Tribos de Midgard: Guia completo para todas as aulas

Neste guia você pode descobrir, quais classes são as mais fortes, quais não devem ser jogados.

 

Saudações.

Saudações a todos os jogadores. Este é meu primeiro guia, então eu peço que você não julgue estritamente. Eu direi imediatamente, que o guia não conterá informações para iniciantes, de modo a, se você não está familiarizado com a mecânica básica do jogo, alguns pontos podem ser confusos.

Eu não quero derramar água, então vamos ao que interessa. Eu joguei bastante ordem 50 horas de jogo, matou Fenrir sozinho em 11 dia e em duo em 9 com um amigo em uma cooperativa. E agora me cansei de jogar as três classes mais fortes (mais sobre isso depois), então decidi escrever um guia de aula detalhado. Vou dividir as classes em três níveis A B e C, respectivamente.

Uma camada – as melhores classes para a passagem mais rápida do jogo (os assassinatos de Fenrir), útil em qualquer festa, adequado para passagem solo.
Camada B – boas aulas, mas em alguns pontos são bastante situacionais, faz sentido fazer essas aulas, se você tem um amigo com você.
Camada C – classes francamente fracas e inúteis (Spoiler, apenas na camada C 1 Aula)

Para um pouco de intriga, começarei com o pior e terminarei com o melhor..
Espero que esta informação seja útil para você., gostar de ler!

Camada C

Antes de eu explicar, porque eu acho que o Guardian é a pior classe do jogo – prefácio.

Cada classe em Midgard tem sua própria missão, falaremos mais sobre cada um especificamente, mas olhando para frente eu direi, que o Guardian não tem entusiasmo. Eu abri em 10 hora de jogo, fiz uma corrida e não gostei nada. Jogou um pouco mais 20 horas e decidi tentar novamente. Algo está errado de novo.

A aula é tipo para tankar, mas o tanque esta ruim. Então pode haver fãs? Ele tem apenas 1 bafi, que você pode jogar com segurança com o machado lendário. Então ele pode causar mais danos do que outras classes? E então uma saudade, ele tem 2 habilidades de ataque, mas eles são tão mal implementados, que muitas vezes não conseguem acertar. Geralmente, personagem como eles dizem nem peixe nem carne. Comparado pela utilidade, ele perde para todas as outras classes. Não vale a pena tomá-lo como um tanque, porque todas as melhores habilidades de tank deram ao Defender. Não há sentido em seu buff como tal, porque existem poções e um machado para o mesmo lustre.

No geral, a aula é tão chata, o que dizer sobre ele não é caça. Mas um guia é um guia.

Então, melhor construção para o Guardian.

✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação, dependendo da arma e elemento escolhidos.

Por que é que?

A classe tem um recurso que não mencionei antes.. Ele pode atordoar o inimigo acertando com um escudo. Uma habilidade bastante útil na fase inicial, mas inútil em chefes. Barbatanas “sem misericórdia” nós não bombeamos porque, o que +5-10% o dano a inimigos atordoados é muito engraçado. Mais fácil de bombear +10% dano a espadas, que sempre funciona e não requer condições.

O lançamento do escudo e o anel de escudos são interessantes o suficiente, mas, infelizmente, habilidades inúteis no final do jogo. Com a ajuda deles, você pode limpar rapidamente os acampamentos no início do jogo., mas no final do jogo essas habilidades se tornam completamente fracas, uma vez que eles não aplicam um efeito especial aos chefes. O lançamento de um escudo voa de inimigo para inimigo e atordoa todos os acertados (Capitão América, lol), O anel de escudos apenas causa dano. Fortaleza de escudo em 2 download lvl também não faz sentido. O escudo é constantemente atualizado no homem blindado, ele não precisa de fortaleza extra (O escudo de Fenrir é geralmente irrealista de quebrar). A regeneração da classe também é fraca, ela é bastante agradável no início do jogo e inútil no final, quando os chefes fazem 3k de dano de cutucada em você. Regen quando totalmente bombeado na área 250 xn vezes em 5 s. É mais fácil correr com a lendária espada relâmpago, mas estamos aprimorando essa habilidade por falta de melhor.

Eu acho que isso é tudo, andou de patinação, por assim dizer. Se esta classe tem fãs, que conheçam as sutilezas e a estratégia imba – por favor escreva nos comentários – será interessante ler C:

Camada B




Como eles dizem, aqui estão eles da esquerda para a direita… Aulas elegantes, que têm seu próprio papel e propósito. Ideal para cooperar com um amigo na discórdia (exemplos seguirão).
Cada classe no nível B tem seu próprio toque legal, próprio cartão de visita. OK, Eu não vou atormentar, vamos em ordem.


