UBOAT: Ataque agressivo ao comboio (Versão B128 Hotfix4, sem mods)

Neste guia, compartilharei minha experiência de ataques a comboios armados de forma agressiva.. Vou abordar os seguintes tópicos: Interceptação de comboio, estratégias de ataque de comboio, busca de alvo (em missão), torpedeamento com cálculo manual de todos os parâmetros (com duas opções para calcular o curso alvo), evitando perseguição, sair da zona de combate após torpedeamento. Vou dar um exemplo da lógica da tomada de decisão durante a atribuição., em um exemplo específico. Esperançosamente, o guia será útil para jogadores iniciantes.. Versão padrão B128 Hotfix4, sem mods (atual a partir da data de publicação do manual).
P.S. Este é o primeiro guia do jogo, criado por mim no Steam. Como há poucas informações sobre o jogo em russo. Eu decidi compartilhar minha experiência. Espero ajudar novos jogadores que falam russo.

 

Comboio. Estratégias de ataque.

Comboio marítimo (fr. comboio: escolta, comparecimento) - formação temporária, consistindo em um grupo de navios de transporte e mercantes, movendo-se sob a proteção de navios de guerra para proteção do inimigo e apoio mútuo.

Uma das tarefas regularmente oferecidas pelo jogo para o jogador é um ataque a um comboio armado. As recompensas para essas missões são maiores do que para as missões de ataque a um grupo desprotegido de navios de transporte. Mas o risco ao realizar essas tarefas é maior., devido ao fato de que o jogador terá que enfrentar navios de guerra, protegendo navios de transporte. Naturalmente, tais tarefas requerem um nível mais alto de habilidade do jogador, conforme as chances de erro aumentam, e as consequências de um erro podem ser de uma pequena falha da tarefa, para fatal – morte do jogador.

Proponho dividir a estratégia de ataque ao comboio em duas opções.:
1) Cauteloso – para jogadores inexperientes. Com esta opção, o ataque ao comboio é realizado fora do perímetro externo do grupo de guarda, com a distância máxima no primeiro alvo chave, e a saída mais rápida possível da zona de combate.
+ Menos risco
– A probabilidade de conclusão bem-sucedida da tarefa diminui. Como, objetivo na atribuição, pode estar do outro lado do comboio a uma distância inatingível para torpedeamento.

2) Agressivo – para aqueles que desenvolveram habilidades de jogo (habilidade). Com esta opção, o ataque ao comboio é realizado dentro do perímetro externo do grupo de guarda, com uma distância mínima para o alvo principal, com a capacidade de atacar alvos adicionais de uma distância mínima. Sair da zona de combate é o mais difícil, fase arriscada e crucial de toda a operação.
+ Ataque bem-sucedido em um alvo-chave
+ Capacidade de atacar alvos adicionais
+ Risco máximo. Mais probabilidade de cometer um erro. O custo de um erro pode levar à morte..

Neste manual, Vou compartilhar minha experiência especificamente sobre a opção agressiva, em um exemplo específico.

Entrando no curso do comboio. Entrando na zona de guerra.

Depois de receber a missão de patrulhar uma área específica, vamos a esta praça e começamos a patrulhá-la. Em algum momento, recebemos uma mensagem da sede sobre um comboio em movimento, suas coordenadas e objetivos (nome da embarcação) necessário destruir. No mapa, coloque um ponto com um lápis próximo ao ponto verde, exibindo comboio, espere um pouco até que o ponto verde mude de posição, então colocamos o segundo ponto com um lápis perto do ponto verde, depois disso, com uma régua, desenhe uma linha entre os dois pontos marcados com um lápis e puxe o mais longe possível. Assim, determinar o curso aproximado do comboio. Já que escolhemos uma estratégia de ataque agressiva, nossa tarefa é estar na zona ao longo do movimento do comboio, a fim de ter tempo para assumir uma posição confortável para um maior acesso à posição de ataque. O mais importante nesta etapa é encontrar a área com a profundidade máxima até o fundo do mar. (a profundidade do fundo do mar é exibida no canto superior direito da tela, no modo de mapa ao passar o mouse sobre uma área do mapa). Idealmente, é desejável encontrar um site com uma profundidade de 130 metros e mais fundo. Já que o ataque é profundo 60-130 metros ameaça com dificuldades na fase de sair da zona de combate após um alarme ter sido acionado. A lógica aqui é simples, como Sasha Grey: o mais profundo – tudo do melhor. Ataque um comboio com uma estratégia agressiva em uma profundidade menor que 60 metros – quase suicídio. Depois de chegar ao ponto desejado, ao longo do curso do comboio, desligue os motores, nós mergulhamos na profundidade do periscópio, enviamos o operador de rádio para o posto de sonar, enviamos o oficial de guarda para observar no perescópio do comandante. Usamos marinheiros tanto quanto possível, atribuindo a cada oficial do barco. E estamos ansiosos para o aparecimento dos primeiros navios na zona de combate.

Encontrar um alvo. Entrando em uma posição de ataque.

1. O operador de rádio informa sobre a detecção real do comboio.
2. Mergulhamos na profundidade máxima segura.
3. Pressione TAB para ligar a iluminação azul (-15% ao consumo de oxigênio), desligue o giroscópio para reduzir o ruído emitido pelo barco (-84db)
Enviamos o mecânico-chefe para o posto de lemes (para reduzir o risco de detectar nosso barco na profundidade do periscópio).
4. Depois que o destruidor principal se afastou de nós. Flutuamos até a profundidade do periscópio e obtemos informações sobre os nomes dos navios. Encontrar a meta de que precisamos.
5. Um cruzador apareceu na área de observação, a julgar pela trajetória do movimento (destacado com uma seta vermelha), пройдет он прямо над нами. Importante: qualquer navio de guerra inimigo (começando da corveta, terminando com navio de guerra) tem um dispositivo como sonar.

