Morto pela luz do dia: o que é um triângulo

uma descrição do triângulo e como ele afeta o jogo.

 

prefácio
este tutorial é destinado a iniciantes e pessoas estúpidas, que reparam os geradores mais distantes. Pessoalmente, às vezes meus rinques de patinação fundiam por causa de tais indivíduos..

introdução
Muitos jogadores em nosso jogo não entendem o que é um triângulo.. Eles consertam geradores sem pensar, sem nem pensar em como eles vão jogar mais tarde

descrição do tregolnik
O triângulo é 3 último gerador. É ele quem muitas vezes decide o resultado do jogo..

Um triângulo pode ser bom ,médio e terrível(como você ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?)

Bom - os geradores estão localizados o mais longe. Se você tiver apenas esse triângulo, então mesmo no 3º não é difícil ganhar.

Médio - geralmente nele 2 geradores estão localizados perto, e o último está longe(ou apenas alinhado em todo o mapa). tal triângulo que um maníaco não pode controlar mal, mas pode ser retirado do gerador e iniciado.

Terrível - os geradores estão localizados o mais perto possível uns dos outros. Que triângulo (se o maníaco não está caído) não ganhou.

tipos de mapa por localização do gerador
Em geral, você pode desmontar cada cartão em triângulos., mas neste tutorial eu só queria cobrir este tópico. Então, eu os aboli antes 2 tipos

1: este tipo de cartão é o mais raro. por exemplo, um poço sufocante ou um santuário yamaoko.
este tipo tem uma divisão pronunciada do cartão em 2 partes com transição entre elas.

um lugar de descanso para Azarov

geradores geralmente estão localizados neles 3:1:3, mas também acontece 4:1:2
a tática para um bom triângulo neles é simples
1 o gerador na junção deve ser reparado
2 em uma parte do mapa, todos os geradores não devem ser ligados

exemplos de bons triângulos:
poço sufocante

exemplo de triângulo do meio:

exemplo de triângulo ruim:

2-oh tipo de cartão
2-oh tipo de cartão – essas são todas as outras cartas (independentemente de estar fechado ou aberto)
para um triângulo de sucesso você precisa
1 – consertar o gerador central( se ele é)
2- deixe geradores nos cantos dos mapas
exemplo de um bom triângulo:
Dom Thomsonov

exemplo de triângulo do meio:

exemplo de triângulo ruim:

A partir de Ebaboldo

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