Encapsulado: Status de decodificação, obtido da comida

No jogo da comida (e não só) alguns status são indicados, que pode ser obtido usando-o. Mas o que está por trás deles – não decifrado. Aqui vou anotar todos os status, quem conheceu no jogo.
Comida
Comida apimentada: -2 carisma +5 proteção bioquímica
Comida quente: +1 iniciativa +5 crioproteção
Comida gordurosa: +1 força
Alegria: +2 iniciativa +1 ODs salvos
Flatulência: -2 carisma -2 destreza
Azia: -1 força -1 corpo
O cheiro de comida: -2 carisma +10 determinação
Comida pobre: +2 Atenção -15 capacidade de aprendizagem
Comida nojenta: -2 inteligência +1 psicopata +5 proteção psi
Biscoito da sorte: +2 fortuna +15 tenacidade
Doces “alças”: +3 iniciativa
Comida muito salgada: +10 crioproteção
Náusea: -25 tenacidade – 25 determinação
Sob a mosca: +1 força -1 Atenção +1 carisma – inteligência +10 tenacidade +10 determinação
Nas sobrancelhas: +2 força -2 Atenção -2 inteligência -1 destreza +2 psicopata +10 tenacidade +10 determinação
Soda: -125 fadiga
Café: -200 fadiga

Não é comida
Antisséptico: +15 proteção bioquímica
Danos dos cigarros: 1 puro dano

Notas (editar)
  • Status, dar bônus a psicopatas NÃO é psicoativo e NÃO aciona o benefício “Psiconauta”.
  • Alguns status negativos ao comer alimentos (flatulência, azia, comida nojenta, náusea) pode não ser recebido.
  • Se um status semelhante existia anteriormente, então obter um novo iniciará o cronômetro, igual à duração do novo status. Ou seja, se houvesse 2 horas, então o cronômetro pode começar em 15 minutos.
  • A intoxicação mais forte cancela os mais fracos.

A partir de Ujiv_Sandy(rus)

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