Defensor! Representante de tanque típico, como nós o conhecemos. Um monte de hp, muito difícil de matar, agrega mobs e causa dano médio. A aula é simples o suficiente, mas ao mesmo tempo muito interessante. Recomendado para jogar no modo multijogador, uma vez que será útil em qualquer pilha, e jogar para ele é super fácil e muito agradável.


✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação.

Cartão de chamada do defensor – a capacidade de atrair criaturas para si mesmo. Combina muito bem com um arqueiro da equipe. Segundo, mas não menos importante vantagem – A última batalha Não deixa você morrer do golpe, se você tem mais que 1 unidade de saúde. Mesmo se você tiver 2 hp, você não vai morrer por ser atingido por um chefe, e se você pegar uma arma, quem pode ser tratado… Em suma, em mãos direitas, ele é estupidamente impossível de matar. O único perigo para ele – um dos ataques de fenrir, quando começa a uivar. Se você ficar preso embaixo dele – não vai sobreviver. Ele também tem um buff para acelerar até 40%! Esta é a classe mais espessa do jogo., é uma pena que somente poções restauram 3000 hp S:

Quando jogo para esta classe, eu não treino habilidades de luta por uma questão de defesa. Aconselho apenas jogadores habilidosos a jogarem sozinhos nele., já que infelizmente tem poucos danos. Alívio da dor e pilar de proteção deve ser usado com sabedoria, é melhor não bater nos arrepios um por um, mas colete-os em um trem e limpe-os imediatamente com a ajuda aliviando a dor.

A aula é simples e intuitiva. Não vou demorar com ele, ir em frente.


O Hunter é uma das classes mais subestimadas. Provavelmente aconteceu, por causa de, que os jogadores não conseguem entender como jogar e para que serve. Eu dou a resposta. Hunter é o melhor olheiro do jogo, uma vez que tem uma vantagem, permitindo que você aumente sua visão para limites frenéticos. Se você tem um caçador em sua equipe, então você encontrará rapidamente todos os comerciantes, e, como resultado, será mais fácil para você criar a arma necessária e fechar o Fenrir.

Bem, acontece que, meu caçador bombando em qualquer jogo.

✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação.

sim, precisa ser baixado de acordo com a situação. Existem, é claro, habilidades francamente fracas, como Sacos armadilha ou Quebrando a distância, mas eles são necessários, para ir para os buffs de armas. Geralmente, habilidades-chave permitirão que você colete recursos em 2 vezes mais rápido desde o início do jogo. Isso pressiona muito a equipe, especial, se você joga dois ou três. Um caçador em uma viagem ao pântano pode levar recursos imediatamente para 3 conjunto de armadura e 3 machado roxo com o elemento relâmpago. Eu considero essa habilidade a mais importante nesta aula., já que ninguém tem um privilégio tão legal vinculado a recursos. Olho morto por sua vez, ajuda a encontrar pontos de interesse com muito mais rapidez, como uma visão geral redundante permitirá que você entenda melhor, onde e porque vais. Mas usar uma isca e um totem não é uma coisa fácil.. A isca ajuda muito, se você jogar com arco, e o totem funciona muito bem no Fenrir, afinal, após a morte, você não vai para a base e pode economizar meio minuto de corrida extra.

A aula novamente não é para jogar solo, uma vez que não tem muitos danos. Mas o Caçador ficará feliz em ver em qualquer pilha, acredite em mim.


Pathfinder. finalmente aula DD! Mas não realmente. Essencialmente, o arqueiro mais forte do jogo, mas há um pequeno mas. Eu pessoalmente uso esta classe para um rápido reconhecimento do mapa., desde já em 4 nível, ele pode obter um buff permanente 20% para velocidade de movimento. Vamos adicionar aqui a capacidade de mover a câmera para longe e obter um rastreador real. São essas vantagens que considero o trunfo da classe.. Todo o jogo pode ser executado com uma câmera distante, o que permitirá que você veja muito mais, o que outras classes veem.

Bem com, ir para regalias!


✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação.

Eu vou te contar agora, por que você não deve baixar benefícios, marcado com uma cruz. É simples, eles são insanamente fracos em comparação com o resto ¯ _(TSU)_ / ¯. A desaceleração de ataques corpo a corpo não se encaixa no conceito de arqueiro, vantagem Flechas rápidas não aumenta o dano, e barbatanas em 10% para arcos / espadas sentou-se para inútil Picada lenta, então eles voam também. Em vez disso, pegamos qualquer vantagem para o seu elemento favorito e jogamos com ele.

