Aqui está escrito em detalhes sobre habilidades e vantagens
Estado do jogador
Existem 19 estados do jogador (Eu não considero o estado: morte, zumbi) tais como o: Doença, dor, hipertermia, hipotermia, fome, tristeza, sede, exaustão, sangrando, intoxicação, pânico, sobrecarga, ressaca, encharcado (Eu xs como mais chamá-lo :D), vento, frio, ferimento, tédio, estresse e cansaço. Cada um dos estados do jogador tem estágios: Doença, 1 estágio - náusea leve, 2 enjôo de palco, 3 doença de estágio, 4 estágio de febre. Dor, 1 estágio - dor menor, 2 dor de palco, 3 estágio - dor insuportável, 4 agonia de palco. Hipertermia, 1 palco - desagradavelmente quente, 2 estágio de superaquecimento, 3 insolação de palco, 4 estágio - hipertermia. Hipotermia, 1 estágio- quente, 2 frio de palco, 3 congelamento de palco, 4 estágio-hipotermia. Fome, (efeito negativo) 1 faminto por palco, 2 fome de palco, 3 fome intensa, 4 com fome de palco. (efeito positivo) 1 mordida de palco, 2 comia de forma satisfatória, 3 estágio - estômago cheio. Tristeza, 1 leve tristeza de palco, 2 tristeza de palco, 3 depressão de estágio, 4 depressão profunda. Sede, 1 fase - sede leve, 2 estágio de sede, 3 sede excruciante, 4 estágio-desidratação. Impossibilidade, 1 estágio - fadiga moderada, 2 estágio - fadiga severa, 3 estágio - fadiga excessiva. Sangrando, 1 estágio - sangramento leve, 2 sangramento de estágio, 3 estágio - sangramento severo, 4 sangramento intenso. Intoxicação, 1 palco é um pouco divertido, 2 estágio de intoxicação, 3 bêbado de palco, 4 estágio em dermina bêbado. Pânico, 1 leve pânico do palco, 2 estágio de pânico, 3 estágio - pânico severo, 4 pânico extremo. Sobrecarga, 1 estágio é muito difícil, 2 palco difícil, 3 carregado de palco, 4 estágio - extremamente difícil. Molhado, 1 encharcado, 2 encharcado, 3 encharcado de palco, 4 encharcado de palco. Vento, 1 vento leve de palco, 2 estágio - vento forte, 3 vento gelado, 4 vento terrível de palco. Frio, 1 estágio - nariz escorrendo leve, 2 nariz escorrendo, 3 frio de palco, 4 estágio - frio severo. Ferimento, 1 dano de estágio menor, 2 ferida de palco, 3 lesão grave de palco, 4 lesão crítica de estágio. Tédio, 1 manifestação de tédio, 2 tédio no palco, 3 tédio intenso, 4 palco é muito tédio. Estresse, 1 estágio- excitação, 2 ansiedade de palco, 3 estresse de palco, 4 colapso nervoso de palco. Fadiga, 1 cansado do palco, 2 cansado do palco, 3 palco - muito cansado, 4 palco-cai fora de seus pés.
Esses estados não são nem um pouco dependentes do personagem
Esses estados não são nem um pouco dependentes do personagem
Profissões
As profissões são uma das escolhas mais importantes do jogo, profissão que posso dar + a alguns pontos de habilidade e + para experimentar o multiplicador, por exemplo: 100%, 75%. Eu vou te contar agora, o personagem tem 25% multiplicador de habilidade, ou seja, se você tem um multiplicador 75% então no total você tem 100% 75+25= 100
vamos passar para as profissões
1. desempregado, dá 8 pontos gastos, não dá nenhum + às habilidades.
2. Bombeiro, dá +1 para a força, +1 para a velocidade de corrida, 1= para fitness.
3. Policial, dá +2 Recarregar, +1 para agilidade, +3 com precisão, -4 gastar pontos
4. guarda-florestal (guarda do parque), +2 para colecionar, +2 caçar, +1 para a construção, -4 gastar pontos. Conhece receitas para armadilhas. NÃO se esgueira por entre as árvores mais rápido.
