Portal 2 Comandos de console 2021

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começando

Antes que você possa fazer qualquer coisa nesta lista, você precisa entrar “sv_cheats 1” para o console. Se você não sabe, como abrir o console, pausar o jogo, vá para as configurações, vá para TECLADO / MOUSE e habilite a função rotulada “Ative o console de depuração.” Agora pressione o botão ` (sob esc), para abrir o console.

Criatura

ent_create_portal_weighted_cube – cria um cubo padrão
ent_create_portal_companion_cube – cria um cubo companheiro
ent_create_portal_reflector_cube – cria um cubo de refração de opressão
ent_create_portal_weighted_sphere – cria um cubo arredondado
ent_create_portal_weighted_antique – cria um cubo antigo
ent_create prop_weighted_cube – cria um cubo
ent_create prop_monster_box – cria frankenturel
ent_create prop_scaled_cube – cria um cubo escalável (só funciona no Sixense MotionPack)
ent_create prop_glass_futbol – cria uma bola de vidro não usada
ent_create prop_exploding_futbol – cria uma bomba, que explode ao contato com o solo
ent_create_paint_bomb_jump – cria uma bola de gel repelente
ent_create_paint_bomb_speed – cria uma bola de gel acelerador
ent_create_paint_bomb_portal – cria uma bola de gel transformador
ent_create_paint_bomb_erase – cria uma bola de água
ent_create prop_paint_bomb – cria uma bola de gel
ent_create weapon_portalgun – gera um canhão de portal no chão, que você pode pegar
ent_create prop_portal – cria um portal (não funciona)
ent_create npc_portal_turret_floor – cria uma torre
ent_create npc_hover_turret – cria uma torre flutuante
ent_create npc_rocket_turret – cria uma torre de foguete (não funciona)
ent_create prop_rocket_tripwire – gera uma torre imóvel
ent_create npc_personality_core – cria Wheatley
ent_create prop_glados_core – cria Wheatley sem animação, não pode levar
ent_create prop_personality_sphere – cria Wheatley sem animação, Tu podes levar
ent_create npc_wheatley_boss – cria Whitley no corpo do GLaDOS (não funciona)
ent_create npc_security_camera – cria uma câmera suspensa
ent_create generic_actor – cria uma entidade, o que faz GLaDOS falar (trava o jogo)
ent_create prop_button – cria um pedestal de botão
ent_create prop_under_button – cria o antigo pedestal do botão
ent_create prop_floor_button – cria um botão magnífico (só funciona às vezes)
ent_create prop_floor_cube_button – cria um ninho para um cubo
ent_create prop_floor_ball_button – cria um ninho para um cubo arredondado
ent_create prop_under_floor_button – cria um velho botão soberbo
ent_create prop_testchamber_door – cria uma porta
ent_create prop_dynamic – cria prop_dynamic
ent_create env_portal_laser – cria um laser
ent_create prop_laser_catcher – cria um receptor de laser
ent_create prop_laser_relay – cria um repetidor de laser
ent_create prop_tractor_beam – cria um feixe de levitação
ent_create prop_wall_projector – cria uma ponte de luz
ent_create projected_wall_entity – cria uma ponte de luz (cria em um lugar aleatório)
create_flashlight – cria um efeito de lanterna
fire_rocket_projectile – lança um foguete
fire_energy_ball – lança uma bola de energia
prop_physics_create npcs / potatos / world_model / potatos_wmodel – cria batata (Batata GLaDOS_
prop_physics_create props / food_can / food_can_open – cria uma lata de feijão
prop_physics_create npcs / monsters / monster_a_head – cria um frankenturel sem cubo
prop_physics_create npcs / monsters / monster_a_cube – cria um frankenturel sem cabeça
prop_physics_create player / ballbot / gib_core_ball – cria a cabeça do Atlas
prop_physics_create player / eggbot / gib_core – cria uma cabeça de corpo P
prop_physics_create npcs / turret / turret – cria uma torre, não pode levar
prop_physics_create npcs / turret / turret_skeleton – cria uma torre defeituosa
prop_physics_create npcs / turret / turret_backwards – gera uma torre lateralmente
prop_physics_create npcs / turret / turret_boxed – cria uma torre em uma caixa
prop_physics_create props_junk / wood_crate002a – cria uma caixa
prop_physics_create npcs / glados / glados_small_head – cria uma pequena cabeça GLaDOS
prop_physics_create props / lab_chair / lab_chair – cria uma cadeira de laboratório
prop_physics_create props / pc_case02 / pc_case02 – cria um computador
