ASTRONOTE: Dicas para um jogo fácil de obter 100%

Este guia é uma coleção de dicas para tornar mais fácil obter LEGALMENTE as conquistas mais longas e desagradáveis. – ou seja, a ativação de planetas e sondas – todas as outras conquistas são obtidas “pelo caminho” e não requerem consideração especial. (E o mais simples “ilegal” maneiras – use os salvamentos de outras pessoas ou hackear o jogo piegas…)

 

Importante!

Para começar, direi que quanto mais poderoso for o seu computador – mais confortável será o seu jogo… pareceria lógico, MAS quanto mais baixa esta barra, maior a chance de o jogo te dar um pesadelo na forma de um computador completamente congelado, e este problema irá surgir com o tempo! E mesmo se você puder iniciar o jogo facilmente e entrar em seu primeiro planeta em segundos – o cronômetro vai começar a contar… e este problema 2 causas.

1. Salvar o tamanho do arquivo – está listado no menu principal e cresce com o tempo – minha “de baixa potência” laptop para jogos resiste a salvar arquivos de até 11+ MB(que é igual a aproximadamente 60 horas de jogo) – na comunidade, eles dizem que salva de 20 não foi realmente lançado… não sei, não checou, este não é o meu nível… então aqui eu só posso aconselhá-lo a se apressar e não particularmente “lixo” se você quiser obter 100%.(O conselho pode estar desatualizado, de repente consertado, mas tome nota porque eu tive que por causa disso 4 repetir o jogo do zero, com grandes quebras, e, portanto, atualizações entre eles)

2. Remova todos os arquivos de vídeo de “RMB no nome do jogo”-Control-View Local Files-Folders …ASTRONEER Astro Content Movies
Sem brincadeiras. Isso elevou seriamente o nível do primeiro ponto e não é nada crítico para o jogo em si.… você mesmo pode assistir o vídeo no player(não há nada de especial.)

Cavando.

O conselho é simples – cave o planeta não com uma ferramenta “escavação”, mas “suavizar”(mantenha pressionado Ctrl ao escolher um ângulo conveniente para a descida). Então, o cafona cava mais rápido e simplifica a subsequente descida e subida repetidas.

Destruir a flora.

Tudo isso decorado com vermelho – removemos todo o solo ao redor da erva daninha da distância máxima disponível(algumas flores atiram dinamite) e olhe para a explosão – nós plantamos as sementes de cada tipo de planta uma vez(no achivku) e finalmente destruir – você não precisa disso.

A maioria das receitas desbloqueáveis ​​no jogo – bobagem.

Por exemplo, nunca criei um caminhão médio em todos os jogos. – diferença nos requisitos com “enorme” – insignificante, e muitos outros itens para a base são mais fáceis de encontrar nas proximidades, ao invés de artesanato… então inspecione todas as tecnologias de uma vez e selecione “máximo” reduzindo as transições ao mínimo. Por exemplo “máximo” em recursos de energia, este é um RTG para a base e um gerador de carvão para ativar os planetas – geradores eólicos e solares não estudam em nenhuma variação, há muitos deles por aí…(+você receberá mini-RTGs em missões como doces, que será o suficiente até o fim…)

Essencialmente, uma lista de itens essenciais – as maiores plataformas FLAT para cada impressora, Armazéns maximamente grandes(Baterias, celeiro, vasilhas), Trator e seu trailer(não com erros), transporte médio ou grande, Construções extrativistas e sintetizadoras, motor de hidrazina de transporte, retalhadoras(lutar pelo melhor), plataforma de intercâmbio e eventos, dinamite, empacotador, elevador e gerador de oxigênio pessoal(nós usamos 2 mini RTG em seu bolso e esqueça a guia de oxigênio para sempre)… e tudo! Todo o resto é lixo para entretenimento e “automação”.

Recursos – eles estão próximos e NÃO são NECESSÁRIOS.
Brincando… Necessário… Um pouco… Mas eles estão realmente muito próximos e em cada planeta você pode encontrar tudo o que precisa em 50-100 metros do local de pouso(ou embaixo dele, mas mais profundo… mas você ainda tem que cavar mais fundo)! Portanto, não há necessidade real de “pesquisar” planetas… e você só precisa 5-6 unidades “característica” para cada planeta de metais e 20-30 unidades de gás(4-6 latas) – achar, cavando ou condensando, voltamos para a base principal – e nos esforçamos para criar, antes de tudo, um triturador e uma plataforma de troca – e já deles receber virtualmente uma quantidade infinita dos recursos de que necessita sem sair do local, reciclando e trocando o lixo ao seu redor.

(Na verdade, todos os recursos necessários para completar o jogo estão em uma parte da captura de tela… Fichas EXO e gases ficam em um celeiro na outra extremidade da base…)Além disso, com exceção de matéria orgânica e quartzo, tudo “cru” os recursos são melhor processados ​​imediatamente na fundição, e só então armazene – cru esta é sua única rota de produção(recursos brutos ainda podem ser abertos “pirâmides” com materiais de pesquisa, mas esses mesmos materiais e sem as pirâmides serão suficientes para você em abundância)

Ativando planetas.
Um pouquinho mais tarde… Depois de obter acesso a todas as tecnologias necessárias, metais e gases devem ser 1 corrente de missão especial – “Pensamento vertical”
Organizamos transporte na Vesânia, dada a sua paisagem, um trator com 1 reboque, um celeiro carregado com os recursos necessários para a missão:4 EXO-chip e ligado 2 pedaços de cada material – grafite, titânio, tungstênio, latas cheias de hidrogênio e nitrogênio, silicone e carboneto de tungstênio

Seguimos na bússola até o ponto de busca(ícone azul à distância) e cumprir suas condições.