5. Construtor, +3 para esmagar, +1 para a construção, -2 gastar pontos.
6.Segurança, +1 para um passo fácil, +2 para a velocidade de corrida, -2 gastar pontos. Concede a habilidade Night Owl (sobre ele depois).
7. Um carpinteiro, +3 para a construção, -2 gastar pontos.
8. Biscoito, +2 para um passo fácil, +2 furtivamente, +2 para agilidade, -6 gastar pontos. dá a você hackear máquinas, e quebra janelas abertas em casas mais rápido.
9. cozinhar, + 3 cozinhar, +1 à força das armas., +1 para o corte, -4 gastar pontos. Conhece algumas receitas.
10. Reparador, +2 para esmagar, +2 para o corte, +1 para a construção, -4 gastar pontos.
11. O fazendeiro, +3 para a agricultura, -2 gastar pontos. Conhece inicialmente receitas para insetos, etc..
12. Pescador, +3 para pescar, +1 para colecionar, -2 gastar pontos. Conhece a criação de um violinista e de uma rede de pesca.
13. Médico, +3 para primeiros socorros, -2 gastar pontos.
14. Veterano, +2 Recarregar, +2 com precisão, -8 gastar pontos. Concede habilidade psique de ferro (sobre ele depois).
15. Paramédico, +1 para um passo fácil, +2 para primeiros socorros, -2 gastar pontos
16. Lenhador, 1+ para a força, +2 para o corte. Concede a habilidade de dominar um machado ( sobre ele depois)
17. Instrutor de fitness, +3 para fitness, +2 para a velocidade de corrida, -6 gastar pontos. dá habilidade para nutricionista (sobre ele depois)
18. Trabalhador de fast food, +2 cozinhar, +1 para o corte, -2 gastar pontos
19. Um eletricista, +3 para o eletricista, -4 gastar pontos. Sabe como manusear um gerador e criar dispositivos eletrônicos.
20. Engenheiro, +1 para o eletricista, +1 para a construção, -4 gastar pontos. Sabe receitas de bombas.
21. Soldador, +3 para soldar, -6 gastar pontos. Sabe receitas de revistas metalúrgicas.
22. Mecânico, +3 para a mecânica, +1 para esmagar, -4 gastar pontos. Conhece inicialmente todas as revistas sobre carros
vamos passar para as profissões
1. desempregado, dá 8 pontos gastos, não dá nenhum + às habilidades.
2. Bombeiro, dá +1 para a força, +1 para a velocidade de corrida, 1= para fitness.
3. Policial, dá +2 Recarregar, +1 para agilidade, +3 com precisão, -4 gastar pontos
4. guarda-florestal (guarda do parque), +2 para colecionar, +2 caçar, +1 para a construção, -4 gastar pontos. Conhece receitas para armadilhas. NÃO se esgueira por entre as árvores mais rápido.
5. Construtor, +3 para esmagar, +1 para a construção, -2 gastar pontos.
6.Segurança, +1 para um passo fácil, +2 para a velocidade de corrida, -2 gastar pontos. Concede a habilidade Night Owl (sobre ele depois).
7. Um carpinteiro, +3 para a construção, -2 gastar pontos.
8. Biscoito, +2 para um passo fácil, +2 furtivamente, +2 para agilidade, -6 gastar pontos. dá a você hackear máquinas, e quebra janelas abertas em casas mais rápido.
9. cozinhar, + 3 cozinhar, +1 à força das armas., +1 para o corte, -4 gastar pontos. Conhece algumas receitas.
10. Reparador, +2 para esmagar, +2 para o corte, +1 para a construção, -4 gastar pontos.
11. O fazendeiro, +3 para a agricultura, -2 gastar pontos. Conhece inicialmente receitas para insetos, etc..
12. Pescador, +3 para pescar, +1 para colecionar, -2 gastar pontos. Conhece a criação de um violinista e de uma rede de pesca.
