Escape Room The Sick Colleague: Guia passo a passo

O manual foi escrito por mim especialmente para os jogadores., que, como eu, absolutamente não entendem a solução desses quebra-cabeças 😀

 

Autocolantes Amarelos – Castelo Branco
1. Você verá adesivos amarelos no quadro, que é mencionado na dica de ferramenta no jogo. Eles precisam ser colocados em ordem alfabética.: -I-L-R-C. Além disso, você já encontra 4 números sublinhados e dirija para a fechadura. Código para a fechadura: 3702
Você vai precisar dos discos mais tarde.

Pratos com canecas – Castelo vermelho
Depois disso, como você abriu a fechadura amarela – feche esta caixa 😀

Para abrir exatamente castelo vermelho você precisa abrir a gaveta do fundo – sob uma caixa com um cadeado vermelho.

A gaveta também contém sobras de canecas com pratos.. Por conveniência, você pode colocar tudo na mesa. Para, virar canecas e pratos – pressione F.

Pratos você precisa colocar conforme eles vão por números: a partir de 1 para 4.
Canecas você definiu discando, combinando com pratos.

Código de bloqueio vermelho: 7843

Na caixa você encontrará uma porcaria e um martelo de que não precisa?, você vai precisar do último para, para tirar a chave do vaso, o que está na caixa.


Caixa com peças de xadrez, Tabuleiro de xadrez, discos.
Cadeado, que você puxou para fora do vaso precisa ser inserido na caixa, o que está na caixa ao lado do tabuleiro de xadrez.
Quando você abre a caixa, você verá figuras, bem como uma descrição para eles. A partir daí, você só precisa de uma peça branca..


Lembrando nossos discos, que está em uma caixa com um cadeado vermelho. Nós os tiramos de lá, nós os consideramos cuidadosamente. As localizações de todas as figuras estão escritas nos discos.. Tem apenas 3. 2 as figuras já estão no quadro. Eles só precisam ser movidos para os quadrados corretos..

Arranjo de figuras: peão em 4B, Elefante 7F, rainha 2A
Você precisa tirar o elefante branco da caixa. Estatueta branca, que já está no quadro – nós não precisamos. Levar ela embora. ( Não me lembro como se chama, desculpa )

Depois disso, como você consertou tudo – a gaveta de baixo abrirá.

Seguro
Pedaço, que você encontrou na caixa sob o xadrez, você precisa colocar / colocar uma imagem na parede ao lado da janela. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você pode virá-lo.

Aqui, uma nota à esquerda vem em nosso auxílio.. Você só precisa contar os triângulos nessa ordem., o que está escrito na nota. Este será o código para o cofre, que está deitado ao lado do armário, onde está o vaso. Mais curta, ao lado das pinturas.
Triângulos: 3 azul, 1 amarelo, 2 cinza, 5 laranja
Código para o cofre: 3125

Caixa na parede, Caixa Vermelha + folhas governadas
Em um cofre preto, que acabamos de abrir – mentiras de cabelo. Nós só precisamos de um.
Para, para entender quais, você precisa abrir a caixa na parede, que está pendurado ao lado da porta.

Para fazer isso, você precisa encontrar tudo 3 folha listrada. Uma folha encontra-se no armário inferior esquerdo com um vaso, onde estavam o prato e a caneca. Segunda folha está fora da janela. Você só precisa mover a cortina. MAS terceira folha preso à mesa, de baixo, ao lado da janela.

Lindas folhas no tabuleiro:

E mude para F. Os números serão escritos nas folhas. Nós os colocamos na ordem correta: a partir de 1 para 3. estou com sorte, Eu fiz isso na hora 😀

Este será o código da fechadura da caixa., o que está na parede.
Código: 357

Haverá uma TV com Varya.

Para, para abrir a caixa vermelha, você precisa levar uma bolsa de cabelo ruivo – este é o cabelo de Vary. E também com um folheto com o nome Varya (Bárbara).

Nós os colocamos nesta ordem e os executamos para direcionar o código para a caixa vermelha.

Haverá figulina na caixa vermelha, com o qual você pode abrir a grade acima da lareira e entrar na próxima sala.

Segunda sala: todas as decisões
Antes, como rastejar para a segunda sala – pegue uma lanterna, que está na caixa de xadrez. Como o segundo consecutivo.

Vamos para o quarto. Ligue a lanterna com o botão esquerdo do mouse – você precisa colocá-lo na mesa antes, Nós vamos, ou gênero 😀

Apontamos a lanterna para a parede com sangue geléia:

Nós vemos o nome – nós o colocamos na fechadura de um longo armário de vestir.

Lá pegamos apenas uma pasta preta e uma câmera.

Precisamos de uma camera, para ver a combinação para abrir uma pasta preta.
Leve sua camera. ( claro, ligue-o da mesma maneira, como uma lanterna ) Caminhe até o tubo sob as prateleiras com perucas. Haverá um buraco. Sente-se ctrl. E clique com o botão esquerdo no buraco. Você verá uma tela preta, onde você precisará encontrar a combinação:


Tirei a tela do manual em inglês. não sei, onde eles poderiam chegar nesta qualidade, mas tudo bem – graças a ele e por isso.
Combinação de espeto na pasta preta: Esquerdo em 5, Direito a 35, Esquerdo em 0
Pegue uma carta da pasta preta, Leia-o, Haverá informações para o balcão na parede: 2, 3, 4 desligado – o resto está incluído

A sequência correta de ligar e desligar já está indicada aqui..

Depois disso você verá, que existem barras vermelhas no mapa, para entender, o que nós precisamos – pegue outra carta.

Não me lembro onde posso obter as informações, mas a essência é esta, qual é a cor favorita – isso é vermelho, no sequestrador. Lá você ainda pode entender pelas perucas – eles 3, que mais, do que outros.

Pela carta com os endereços, aprendemos, o resto do código para a caixa verde.

Com este momento fui estúpido por muito tempo, mas aqui está o código: R816. R – vermelho – Ruivo
Aqui está uma explicação para os números:
Os números no catálogo de endereços são sequenciais. Ou seja, por colunas em vermelho, você encontra endereços, memorize ou escreva-os. E então procure por eles em seus endereços, mas, para que haja números.

Direcione o código para a caixa verde, e haverá um cartão. Este cartão deve ser afixado na peça branca ao lado da porta na primeira sala..
Aplicar. e TADAM!! Você completou o jogo.

A partir de pedófilo

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