Mate o Pináculo: Ao infinito e além

Guia do modo infinito em jogo grátis

 

Do que se trata exatamente?…

Modo infinito – este é um dos modificadores muito divertidos “Jogo grátis”, o que permite, após completar o terceiro ato, retornar ao primeiro com todas as suas cartas / relíquias / poções em suas mãos. Em contraste, junto com seu poder, o poder das criaturas em espiral aumenta., que se tornam mais tenazes e atacam com mais força.

O jogo neste modo tem suas próprias características, sobre o qual eu gostaria de falar.

Proteção

A passagem do modo infinito é baseada na consciência de dois fatores-chave. Sua defesa e ataque devem crescer em proporção ao aumento do poder das criaturas, quem você conhece. Por enquanto, realmente acontece em sincronia, quando, ao coletar mais artefatos e deixar o deck com perfeição, é possível acertar. Mas a preponderância das escalas não está a seu favor já no 3º - 4º círculo, torna-se quase impossível ir além do círculo 6º-8º.
Mesmo com combinações de cartas e artefatos, que permitem que você ganhe proteção máxima na primeira rodada, simplesmente percorrendo o baralho, você perderá mais cedo ou mais tarde, Porque:

  • Maldita relíquia “Labirinto do tempo” não vou deixar você jogar mais 15 cartão por rodada.
  • Mesmo se você puder, por 15 cartas para coletar armadura máxima ( 999 ) mais cedo ou mais tarde você encontrará criaturas, que causam mais danos do que este valor

………………………………………………A primeira virada da batalha parece sugerir………………………………………………

A única opção para permanecer vivo e ileso é a intangibilidade.. Vamos usar isso.

A intangibilidade no jogo é dada apenas por duas cartas - "Forma de um Fantasma" do conjunto de cartas Silenciosas e "Fantasma" – cartas éter, obtido no caso do segundo ato. Eles extinguem completamente qualquer dano que passar por você., reduzindo a um. O único problema é, que você pode simplesmente não ter tempo suficiente sob intangibilidade para matar a criatura. Por essa razão, a intangibilidade deve ser mantida indefinidamente de alguma forma..

Uma carta da piscina do Latbearer vem em nosso resgate - uma arma dupla, o que nos permite copiar nosso talento principal. Ao copiar o cartão "Ghost Look", você pode resistir mesmo aos golpes mais terríveis e folhear as redes sociais com um olhar entediado no seu telefone. Eles não farão nada para nós de qualquer maneira.

Ataque

Tendo lidado com a proteção, passamos aos ataques. Geralmente, se você tem um feixe de forma de espírito e lâminas emparelhadas, você não precisa se preocupar com um ataque, já que você pode escolher até mesmo chefes com vários milhares de HP com uma carta de ataque padrão, mas será longo e insanamente chato. Então, estamos procurando outras opções. Na verdade, não são tantos., e o mais eficaz é apenas um.

  1. Poison com as habilidades "Catalyst" e "Surge of Energy" é a combinação mais longa e ineficaz das apresentadas. Em primeiro lugar, devido à necessidade de pontuar um baralho com um baralho de pelo menos três ou quatro cartas. Em segundo lugar, devido à capacidade de alguns chefes de liberar veneno, bem como a combustão do próprio catalisador. Mas geralmente é possível passar neste estilo..

  2. Aumente a força superando a si mesmo. Opcionalmente, você pode ter cartas como "Forma de Demônio" no baralho, Estimule talento ou habilidade de Ponto Fraco. Devido ao fato, que a versão melhorada de "Supere a si mesmo" não foi queimada - você pode obter o máximo de força possível em um tempo relativamente curto.

  3. Punhal Ritual - Caiu no Evento de Cultista do Ato 2. Claro, neste caso, a ênfase da passagem é baseada na destruição da torre do mal com esta adaga em particular. Com uma matança estável desta forma, o dano da adaga cresce mais rápido do que a saúde de quase todas as criaturas em espiral, exceto para chefes. No entanto, mesmo os chefes do segundo ato voaram para o submundo com um golpe durante o bombeamento prolongado. Funciona bem com lâminas duplas, permitindo que você copie este excelente punhal, e também com cartas de força.
    Tenha em mente, que ao usar lâminas gêmeas, a adaga não aumenta o dano após a execução. Não se jogado com cópias, não se você usar o original.

  4. Burning é o melhor mapa para "passar" o infinito. As táticas são baseadas no bombeamento constante desta carta em todos os lugares, qualquer lugar possível. Dos contras – danos bastante escassos nas fases iniciais do jogo. Das vantagens – maior taxa de dano, que pode ser alcançado no futuro. Além disso, este cartão é muito mais fácil de encontrar., como obter a "Adaga Ritual".

"Ritual Dagger" e "Burning" são duas cartas, que, com um certo acúmulo, pode aniquilar até os chefes mais tenazes desde o primeiro golpe. Se você tem um pequeno baralho e cartas de rolagem ou se você tem uma carta de Arma Dupla, você pode remover completamente todas as cartas intangíveis do pool, porque. o jogo no seu caso terminará com um movimento.

