o que, Eu decidi postar minha construção
(se você encontrar bugs na minha construção, escreva nos comentários, Vou aceitar qualquer crítica fundamentada)
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Analisar análise (Todos os mapas)
O primeiro mapa nos permite recuperar ao pegar cartuchos de 16 para 24 hp,escravo 3 segundos.
Se o trapaceiro tiver menos HP que o companheiro de equipe, ele continua 20% cura de cartuchos. Empilha até 3 vezes.
A segunda carta aumenta o dano na cabeça em 25%
A terceira carta permite que companheiros de equipe recebam 50% o cartucho que você selecionou,escravo 5 segundos. Aumenta o HP em 20%
A quarta carta aumenta a furtividade em 1 (inútil),Usar armadura afeta a velocidade de movimento para 15% menos. O número de pontos de experiência ao completar dias e contratos foi aumentado em 45%.
A quinta carta é semelhante à terceira, mas além da munição, seus companheiros também recebem 50% saúde.
Aumenta o HP em 20%.
A sexta carta abre uma bolsa com armadura ( item mais inútil), você sobe 135% mais cartuchos. Não funciona com munição de espingarda personalizada e kits de rifle de assalto DMR.
O sétimo cartão aumenta a quantidade de HP recebida pela seleção de um cartucho em 8.
A oitava carta dá um bônus de 5% ao dano, a velocidade de interação com os kits de primeiros socorros é aumentada em 20%
A nona e última carta é semelhante à sétima..
Bônus de conclusão de linha: A chance de obter um item de alta qualidade após concluir um contrato é aumentada em 10%.
Se o trapaceiro tiver menos HP que o companheiro de equipe, ele continua 20% cura de cartuchos. Empilha até 3 vezes.
A segunda carta aumenta o dano na cabeça em 25%
A terceira carta permite que companheiros de equipe recebam 50% o cartucho que você selecionou,escravo 5 segundos. Aumenta o HP em 20%
A quarta carta aumenta a furtividade em 1 (inútil),Usar armadura afeta a velocidade de movimento para 15% menos. O número de pontos de experiência ao completar dias e contratos foi aumentado em 45%.
A quinta carta é semelhante à terceira, mas além da munição, seus companheiros também recebem 50% saúde.
Aumenta o HP em 20%.
A sexta carta abre uma bolsa com armadura ( item mais inútil), você sobe 135% mais cartuchos. Não funciona com munição de espingarda personalizada e kits de rifle de assalto DMR.
O sétimo cartão aumenta a quantidade de HP recebida pela seleção de um cartucho em 8.
A oitava carta dá um bônus de 5% ao dano, a velocidade de interação com os kits de primeiros socorros é aumentada em 20%
A nona e última carta é semelhante à sétima..
Bônus de conclusão de linha: A chance de obter um item de alta qualidade após concluir um contrato é aumentada em 10%.
Manipulador.
Medic de combate : PRO você se dá bem 30% menos dano ao pegar um parceiro para 5 segundos. Este efeito também funciona depois de ajudar um parceiro. Aqui eu mesmo não entendi o que significa “Este efeito também funciona depois de ajudar um parceiro”.O parceiro que você criou receberá 30% mais saúde. Se o seu companheiro de equipe não é um anarquista do BLM, então ele pode ajudá-lo.Analgésicos: SOBRE Parceiros, criado por você, subir em 30% menos danos ao longo do tempo 5 segundos. Útil, porque esta é uma construção de suporte e você deve dar resistência. Parceiros, criado por você, obtenha mais 50% menos danos. No total, o parceiro recebe 80% menos danos durante 5 segundos, muito útil.
Ambulância:PRO Aumenta em 50% a velocidade de colocação de kits de primeiros socorros e bolsas médicas. Bastante útil, aumenta a chance de sobrevivência. Membros da equipe, que usou seus kits de primeiros socorros ou maleta médica, receberá em 10% menos danos ao longo do tempo 120 segundos (funciona para você também). Ao adicionar o efeito de analgésicos, você pode obter 90% resistência a danos.
Médico combatente : PRO Permite instalar 2 bolsas médicas em vez de uma. Já nada mal, sim? Dá suas malas médicas 2 usos adicionais. 1 farmácia – 4 usar, Consequentemente, 2 farmácias – 8 usa
Inspiração : PRO Você aumenta seus parceiros mais rápido 100%. Gritar com eles aumentará sua recarga e velocidade de movimento em 20% no decorrer 10 segundos. O buff para levantar aliados com alças já é útil, e o buff de recarga e velocidade de movimento é útil, embora, mas é muito difícil de dar. Você pode levantar um parceiro com uma probabilidade 100%, gritando com ele em 9 raio de metro. A habilidade é acionada uma vez a cada 20 segundos. Você nem precisa dizer nada aqui, deve ter na construção de suporte.
Stormtrooper.
