Se divertindo 20 o nível desta luva e tendo jogado um número considerável de lutas, gostaria de compartilhar meus pensamentos. Espero que algumas dicas possam ajudá-lo a dominar essa luva., Porque. na minha opinião, junto com a Manopla do Vento – isso é o mais difícil para um iniciante.
Esta seção fará referência à nota do patch, que você pode encontrar por link.[go.playspellbreak.com].
O mais importante, o que você precisa saber sobre este patch:
- Voar tornou-se insuportavelmente doloroso (dispendioso) por juba
- Mecânica Dodge adicionada ao jogo. Isso é agora “runa meio traço” acessível a todos e ficou mais difícil filmar.
- Outra mudança importante foi a adição de uma nova visão “câmeras” e aumentando o ângulo de visão – está disponível, mirar tornou-se mais fácil.
- De mudanças muito agradáveis – a velocidade de vôo do nosso projétil foi significativamente aumentada, e agora em vez de 20k tornou-se 26k. O que isso significa para nós? Você precisa mirar mais perto do modelo de destino,e não em algum lugar no céu.
Em geral, nossa luva sofreu a menor alteração junto com o nerf extremamente forte da luva de pedra e relâmpago, o que é uma boa notícia.
- Jogo solo
- Suporte do esquadrão
Aqui, para mim, o fator mais decisivo na escolha dos talentos foi a mobilidade do nosso mago.
Para mim, eu escolhi a opção:
- Sabedoria – este talento permitirá que nossas runas se recuperem muito mais rápido, o que afetará nossa mobilidade, sobrevivência e eficácia. -25% recarregar runas – Isso é muito, então minha escolha caiu aqui.
- Atleta – velocidade de corrida e níveis de personagem. Mais uma vez, a velocidade de movimento ao longo do caminho que congelamos, pelo menos com botas roxas e esse talento em 3 não nos permitirá alcançá-lo mesmo em um vôo. Muito saboroso.
- Sede – nos primeiros casais, até que entendamos, como se posicionar em uma luta – esse talento vai realmente salvar nossas vidas. Indiscutivelmente o melhor talento para jogo solo além do Ice Gauntlet, mas também em muitos outros.
Em geral, esses talentos são mais adequados para a mecânica de bater e correr, tornando você quase esquivo nos estágios iniciais do jogo..
Outro “gelado” os mágicos provavelmente não irão alcançá-lo, sua velocidade tornará mais difícil te acertar, e luvas de fogo e venenosas provavelmente abandonarão sua busca quando virem, quão rápido você quebra a distância.
Agora sobre “jogo de equipe”:
Na maioria das vezes, uma equipe em tais jogos espera um buff de movimento de você, bem como sinalização oportuna sobre outros times ou jogadores individuais.
O primeiro nível de sua luva ajudará com o movimento, e a segunda com a busca de alvos para uma luta ou evasão, se o seu time agora está sem recursos.
Depois de tentar várias configurações de talentos para mim, decidi:
- Maestria Rúnica – permite que você tenha 2 runas à sua disposição, o que afeta positivamente a sua mobilidade, e também permite “Redefinir” quase qualquer luta, bem, ou alcance qualquer alvo.
- Inspiração – sinergia chique com o talento anterior, quase sempre te dá +20% dano feito, se você está lutando uma batalha medida.
Tudo é muito simples aqui. Você está procurando por metas, sinalize-os para sua equipe, e então você tenta derrubar a armadura e hp dos alvos tanto quanto possível antes, enquanto suas forças principais avançam em direção a eles a todo vapor sob a aceleração de suas trilhas geladas.
Não vou falar sobre sinergias com outras luvas e você pode não concordar comigo, mas:
- Poison Glove Magic – é o disjuntor perfeito da distância para o seu alvo. Nunca tente prejudicá-la. Sempre use este resfriamento, como proteção. Ele salvará sua vida repetidamente.
- Ataque básico de luva venenosa – é realmente um dano explosivo em curtas distâncias (e todo mundo só quer diminuir a distância com você). Você não tem ideia de quantas vezes as pessoas, aqueles que jogavam na pedra e nas luvas de fogo começaram a fugir, recebendo dois 35-40 unidades de dano de um jogador aparentemente, qual deveria “sofrer” deles em combate próximo.
Mesmo, se alguém te seguir em sua trilha, apenas jogue veneno em seu gelo e a pessoa irá desperdiçar mana, pular sobre isso, ou desacelerar muito, que ele obterá imediatamente um tiro na cabeça de sua mão principal.
