Projeto Zomboid: Vantagens e habilidades profissionais básicas

Aqui está escrito em detalhes sobre habilidades e vantagens

 

Estado do jogador

Existem 19 estados do jogador (Eu não considero o estado: morte, zumbi) tais como o: Doença, dor, hipertermia, hipotermia, fome, tristeza, sede, exaustão, sangrando, intoxicação, pânico, sobrecarga, ressaca, encharcado (Eu xs como mais chamá-lo :D), vento, frio, ferimento, tédio, estresse e cansaço. Cada um dos estados do jogador tem estágios: Doença, 1 estágio - náusea leve, 2 enjôo de palco, 3 doença de estágio, 4 estágio de febre. Dor, 1 estágio - dor menor, 2 dor de palco, 3 estágio - dor insuportável, 4 agonia de palco. Hipertermia, 1 palco - desagradavelmente quente, 2 estágio de superaquecimento, 3 insolação de palco, 4 estágio - hipertermia. Hipotermia, 1 estágio- quente, 2 frio de palco, 3 congelamento de palco, 4 estágio-hipotermia. Fome, (efeito negativo) 1 faminto por palco, 2 fome de palco, 3 fome intensa, 4 com fome de palco. (efeito positivo) 1 mordida de palco, 2 comia de forma satisfatória, 3 estágio - estômago cheio. Tristeza, 1 leve tristeza de palco, 2 tristeza de palco, 3 depressão de estágio, 4 depressão profunda. Sede, 1 fase - sede leve, 2 estágio de sede, 3 sede excruciante, 4 estágio-desidratação. Impossibilidade, 1 estágio - fadiga moderada, 2 estágio - fadiga severa, 3 estágio - fadiga excessiva. Sangrando, 1 estágio - sangramento leve, 2 sangramento de estágio, 3 estágio - sangramento severo, 4 sangramento intenso. Intoxicação, 1 palco é um pouco divertido, 2 estágio de intoxicação, 3 bêbado de palco, 4 estágio em dermina bêbado. Pânico, 1 leve pânico do palco, 2 estágio de pânico, 3 estágio - pânico severo, 4 pânico extremo. Sobrecarga, 1 estágio é muito difícil, 2 palco difícil, 3 carregado de palco, 4 estágio - extremamente difícil. Molhado, 1 encharcado, 2 encharcado, 3 encharcado de palco, 4 encharcado de palco. Vento, 1 vento leve de palco, 2 estágio - vento forte, 3 vento gelado, 4 vento terrível de palco. Frio, 1 estágio - nariz escorrendo leve, 2 nariz escorrendo, 3 frio de palco, 4 estágio - frio severo. Ferimento, 1 dano de estágio menor, 2 ferida de palco, 3 lesão grave de palco, 4 lesão crítica de estágio. Tédio, 1 manifestação de tédio, 2 tédio no palco, 3 tédio intenso, 4 palco é muito tédio. Estresse, 1 estágio- excitação, 2 ansiedade de palco, 3 estresse de palco, 4 colapso nervoso de palco. Fadiga, 1 cansado do palco, 2 cansado do palco, 3 palco - muito cansado, 4 palco-cai fora de seus pés.
Esses estados não são nem um pouco dependentes do personagem