Anderdog:BASE Quando três ou mais inimigos estão atirando em você em 18 raio de metro, seu dano aumenta em 15% no decorrer 7 segundos. Buff de dano apenas para você, mas ainda útil.Persistência : PRO Sua armadura foi restaurada para 15% mais rápido. Não é muito importante. Reduz a duração do efeito cegante da granada de flash 75%. Muito útil.
Transportador:BASIC permite que você jogue malas em 50% além disso. Muito útil porque você – Apoio, suporte
Toughie : Dano BASE que você recebe reduzido em 50%, se você interagir com qualquer objeto. Muito útil ao consertar uma broca,hackeando, e outras ações.
Atirador preciso : BASE você restaura 5 unidades de armadura para cada morte na cabeça. A habilidade é acionada apenas uma vez por 2 segundos sim, ele é útil, mas não adianta pegar ás.
Choque e tremor : ABM aumenta a velocidade de recuperação de armadura para você e seus parceiros por 25%.
O buff de regeneração de armadura é muito útil para você e seus companheiros de equipe. Ao atirar no escudo, você tem uma chance de jogá-lo de volta. Quanto mais dano sua arma tem, maior a chance. A chance de derrubar o escudo ao usar uma arma branca é 100%.
Muito útil, porque a metralhadora é levada para o primeiro slot.
homem de Ferro : Armadura ABM aumentada em 30%., porque você tem ictv. Lhe permite equipar a armadura tática combinada avançada. Nós vamos, está claro aqui.
Carniceiro :PRO Raio, do qual você pode pegar cartuchos aumentados em 50%. Muito importante para um mais nítido. Cada sexto inimigo morto deixa para trás uma caixa adicional de munição. Também é muito importante para um Sharpie.
Técnico.

Especialista Técnico: BÁSICO Você repara a broca e a serra em 25% mais rápido. Reduz o tempo, necessário para colocar minas em 20%. Sua serra e furadeira estão silenciosas. Civis e guardas devem vê-los, para soar o alarme. Apenas um buff no 25% correção de broca
Capitão Drill: PRO aumenta a eficiência de sua serra e broca, tornando-os 15% mais rápido. Buff útil. Aumenta a eficiência da serra e da broca para ainda mais 15%. No total sai 30% aceleração de perfuração.
Aperto morto : ABM sua arma é mais precisa em 8 unidades. Sua arma é mais estável em 16 unidades. Eu nem preciso dizer nada.
Fogo pesado : ABM suas metralhadoras, metralhadoras e fuzis de assalto recebem aumento na forma 15 cartuchos na loja. Esta habilidade não funciona com a versão PRO da habilidade “Armas para a batalha” Não muito importante, tirado para a versão PRO. Sua arma ganha a capacidade de penetrar na armadura inimiga. Já é bastante útil.
Armas para a batalha : BÁSICO Tiro em fuga: você pode atirar do quadril enquanto corre. realmente não afeta o jogo, tomado para precisão cirúrgica.
Precisão cirúrgica : O multiplicador PRO Headshot é aplicado ao corpo do inimigo com uma eficácia de 30%. Esta habilidade só funciona com metralhadoras, metralhadoras e rifles de assalto em modo de disparo automático. Inútil na base, tirado para a versão PRO. Agora a percentagem foi aumentada para 90%. Agora, esta é uma habilidade muito útil.
Fantasma
Agache-se e cubra-se : BASIC Reduz o tempo antes do início da regeneração da resistência, 25% e aumenta a velocidade de sua recuperação em 25%. Aumenta a velocidade de corrida em 25%.- para velocidade de corrida.Parkour : BASE Sua velocidade de movimento é aumentada em 10%. Velocidade de subida da escada aumentada em 20%..
Segundo vento : BASE Quando você perde sua armadura durante o combate, sua velocidade de movimento é aumentada em 30% no decorrer 5 segundos. Deixe-me explicar por que na tela há um ás, Eu estava errado com isso porque quase todo mundo tem essa habilidade, pegue o básico.
Fugitivo
A captura de tela não será devido ao fato de o guia estar sendo finalizado posteriormente 2 Do ano
Nove vidas:ABM permite que você caia mais 1 Tempo, vital
Buyan:BASE você sobe 50% menos dano em combate corpo a corpo.
Desejo por sangue: BASE
Toda vez, quando você mata um inimigo, o dano de armas brancas será aumentado em 100%, a um máximo de 1600%. Atenção: aumento de dano funciona, desde que, até você matar o inimigo com armas brancas.
Nove vidas:ABM permite que você caia mais 1 Tempo, vital
Buyan:BASE você sobe 50% menos dano em combate corpo a corpo.
Desejo por sangue: BASE
Toda vez, quando você mata um inimigo, o dano de armas brancas será aumentado em 100%, a um máximo de 1600%. Atenção: aumento de dano funciona, desde que, até você matar o inimigo com armas brancas.
A partir de Лёха Трусы
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