Tribos de Midgard: Algumas dicas de sobrevivência

Este guia irá ajudá-lo nos primeiros estágios do jogo e, como bônus, uma das estratégias lucrativas para começar sua sobrevivência em Midgard..

 

Fundamentos de perigos
1. Seu principal perigo são os Jotuns e o ataque à sua aldeia., se você joga em um time antes 4 humano, 1-uh noite pode ser protegida 1-2 jogador, o resto não deve interromper o processo de extração de recursos. Jotuns aparecem no SAGA com uma pausa em 2-3 do dia, uma seta vermelha no mapa mostrará de onde Jotunn está vindo, Eu recomendo que você os mate o mais tardar 1 do dia( mas se você está confiante em suas habilidades, então 2 do dia), Eu recomendo que você descubra com antecedência que tipo de criatura está vindo até você e use suas fraquezas, talvez o chefe mais difícil seja a bruxa, devido ao fato de que gera adversários noturnos, outros chefes têm um longo elenco de habilidades e são fáceis de se esquivar ou fugir dos danos. O primeiro chefe pode ser chutado sem usar fraquezas(fogo significa gelo, chutando a bruxa com eletricidade, e a mulher furacão tem magia negra). A partir do segundo Jotun, O USO DE FRACAS É OBRIGATÓRIO, e também não se esqueça das poções. Quanto às ondas noturnas, recomendo fazer um martelo elétrico o mais rápido possível e flechas e arcos elétricos para um arqueiro, respectivamente. Para obter material para o martelo, mate as hidras em um local de pântano, você precisa de pelo menos um martelo 7, sem armas elétricas você morrerá 7 noite com alta probabilidade.

Recursos e estratégia inicial
Se você joga em um time de 4 uma pessoa como eu, então tudo é muito simples, 2 as pessoas pegam kits iniciais com armas e armaduras e vão para fazendeiros em acampamentos, descanso 2 pegue conjuntos com uma picareta e um machado e martele os juncos, o que é importante, não se esqueça de levar os juncos de uma picareta e de um machado no caminho e correr mais longe, levando-os apenas com você, cultivar um pouco na estrada, primeiro balance o artesão e armeiro, estamos tentando construir rapidamente uma mina e uma serraria, não é necessário, mas você também pode fazer isso, portanto, o artesão é necessário no 3º nível, não se esqueça de fazer as missões logo no início e correr na direção deles inicialmente, almas adicionais não serão supérfluas. Não se esqueça dos eventos globais ,também alma extra. Depois de matar o primeiro Jotun, você já deve começar a construir fortificações na aldeia, você venceu os portões e torres de arqueiros( se você quiser que os arqueiros atirem flechas específicas, em seguida, jogue-os para eles na torre, e então eles disparam das piores às melhores flechas do peito).
Você absolutamente não tem tempo a perder, o jogo vai te punir por isso , então planeje seus planos com antecedência para vários dias antes. Dentro do próprio jogo existe um mini wiki onde e quais recursos, então eu não vou escrever aqui. PONTO MUITO IMPORTANTE, TENTE ENCONTRAR O QUE PARA YOTUNN IMEDIATAMENTE QUANDO ELE APARECE PREPARAR AS ARMAS, ARMOR, etc..
Um aspecto importante- na saga você precisa matar o chefe, sua localização pode ser comprada de comerciantes, você também pode comprar recursos úteis deles, que você tem em defeito para as almas. Você pode comprar locais , pelo menos descobrir onde é o local de inverno e ir lá, para construir uma ponte e recursos agrícolas para armadura de gelo e armas, vir a calhar para o atrasado fogo Jotun. Além disso, não se esqueça, que o chefe deve ser morto antes que o inverno chegue, caso contrário, luz, está em algum lugar 15 dias, mas isso não é certo.- sobre 10 o dia começa a esfriar, sobre 14 dia, noite sem fim e o permafrost começa, ataques intermináveis ​​à sua base.

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