Para completar uma série de missões, obtemos o veículo mais rápido e para todos os tipos de terreno do jogo – VTOL(ou VTOL, o que quer que essas letras signifiquem…)
Então voltamos ao planeta “base” e se preparando para…

Ativando planetas!
E sondas! Cada planeta tem 1 sondar e para encontrá-los você precisa 1 aço… mais precisamente 1 scanner de sonda, feito de 1 tornar-se.
Nós fazemos 7 peças e carregue no celeiro.
Também armazenamos carbono e hidrazina em um recipiente como combustível.
1 VTOL e 6 embaladores.
Muita resina(Não é necessário carregar com você, basta considerar o que você precisa 3 peças por planeta, para impressão de plataformas planas).
1 grande armazém.
4 gerador de carvão.
Um elevador.
Tudo…Em seguida, fazemos a seguinte estrutura e voamos na bússola para o centro de potência mais próximo(Ponto roxo na bússola.)

(O número de geradores depende do planeta ativado)
(Se não estiver claro como desenganchar a plataforma plana do solo – aspirador de pó adicionar uma pitada de sujeira sob ele, sairá instantaneamente.)

Voou? Procure qualquer flora perigosa e sente-se diretamente no nó. Em paralelo, equipamos um scanner de sonda por célula ativa em uma mochila(lateral “chifres” na mochila, eles podem ser ligados / desligados com uma tecla de atalho, Eu geralmente mantenho um gerador de oxigênio em um, embora sejam mais frequentemente usados ​​para um jetpack) e a cada parada verificamos onde ele está – mais cedo ou mais tarde ele estará a caminho.
Desconectamos a plataforma do cabo, conectamos na tomada e ligamos os geradores.
Ligando o nó, desligue geradores, pegue o cabo, desprenda a plataforma do solo e voe mais longe… até ativarmos tudo.

Três ou quatro latas de hidrazina para VTOL geralmente são suficientes para ativar todos os nós em um planeta. 2-3 gerador de carbono(o principal é não esquecer de desligá-los)

Quando você encontra uma sonda, às vezes precisa desenterrá-la(para encontrar um slot nele) e insira o scanner neste slot. MAS! Tenha cuidado ao ativar o último., 7economize no seu carro com antecedência e prepare-se para trabalhar rapidamente com um aspirador de pó – já que quando ativado irá criar “culpa” em que um desses vídeos deve ser reproduzido – é necessário aproximar-se da fenda e “interagir” com ele(Tecla F) – e com tudo isso muitos problemas – Eu precisei 3 reinicie o salvamento para obter uma conquista, pois existe uma fenda 30 segundos e, para mim, estava em uma altura decente(teve que trabalhar com o chão), e então descobriu-se que o botão de interação não aparece por conta própria – e você deve clicar cegamente ao lado da falha…

Então você está de volta à base – nós empacotamos VTOL e empacotamos junto com um armazém com geradores e um celeiro com recursos no ônibus e então depende de você…

Você pode cavar no centro do planeta e ativar o núcleo(pegamos DOIS recursos necessários para o núcleo, nós criamos no próprio núcleo a partir desses recursos 2 besteira multifacetada e insira um no próprio núcleo, e vamos pegar o segundo de ônibus para “satélite não identificado”, uma vez, depois de ativar o segundo núcleo através dele, você pode se teletransportar imediatamente para este mesmo satélite, deixe o poliedro e se teletransporte de volta)

Você pode lidar com nós e sondas primeiro, e então escavação…

Faça todos os tipos de coisas sem sentido, como eventos, construção, multijogador e outro…

Alguma utilidade.

Aconselho você a começar a ativar nós de energia com Attrox e quando voar para o próximo planeta “descarregar” de geradores desnecessários, recursos e outros…

Energia e recursos necessários para núcleos planetários:
Atrox – 30(4 gene de carvão.) – Hidrogênio
Ele leu – 26(3 gen.) – Diamante
Novus – 21(3 gen.) – Silicone
Bindings – 16(2 gen.) – Grafeno(não grafite)
Calidor – 12(2 gen.) – Pó
Dezolo – 8(1 gene de carvão. ou um par de RTGs em uma plataforma rasa) – Zinco
Silvia – 5(como em dezolo) – Quartzo

Dezolo e Novus – satélites, eles são menores e têm apenas 2 centro de energia, existem seis deles em planetas…

O evento da abóbora pode ser automatizado com muita facilidade(veja a imagem)

“Portões de futebol” fique para que as sementes e a polpa não se espalhem, em um grupo de abóboras(5-6 PC) por “Módulo de proximidade” e é trazido para isso “Sensor de armazém”(com modo VAZIO / NÃO VAZIO) conectado ao barril de celulose(colocar sob “liberar”)

O principio é simples – o módulo de proximidade ao esvaziar o barril de polpa explode todas as sementes de abóboras e plantas, mãos coletam a polpa e jogam no barril, outra mão coleta a polpa do barril e a insere no sintetizador, por outro lado coleta biocombustível e carrega-o no cilindro…

Dos pontos negativos do design, apenas:
Requer a presença de um jogador por perto(Aconselho a desligar a liberação de polpa do barril se precisar sair da base)
O astrônio das abóboras roxas interfere no plantio de sementes
Às vezes, as sementes e a polpa voam para fora da área de trabalho… que requer correção manual.

Mas, em geral, o design é simples e funciona. – evento fecha rapidamente.

A partir de Neitry

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