Sonar, menos frequentemente sonar (inglês. sonar, abbr. от Navegação e alcance do som) - meios de detecção de som de objetos subaquáticos usando radiação acústica.

Portanto, a passagem de qualquer navio de guerra acima de nós, em nenhum caso deve ser permitido, pois seremos detectados e o alarme será acionado, com todas as consequências decorrentes. Portanto, é necessário sair do curso do encouraçado. A lógica aqui é a seguinte, além do mais, que precisamos sair do curso, também precisamos estar na posição de ataque mais vantajosa. Existem mais dois transportes próximos ao nosso alvo, o que será tão conveniente para torpedear ao mesmo tempo (destacou todos os três em azul). Eu decido ir para a zona na direção deste navio (destacado em verde). Desta posição, nos prepararemos para um ataque de torpedo..

Preparando-se para atacar. Cálculo manual de parâmetros para um ataque de torpedo.

tão, estamos na zona verde previamente designada. Desligamos o motor. Abrindo o mapa:
1. Определяем курс цели:
1.1 Colocamos um ponto no meio do navio (T1)
1.2 Estamos esperando um pouco o alvo avançar.. Colocamos o segundo ponto no meio do navio (T2).
1.3 Entre eles, usando uma régua, desenhe uma linha na direção do movimento do navio. (T3).
1.4 Usando uma bússola do ponto T3 em um ângulo reto, puxamos para o ponto T4 (nossa localização) Verificando a distância. (para maior clareza, mudou para o sistema métrico. É mais fácil para os novos jogadores navegar nele.) Importante: no momento do lançamento de torpedos, a distância ao alvo deve ser de pelo menos 300 metros. Distância ideal para o alvo mais próximo 450-550 metros. Quanto menor for a distância ao alvo, menos chance você tem de perder. Com experiência, com cálculos corretos, sem problemas você atingirá alvos antes 3 km.
1.5 Paralelo ao ponto T1, em cima colocamos o ponto T5. Do ponto T5, usando um transferidor, abaixe a linha para o ponto T1 e conduza ao ponto (na direção do movimento do navio!) T3, correspondente à direção do movimento do navio. No canto, temos o valor em graus (neste exemplo, valor = 65) Este é o curso do navio (!)
Importante Подобным образом можно высчитать курс любого корабля двигающегося направлениях: norte, nordeste, leste, sudeste, Sul, ie. a partir de 0 para 180 graus!

Importante Если корабль двигается в направлениях: noroeste, Oeste, sudoeste, ie. a partir de 180 para 360 graus, então calcular seu curso, depois de ser medido com um transferidor, valor angular de três pontos. Este valor deve ser substituído na fórmula: 360 – (o valor resultante) = rumo do navio.

Importante – já que o navio está em comboio, então o curso para todos os navios, bem como a velocidade de movimento no comboio será a mesma. portanto, cada navio do comboio, qual você planeja atacar, você pode definir um curso com antecedência com base em uma medição.

A segunda maneira de calcular o curso, usando o dispositivo embutido (Eu não recomendo usar isso):
Abrindo o mapa. Colocamos um ponto no periscópio do nosso submarino T1 com um transferidor, liderando o meio do navio, qual é o nosso objetivo, coloque T2 e puxe-o direto na direção de seu nariz T3. Pegamos o valor do ângulo. В нашем случае = 28 Abrimos o dispositivo para definir o curso. Já que vemos o lado estibordo do nosso alvo, defina o valor 28 e pressione “Definir”
Importante Данным способом пользоваться не так удобно, como o primeiro. por exemplo, se planejamos atacar três alvos diferentes, então você terá que calcular para cada um deles no mapa e usar o dispositivo para colocar o valor desejado. O que leva mais tempo. E se você jogar sem pausa, torna-se crítico.. Resultado: usando o mapa é mais fácil e preciso usar o primeiro método.

2 Vamos identificar o tipo de cada embarcação, que pretendemos torpedear com a ajuda do guia.

4 Em seguida, medimos a velocidade usando um cronômetro. Полученное значение будет одинаково для каждого судна идущего в составе конвоя.

5. Meça a distância ao alvo. Этот этап нужно делать в последнюю очередь.

Está tudo pronto.

Torpedeamento. Saindo da zona de guerra.

O torpedeamento deve começar do alvo mais distante., de modo que o intervalo de tempo entre a derrota do alvo distante e o mais próximo seja o mais curto possível. Nesse caso, após o alarme disparado quando o primeiro alvo é atingido, os alvos restantes têm menos tempo para reagir na forma de uma mudança de curso.

Nós lançamos torpedos. Decidi atingir 3 alvos usando 4 torpedos. Resultado 3/4 sucessos e uma falha. Apesar da falha de um dos torpedos, todos os três alvos foram atingidos..
A gente reporta no rádio e vai para o mergulho máximo e faz um curso para sair da zona com velocidade máxima. No meu caso, uma das corvetas indo para a minha zona. Nesse caso, desligue tudo que faz sons (motores abafados, pare de carregar torpedos, desligue a direção elétrica). Um dos marinheiros teve um colapso nervoso, com a ajuda do contramestre, rapidamente o acalmamos. Corvette fez três círculos, bombardeou algumas vezes em algum lugar próximo e saiu na esteira do comboio. Este é um bom cenário..
Aparecer, retornando oficiais às suas funções, ligue a iluminação normal, restauramos o nível de ar comprimido com a ajuda de compressores, ligue a bússola giratória, bombear água para fora do compartimento central.
Em poucos minutos estaremos em alerta máximo. Então, agimos a nosso critério. Boa caça a todos!

A partir de Homem solitário

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*