Então, vamos começar:
- Primavera – boa opção para começar o jogo, para lutas de perto, se o inimigo forçou você a chegar perto. Melhor substituir por algo útil no meio do jogo.
- Traço – com a introdução da mecânica de traço, esta runa se tornou uma das mais populares em duelos 1x1 em curtas distâncias. Combinado com novas mecânicas, seu inimigo ficará tonto antes, do que ele vai entender em qual canto da tela você está.
- Furtividade – não é uma opção tão ruim para começar o jogo, mas é melhor substituir, se você encontrar algo mais útil.
- Passo de sombra – assim como o idiota – uma das melhores runas para 1x1 em distâncias curtas.
- Pluma – ele foi nerfado, ficou mais lento, você começou a decolar 20% menos, mas esta ainda é a 2 runa mais usada para jogar como mago de suporte em esquadrões. Simplesmente não há runa melhor para analisar a situação ao redor.. Escalou, verifiquei quem está por perto – caiu. Também uma das runas mais divertidas para final de jogo e zona final, onde na terra simplesmente não há nada para fazer.
- Voar – melhor runa para jogar para suporte. Permite que você diminua a distância quase instantaneamente ou alcance inimigos boquiabertos.
- Teletransporte – runa bastante medíocre devido à sua inutilidade no final do jogo. Recomenda-se mudar para um vôo ou salto em um jogo de esquadrão ou uma corrida em um jogo solo.
- Distorção de tempo – não importa quantas vezes eu tente usar esta runa – Me deparei com oponentes, que sempre me matou depois de deixá-la. Talvez algo esteja errado comigo, mas na vastidão deste jogo eu vi muito poucos usuários desta runa.
- Sangue de lobo – o que posso dizer. Com o seu segundo nível, esta runa se torna extremamente inútil para você.. Qualquer uma das opções descritas acima – mais útil, não perca tempo com esta runa.
Do exposto acima, eu escolhi as runas do traço ou passo de sombra para mim., quando eu toco sozinho, e quando em uma equipe – vôo e pena.
Escolha para você, mas se você aprender a usar bem cada uma dessas runas – você obterá excelente mobilidade ou capacidade de sobrevivência. Você decide.
Vou tentar descrever essas formas aqui, que me ajudou pelo menos um pouco a melhorar meu AIM, e também não se sentir inútil em todos os mapas., que AIM não é a coisa mais importante, embora o principal. Você deve ser capaz de se posicionar lindamente..
Não julgue estritamente. Então, vamos começar:
O mais importante – este é o seu treino. Sem eles, em lugar nenhum. Passei duas semanas seguidas 1-3 horas por dia apenas por estar no mapa de treinamento e fazer “inventado por mim” ou “espiou” nos guias de correntes estrangeiras de prática.
Primeiro, ajuste a sensibilidade do mouse. Sem ela, em lugar nenhum. Encontre duas janelas em qualquer um dos edifícios no campo de treinamento. Tente “estalido” de um para o outro. Se você voou – reduzir a sensibilidade, se não trouxe – aumentar. A nova sensibilidade vai demorar um pouco para se acostumar, mas não vai demorar mais 15 minutos em combinação com os seguintes exercícios.
O primeiro, o que decidi treinar para mim – esta é a precisão da luva para alvos fixos. eu acho que, o que é mais importante – está aprendendo a sentir suas conchas. Você tem que atirar, atire e atire sempre “memorizando” como e para onde seu projétil voa. Encontre um ponto para você no mapa, de preferência em uma boa altura e tente acertar todos “bots”, que estão em distâncias diferentes. Faça isso por sua vez.. Com o tempo, você notará, o que você bateu com mais frequência?. O sinal para a próxima etapa será que, que você atingirá qualquer um dos inimigos pela primeira vez em qualquer ponto do mapa, quem você vê.
O lugar principal para mim era a torre ao lado do campo de treinamento. Olha Você aqui, ao menos 4 metas, e o quinto – segredo, que você não notará imediatamente.
Lembrar, tudo, o que você está fazendo – isso treina sua memória muscular e permite que você mire rapidamente em qualquer um dos oponentes. Tente fazer aqui 360. Isso o ajudará muito a passar o cursor sobre qualquer um dos alvos com mais rapidez..
Segundo: vai aprender “estalido” rápido e lindo. Seus movimentos não devem ser idiotas espasmódicos. Eles devem se tornar cada vez mais precisos.. Aqui a luva de fogo vai te ajudar e este é o lugar no mapa:
Tente atirar bolas de fogo nas portas esquerda e direita, uma de cada vez. Se você decidir, o que já aprendi – adicione outro movimento na janela no topo – e o modo de dificuldade aumentará 🙂
Aprendeu? Excelente – vá para a próxima etapa: batalhas com bots.
