Conquistas do Age of History II e como obtê-las

Um guia bastante curto e simples apenas para mostrar. Não encontrei nenhum guia para as conquistas do Age of Civilizations II no segmento da comunidade russa, Então por que não. Apenas no caso de (de repente o que), não há absolutamente nenhuma conotação política neste guia. Jogo puro, estratégia limpa, pura diversão. Esperançosamente, alguém será útil. Bom jogo

 

Conquistas Provinciais

As conquistas de incentivo deste jogo podem ser facilmente divididas em categorias.. Talvez a primeira categoria de conquistas, qual você vai enfrentar, haverá conquistas para conquistar províncias. Pessoalmente, eu os recebi no primeiro 6 horas de jogo no cenário Blitzkrieg para a URSS, dominando o mundo (Este é um cenário bastante simples para iniciantes dominarem., especificamente para a União)

  • Descobertas iniciais – Agarrar 10 províncias. Geralmente, tudo é muito simples. Esta será a primeira conquista, que você entra no jogo. Tudo, O que você precisa fazer, é ganhar o seu primeiro 10 províncias. Nada complicado
  • Extensão – Agarrar 30 províncias. Também nada complicado. Um pouco mais de esforço e conhecimento básico do jogo o ajudará a obter essa conquista sem problemas.
  • Provincial – Agarrar 75 províncias. Esquema antigo
  • Mais velho – Agarrar 150 províncias. Nada de novo. Neste jogo, os números não precisam assustar você.. mas, não se esqueça da assimilação das províncias anexas
  • Principe – Agarrar 300 províncias. A única coisa, com o que você deve se preocupar, assim é para a assimilação das terras conquistadas
  • Rei – Agarrar 500 províncias. A assimilação ainda é sua amiga leal
  • O Imperador – Agarrar 750 províncias
  • Senhor do mundo – Agarrar 1500 províncias. Última conquista para as Províncias

Conquistas da aliança

A Aliança é uma cooperação amigável de duas ou mais civilizações. Uma aliança pode ser alcançada aumentando as relações com poderes selecionados, ajuda financeira e assim por diante. Todas as conquistas de alianças são cumulativas. Ou seja, você não precisa criar em um script 50 alianças para todas as conquistas, não. Tudo, o que você precisa, então é jogar. Jogar muito… Geralmente, as alianças estão interligadas com os sindicatos, sobre as conquistas que serão um pouco mais tarde

  • Preparação – Junte-se à sua primeira aliança. As alianças são cada vez mais fáceis de criar com civilizações, tendo ideologias semelhantes. A primeira aliança foi criada com a URSS e a Mongólia, para afastar o Japão de Hirohito
  • Juntos somos mais fortes – Juntar 5 alianças. Como eu disse, não necessariamente em um cenário
  • Grande aliança – Juntar 10 alianças
  • Sessão – Juntar 25 alianças
  • Mesa redonda – Juntar 50 alianças. Última conquista da aliança

Conquistas da aliança

Será mais difícil criar uma aliança, do que uma aliança. Na condição, que o acúmulo de conquistas é realizado apenas durante a criação voluntária do sindicato, ie. anexar com um ultimato não funcionará, a conquista se torna um tanto chata e difícil. O relacionamento precisa ser melhorado, envie ajuda, e também é desejável criar uma aliança com a civilização, com a qual você deseja uma união inquebrável. Aliança, a propósito, você pode declarar guerra com um aliado em uma civilização, o que aumentará a chance de criação bem-sucedida de uma aliança. Geralmente, história como com alianças, apenas um pouco mais complicado e complicado. Esta conquista, naturalmente, pode ser realizado em mais de um cenário, para criar tudo 50 sindicatos em um lote, embora possível, mas inimaginavelmente difícil

  • Conspiração – Crie a primeira união. Tive uma união da Mongólia e da URSS, estar em uma aliança
  • União – Criar uma 5 sindicatos. Sob circunstâncias convenientes, mesmo em um cenário não criará problemas sérios
  • Potência impecável – Criar uma 10 sindicatos
  • Entre os seus – Criar uma 25 sindicatos
  • Unidos – Criar uma 50 sindicatos. Última conquista da aliança

Conquistas de vassalo

Um minuto informativo para aqueles, quem não sabe (Um pouco, ninguém é obrigado a saber tudo). O vassalismo é uma certa estrutura da hierarquia sob o feudalismo, em que uma mentalidade depende de outra. No nosso caso, isso é quando uma civilização é dependente de outra. Ou seja, é um estado fantoche, tendo independência nominal, mas ao mesmo tempo dança ao som de outro poder. Em nosso jogo, os vassalos são criados para se tornarem fronteiras mais confortáveis ​​ou para se protegerem da vizinhança indesejada. Para criar um vassalo, você precisa ir para a diplomacia de sua civilização e selecionar o item “Libertar o vassalo”. Em seguida, selecione a civilização desejada e as províncias necessárias. Este ramo de conquista também funciona, como o passado. mas, desta vez, as conquistas podem ser obtidas logo no início do jogo, escolhendo um jogo para algum tipo de superpotência com um monte de províncias. Escolher, Digamos, Império Britânico, e criam impiedosamente 50 vassalos para uma província. Geralmente, não haverá nenhum problema aqui