Se mostra muito legal Aljava grande, como 50% a chance às vezes retorna 10 flechas de dez. Vantagem muito legal, o que permitirá que todo o jogo atire flechas legais. Outras classes não podem permitir esse desperdício.. Tiro carregado por sua vez, aumenta muito o dano do arco, Nós temperamos tudo com flechas explosivas do elemento que precisamos e temos excelentes danos à distância. A única coisa, o que eu não gosto, esta é a habilidade inicial mais fraca. Infelizmente, uma classe tão legal recebe primeiro uma habilidade inútil, que funciona torto. Deus sabe, talvez seja refeito, mas no momento ele simplesmente não tem uso algum.


Guarda! Um dos mais interessantes e divertidos de jogar. Esta classe tem a capacidade de construir escadas sem fim e percorrer caminhos íngremes com a ajuda deles.. A roupa dele NUNCA não quebra, bem, ele pode lutar com absolutamente qualquer arma. Além disso, essa classe tem privilégios para comerciantes e artesãos.,e sua marca registrada é uma pedra-guia com a capacidade de se teletransportar para aquele lugar, onde você foi para a base. Vamos começar logo com suas vantagens C.:

Imediatamente visível, que a aula é muito flexível. Ele pode carregar com ele 4 poções de cura com Sacos para poções, então use uma runa adicional com Cutter run. Em uma de minhas corridas, eu colecionei 6 Ceifadores de Seyda, o dano foi assim, que o papel de parede da cozinha estava descascando… As vantagens mais legais que eu acho são Mãos de goleiro e Torgash. Graças a essas habilidades, O Guardião pode criar itens com 30% desconto, vender lixo com 25% marcação e compra ALGUM bens com 25% desconto. São essas habilidades que o tornam muito útil em qualquer jogo.. Usando os comerciantes com sabedoria, você pode sair com a roupa roxa mais rápido do que qualquer um. Além disso, há apenas uma vantagem bombástica Escada para Asgard, que permitirá que você construa escadas e plataformas em um número infinito. Você será capaz de escalar desertos através de paredes enormes, passar rios diretamente, colete todos os tesouros antigos no caminho e tudo isso – uma vantagem. Além disso, com a ajuda desse privilégio, é muito fácil de conseguir 100 edifícios. Por exemplo, eu executei no Guard C:.

Mas há um pequeno problema, onde sem ela. A classe não possui habilidades de combate, além do mais % dano aumenta. sim, ele pode escolher qualquer arma, mas a flexibilidade não dá a ele uma grande vantagem. Eles estão muito satisfeitos por jogar em uma pilha com outros jogadores., mas para corridas solo eu não aceito e não recomendo a você. O Guardian é necessário para jogar em equipe, portanto, sem uma equipe, seu potencial não será realizado.

Bem, é aqui que terminamos com Camada B aulas e ir para A Tier.

A Tier

Talvez eu comece com, que estou ofendido. É uma pena para mim, que todas as classes A Tier – DD. sim, estes incluem o vidente, mas ele geralmente é um tópico separado para conversa. Vamos em ordem.

O guerreiro é o padrão do DD. No momento, esta é a classe usada por speedrunners.. Ele tem tudo para isso, ser considerado imboy.
em primeiro lugar, ele é auto-suficiente. É independente da equipe e é ideal para corridas solo.
Em segundo lugar, causa grandes danos e é a classe mais tenaz do jogo (mais sobre isso depois)
Em terceiro lugar, regenera mana para 50% mais rápido que o resto, tornando-o mais flexível na batalha.
É basicamente isso, o que pode ser dito sobre o guerreiro, para resumir. Todo mundo o jogou e todo mundo o joga, ele abre no começo, mas nunca é chato jogar para ele. É muito simples, e muito forte…
Mas deixe-me falar melhor sobre as vantagens C:

✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação.

As vantagens são claras, 4 escalas de mana – Super forte, bafi 50% dano no último ataque combinado – Super forte, +50% para ganhar mana – ainda mais forte. Eu nem sei o que dizer, então na verdade. Bem, essa é apenas uma aula super forte. Não mais, não menos. A única coisa, que pecado não contar, então esta é a vantagem dele Rolamento imprudente. É graças a essa habilidade, um guerreiro e é um meta. Você vê, o roll está bugado devido às peculiaridades do motor de jogo. Isso é especialmente perceptível quando se joga como um guerreiro.. Dodge pocket dura quase um segundo, consequentemente, qualquer chefe para de te prejudicar. Rolling é tão fácil de usar, que me causou uma grande questão QUANDO ESTÁ PORPEDIDO?? Graças a um privilégio, a classe é estupidamente imortal. qualquer maneira, Não quero fazer nenhuma reclamação sobre o jogo no guia, então vamos detalhar algumas outras vantagens. Poeira indomável permite que o guerreiro o levante, se ele desmaiou. A ressurreição dura 8 segundos e em 90% casos, você provavelmente morrerá. A habilidade vale a pena ser aplicada de qualquer maneira, Porque 10% às vezes salva o asno de arder com almas perdidas. Hot swap também deve ser atribuído a fortes habilidades, mas eu não marquei, por causa da necessidade de carregar 2 armas imediatamente. Eu, pessoalmente, dou esse privilégio sempre, já que a cada corrida eu tenho um mínimo de elaboração 2 armas, bem, você decide por si mesmo C:

Isso é tudo., passando para outras aulas.


Uh, Berserk! Quantos nervos eu gastei, ao tentar abri-lo, Querida mãe. Mas vale a pena, acredite em mim. O berserker é simplesmente destrutivo, e também é uma das duas classes, quem pode usar adequadamente martelos de duas mãos como armas. Berserker também é uma boa escolha em qualquer pilha.. Ele não depende da equipe, limpa locais facilmente e causa toneladas de danos aos chefes. Também se encaixa perfeitamente com um kit inicial com uma runa. Nada a esconder e martelo do selvagem (Na minha humilde opinião, este conjunto feito especialmente para berserker :D). A principal característica do berserker – velocidade de ataque. Quanto mais ele atinge os inimigos, quanto mais rápido ele começa a atacar, e depois de atingir o limite – explodir e causar danos aos inimigos próximos. Além disso, Berserker tem a capacidade de infligir críticas. golpes (esta é sua característica única). E, neste ponto, passamos para suas vantagens.


✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação.

Vou falar imediatamente sobre o ramo inferior com o acampamento e resistir a ele.. eu acho que, que os benefícios são fracos em relação aos outros, mas eles têm um lugar para estar em diferentes construções, então baixe por sua própria conta e risco. Furioso no meu entendimento esmaga o dano. Ele mata arrepios tão rápido, que eles não têm tempo para responder. A propósito, há um grande problema aqui. – quebra de arma. É por isso que eu arraso em cada corrida Arma robusta ao máximo. Mais velocidade de ataque – perca sua arma mais rápido, tudo é simples. Relativo De raiva pacificada, então este é um privilégio muito situacional. Tentei brincar com ele e não senti muita diferença., consequentemente, parou de bombear completamente. Bem vc, claro, decida por si mesmo C:

Em geral, a classe tem apenas uma ferramenta – dano explosivo. Eles têm muito prazer em jogar, porque mesmo usando um arco, se transforma em uma metralhadora :D.

Bem, estamos passando para a classe mais forte do jogo..

O vidente é imba livre. No início, eu queria dar a ele o Nível S por causa de sua inadequação. Ele é bom em tudo, o que tem. Ele é o suporte perfeito, rapidamente pega seus companheiros (DENTRO 5 UMA VEZ MAIS RÁPIDO!), assim como os camaradas podem rapidamente colocar o Vidente de pé. Com seus golpes ele cria uma árvore, que cura todos os aliados em uma pequena área, e também atordoa os inimigos (mas não patrões). Mas isso não foi suficiente para os desenvolvedores.. O vidente tem +20% a velocidade de ataque e a capacidade de cortar a armadura e poder de ataque dos inimigos. É a aula perfeita para qualquer jogo. Mesmo se você 10 visionários no jogo serão – você só será mais forte. É muito agradável jogar e qualquer jogador fica contente por ver esta classe na equipa.. Literalmente não tem desvantagens, só existem vantagens e não é tão difícil abri-lo. E finalmente, ele tem imunidade ao clima DE NÍVEL SEGUNDO! Eu disse tudo. Nós vamos para as vantagens.


✔ – Baixando em 100% estojos.
❎ – Uma habilidade completamente inútil.
~ – Nós balançamos essas vantagens de acordo com a situação.

Basicamente, Eu só quero falar sobre duas vantagens em sua construção. Arma robusta e O poder de casa. Ele precisa de uma arma forte pelo mesmo motivo., quanto a Berserker. Ele bate muito rápido, consequentemente, a arma literalmente derrama. Se você jogar com a espada de Fenrir, então a habilidade o tornará literalmente indestrutível. O poder da casa é um privilégio muito estranho., o que eu acho supérfluo. Mas acho que algumas pessoas podem gostar, então eu não coloquei uma cruz.

Escolha uma Providência e jogue Providência. Esta é a classe mais forte do jogo no momento.. E com essas palavras maravilhosas vou terminar.

A partir de STEPAN GOHAN

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