Profissões
As profissões são uma das escolhas mais importantes do jogo, profissão que posso dar + a alguns pontos de habilidade e + para experimentar o multiplicador, por exemplo: 100%, 75%. Eu vou te contar agora, o personagem tem 25% multiplicador de habilidade, ou seja, se você tem um multiplicador 75% então no total você tem 100% 75+25= 100
vamos passar para as profissões
1. desempregado, dá 8 pontos gastos, não dá nenhum + às habilidades.
2. Bombeiro, dá +1 para a força, +1 para a velocidade de corrida, 1= para fitness.
3. Policial, dá +2 Recarregar, +1 para agilidade, +3 com precisão, -4 gastar pontos
4. guarda-florestal (guarda do parque), +2 para colecionar, +2 caçar, +1 para a construção, -4 gastar pontos. Conhece receitas para armadilhas. NÃO se esgueira por entre as árvores mais rápido.
5. Construtor, +3 para esmagar, +1 para a construção, -2 gastar pontos.
6.Segurança, +1 para um passo fácil, +2 para a velocidade de corrida, -2 gastar pontos. Concede a habilidade Night Owl (sobre ele depois).
7. Um carpinteiro, +3 para a construção, -2 gastar pontos.
8. Biscoito, +2 para um passo fácil, +2 furtivamente, +2 para agilidade, -6 gastar pontos. dá a você hackear máquinas, e quebra janelas abertas em casas mais rápido.
9. cozinhar, + 3 cozinhar, +1 à força das armas., +1 para o corte, -4 gastar pontos. Conhece algumas receitas.
10. Reparador, +2 para esmagar, +2 para o corte, +1 para a construção, -4 gastar pontos.
11. O fazendeiro, +3 para a agricultura, -2 gastar pontos. Conhece inicialmente receitas para insetos, etc..
12. Pescador, +3 para pescar, +1 para colecionar, -2 gastar pontos. Conhece a criação de um violinista e de uma rede de pesca.
13. Médico, +3 para primeiros socorros, -2 gastar pontos.
14. Veterano, +2 Recarregar, +2 com precisão, -8 gastar pontos. Concede habilidade psique de ferro (sobre ele depois).
15. Paramédico, +1 para um passo fácil, +2 para primeiros socorros, -2 gastar pontos
16. Lenhador, 1+ para a força, +2 para o corte. Concede a habilidade de dominar um machado ( sobre ele depois)
17. Instrutor de fitness, +3 para fitness, +2 para a velocidade de corrida, -6 gastar pontos. dá habilidade para nutricionista (sobre ele depois)
18. Trabalhador de fast food, +2 cozinhar, +1 para o corte, -2 gastar pontos
19. Um eletricista, +3 para o eletricista, -4 gastar pontos. Sabe como manusear um gerador e criar dispositivos eletrônicos.
20. Engenheiro, +1 para o eletricista, +1 para a construção, -4 gastar pontos. Sabe receitas de bombas.
21. Soldador, +3 para soldar, -6 gastar pontos. Sabe receitas de revistas metalúrgicas.
22. Mecânico, +3 para a mecânica, +1 para esmagar, -4 gastar pontos. Conhece inicialmente todas as revistas sobre carros