  • Submissão – Crie o seu primeiro vassalo
  • Dominar – Criar uma 5 vassalos
  • Fragmentação feudal – Criar uma 20 vassalos
  • Vassalizer – Criar uma 50 vassalos. Última conquista de vassalo

Conquistas de ideologias

Para obter dados de conquistas, você precisa mudar a ideologia de sua civilização. Isso é feito através do menu de diplomacia e para isso você precisa 1000 ouro e tecnologia e pontos de economia definidos para cada ideologia. Geralmente, não é difícil de conseguir, se sua civilização é avançada o suficiente

  • Fascismo – Abrace o fascismo. Sinta-se como Benito Mussolini. O principal é não atacar a Grécia…
  • Monarquia – Aceite a monarquia
  • República – Adote o republicanismo
  • Democracia – Abrace a democracia
  • O comunismo – Abrace o comunismo. Estabeleça seu Comintern entre as civilizações
  • Cidade-Estado – Aceitar cidade-estado
  • Horda – Abrace a horda

Conquistas de formação

E agora é a vez do mais doce. eu acho que, essas conquistas são as mais interessantes e variadas, pois representam uma tarefa de jogo específica – formar um certo estado. Há para onde fugir, o principal é escolher o cenário certo

  • Japão – Do Japão. Escolha um cenário 1440 Do ano, qualquer civilização da ilha de Honshu (território do Japão moderno, se for mais fácil). Em seguida, esprememos tudo sob um único estado e formamos o estado do Japão na diplomacia. Então será possível formar o Império Japonês., dominando toda a Oceania, mas a conquista já será dada para a formação do Japão puramente
  • Itália – Forma Itália. Mas aqui, tome cuidado, já que eu pessoalmente não formei a Itália pela primeira vez, e o império italiano, escolhendo o cenário errado. Você precisa selecionar o cenário das Guerras Napoleônicas e jogar como o Reino de Nápoles. Então você simplesmente conquista todos os territórios da Itália moderna. O principal é fazer isso mais rápido do que Napoleão, pois uma guerra com o Primeiro Império sob tais circunstâncias não é a coisa mais agradável…
  • Império austríaco – Forme o Império Austríaco. No roteiro “Mundo moderno” jogando pela Áustria moderna. Seu objetivo será capturar todos os territórios do antigo Império Austro-Húngaro
  • Império Russo – Forme o Império Russo. Um dos meus cenários de jogo favoritos. Cenário “Mundo moderno”, nós jogamos, naturalmente, para a Federação Russa. Nossa tarefa é recuperar todos os territórios do Império Russo, e isto: todo o Báltico, Bielo-Rússia, Ucrânia, Finlândia, Cáucaso (+uma província do Irã devido à etnia azerbaijana), Cazaquistão, Turcomenistão, Uzbequistão, Quirguistão, Tajiquistão, e, o que me surpreendeu especialmente, Alasca, que o Império Russo vendeu aos EUA sob Alexandre II. Se tudo for extremamente simples com todos os pontos, então no Alasca, talvez, Vou fazer uma parada. Pegue o Alasca – o negócio, geralmente, não é difícil. Mas você pode preparar um pouso nos EUA com antecedência. (tanto para o estado de Washington como eu fiz, tanto na Flórida). O baluarte da democracia não desistirá facilmente de seu próprio estado, então será necessário mostrar a ele um pouco da Mãe de Kuzma. Depois de uma guerra de preferência curta, propomos dispersar em paz com os termos da transferência do Alasca
  • império Otomano – Form Otomano Imeria. Cenário como de costume “Mundo moderno”, Peru. Geralmente, nada complicado. As campanhas egípcias e árabes podem apresentar algumas dificuldades, mas isso é no começo
  • Austrália-Hungria – Formulário Austrália-Hungria. A melhor e mais rara conquista do jogo. Representa uma piada de humor com um jogo de palavras, Onde “Áustria” e “Austrália” soar e escrever semelhante. Por script “Mundo moderno” escolha a austrália, começar a assimilação e elevar a economia. Depois de um processo bastante longo de levantar a Austrália de seus joelhos, fazendo uma frota, que vai para a Croácia, que iremos pré-declarar guerra. Objetivo de realização – conquistar as terras do antigo Império Austro-Húngaro para a Austrália. Para conhecer a luta na Península Balcânica, é aconselhável começar com a história do Império Austríaco. E agora uma nota específica com a conquista – na localização russa “Austrália-Hungria” traduzido como “James Cook”, em homenagem ao famoso navegador. A ideia é estranha, no contexto de admitir um nome semelhante a uma civilização inteira, mas estamos aqui pela Austrália tentando capturar a Europa central, sobre o que é isso. Geralmente, o truque funcionou bem

A partir de Dima-Birds

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