Isolamento de Alienígena: Pequeno, mas dicas extremamente úteis

В основном тут будут советы для máximo dificuldades, mas possivelmente они пригодятся и для других сложностей.

 

Abrigos
Por que você não pode se esconder em armários?

No nível de dificuldade máximo, nem todos os lugares são adequados para cobertura, como pode parecer à primeira vista. Em primeiro lugar, você deve esquecer os armários. (algum, comprimento total ou meio comprimento). Parece que, em outros níveis de dificuldade você vai lá, xenomorph escuta, mas sai, porque não há ninguém dentro. Há alguma chance de detecção em complexidades de nível inferior., no entanto, a inteligência de um estranho voa para os céus em “Impossível”, porque se ele vir pelo menos uma vez, que você entrou no armário – esconder aí não vai funcionar mais. Eu não sei com o que isso está ligado, mas no nível máximo de dificuldade, um estranho se lembra de tudo, o que você fez mesmo depois, como você morreu e carregou o save. Talvez isso seja devido à complicação da jogabilidade propositalmente, para que o jogador sinta toda a experiência de jogo e todo o poder da IA ​​do principal antagonista do jogo.

eu quero esclarecer, que verifiquei pessoalmente a abertura de muitos ramos da inteligência de um estranho, mesmo nesse caso, se ele matar. Queimei com um lança-chamas, joguei gerador de som e um monte de tudo, que pode distrair e danificar o xenomorfo. Depois dessas manipulações ele soube, que eu o distraí com alguma coisa e não reagi de forma alguma, quando eu tinha um lança-chamas em minhas mãos – ele não caiu de jeito nenhum, e quando eu tirei uma espingarda – ele se escondeu imediatamente.

Resíduos de recursos
Defesa ou ofensiva?

Em primeiro lugar, você deve prestar atenção ao fato, que os recursos são extremamente escassos para “Impossível”. sim, eles estão, mas em grande excesso e gastos à esquerda e à direita não funcionarão de forma alguma, especialmente sobre munições para armas, que você encontrará uma vez por hora. Parece que, você pode criar apenas com moderação, mas será um grande erro, uma vez que existem poucos recursos e uma vez que você não pode repelir diretamente qualquer criatura hostil viva tete-à-tete, então nós temos que “driblar” e agir às escondidas, como um rato de verdade. Na realidade “Impossível” nível de dificuldade você deve usar recursos para itens defensivos, tais como o “Gerador de som”, “SSHG” e “Bomba de fumaça”. Infelizmente, eles não são objetos, que permite que você ataque / ataque alguém, mas são de baixo custo em recursos e muito úteis para defesa.

Para sua informação, quero dizer, que haja munição suficiente para defesa ou ataque durante todo o jogo, especialmente se você gastar recursos em equipamentos defensivos. Embora demore mais, mas dane-se, um estranho não pode se opor a nada ao gerador de som, mesmo em “Impossível” nível de dificuldade.

Movimento
Corre, Amanda, corre!

E engoliu, não se desespere, recarregue o save e comece a jogar silenciosamente. Existem três tipos de movimento no jogo e dois deles são situacionais, e um é proibido pela palavra “em absoluto”. Claro, estamos falando sobre correr., andando e sentado. Se o primeiro causar imediatamente ímpeto e aventura na bunda, então o segundo e o terceiro acompanham um certo equilíbrio de calma e “minha mãe é uma mulher, o que é bonito!”. Eu não vou considerar correr, como ele é o último recurso para escapar, e mesmo assim, se você está prestes a inserir um ferro de solda na bunda, um amador para ajudar e falar sobre segurança em Sebastopol.

Movimentar-se a pé é um método moderado de locomoção e é bastante eficaz em se mostrar seguro em muitos locais.. Este método de mover os quadris de Amanda é e será o meio-termo., já que ele não é tão lento, e o estranho praticamente não reage aos seus movimentos (provavelmente pela ventilação, ele simplesmente observa o corpo exuberante de Amanda e baba apaixonadamente). Andar geralmente permite que você se mova rapidamente de uma sala para outra., enquanto o xenomorfo está andando por aí, em que “penhor” não é particularmente desencadeado, o principal é não entrar no campo de visão ou sentimentos.

Mover-se em fila única é quase a base da sobrevivência em “Impossível” nível de dificuldade e é o mais, O que quer que seja – tipo de movimento silencioso (e talvez o mais barulhento. Deus conhece ele, Eu pessoalmente me sinto desconfortável e gemo o tempo todo, como uma galinha, porque é inconveniente, o que permite que você supere a maioria das locações sem a participação do nosso principal e amado, sim, como você foder * al, ну я же не шумел ксеноморфа. No entanto, esta espécie tem uma desvantagem significativa. – voce é muito lento, o que causa algum tédio.

Pessoalmente, quero notar, que um grande número de lugares são passados 50% sobre 50%, alternando andar e engatinhar de quatro. O jogo está completamente ligado “caixas” pode ser para 20.8 horas. Para a alternância do segundo e terceiro tipos, demorei 10.2 horas.

Pãezinhos
…que irá ajudá-lo a estuprar moralmente um xenomorfo
  • Normalmente há 1-2 incêndio, que significa 12-24 segundos para se mover com segurança.
  • Os recursos vêm em caixas 1 sobre 10.
  • Nos cadáveres de pessoas e recursos andróides encontram-se 1 sobre 20.
  • Nada é mais seguro, do que se esconder bem debaixo do nariz de um estranho (8-10 segundos de viagem segura).
  • Correr não chama a atenção de outra pessoa imediatamente, geralmente leva 3-4 segundos.
  • Bater na parede desperta o interesse de um estranho mais tarde 3 segundos.
  • Por meio do programa de edição AI NPC, você pode tornar um estranho agressivo / covarde em relação a queimar andróides por causa de “perigo potencial de ser danificado pelo fogo”.
  • Estrangeiro não é mau, simplesmente “o mais forte sobrevive”.
  • Em Amanda “delicioso” quadris (Alien ser como).
  • Detector de movimento aciona alienígena, se ele é ativo 3 e mais de um segundo, ao mesmo tempo, a distância do estranho ou a ele não é levada em consideração.
  • Suportes de física no chão – uma ótima maneira de chamar a atenção de qualquer inimigo.

A partir de ChanpanskoE

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