Barbatanas
Não se esqueça da peculiaridade do multiplicador de experiência aqui, isso é importante.
Vou começar com as vantagens positivas, Vou terminar com negativo (Eu não levo em consideração hobbies).
1.Demônio da velocidade 100% para a velocidade de mudança de marcha, +15 Acelerar, não pegue porque. faz muito barulho
2.Feline vision-on 20% vê melhor no escuro.
3.Adora livros 30% lê livros mais rápido.
4.Turista - não vai deixar você ficar frio na chuva.
5.Ágil 50% mova objetos mais rápido.
6.Peppy-on 30% precisa de menos sono.
7.Estômago de ferro - 50% menos intoxicação alimentar
8.Corajoso- -70% pânico.
9.Elegante- -60% ruído emitido.
10.Discreto 50% chance de ser notado
11.Sortudo- +10% para encontrar uma coisa rara, -5% chance de quebra durante o reparo
12.Pouco apetite- -25% para o consumo de comida
13.Sede fraca- -50% ao consumo de água
14.Imunidade 70% se transforma em um zumbi por mais tempo
15.Eagle Eye - aumenta o raio de visão e vê zumbis mais rápido
16.Boa audição - aumenta o raio de percepção
17.Vivendo 20% recuperar mais rápido
18.Trabalha duro 30% aumenta a experiência adquirida (мастхэв 🙂 )
19.Robusto - + 2 Força
20.Fit - + 2 para Fitness, Não dá + para a velocidade de movimento
21.Organizado - + 30% da capacidade (não aumenta o peso carregado, isso não deve ser esquecido)
22.Pele dura - chance de arranhar -15%, na mordida -3,75 (tudo é muito complicado com esse privilégio, então o que está escrito não pode ser preciso)
23.Adora adrenalina - + 10% na velocidade de movimento em caso de pânico, bom em conjunto com regozijo covarde
24.Atleta - + 4 para fitness, dá + para a velocidade de movimento
25.Forte - + 4 para Força.
Benefícios negativos
1.Velocidade máxima do motorista de domingo 30km / h, sobre 40% acelera mais devagar, faz menos barulho, deve ser tomado se você não quiser atrair uma multidão de cadáveres ambulantes para sua casa aconchegante
2.Desmontado - + 400% para a velocidade de movimento dos objetos, ie. mais lento em 5 Tempo
3.Estranho - + 60% de ruído
4.Covarde - + 100% de chance de entrar em pânico (como eu disse acima, em conjunto com a adrenalina, este é um bom privilégio, não se esqueça ainda, se você precisa lutar, beber bloqueadores beta)
5.Audição ruim - você acaba de ouvir pior (Não aconselho tomar)
6.Miopia - Menor raio de visão, e mais lento para detectar zumbis
7.Não gosta de livros 30% leia livros por mais tempo (definitivamente vale a pena tomar, você acabou de se acostumar com aquela velocidade)
8.Estômago fraco - 100% de chance de ser envenenado (vale a pena levar)
9.Claustrafobia - Pânico Interior
10.Agorofobia-pânico em uma área aberta
11.Perceptível - 100% sendo visto por zumbis
12.Desorganizado- -30% para a visibilidade de todos os contêineres
13.Bom apetite - + 50% de ingestão de alimentos
14.Propenso a doenças - + 300% de velocidade de transformação de zumbi (definitivamente preciso tomar)
15.Pacifist-Penalty 25% experimentar
16.Azarado- -10% para encontrar coisas raras, +5% quebrar ao consertar coisas
17.Fumante - fica gradualmente estressado, se você não fumar vai se acumular
18.Hemófobo - Medo de sangue NÃO PODE curar outros jogadores ao ver sangue (indispensável sozinho)
19.Asmático - 40% de perda de resistência
20.Sede aumentada - + 100% no consumo de água
21.Chelik cansado- -50% à perda de sonolência
22.Fraco- -2 para a força
23.Fora de forma- -2 para fitness
24.Excesso de peso- -1 para fitness, sobre 100% desperdiçando resistência, mais suscetível a danos, você se move mais devagar, peso no início do jogo 85-100
25.Desnutrição- -1 para fitness QUE NÃO RESTAURA! Peso no início do jogo 65-75, mais suscetível a danos
26.Preguiçoso- -30% para a experiência adquirida (altamente não recomendado)
27.Recuperação lenta - cicatrize lentamente feridas (você pode tomar se mantiver o persa cheio)
28.Analfabeto - não sabe ler (figo, ele é tão necessário?)
29.Couro Fino - 35% de chance de ser arranhado, 8,75% gosto (o mesmo que pele áspera, Não posso dizer exatamente)
30.Velocidade de corrida baixa em negrito, propenso a danos, pouca resistência,-2 para fitness
31.Desnutrição grave - debuffs de força, vitalidade e dano, -2 para fitness
32.Fraco- -5 para a força
33.Surdo-não há palavras
34.Emaciado - seu peso original 35-50, qualquer arranhão e você irá curá-lo 100 anos, muito fraco
Benefícios de profissão
1.Dietista - conhece o valor nutricional de todos os alimentos
2.Night Owl - Requer menos sono, +sono leve você pode acordar com qualquer som, como se fosse um tiro ou alguém estivesse batendo na sua porta
3.psique de ferro - ele disse não ao pânico
A partir de FUNTOM

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