(Мягкое заточение?)

После падения с облаков и встречи с Злобным огнём идите на лево и прыгайте по реке к пещере (это весьма непросто).
Спуститесь вниз и поговорите сЗаключённым”.

Feito

Концовка D (Захлебнувшийся в экстазе)

Погладте собаку

Ждите, не прекращая гладить
Feito

Концовка E (Пробужд[é]ние)

Киньте полено в Дружелюбный огонь

Пройдите в портал. Идите налево. Посмотрите в окно
Feito.
A partir de dman

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*