Dead Age: Todas as conquistas de 7 passes

100% conquistas de uma forma honesta com o menor número de jogadas

 

Introdução


Quase todas as conquistas do jogo são cumulativas e não é difícil completá-las.. Só acho difícil conseguir diferentes finais e acordos comerciais, proposto por uma familia faminta. A jogabilidade é longa, portanto, não é muito agradável repetir mais uma vez. Especialmente, para 100% resultado você precisa para completar o jogo pelo menos 7 uma vez e isso é fornecido, se tudo foi feito corretamente e se o gerador de números aleatórios não falhar. Não há conquistas relacionadas à escolha do nível de dificuldade, então você pode escolher qualquer.
Sobre as conquistas de uma família faminta. Preciso 4 dividir rações com a família em uma jogada e recusar 3 vezes também em uma jogada (ou alguns, mas em um perfil). O problema é, que um evento com uma família é muito raro, portanto, eu recomendo contar quantas vezes você deu a eles rações, e quantas vezes eles recusaram. Pode não funcionar desde a primeira jogada. Aleatório.

P.S. Eu também lembrei… Houve dificuldade em resgatar os moradores da cidade 10 Tempo. Para essa conquista, você precisa ir aos locais com a maior freqüência possível., sem usar pular dias na base. É muito difícil obter em uma jogada. Novamente, aleatório.

Terminações

Já que conquistas com finais são as mais difíceis, vamos começar com eles:

Fracassado:
1) Fracassado 1. Abra o final antecipado em 20 dia.
Não conclua tarefas, relacionado com torre de rádio.
2) Fracassado 2. Fim Antecipado do Deserto.
Morra nas mãos de Dexter (sobre 34 dia, após tentativa de evacuação)
3) Fracassado 3. Falha ao alcançar o bunker.
Pule a missão do xerife em 40 dia (Não vá para o deserto).

Bem-sucedido:
1) Bem-sucedido 1. Desbloqueie o menor final de sucesso.
Não bata punks, chegar ao bunker, mas não vá para o laboratório.
2) Bem-sucedido 2. Termine o jogo e vença os punks.
Destrua o acampamento principal do punk antes de terminar o jogo.
Pode ser feito em conjunto com um final bem-sucedido 3.
3) Bem-sucedido 3. Complete o jogo e salve o mundo.
Caminhe até o laboratório com Terence.

Romântico:
1) Um caso com Lydia.
2) Caso com jennifer.
3) Um caso com Larisa.
4) Pouco romântico.

Explicação: Чтобы открыть романтические концовки нужно обязательно пройти игру. Para fazer isso, você precisa chegar ao bunker, Não mais tarde que, do que no 40º dia. Finais românticos com finais fracassados ​​não contam.. Então acontece, o que você precisa para completar o jogo 3 tempos para finais fracassados, 3 uma vez começando um relacionamento com garotas e 1 uma vez ignorando sua simpatia. E, aliás, com vários de uma vez, você pode entrar em um caso, mas a escolha final decidirá, com quem você quer passar o último dia no acampamento antes da evacuação.

Locais e fases do jogo

O acesso aos locais abre conforme você avança:

Dia 1. Chegando ao acampamento.
1) Acampamento
2) Autoestrada (Dia)
3) Autoestrada (Noite)
4) floresta (Dia)
5) floresta (Noite)
Dia 21. Torre de rádio na cidade (Aqui realizamos o primeiro final fracassado.).
6) Cidade (dia)
7) Cidade (noite)
Dia 34. Explosão de danos após uma evacuação falhada (O segundo falhou)
8) Deserto (noite)
Dia 40. Vá para o bunker / laboratório (O terceiro falhou).

Personagens (editar)

Sujeito (reunião em cada jogo)
1) Jamal (máquina) 5101
2) Pedreiro (espingarda) 1115
3) Sharon (pistola 7lvl) 1531
4) Terrence (máquina 10 lvl) 5005

Secundário (encontro aleatório)
1) Hank (bits) 1101
2) Lydia (pistola) 1101
3) Conta (espingarda) 0111
4) Liz (médico) (traidor) 0111
5) Mary (médico) 0111
6) James (máquina) 1101
7) Larissa (engenheiro) 1101
8) Jennifer (espingarda) 0111

Dicas

Economia
Em vez de, combinar clipes com cartuchos, você pode deixar o último cartucho à venda para o comerciante (para 1 ferramenta). Muito útil em alta dificuldade.

Melhorando armas e armaduras
Selecione um kit de reparo e mova o cursor sobre o slot com armas / armaduras.

Traição missionária
Quem conduzir corretamente – Liz (enfermeira) (tarefa com AK-47-2)

Missões de garfo para resgate
Ou uma enfermeira (Mary) ou um grupo de sobreviventes (James)

Subindo de nível após a primeira passagem
Seria mais eficiente gastar pontos de desafio antes 5 lvla para cada especialização (se bastante). Mas principalmente na classificação do combate à distância (soldado). Já que a máquina dá uma vantagem ao iniciar um novo jogo, quanto a mim. Não confunda com habilidade corpo a corpo, ela se refere ao guarda.

Obrigado pela atenção

A partir de Darksider

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