Witcher 3 Caça selvagem: Griffin School Build

Neste guia, tentarei criar uma construção canônica dos bruxos da Escola Griffin.

 

Introdução

Olá a todos! Hoje eu quero mostrar a construção do bruxo da escola de grifos, espero que você goste, mas antes dessas pequenas histórias.
O fundador da escola e seus associados mais próximos acreditaram, que no treinamento de adeptos a atenção deve ser dada não apenas ao esgrima e à habilidade do assassino, mas também as habilidades do rastreador, desenvolvimento de habilidades mágicas, educação geral e erudição dos alunos, que passou muito tempo na biblioteca mais rica do Castelo Griffin. Ao contrário de algumas outras escolas de bruxas, a Escola Griffin tinha uma excelente reputação, e seus membros eram famosos por sua bravura e virtudes cavalheirescas.
Por equipamento, que é apresentado na terceira parte do jogo, podemos concluir, que os bruxos desta escola usavam armadura média, e também especializada na aplicação de sinalização, e seu efeito sobre os Griffins foi várias vezes mais forte, do que representantes de outras escolas.
Eu quero enfatizar, o que a construção fará mais perto do cânone, e não para a conveniência do jogo. Este momento vale a pena considerar. Habilidades que você mudaria, você pode escrever nos comentários.

Habilidades, o que nós precisamos
  • Memória corporal (5 lvl) – Aumenta o dano de ataques rápidos por 25%. Aumento de pontos de adrenalina 5%.
  • Golpes precisos (5 lvl) – Aumenta a chance de acertar criticamente em um ataque rápido em 10%, e dano crítico em um ataque rápido – sobre 75%. Aumento de pontos de adrenalina +5%
  • Fixando avisos (5 lvl) – Ataques rápidos agora causam um efeito de sangramento. A vítima perde 125 unidades de saúde / s. Duração: 5 segundos. Aumento de pontos de adrenalina +5%
  • Escudo de explosão(3 lvl) – Quando o escudo de Quen se quebra, em seguida, derruba os inimigos e os causa danos com alguma chance de nocauteá-los. Recuperação de energia em batalha: +1.5/s.
  • Escudo ativo(3 lvl) – Segundo modo de Quen. O suporte do escudo não consome energia. Recuperação de energia em batalha: +1.5/s.
  • Sinergia (5 lvl) – Aumenta o bônus mutagênico, colocado no slot da janela de habilidade em 50%. Duração do elixir +25%.
  • Controle de raiva – Se o nível de energia estiver muito baixo, Os sinais podem ser aplicados em detrimento dos pontos de adrenalina.
  • Pico de adrenalina – Aumenta a produção de adrenalina em 5%. Ao usar os Signs, a adrenalina é gerada.
  • Armadura Derretida (5 lvl) – Dano, infligido por Igni, também enfraquece a armadura inimiga. O efeito é determinado pelo poder do Signo e não pode ser mais do que 75% dela. Recuperação de energia em batalha + 2,5 / s.
  • Poder de Igni (5 lvl) – Aumenta o poder de Igni em 25%. Recuperação de energia em batalha + 2,5 / s.
  • Piromaníaco (5 lvl) – Aumenta a chance de causar queima em 100%. Recuperação de energia em batalha + 2,5 / s.
  • Poder de Quen(5 lvl) – Aumenta o poder do sinal em 25%. Recuperação de energia em batalha: +2.5/s.
  • Classificação de Quen(5 lvl) – Reflete 25% de dano absorvido de volta ao atacante. Recuperação de energia em batalha: +2.5/s.
  • Poder glifo (2 lvl) – Aumenta a duração do Sinal em 10 s. Número de cargas em modos alternativos do Signo: 9. Número de armadilhas no modo padrão: 2. Recuperação de energia em batalha: +1/s.
  • Armadilha mágica (3 lvl) – Modo de Sinal Alternativo. Causa dano e diminui a velocidade dos inimigos em um raio 14 m. Destrói projéteis que atingem esta área. Dano aumentado em 50%. Recuperação de energia em batalha: +1.5/s.
  • Poder de Yarden (5 lvl) – Aumenta o poder do Signo de Yrden em 25%. Recuperação de energia em batalha: +2.5/s.
  • Das mutações que tiramos “A regra da magia”
Atenção!

Eu quero notar, que o nível de intoxicação é mínimo, então, ao usar elixires, você precisa ser extremamente cuidadoso.

Elixires

  • Grande andorinha – Recuperação da saúde 150. regeneração de saúde na batalha 80.
  • Grande coruja – Recuperação de energia em batalha 10%.
  • Grande Poção Petri – Aumenta o poder dos Signos em 25%.

O nível de intoxicação é mínimo, então, ao usar elixires, você precisa ser extremamente cuidadoso. Falei sobre isso na última seção.

Equipamento

  • Griffin School Grandmaster Armor
  • Luvas de Grande Mestre da Griffin School
  • Calças Griffin School Grandmaster
  • Grandmaster Boots da Griffin School
  • Griffin School Grandmaster Steel Sword
  • Griffin School Grandmaster Silver Sword

A partir de XwZ_31

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