Interpretando o personagem dos contos folclóricos russos. Bom desempenho sem implantes.
A ideia de uma construção foi empurrada para mim pelo desejo de fazer sem implantes vis (muletas para otários), mas obter um desempenho aceitável.
A ideia é inteligência 4, que é compensado pela habilidade “Educado”. Você pode levar para 4 nível. Pontos de habilidade serão atribuídos com ele como com inteligência 8 – uma quantidade bastante decente. Menos 4 a inteligência não dará o requisito dessa habilidade em si. Para compensar um número inicial menor de habilidades, usamos a habilidade “Treinado”. Dessa forma, quase nunca perdemos pontos de habilidade..
Se uma verificação de inteligência for necessária nos diálogos, então os mentats lhe darão 6, e com um jaleco tudo 7.
Carisma 1 combina bem com o papel de Ivan, o tolo. Além disso, a utilidade do carisma no jogo geralmente é pequena..
Sorte 10 (sem itens, implantes e habilidades “Treino intenso”) combina bem com o papel de Ivan, o Louco. Ela vai ajudar não só a criticar, mas também jogar no casino.
Como resultado, recebemos vários pontos de habilidade gratuitos..
por exemplo, construção crítica:
Força 4
Percepção 7
Resistência 6
Carisma 1
Inteligência 4
Agilidade 8
Sorte 10
Com o recurso Quatro Olhos e usando óculos e chapéu, descobrimos
Força 4
Percepção 9
Carisma 1
Inteligência 4
Agilidade 8
Sorte 10
Você pode espalhar pontos de habilidade de forma diferente. por exemplo, fazer um tanque. A ideia principal principal – Inteligência 4 com compensação, Carisma 1 e sorte 10. Você pode até sacrificar um pouco de sorte., obtendo ainda mais pontos de habilidade.
Como resultado, obtemos um caráter universal sem desvantagens significativas..
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