Outras cartas

Um certo número de cartas é necessário para o sorteio. Já existe gosto e cor, e também para a sorte do jogador. Mencionarei apenas separadamente o cartão "Pesquisar", permitindo de uma forma melhorada retirar dois cartões necessários de uma vez (armas geralmente emparelhadas e forma de espírito).
Após a primeira rodada de passes, as cartas de defesa são lentamente removidas a zero devido à sua inutilidade.

Artefatos

Vou listar os artefatos mais importantes para jogar no infinito.

Pirâmide rúnica
Cartão de arquivo, o que permite que você espere facilmente, até que ambas "arma dupla" e "disfarce de espírito" estejam em mãos
Cachimbo da paz
É muito difícil superestimar a capacidade de remover cartas em fogueiras.. Uma carta muito importante, já que a partir de um certo ponto você precisará remover três cartas de maldição do baralho após cada rodada. E o custo de remover o cartão do comerciante depois que o círculo não for reiniciado, por causa do que se torna fazer cada vez mais caro
Máscara sorridente
A remoção de cartões custa uma quantia fixa de 50 moedas. Como um análogo do cachimbo da paz
Peça do jogo
Um artefato muito importante, capaz de substituir quaisquer cartas na mão no início do jogo. Especialmente necessário após cerca da 4ª volta, quando as cartas de maldição são colocadas na mão inicial. Deixe-me lembrá-lo, que os dados da carta de maldição são iniciais - ou seja,. eles sempre vêm em primeiro lugar, sem dar a oportunidade de obter os cartões certos
Kit de primeiros socorros
Permite jogar cartas de status não jogáveis. Artefato de lutar contra o spam do nosso deck do oponente. Resgatado mais de uma vez
Concha petrificada
Impede a primeira perda de HP na batalha. Funciona especialmente bem no início, antes de coletar todos os artefatos e ajustar o baralho. Salva de uma situação frequente, quando "forma de espírito" e "arma dupla" não vêm à mão
Espelho da Dolly
Copia o mapa. Normalmente, uma "adaga ritual" balançando é copiada, ou "disfarce de espírito"
Saco de prontidão
Mais duas cartas no início nunca serão supérfluas
Tungstênio Rod
Reduz o dano a você em 1. Funciona perfeitamente com uma combinação de intangibilidade
Origalk
Carretel de linha analógica. Dá 6 proteção, se ela não está lá. Protege contra impactos por força por unidade
Agulha com linha
4 as conchas protegem completamente nosso personagem de quase todos os danos. Análogo de Orichalcum e bastão
Pedra filosofal
Dá 1 força para os inimigos, nos fornece energia. Uma vez que jogamos através da intangibilidade, o poder adicional não desempenha qualquer papel para as criaturas.. Assim - o melhor cartão, dando energia
Chama obstruída / Relâmpago obstruído / Tornado obstruído
Permite que você selecione ataque / habilidade / talento, que acontecerá no início do jogo. Conseqüentemente, esses artefatos são ideais para cartões de Forma Espiritual., "Queimando", "Punhal ritual", "Arma Dupla". Importante!!! Em nenhum caso você deve levá-los para outros cartões - neste caso, você não poderá remover o cartão., que está associada a este tipo de relíquia
Fragmento Prismático
Artefato obrigatório, para construir um baralho de cartas de vários personagens
Chifre de Gremlin
Grande artefato de rolagem com um deck ultraleve e Burn. Quando esta carta está oscilando para o estado de aniquilação total de qualquer criatura, basta ter um chifre para rolar esta carta. Nesse caso, você pode remover completamente a cópia e adicionar cartas do baralho.

 

Dicas úteis

Reduza o baralho após a segunda rodada, tanto quanto possível. Você não precisa mais de proteção, e em alguns casos – intangibilidade

 

Você não deve levar relíquias que fornecem cartões adicionais, por exemplo, uma relíquia "Caixa de ferramentas". Por muitos círculos de uma espiral sem fim, você certamente será capaz de montar o conjunto mais compacto e eficiente. Além disso, isso apenas encurtará o tempo do round.. Os artefatos que fornecem ou preservam cards quando queimados se enquadram na mesma categoria. ("Ramo seco", "Colher Estranha"), bem como relíquias dos patrões "Mark of Pain", Calling Bell

 

Ao jogar com a carta "Burning", em nenhum caso você deve levar a relíquia "Hammer of Fusion" que proíbe a falsificação.. Caiu por chefes.

 

A partir do quarto círculo, é necessário buscar ativamente por artefatos, permitindo que cada círculo remova de forma relativamente indolor três cartas de maldição, que o artefato malicioso "Orgulho" nos dá. Existem apenas dois desses artefatos. – "Máscara Sorridente" e "Tubo da Paz". É melhor construir sua rota através de comerciantes e ter um suprimento de dinheiro caso esses cartões apareçam na loja. Se você não encontrar um desses artefatos – ir à falência removendo maldições em apenas algumas voltas

 

No terceiro ato há um evento muito desagradável "Queda". Com um baralho pequeno e compacto, esse evento pode roubar uma de suas cartas principais.. Tente evitar as questões do Ato 3 e use os artefatos de Chama / Raio / Tornado plugados. Ao usá-los, o cartão não pode ser removido.

A partir de Kornext

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*