Encapsulado: Um pacifista indestrutível

Construir para a passagem do pacifista – sem matar ninguém (sozinho ou com companheiros) e o acúmulo de proteção, para que 12-13 уровню его никто не мог убить. Девиз прохождения: “Вечно молодой, вечно пьяный”.

Criação de Personagem

Construir para a passagem do pacifista – sem matar ninguém (sozinho ou com companheiros) e o acúmulo de proteção, para que 12-13 уровню его никто не мог убить. Девиз прохождения: “Вечно молодой, вечно пьяный”.

Пацифисту не нужно быть сильным, пацифисту надо быть умным.
А значит путь в белое крыло:
+1 inteligência
+10 хай-тек оружие (особо не понадобится)
+ 15 медицина
+ 15 наука
+ 25 proteção bioquímica.
A vantagem é uma boa proteção bioquímica, o que é muito útil para começar, bem e mente, é claro.

Estatísticas iniciais de Botan:
Força - 1
Atenção - 10
Corpo – 10
Carisma – 9
Inteligência – 9
Agilidade – 4
Fortuna – 1
Psicopata - 1

Habilidades:
Crime
Influência
Sobrevivência

Traço - espiritualidade: todos os danos menos 40%, toda proteção +20
Não precisamos bater forte e matar alguém, nós somos pacifistas.

Passo a passo e construção detalhada

Chegamos à Comunidade e corremos para pegar roupas e prosseguir em missões.
Na chegada, temos habilidades iniciais:
pilotagem 11
медицина 34
técnica 11
наука 26
crime 35
influência 48
sobrevivência 50
Não prestamos atenção às habilidades com armas.

Da arma de Margarita Tkachenko da energia, recomendo desistir e enfrentar o corpo a corpo, ou um bastão, então nós temos 8 energons, o que é muito útil.
A luta com hologramas não vale a pena passar, é possível prender o pacifista.

Em comunicação e digitalização, rapidamente obtemos 2 nível.
Estamos bombeando:
técnica antes 15
ciência para 30
influência antes 50
sobrevivência até 60

Nós roubamos, nós arrombamos as fechaduras, nós desmontamos o que podemos, criado para o dinheiro, fazendo missões, eventualmente 3 nível. É aconselhável roubar 2 afiar 2 nível.
Eu levo vantagem “botan” (45 técnica e 45 наука). Agora nós somos os difíceis.
Todos os pontos de habilidade no crime antes 55.

Continuamos com o mesmo espírito de fazer tudo em sequência. Para 4 alcançamos o nível brincando com parafusos.
Nós investimos pontos: наука 80, crime 60, influência 60.

Estamos comprando (ou roubar) roupas com bônus máximo para proteção bioquímica.
Tudo, pode deixar a Comunidade.

Nós completamos missões no Picnic. Ratos, nós não tocamos no necroid e nos bandidos. Deixando todos que roubamos. Especialmente vale a pena trazer com você uma bomba-relógio.
Depois de se comunicarem com os bandidos, eles devem receber 5 nível. Trazemos a técnica para 70, e ciência para 90.

Depois de terminar todas as tarefas, vamos para Nashville..
Colete a relíquia ao longo do caminho, quem podemos roubar, desmontamos o desnecessário e no final conseguimos 6 nível para abrir portas, exploração de novos lugares, etc..
Eu levo vantagem “otimizador” (+25 carga transportada, +40 dispositivos).
Trazemos a técnica para 90.

Ao sair das cavernas de Nashville, chegamos ao deck de observação já a partir de 7 nível.
Baixamos a técnica para 100, e crime antes 70.
Lendo um livro na plataforma de observação +15 dispositivos.
Agora podemos limpar as minas também, e plantar bombas, e cortar sprays indesejados e taser.

Indo para as favelas do subúrbio. Ainda não tomamos Katarzhina como satélite.
Nós vasculhamos tudo ao redor, nós pegamos tudo o que não é pregado por nós mesmos.
Nos subúrbios, explodimos uma pilha e retiramos uma espiral de relíquia de baixo dela +18 proteção psi (é possível que diferentes relíquias sejam geradas em diferentes playthroughs, mas minha espiral caiu.)

Como resultado, nos subúrbios, nossa defesa bioquímica já está 106 (básico 45, +20 jaqueta de laboratório "Albatross M73", +20 calças de campo "Linnaeus", +3 Bota Mariner, +3 boné de engenharia, +10 respirador «Delver K1»).
Nenhuma barata é mais assustadora, nem a raposa. Você pode brincar na arena, apenas fique parado e observe como a Raposa vai se cortar.
Lemos livros nas favelas dos subúrbios +15 psiônica e corpo a corpo.
No decorrer da corrida, estudar e hackear, nós obtemos 8 e 9 níveis.
No dia 8, aceleramos a técnica para 120, no dia 9 – crime antes 90.
Nós levamos o privilégio - patrocínio misterioso (-1 níveis de vantagem).
Agora você pode ir para Katarzyna – insinuando sutilmente para ela, que ajuda ela vai dar tudo que ela tem. Nós nos despimos e experimentamos suas roupas para uma coisa..

