Guia do modo infinito em jogo grátis
Do que se trata exatamente?…
O jogo neste modo tem suas próprias características, sobre o qual eu gostaria de falar.
Proteção
Mesmo com combinações de cartas e artefatos, que permitem que você ganhe proteção máxima na primeira rodada, simplesmente percorrendo o baralho, você perderá mais cedo ou mais tarde, Porque:
- Maldita relíquia “Labirinto do tempo” não vou deixar você jogar mais 15 cartão por rodada.
- Mesmo se você puder, por 15 cartas para coletar armadura máxima ( 999 ) mais cedo ou mais tarde você encontrará criaturas, que causam mais danos do que este valor
………………………………………………A primeira virada da batalha parece sugerir………………………………………………
A única opção para permanecer vivo e ileso é a intangibilidade.. Vamos usar isso.
A intangibilidade no jogo é dada apenas por duas cartas - "Forma de um Fantasma" do conjunto de cartas Silenciosas e "Fantasma" – cartas éter, obtido no caso do segundo ato. Eles extinguem completamente qualquer dano que passar por você., reduzindo a um. O único problema é, que você pode simplesmente não ter tempo suficiente sob intangibilidade para matar a criatura. Por essa razão, a intangibilidade deve ser mantida indefinidamente de alguma forma..
Uma carta da piscina do Latbearer vem em nosso resgate - uma arma dupla, o que nos permite copiar nosso talento principal. Ao copiar o cartão "Ghost Look", você pode resistir mesmo aos golpes mais terríveis e folhear as redes sociais com um olhar entediado no seu telefone. Eles não farão nada para nós de qualquer maneira.
Ataque
- Poison com as habilidades "Catalyst" e "Surge of Energy" é a combinação mais longa e ineficaz das apresentadas. Em primeiro lugar, devido à necessidade de pontuar um baralho com um baralho de pelo menos três ou quatro cartas. Em segundo lugar, devido à capacidade de alguns chefes de liberar veneno, bem como a combustão do próprio catalisador. Mas geralmente é possível passar neste estilo..
- Aumente a força superando a si mesmo. Opcionalmente, você pode ter cartas como "Forma de Demônio" no baralho, Estimule talento ou habilidade de Ponto Fraco. Devido ao fato, que a versão melhorada de "Supere a si mesmo" não foi queimada - você pode obter o máximo de força possível em um tempo relativamente curto.
- Punhal Ritual - Caiu no Evento de Cultista do Ato 2. Claro, neste caso, a ênfase da passagem é baseada na destruição da torre do mal com esta adaga em particular. Com uma matança estável desta forma, o dano da adaga cresce mais rápido do que a saúde de quase todas as criaturas em espiral, exceto para chefes. No entanto, mesmo os chefes do segundo ato voaram para o submundo com um golpe durante o bombeamento prolongado. Funciona bem com lâminas duplas, permitindo que você copie este excelente punhal, e também com cartas de força.
Tenha em mente, que ao usar lâminas gêmeas, a adaga não aumenta o dano após a execução. Não se jogado com cópias, não se você usar o original. - Burning é o melhor mapa para "passar" o infinito. As táticas são baseadas no bombeamento constante desta carta em todos os lugares, qualquer lugar possível. Dos contras – danos bastante escassos nas fases iniciais do jogo. Das vantagens – maior taxa de dano, que pode ser alcançado no futuro. Além disso, este cartão é muito mais fácil de encontrar., como obter a "Adaga Ritual".
"Ritual Dagger" e "Burning" são duas cartas, que, com um certo acúmulo, pode aniquilar até os chefes mais tenazes desde o primeiro golpe. Se você tem um pequeno baralho e cartas de rolagem ou se você tem uma carta de Arma Dupla, você pode remover completamente todas as cartas intangíveis do pool, porque. o jogo no seu caso terminará com um movimento.
Outras cartas
Após a primeira rodada de passes, as cartas de defesa são lentamente removidas a zero devido à sua inutilidade.
Artefatos
Dicas úteis
Reduza o baralho após a segunda rodada, tanto quanto possível. Você não precisa mais de proteção, e em alguns casos – intangibilidade
Você não deve levar relíquias que fornecem cartões adicionais, por exemplo, uma relíquia "Caixa de ferramentas". Por muitos círculos de uma espiral sem fim, você certamente será capaz de montar o conjunto mais compacto e eficiente. Além disso, isso apenas encurtará o tempo do round.. Os artefatos que fornecem ou preservam cards quando queimados se enquadram na mesma categoria. ("Ramo seco", "Colher Estranha"), bem como relíquias dos patrões "Mark of Pain", Calling Bell
Ao jogar com a carta "Burning", em nenhum caso você deve levar a relíquia "Hammer of Fusion" que proíbe a falsificação.. Caiu por chefes.
A partir do quarto círculo, é necessário buscar ativamente por artefatos, permitindo que cada círculo remova de forma relativamente indolor três cartas de maldição, que o artefato malicioso "Orgulho" nos dá. Existem apenas dois desses artefatos. – "Máscara Sorridente" e "Tubo da Paz". É melhor construir sua rota através de comerciantes e ter um suprimento de dinheiro caso esses cartões apareçam na loja. Se você não encontrar um desses artefatos – ir à falência removendo maldições em apenas algumas voltas
No terceiro ato há um evento muito desagradável "Queda". Com um baralho pequeno e compacto, esse evento pode roubar uma de suas cartas principais.. Tente evitar as questões do Ato 3 e use os artefatos de Chama / Raio / Tornado plugados. Ao usá-los, o cartão não pode ser removido.
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