prop_physics_create props / security_camera – cria uma câmera
prop_physics_create gibs / hgibs – cria uma caveira
prop_physics_create adereços / esfera – cria B E L Y Y SH A R
prop_dynamic_create props_lab / bot_male – cria um manequim (andróide)
prop_dynamic_create props / faith_plate – cria um painel de fé
prop_dynamic_create props / fizzler – cria um campo anti-expropriação
prop_dynamic_create props_vac_anim / turret_lowres – cria uma torre ruim
prop_dynamic_create elevator / elevator_b – cria um elevador
prop_dynamic_create elevator / elevator_escape – cria um elevador ao escapar (amarelo)
prop_dynamic_create elevator / profundor – cria um elevador não utilizado
prop_dynamic_create props / round_elevator_body – cria um elevador a partir do Portal 1
prop_dynamic_create npcs / bird / bird – cria um pássaro
prop_dynamic_create props_sabotage / bird_nest – cria um ninho de pássaro
prop_dynamic_create npcs / glados / glados_disc – cria um dos grandes discos GLaDOS
prop_dynamic_create npcs / glados / glados_animation – cria GLaDOS
prop_dynamic_create npcs / glados / glados_head_anim – cria a cabeça GLaDOS
prop_dynamic_create npcs / glados / glados_wheatley_newbody – cria GLaDOS Wheatley
prop_dynamic_create npcs / glados / glados_wheatley_boss – cria Whitley Boss
prop_dynamic_create npcs / glados / glados_wheatley_boss_screen – criado por Whitley T.V.. mdl prop_dynamic_create npcs / glados / glados_wheatley – cria beta GLaDOS Wheatley
prop_dynamic_create npcs / customization_sphere /person_sphere_skins – cria módulos danificados
prop_dynamic_create npcs / personalidade_sfera / personalidade_sfera_50percent – cria uma molula
prop_dynamic_create npcs / customization_sphere / customization_sphere_shell – envolve o módulo
prop_dynamic_create npcs / customization_sphere /person_sphere_pile – cria um monte de módulos
prop_dynamic_create npcs / turret / turretwife – cria uma torre espessa
prop_dynamic_create npcs / turret / turret_fx_fizzler – cria uma torre a partir do Portal 1
prop_dynamic_create npcs / turret / turret_debris_sml – cria uma pequena torre quebrada
prop_dynamic_create npcs / turret / turret_debris_med – gera um monte de pequenas torres quebradas
prop_dynamic_create npcs / turret / turret_debris_lrg – cria uma grande pilha de torres quebradas
prop_dynamic_create gladdysdestruction / glados_junk_05_ – cria um bastidor
prop_dynamic_create props_underground / life_preserver – cria uma bóia salva-vidas Borealis
prop_dynamic_create props_underground / test_chamber_door – cria uma porta velha
prop_dynamic_create props / portal_door – cria uma porta não utilizada
prop_dynamic_create props / portaldoor – cria uma porta do Portal 1 sem texturas
prop_dynamic_create props_basement / incinerator_hatch – cria um destruidor de emergência de seres sencientes
prop_dynamic_create props / pedestal_center_reference – cria um pedestal de canhão de portal
prop_dynamic_create error – cria um modelo errado
prop_dynamic_create anim_wp / cursher / crusher – cria uma prensa
prop_dynamic_create catwalk_destruction / catwalk_fx_c – cria uma ponte
prop_dynamic_create props / radio_reference – cria rádio, não pode levar (Sem música)
prop_dynamic_create props / toilet_body_reference – cria um banheiro
prop_dynamic_create props / toilet_lid_reference – cria uma tampa de banheiro
prop_dynamic_create props / bed_body_reference – cria uma cama
prop_dynamic_create props / table_reference – cria uma mesa
prop_dynamic_create props / combine_ball_launcher – cria um lançador de bola de energia
prop_dynamic_create props / combine_ball_catcher – cria um receptor de bola de energia
prop_dynamic_create props_foliage / mall_tree_large01 – cria uma árvore
prop_dynamic_create player / ballbot / ballbot – cria Atlas
prop_dynamic_create player / eggbot / eggbot – cria P-body
prop_dynamic_create player / chell / player – Chell cria
prop_dynamic_create info_character / info_character_player – cria Bendy
prop_dynamic_create player / chell / roboarm50percent – cria uma garra
prop_dynamic_create props_moon / lunar_rover – cria um moonwalker
prop_dynamic_create props_moon / lunar_module – cria um módulo lunar
prop_dynamic_create props_moon / parts / moon_flag – cria a bandeira americana
prop_dynamic_create stars / allstars – cria estrelas além das fronteiras