Pegamos todas as coisas de ouro e tentamos derrotar qualquer bot. Quanto a mim o mais nojento – pedra e fogo, Mas depende de você.
Eles mataram o bot sem nunca errar? Corrija o resultado. Tente fazer isso 3 vezes seguidas. Ocorrido? Pegamos coisas roxas e repetimos o mesmo. Funcionou de novo? Pegue as coisas azuis e repita.
Depois disso, como você pode matar um bot com armadura branca, amuleto e arma nirazu sem faltar – eu te asseguro, que você jogará em um nível suficientemente alto, ou então.
Depois disso, como você pode completar facilmente todos os três desafios – pegue uma luva venenosa em sua segunda mão e tente combinar ataques corpo a corpo e à distância. Agora a tarefa é matar o bot sem nunca errar e alternar ataques de duas luvas.
Não sei mais, o que aconselhar no treinamento AIM, mas isso, o que é descrito aqui – muito difícil para um novo jogador.
Não fique chateado, habilidades vêm com o tempo. Este é o seu trabalho, que então será recompensado com mortes muito bonitas em vôo ou a uma distância muito longa.
Existe um truque muito interessante, que se aplica não apenas à luva de gelo, mas também para o resto, quem usa “degraus gelados”.
É sobre a mecânica do jogo,e se eu usar os termos corretamente, é chamado de conservação do momento de inércia, ou seja, sua velocidade durante uma queda de qualquer colina é mantida durante o vôo, e este tempo de voo pode ser estendido.
Sua essência é cancelar o lançamento de sua magia.. Ou seja, no momento, quando você pula na frente de um obstáculo ou abismo, você precisa restringir sua magia (avançar “Q”) e pressione RMB ou LMB sem liberar Q, libere RMB ou LMB e, em seguida, abaixe Q
O que isso nos dá. No momento, o capacete Q, se você notou, então você fica suspenso no ar, mas aqui você voará a uma velocidade constante pelo ar sem cair por mais um segundo. Isso pode ser repetido até três vezes.. Isso permitirá que você se esquive de um grande número de projéteis terrestres., como o Sculptor's Rift.
Prática, isso permitirá que você se mova pelo mapa ainda mais rápido.
A tática mais interessante para mim no 1x1 é começar a luta sozinho. Atirando em um belo projétil no inimigo, e, em seguida, tentando chegar o mais perto dele possível, sem deixá-lo pensar, faça uma pausa e reabasteça os recursos.
Toda vez, quando você acerta o jogador, Você deve entender, e se você for atingido – você já tem uma vantagem, Então, o que você precisa “Empurre”. Dê-lhe dois ou três golpes com a luva venenosa de perto e observe, como ele começa a fugir freneticamente esquecendo sobre, o que mais é necessário e vai fugir. E há uma questão de tecnologia – um tiro e ele está morto.
No jogo equipe a equipe, os oponentes tentarão empurrar você, porque você é a maior fonte de danos. Esteja preparado para isso e leve-os para perto com ataques de veneno., a fim de não dar a eles uma chance de cair em si e começar a pensar por que eles escalaram até você.
Dano Explosivo – seu tudo, é uma excelente ferramenta para pressão moral sobre o inimigo. Quanto mais erros ele comete – mais fácil é para você e seus aliados.
O mais importante para mim – aprenda a trocar a luva dependendo da situação. Eu perdi 1x1 tantas vezes, ao tentar matar um inimigo próximo com uma luva de gelo, que serviu como uma boa experiência mudar rapidamente para veneno, especialmente, que agora ele estava tão animado.
Ela é a mais difícil, mas ao mesmo tempo o melhor em termos de quantidade de prazer recebido do jogo.
No inicio, quando você chega à sala de treinamento e os primeiros cartões – Você vai querer jogar essa luva, esqueça e feche este guia, mas quando você vê pela primeira vez, como o inimigo desmorona em algum lugar no ar tentando escapar de você – você vai entender meus sentimentos. É simplesmente inesquecível assistir isso todas as vezes, como o saque cai no chão ou uma pessoa, boquiaberto 100+ dano de tiro na cabeça e começa a entrar em pânico.
No geral, essa luva me deu muito “dor de bunda” e prazer, nunca deixando de se deliciar de cartão em cartão.
Espero que meu conselho o ajude a se acostumar rapidamente com esta luva..
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