uma descrição do triângulo e como ele afeta o jogo.
Um triângulo pode ser bom ,médio e terrível(como você ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?)
Bom - os geradores estão localizados o mais longe. Se você tiver apenas esse triângulo, então mesmo no 3º não é difícil ganhar.
Médio - geralmente nele 2 geradores estão localizados perto, e o último está longe(ou apenas alinhado em todo o mapa). tal triângulo que um maníaco não pode controlar mal, mas pode ser retirado do gerador e iniciado.
Terrível - os geradores estão localizados o mais perto possível uns dos outros. Que triângulo (se o maníaco não está caído) não ganhou.
1: este tipo de cartão é o mais raro. por exemplo, um poço sufocante ou um santuário yamaoko.
este tipo tem uma divisão pronunciada do cartão em 2 partes com transição entre elas.
um lugar de descanso para Azarov
geradores geralmente estão localizados neles 3:1:3, mas também acontece 4:1:2
a tática para um bom triângulo neles é simples
1 o gerador na junção deve ser reparado
2 em uma parte do mapa, todos os geradores não devem ser ligados
exemplos de bons triângulos:
poço sufocante
exemplo de triângulo do meio:
exemplo de triângulo ruim:
para um triângulo de sucesso você precisa
1 – consertar o gerador central( se ele é)
2- deixe geradores nos cantos dos mapas
exemplo de um bom triângulo:
Dom Thomsonov
exemplo de triângulo do meio:
exemplo de triângulo ruim:
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