Levamos Katarzhina para Magalhães. Nos comunicamos gentilmente com o operador do elevador, Eu roubo a relíquia.
Na entrada do Magellan, é melhor se cadastrar hackeando o terminal.
Agite Katarzhina ao máximo, e além do dinheiro temos uma excelente relíquia: nó quente +100 crioproteção - 2 todos OD. Agora não temos medo de freezers com crionecroides..
Chegando em Magellan, passamos por missões e levantamos todos os andares.
Não se esqueça de ler livros +15 crime, alta tecnologia e armas leves.
Enquanto corremos pelo chão, obter facilmente 10, e depois 11 nível.
10ª sobrevivência acima 80 bombeamento.
No dia 11, finalmente vamos para o combate – bombeando já 10 aponta para o corpo a corpo, agora nós somos caratecas legais – nós temos nossa arma principal “soco de caratê”. O restante 10 pontos de sobrevivência.
Aproveite o privilégio do cervejeiro (Proteção +8 com leve intoxicação, +16 com um forte).
Agora o álcool é tudo para nós! Nós compramos e roubamos.
A PARTIR DE 10 o nível começa a encontrar um bom equipamento – comprando, se você se deparar com coisas da seção de equipamentos. Tudo é bastante simples e muitas vezes está à venda.

Após 11 nível, você pode ir para o grande mundo sob a cúpula para resolver as tarefas atribuídas de acordo com o enredo.
No 12º nível, investimos 15 aponta para o crime, 5 deixar na reserva.
Basicamente em 12 nível ao beber álcool, todas as proteções já estão 100 e mais alto, ie. tornar-se invencível. Neutralizamos os efeitos negativos durante as lutas com alimentos e medicamentos.

Visitando em missão Picnic, nós lidamos com baratas, nós lemos um livro em um pântano +15 sobrevivência.

Eu navego em paz. Se antes não compramos o equipamento necessário, nós o compramos dos comerciantes que encontramos.

Sobre 13 Upar 15 pontos na sobrevivência para cima 120, mas 10 habilidades que deixamos de graça, sobre 14 nível que teremos 30 copos, que enviamos para onde queremos, para 150 pode ser bombeado para dentro ou para o crime (+1 destreza), ou na técnica (+1 vantagem), ou na sobrevivência (+1 corpo). É preferível mesmo assim ao crime.
O benefício obtido no 13º nível é direcionado para “sono profundo” (depois de descansar na cama 24 horas toda a proteção ligada +10).

Agora não somos matáveis ​​em princípio, e podemos cuspir na cara dos inimigos que encontramos com um spray de sono e acertá-los no rosto com um golpe de caratê. Главное никого ненароком не зашибить.

sobre 13 уровне имеем защиты:
класс защиты 22
мех.защита 114
энергозащита 110
биохимзащита 130
proteção térmica 112
crioproteção 110
proteção psi 112.

И все что нас не убивает, делает нас сильнее, а раз ничего нас убить не может, то все удары нас лечат. (рассечение не в счет)

Куда в дальнейшем распределять очки навыков и какие брать перкивообще не принципиально, да что и как душе угодно. a coisa principal , чтобы в статистике боев всегда были нулитогда мы пацифисты.

Barbatanas

3 ур – ботан (45 técnica e 45 наука)
6 ур – оптимизатор (+25 carga transportada, +40 dispositivos)
9 ур – таинственное покровительство (-1 níveis de vantagem)
11 ур – выпивальщик (Proteção +8 com leve intoxicação, +16 com um forte)
13 ур – крепкий сон (depois de descansar na cama 24 horas toda a proteção ligada +10)
далее по вкусу

Equipamento

Шлем «Колосс» (Vale 1200 комбондов, класс защиты +8, мех.защита. +7, proteção térmica +5, crioproteção +5, autoridade +3)

Fato de caminhada "Líder" (Vale 1800 комбондов, evasão -10, мех.защита +25, энергозащита +20, биохимзащита +25, proteção térmica +20, crioproteção +20, saúde +15)

Calça "Contra-almirante" (Vale 550 комбондов, класс защиты +3, мех.защита +15, энергозащита +10, биохимзащита +10, proteção térmica +10, crioproteção +10, ODs salvos +1)

Botas de engenharia "Hemeostasis-2" (ficar 625 комбондов, velocidade de viagem +0.3, энергозащита +3, proteção térmica +5, crioproteção +3)

Máscara protetora (Vale 175 combond, mas localizado no curso da passagem, энергозащита +5, биохимзащита +3)

Luvas vestem de acordo com a situação.
Os melhores defensores são vendidos pelos clérigos:
Manuais de retribuição (ficar 800 комбондов, dispositivos +15, энергозащита +5, proteção térmica +5, crioproteção +5, proteção psi +7)

Espiral de relíquia +18 proteção psi.

Pegue conforme necessário para aumentar a proteção

Medicamento:
antisséptico: +15 proteção bioquímica
ARAD-3: +45 proteção de energia, +15 proteção bioquímica

Comida e bebida:
Alegria +2 iniciativas +1 ODs salvos
Comida saudável +1 corpo
Comida gordurosa +1 força
Comida saudável +1 destreza +20 regeneração
comida quente +1 iniciativas +5 crioproteção
comida feia -2 inteligência +1 psicopata +5 proteção psi
biscoito feliz +2 fortuna +15 resiliência
doces "crustáceos" +3 iniciativas
comida apimentada -2 carisma +5 биохимзащита
cheiro de comida -2 carisma +10 determinação
comida pobre +2 Atenção -15 capacidade de aprendizagem
Comida salgada +10 crioproteção

A partir de bekxam

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