13. Médico, +3 para primeiros socorros, -2 gastar pontos.
14. Veterano, +2 Recarregar, +2 com precisão, -8 gastar pontos. Concede habilidade psique de ferro (sobre ele depois).
15. Paramédico, +1 para um passo fácil, +2 para primeiros socorros, -2 gastar pontos
16. Lenhador, 1+ para a força, +2 para o corte. Concede a habilidade de dominar um machado ( sobre ele depois)
17. Instrutor de fitness, +3 para fitness, +2 para a velocidade de corrida, -6 gastar pontos. dá habilidade para nutricionista (sobre ele depois)
18. Trabalhador de fast food, +2 cozinhar, +1 para o corte, -2 gastar pontos
19. Um eletricista, +3 para o eletricista, -4 gastar pontos. Sabe como manusear um gerador e criar dispositivos eletrônicos.
20. Engenheiro, +1 para o eletricista, +1 para a construção, -4 gastar pontos. Sabe receitas de bombas.
21. Soldador, +3 para soldar, -6 gastar pontos. Sabe receitas de revistas metalúrgicas.
22. Mecânico, +3 para a mecânica, +1 para esmagar, -4 gastar pontos. Conhece inicialmente todas as revistas sobre carros
Barbatanas
Não se esqueça da peculiaridade do multiplicador de experiência aqui, isso é importante.
Vou começar com as vantagens positivas, Vou terminar com negativo (Eu não levo em consideração hobbies).
1.Demônio da velocidade 100% para a velocidade de mudança de marcha, +15 Acelerar, não pegue porque. faz muito barulho
2.Feline vision-on 20% vê melhor no escuro.
3.Adora livros 30% lê livros mais rápido.
4.Turista - não vai deixar você ficar frio na chuva.
5.Ágil 50% mova objetos mais rápido.
6.Peppy-on 30% precisa de menos sono.
7.Estômago de ferro - 50% menos intoxicação alimentar
8.Corajoso- -70% pânico.
9.Elegante- -60% ruído emitido.
10.Discreto 50% chance de ser notado
11.Sortudo- +10% para encontrar uma coisa rara, -5% chance de quebra durante o reparo
12.Pouco apetite- -25% para o consumo de comida
13.Sede fraca- -50% ao consumo de água
14.Imunidade 70% se transforma em um zumbi por mais tempo
15.Eagle Eye - aumenta o raio de visão e vê zumbis mais rápido
16.Boa audição - aumenta o raio de percepção
17.Vivendo 20% recuperar mais rápido
18.Trabalha duro 30% aumenta a experiência adquirida (мастхэв 🙂 )
19.Robusto - + 2 Força
20.Fit - + 2 para Fitness, Não dá + para a velocidade de movimento
21.Organizado - + 30% da capacidade (não aumenta o peso carregado, isso não deve ser esquecido)
22.Pele dura - chance de arranhar -15%, na mordida -3,75 (tudo é muito complicado com esse privilégio, então o que está escrito não pode ser preciso)
23.Adora adrenalina - + 10% na velocidade de movimento em caso de pânico, bom em conjunto com regozijo covarde
24.Atleta - + 4 para fitness, dá + para a velocidade de movimento
25.Forte - + 4 para Força.