Meio Ambiente & Jogador

nenhum clipe – deixa você voar
notarget – você se torna invisível para torres e câmeras
Deus – te torna invulnerável
Buda – você não pode morrer, mas você obtém danos
sv_allow_mobile_portals # – permite que você coloque portais em superfícies móveis (0 = off, 1 = incl.)
sv_portal_placement_never_fail # – permite que você coloque portais em qualquer superfície (0 = off, 1 = incl.)
sv_portal_placement_on_paint # – permite que você coloque portais no gel (0 = off, 1 = incl.)
sv_portal_placement_never_bump # – permite que os portais sejam colocados em camadas (0 = off, 1 = incl.)
sv_portal_placement_debug # – coloca um retângulo azul ao redor dos portais (0 = off, 1 = incl.)
pausa – pausa o jogo
retomar – retoma o jogo
showconsole – mostra o console
hideconsole – esconde o console
Claro – limpa o console
Salve  – salva o jogo
stopvideos – pára o vídeo, que está sendo tocado
ent_info <nome> – mostra informações sobre o objeto
ent_remove – remove algo, o que você está olhando
ent_remove_all <nome aqui> – remove todos os objetos especificados
terceira pessoa – inclui uma visão de terceira pessoa
terceira pessoa ombro – inclui uma visão sobre o ombro de terceira pessoa
primeira pessoa – inclui visão em primeira pessoa
impulso 100 – dá ao jogador uma lanterna
impulso 200 – remove a textura do canhão do portal (pode atirar)
give_portalgun – dá uma arma, que só pode disparar um portal azul
upgrade_portalgun – atualiza Portal Cannon para dobrar
upgrade_potatogun – anexa a batata (Batatas GLaDOS) para sua arma
viewmodel_offset_x # – move a arma do portal ao longo da coordenada x (0 comum, -15 deixou)
viewmodel_offset_y # – move a arma ao longo da coordenada y (0 comum)
viewmodel_offset_z # – move a arma ao longo da coordenada z (0 comum)
+remote_view – mostra o tipo de parceiro
-remote_view – remove a aparência de um parceiro
+mouse_menu_playtest – mostra o menu ping
+direito – faz você sempre virar à direita
-direito – faz você parar de virar à direita
+deixou – faz você sempre virar à esquerda
-deixou – faz você parar de virar à esquerda
+ataque – força você a atirar constantemente no portal principal
-ataque – força você a atirar constantemente no portal principal
+ataque 2 – força você a atirar constantemente no segundo portal
-ataque 2 – força você a atirar constantemente no segundo portal
enable_skeleton_draw # – mostra o wireframe de cada modelo (0 = off, 1 = incl.)
change_portalgun_linkage_id # – permite que você coloque vários conjuntos de portais (0,1,2,3,)
desaparecer – torna a tela preta
aparecimento gradual – torna a tela normal
escapar – fecha o menu de pausa
sv_cheats # – inclui cheats (0 = off, 1 = incl.)
sv_gravity # – muda a gravidade (600 comum)
sv_voiceenable # – inclui chat de voz (0 = off, 1 = incl.)
sv_monster_turret_velocity # – muda a velocidade do francoturel (100 comum)
portals_resizeall # # – redimensiona portais (32 56 comum)
mira # – mostra a vista (0 = off, 1 = incl.)
mat_fullbright # – desliga sombras (0 = off, 1 = incl.)
mat_showlowresimage # – texturas de pixel (0 = off, 1 = incl.)
ligar <chave> <equipe> – liga um comando a uma chave
desamarrar <chave> – desassocia o comando da chave especificada
desanexar – desassocia todas as chaves
setmodel <nome da entidade> – torna o seu modelo de entidade (só funciona com prop_dynamics)
showtriggers_toggle – mostra os gatilhos no mapa
remover toda a tinta – remove todo o gel do cartão
snd_playsounds <nome de som> – toca o som especificado
batida – trava o jogo
Sair – fora do jogo
saída – fora do jogo
assassino – mata o servidor
nível de mudança <nome do cartão> – muda o nível para o cartão especificado
mapa <nome do mapa aqui> – carrega o mapa especificado
map_background <nome do mapa aqui> – muda a imagem da tela de título para o mapa especificado
recomeçar nível – reinicia o nível
respawn_entities – revive objetos, que você excluiu, e define sua posição no início do nível
ent_teleport <Nome do jogador> – move seu parceiro para você.
mate <Nome do jogador> – mata o jogador especificado
explodir – explode o jogador
cl_showfps # – mostra FPS (0 = off, 1 = incl.)
cl_showpos # – mostra a posição (0 = off, 1 = incl.)
host_timescale # – muda a velocidade do jogo (1 comum)

ent_fire Equipes

ent_fire !skin picker # – muda a textura do objeto, para o qual você está olhando
ent_fire !picker acender – ilumina o objeto que você está olhando
ent_fire !selecionador habilitar – inclui funis turísticos e pontes leves
ent_fire !selecionador desativar – desliga isso, o que você incluiu
ent_fire <nome> – pegará o objeto especificado
ent_fire !selecionador aberto – abre coisas como uma porta
ent_fire !selecionador fechar – fecha objetos, que você abriu
ent_fire !selecionador desabilitar colisão – desativa a colisão em um objeto, para o qual você está olhando
ent_fire !selecionador de cor r / g / b – muda a cor do objeto, para o qual você está olhando
ent_fire @chapter_title_text – exibe por um segundo “capítulo_título”
ent_fire @chapter_subtitle_text – exibe por um segundo “capítulo_subtitle”
ent_fire !addoutput do selecionador “spawnflags 512” – torre, para o qual você olha começa a filmar nas câmeras
ent_fire prop_portal fizzle – remove portais
ent_fire wheatley_monitor-relay_deploy_15degrees trigger – abre monitores Wheatley

o fim

Amigos, Eu traduzi apenas os próprios comandos, porque decidi que o resto é desnecessário. Obrigado pela atenção!
A partir de BeL[FORA]

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