Portal 2: Comunicando, ou “Como acelerar, usando apenas portais”

começando

Para iniciar, de fato, preciso lidar com isso, o que é chamado de relatórios / relatórios. É falha, baseado no uso da mecânica de empurrar do portal, a fim de obter velocidade extra.

Relatório básico

O relatório básico pode ser horizontal (requer apenas uma parede / paredes com portal), e vertical (requer um piso e parede / paredes portáveis).
Como fazer:

  1. Horizontal:
    1. Nós vamos / pulamos / caímos no portal (primeiro coloque-os em algum lugar, claro)
    2. Se entrarmos no portal na parede, então, no último momento, damos um salto
    3. Imediatamente depois, como nos encontramos em outro portal (ou a câmera vai começar a girar – dependendo do método de login), atirar em alguma parede com a mesma cor, que incluiu

    Demonstração:

  2. Vertical
    1. Coloque portais no chão (o local deve ter acesso a paredes portáveis)
    2. Configuramos nosso visual com antecedência assim, de modo que, ao sair do portal oposto, seja direcionado para a parede portável
    3. Nós pulamos (ou cair) para o portal
    4. Assim que a câmera começar a girar, atire na parede com a cor daquele portal, em que caímos

    Se você precisar de mais velocidade vertical:

    1. Ainda no ar, colocamos o portal previamente instalado na parede de volta ao chão
    2. Ansioso por aquele momento, quando voamos para fora dele, depois do qual repetimos tudo, começando da etapa 2
    3. Faremos até então, até chegarmos ao resultado desejado

    Demonstração:

Super report

O super relatório é uma variante do relatório vertical. É mais eficiente ao mesmo tempo, mais rápido e um pouco mais fácil de executar, no entanto, tem muito mais condições

  1. Coloque o primeiro portal na parede (deve ser colocado perto do chão)
  2. Abra o console do desenvolvedor e escreva
    cl_showpos 1
  3. Dirigimos nosso olhar assim, de modo que o primeiro número da esquerda no gráfico ang: estava na área 63.00 – 63.99, também desejável, de modo que o segundo valor (No meio) estava perto de zero
  4. Começamos a caminhar de volta e atiramos no portal não utilizado. Grudou? Excelente, caso contrário, repita novamente
  5. Colocamos o portal em que estamos presos perto de nós, como mostrado na demonstração (se no gráfico ang o segundo valor estiver próximo de 180/-180, então você deve primeiro ainda voltar para 180 graus), após o que teremos literalmente alguns momentos, para definir a velocidade do spam em uma cor diferente nas paredes (para que cada tiro seja contado, você não precisa clicar aleatoriamente com o botão do mouse, mas faça isso com uma certa frequência)

Demonstração:

A partir de Eletrodinamita 12

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