Benefícios negativos
1.Velocidade máxima do motorista de domingo 30km / h, sobre 40% acelera mais devagar, faz menos barulho, deve ser tomado se você não quiser atrair uma multidão de cadáveres ambulantes para sua casa aconchegante
2.Desmontado - + 400% para a velocidade de movimento dos objetos, ie. mais lento em 5 Tempo
3.Estranho - + 60% de ruído
4.Covarde - + 100% de chance de entrar em pânico (como eu disse acima, em conjunto com a adrenalina, este é um bom privilégio, não se esqueça ainda, se você precisa lutar, beber bloqueadores beta)
5.Audição ruim - você acaba de ouvir pior (Não aconselho tomar)
6.Miopia - Menor raio de visão, e mais lento para detectar zumbis
7.Não gosta de livros 30% leia livros por mais tempo (definitivamente vale a pena tomar, você acabou de se acostumar com aquela velocidade)
8.Estômago fraco - 100% de chance de ser envenenado (vale a pena levar)
9.Claustrafobia - Pânico Interior
10.Agorofobia-pânico em uma área aberta
11.Perceptível - 100% sendo visto por zumbis
12.Desorganizado- -30% para a visibilidade de todos os contêineres
13.Bom apetite - + 50% de ingestão de alimentos
14.Propenso a doenças - + 300% de velocidade de transformação de zumbi (definitivamente preciso tomar)
15.Pacifist-Penalty 25% experimentar
16.Azarado- -10% para encontrar coisas raras, +5% quebrar ao consertar coisas
17.Fumante - fica gradualmente estressado, se você não fumar vai se acumular
18.Hemófobo - Medo de sangue NÃO PODE curar outros jogadores ao ver sangue (indispensável sozinho)
19.Asmático - 40% de perda de resistência
20.Sede aumentada - + 100% no consumo de água
21.Chelik cansado- -50% à perda de sonolência
22.Fraco- -2 para a força
23.Fora de forma- -2 para fitness
24.Excesso de peso- -1 para fitness, sobre 100% desperdiçando resistência, mais suscetível a danos, você se move mais devagar, peso no início do jogo 85-100
25.Desnutrição- -1 para fitness QUE NÃO RESTAURA! Peso no início do jogo 65-75, mais suscetível a danos
26.Preguiçoso- -30% para a experiência adquirida (altamente não recomendado)
27.Recuperação lenta - cicatrize lentamente feridas (você pode tomar se mantiver o persa cheio)
28.Analfabeto - não sabe ler (figo, ele é tão necessário?)
29.Couro Fino - 35% de chance de ser arranhado, 8,75% gosto (o mesmo que pele áspera, Não posso dizer exatamente)
30.Velocidade de corrida baixa em negrito, propenso a danos, pouca resistência,-2 para fitness
31.Desnutrição grave - debuffs de força, vitalidade e dano, -2 para fitness
32.Fraco- -5 para a força
33.Surdo-não há palavras
34.Emaciado - seu peso original 35-50, qualquer arranhão e você irá curá-lo 100 anos, muito fraco
Benefícios de profissão
1.Dietista - conhece o valor nutricional de todos os alimentos
2.Night Owl - Requer menos sono, +sono leve você pode acordar com qualquer som, como se fosse um tiro ou alguém estivesse batendo na sua porta
3.psique de ferro - ele disse não ao pânico
Vou começar com as vantagens positivas, Vou terminar com negativo (Eu não levo em consideração hobbies).
1.Demônio da velocidade 100% para a velocidade de mudança de marcha, +15 Acelerar, não pegue porque. faz muito barulho
2.Feline vision-on 20% vê melhor no escuro.
3.Adora livros 30% lê livros mais rápido.
4.Turista - não vai deixar você ficar frio na chuva.
5.Ágil 50% mova objetos mais rápido.
6.Peppy-on 30% precisa de menos sono.
7.Estômago de ferro - 50% menos intoxicação alimentar
8.Corajoso- -70% pânico.
9.Elegante- -60% ruído emitido.
10.Discreto 50% chance de ser notado
11.Sortudo- +10% para encontrar uma coisa rara, -5% chance de quebra durante o reparo
12.Pouco apetite- -25% para o consumo de comida
13.Sede fraca- -50% ao consumo de água
14.Imunidade 70% se transforma em um zumbi por mais tempo
15.Eagle Eye - aumenta o raio de visão e vê zumbis mais rápido
16.Boa audição - aumenta o raio de percepção
17.Vivendo 20% recuperar mais rápido
18.Trabalha duro 30% aumenta a experiência adquirida (мастхэв 🙂 )
19.Robusto - + 2 Força
20.Fit - + 2 para Fitness, Não dá + para a velocidade de movimento
21.Organizado - + 30% da capacidade (não aumenta o peso carregado, isso não deve ser esquecido)
22.Pele dura - chance de arranhar -15%, na mordida -3,75 (tudo é muito complicado com esse privilégio, então o que está escrito não pode ser preciso)
23.Adora adrenalina - + 10% na velocidade de movimento em caso de pânico, bom em conjunto com regozijo covarde
24.Atleta - + 4 para fitness, dá + para a velocidade de movimento
25.Forte - + 4 para Força.
Benefícios negativos
1.Velocidade máxima do motorista de domingo 30km / h, sobre 40% acelera mais devagar, faz menos barulho, deve ser tomado se você não quiser atrair uma multidão de cadáveres ambulantes para sua casa aconchegante
2.Desmontado - + 400% para a velocidade de movimento dos objetos, ie. mais lento em 5 Tempo
3.Estranho - + 60% de ruído
4.Covarde - + 100% de chance de entrar em pânico (como eu disse acima, em conjunto com a adrenalina, este é um bom privilégio, não se esqueça ainda, se você precisa lutar, beber bloqueadores beta)
5.Audição ruim - você acaba de ouvir pior (Não aconselho tomar)
6.Miopia - Menor raio de visão, e mais lento para detectar zumbis
7.Não gosta de livros 30% leia livros por mais tempo (definitivamente vale a pena tomar, você acabou de se acostumar com aquela velocidade)
8.Estômago fraco - 100% de chance de ser envenenado (vale a pena levar)
9.Claustrafobia - Pânico Interior
10.Agorofobia-pânico em uma área aberta
11.Perceptível - 100% sendo visto por zumbis
12.Desorganizado- -30% para a visibilidade de todos os contêineres
13.Bom apetite - + 50% de ingestão de alimentos
14.Propenso a doenças - + 300% de velocidade de transformação de zumbi (definitivamente preciso tomar)
15.Pacifist-Penalty 25% experimentar
16.Azarado- -10% para encontrar coisas raras, +5% quebrar ao consertar coisas
17.Fumante - fica gradualmente estressado, se você não fumar vai se acumular
18.Hemófobo - Medo de sangue NÃO PODE curar outros jogadores ao ver sangue (indispensável sozinho)
19.Asmático - 40% de perda de resistência
20.Sede aumentada - + 100% no consumo de água
21.Chelik cansado- -50% à perda de sonolência
22.Fraco- -2 para a força
23.Fora de forma- -2 para fitness
24.Excesso de peso- -1 para fitness, sobre 100% desperdiçando resistência, mais suscetível a danos, você se move mais devagar, peso no início do jogo 85-100
25.Desnutrição- -1 para fitness QUE NÃO RESTAURA! Peso no início do jogo 65-75, mais suscetível a danos
26.Preguiçoso- -30% para a experiência adquirida (altamente não recomendado)
27.Recuperação lenta - cicatrize lentamente feridas (você pode tomar se mantiver o persa cheio)
28.Analfabeto - não sabe ler (figo, ele é tão necessário?)
29.Couro Fino - 35% de chance de ser arranhado, 8,75% gosto (o mesmo que pele áspera, Não posso dizer exatamente)
30.Velocidade de corrida baixa em negrito, propenso a danos, pouca resistência,-2 para fitness
31.Desnutrição grave - debuffs de força, vitalidade e dano, -2 para fitness
32.Fraco- -5 para a força
33.Surdo-não há palavras
34.Emaciado - seu peso original 35-50, qualquer arranhão e você irá curá-lo 100 anos, muito fraco
Benefícios de profissão
1.Dietista - conhece o valor nutricional de todos os alimentos
2.Night Owl - Requer menos sono, +sono leve você pode acordar com qualquer som, como se fosse um tiro ou alguém estivesse batendo na sua porta
3.psique de ferro - ele disse não ao pânico
A partir de FUNTOM
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